【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 0pt | 0pt | 5pt |
44pt
GOOD!
前作デモンズソウル 200時間以上プレイ クリア済
熱中度5pt詳細:
・もう嫌なのにやってしまう。
・緊張感が絶えず時間の事などすっかり忘れてしまう。
・篝火(かがりび)のところで休息がとれるのだが
ついついプレイヤーも休息してしまう。
そのせいもあってキャラクターへの感情輸入は半端ない。
・装備の種類が増えて着替えが楽しい。
BADへ→
BAD/REQUEST
オリジナリティー 3pt
・ここだけにしかないダークな世界観は素晴らしいのだが
ストーリーは薄くなり何をしているのかさらにわからなくなった。
・デモンズソウルは5pt間違えなしだったが劣化しているので-2pt
グラフィック 4pt
・見た目もきれいで質感も良く悪くは言いたくなかったが
プレイヤーキャラがソウル状態(慣れないうちは数十時間この状態が続く)
のグラフィックがゾンビ状態なのでせっかくクリエイトした顔とかが
さっぱりわからず自分の顔すら思い出せない。
前作の使用の方がよかったので‐1pt
サウンド 4pt
・全般的によろしいのだが、音楽流れてたっけ?な感じなので‐1pt
満足度 0pt
・前作はやっていれば覚えてそのうち勧めるようになる。ここが売りだった。
今回はやっていてもボコられるところではボコられるので地道にいくしかない。
※レアなモンスターを必死になって倒したのにアイテムドロップがレアドロップ。
さらに経験値も少ない。一回倒したらもう2度と出てこない。
オートセーブなのでやり直しも効かない。
必死になって頑張って報酬はなし。
これでは満足できるわけがない。
快適さ 0pt
※このゲームは一人ぼっちの世界で道端の落書き、誰かの死の痕跡など
それでも一人じゃないんだと思える部分が重要です。
しかし開始早々オンラインでの不都合により重要な機能を奪われました。
難易度においても一部アイテムの入手においてもオンライン推奨のゲームです。
アップデートで改善できるならそれでいいとゆうわけではありません。
商品として不十分な状態で発売されるソフトが多すぎてうんざりです。
その他
・いらなかったねシームレス。
シームレスにしたせいでレベルアップ、武器の購入、強化、休憩、エリアの移動
全てがやり辛くなりました。
用途に合わせて各所点在している難所でそれらを行います。
・回復アイテムがすくない。
・いらない状態異常が多い。
・敵が攻撃しすぎ。
たくさんの敵が順番に攻撃してくるので身動きとれずに死ぬことが多い。
一匹ずつ戦うためには相当慎重な操作が必要。
COMMENT
今後アップデートで大半の事が改善されるでしょう。
ですがこのゲームを待ち望んでいたゲームファンとして
あえて酷評させていただきました。
よって恐ろしいほど熱中したのに満足感0とゆう奇妙なレビューになりました事、
ご了承くだされば幸いです。
とても面白く熱中できるゲームですので購入の際は
公式HPを見るなど時期を見てご購入されることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・探索
全てのエリアがシームレスに繋がっており、新しいエリアに到達するとワクワクします。
思いもよらない所から到達済みエリアに出たりして、
こう繋がってるのかぁ・・・と感心したりもしました。
エリアごとの特色も多種多様です。
・豊富なアイテム
前作デモンズソウルに比べてかなり増えてます。
BAD/REQUEST
・快適性
もう、皆さん散々述べておられるようにヒドイです。
敵配置の適当さ。(とりあえず多くしました)
倉庫の見辛さ。 (こんな見辛い倉庫は初めて)
オンラインまわりの事情(将来パッチで改善は言い訳かと)
全エリア踏破後の移動等(何故、踏破済みエリア間ワープくらい付けないのか)
ざっと上げてこんなくらいでしょうか。まだまだ細かくありますが。
・公式ネタバレ
ロード画面でアイテムの説明が表示されます。
驚くことに、アイテム名、説明、効果の全てが表示されます・・・。
えーっと、確かこのゲーム「発見」を重点項目にしてたような・・・。
何で取ってないアイテムの全てをばらしちゃうんですか?
これがアイテム名だけなら、あ、こんなアイテムまだ取ってない!
と探索意欲が沸きそうなものを・・・。
事実、取った時何の感動も無く確認さえしませんでした。
幸い全てのアイテムではありませんが。
え?シームレスだからロード無いんじゃって?
あるんですよ。ゲーム開始時と死んだ時に・・・
COMMENT
色々思うところ、言いたいことはありますが一つだけ。
システムは全くそのままで、エリア総入れ替え、アイテム増加、
ストーリーちょい足し(変更ではない)の「デモンズソウル2」がやりたいです。
もう、亜流はいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt |
45pt
GOOD!
・難易度
良くも悪くも難しい出来だと思います。
近接系プレーをするのであれば
基本的にボスでは5回は死ぬと思って頂ければいいかと思います。
雑魚敵も前作より格段に強く、スーパーアーマー持ちや、集団で襲ってくる事が殆どです。
・グラフィック
サイン(他プレイヤーが残したメッセージ)で絶景と書かれた所は必見
気を取られて落ちないようにしよう
風景の描写、武具の質感、敵の気持ち悪さがいい感じです
・熱中度
上記の通り難易度は高いですが、敵パターンの把握や、敵集団を釣り出す
装備を変える、アイテムを使うなど工夫する事により打開できたりもします。
その過程を楽しめれば熱中できるとは思います。
また景観を楽しんだり、雰囲気を楽しめれば更に増すでしょう。
・サウンド
良くもなく悪くもなく。
雰囲気作りの一環としてはいいかと。ただ、耳に残る曲は少なかった。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
前作から何か変わりましたか…?と思うほど操作性やモーションを楽しめない。
焼き増し感を随所に感じてしまう出来にちょっとうんざりしました。
前作から進化したところがあまりにも少ないと思う。
・満足度
オンライン不具合、フリーズ、バグ、1ヶ月に3度パッチ
これ商品未満でしょう・・・
更に装備、魔法、マッチングの調整をこれから行なうみたいですが
デバッグしました?と聞きたくなるレベル
要するにノーパッチ状態でやると満足できるわけがないとプレイヤーも
そして開発側も思っているという事に他ならない。
・快適さ
快適か不快かと言われれば間違いなく不快
上記満足度の内容に加え、
ゲームバランスがリトライ前提の設計になっている気がする。
熱中度、難易度とは相反するが
突破できたときの達成感はあるが、度が過ぎては興が冷めるといったところ。
敵を毎回釣り出すのも、細い足場で戦うのも、溶岩地帯を永遠歩くのも
何度もやるには苦痛。
COMMENT
トロコン済み4週での評価
総評として、製作者、ゲーム内容に対する不快感が多かった内容であった。
トロコン自体も作業になるので、根気がない方はやらない方がいいでしょう。
また、周回するのであればゴリ押しゲーに変わるので覚悟が必要です。
不快な部分がより出るのが2週以降と思って下さい。
1週目は比較的楽しめます。
もう少し完成度を上げて欲しい、オンライン用のサーバを用意して欲しい、
デバッグをして欲しい、テストプレーをして欲しい
ととにかく残念。
デモンズソウルを楽しんだ身からすれば本当に惜しいと思いました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
※ あくまで、デモンズとの比較です。
? ボリューム
ステージ数がデモンズより大幅に増えました。
? アイテム増加
武器・防具を始め、種類が豊富です。
今回は防具も鍛えられます。
? 魔法・奇跡の増加
魔法や呪術の種類も大幅に増えました。
? アクションの追加
蹴りはいまいちですが、ジャンプと落下攻撃は評価できると思います。
BAD/REQUEST
※ デモンズとの比較です。
? 理不尽な難易度
難易度の上げ方に無理矢理感があります。
狭い落下地点に大量の敵(しかも硬い)を配置したりと、難易度の上げ方が力任せです。
しかも、そういった出現場所がほとんどで、疲労ばかりが溜まります。
さらに、敵の索敵範囲が異常に広く、一度見つかるとどこまでも追ってきます。
? 長すぎるマップ
マップや景色が大きくなった分、前作よりグラフィックが荒くなった?と感じるのは私だけでしょうか・・・
?と合わせてなかなか進めず、ますます疲労感が増します。
死ぬとまた休憩地点から。?より敵が追ってくるのでスルーできず、また長い距離を倒しながら進まなければなりません。
? キャラクターの弱体化
モーションがデモンズより相当に遅いです。
特に、魔法や呪術がひどく対人ではまず当たりません。
飛距離が短いので接近しなければなりませんが、前述の出の遅さがあるため敵の攻撃を先に喰らいやすいです。対人を視野に入れると、魔法使いという選択肢はなくなります。
? ステ振りの自由度の低さ
デモンズは色んなキャラを作る楽しみがありました。しかし、上記の?と関連して強いキャラは完全に決まっており、オンでもそのタイプしか見かけません。また、特定の武器(弓など)や魔法が使えないと攻略が厳しい場面があり、それがキャラ選択の少なさに拍車を掛けています。
? オンラインの過疎化
死ぬ確率がデモンズより相当高く、また、死んでも前作のようにHP半分にはならない。よって、亡者(召還・侵入ができない)のままプレイしている人間が多く、協力・侵入プレイがなかなかできません。おそらく、難易度の高さから放棄した人間も多く、それも影響しているでしょう。正直言って、オンは前作ほど面白くないです。
? 移動の不便さ
各地に道具屋、鍛冶屋が点在しており、いちいち長い距離を歩いて行くハメになります(敵に追われながら)。一応、中盤からある程度まではワープで行けるようになるのですが・・・
COMMENT
少しわかりにくいかもしれませんが・・・
バイオ5のプロフェッショナルモードやゴッド・オブ・ウォーで、コンティニューが使えない状態をイメージしてもらえるといいと思います。
もしくは、デモンズ経験者なら初回から二周目の難易度で、さらに要石による移動が使えない状態を想像して下さい。
背筋が凍るかもしれませんが、それがこのゲームです。
敷居を高くしたせいで投げ出す人が多く、デモンズ最大の醍醐味であるオンラインが逆に楽しめなくなりました。
ちょっと調整すれば直る点、ユーザーの視点に立てばわかることが全くできていません。
高評価をつけている人もいますが、正直、控えてほしい。。。
消費者が率直に批評を伝えるからこそ、企業は次は失敗しまいと努力するからです。
ユーザーが妥協し我慢すれば、企業は改善せずゲームは死んでしまいます。