【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
グラフィックに味がある。
特に屋内の薄暗く陰鬱な雰囲気は秀逸
トライアルアンドエラーがしやすい。
今作はデモンズソウルと同じかそれ以上に敵が強く且つ数が多いが
その分エスト瓶(回復アイテム)が篝火というチェックポイントで無条件で補充できるというのが面白い
死にやすいがその分回復の補充もしやすいので、これ以上進むか引き返すかのバランスがうまく出来ている
篝火にさえ戻れば得たソウルをキャラの強化に当てられるし、その分進みやすさも増す。
死ねば失うのはソウルだけというメリハリが熱中度を上げる要因になっている
篝火から篝火までの道のりも考えられていて、絶妙な位置に点在している
たんなるチェックポイントであるとはいえ達成感があり、今度はこの付近をと探索と続けてしまう
BAD/REQUEST
シームレスになったのに篝火を経由していく時点であまり恩恵を感じない
ある意味、篝火から篝火までが前作でいうところのステージのような感じなので
だだっ広い何も無いフィールドを探索する、というのを期待していたのでその点は少し残念だった
今回生身から死んだ場合亡者となりプレイしていくのだが
亡者になると顔や声がまさに亡者そのものになってしまい、キャラメイクの意味が少し薄れる気がする
前作のソウル体のような幽霊に近い存在でよかったのでは
COMMENT
各所でデモンズソウルと徹頭徹尾引き合いに出されるような過剰な批評をされ、全うな評価を受けてないように感じます。
確かに実際シビアな面も増え、前作のようなアッサリ終わるボリュームでもなくなりましたが
その分熱中できるゲームなのは間違いないと思います。前作以上のダークファンタジー的な雰囲気もありますし、
デモンズソウルが面白かったと感じるなら今作もきっと楽しめるのではないでしょうか
ただ、発売日からロード画面でフリーズというのは客をなめているとしか思えません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・オリジナリティー
オンラインでの血痕やメッセージ、他のプレイヤーとの協力、敵対など相変わらず面白いシステムだと思います。アクション面でもバックスタブやパリィなど動かしていてとても楽しいです。
・グラフィックス
とても綺麗です。中盤のステージのグラフィックには圧倒されました。
・サウンド
ボス戦の音楽は手に汗握るBGMです。特にラスボス戦のBGMが好きです。
・熱中度
久しぶりにゲームに夢中になりました。周回したり、新しくキャラを作ったり、知らない人と協力したり……とても熱中しました。
BAD/REQUEST
・快適さ
オンラインが肝なのに、マッチングが悪い。フレンドなどになかなかマッチングができません。
製作者は一期一会を狙ってるみたいですが、個人的にはBADです。
・新要素
今作からのオープンワールドですが、いまいちオープン感がない。なぜならこのゲームはステージごとの区切りでプレイヤーと協力したり、敵対するからです。ステージ選択式のデモンズソウルとなんら変わりません。そういうものを取っ払ってもよかったのでは?
COMMENT
DLC購入 ver1.05 1.06 1.07 でのプレイ
とても面白かったのですが、自分は前作デモンズソウルの方が好みです。ボス戦なんかは特に。とはいえめちゃくちゃプレイしました。続編も出るみたいなので、首を長くして待ちたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
64pt
GOOD!
発売当初、あまりいい噂を聞かなかったので敬遠していたが、DLC追加版が出ると聞き満を持して購入。
◆オリジナリティー
人間性による独特なシステム、豊富な侵入経路など進化してる部分が多くあった。攻略面ではホストがエストによる回復で味方を援護できるから、共闘してる感が出ていい。対人だと厄介だけど。そこはまぁ・・・。多彩な誓約により楽しみ方が増えたのもよかった。シームレスになり冒険してる感じが出ててよかった。
◆グラフィックス
あくまでデモンズと比較してだが、格段に綺麗になってる。当たり前かもしれないが。
◆熱中度
攻略に白、闇、復讐といった霊体での遊び方、さらに闘技場もあって長く遊べるような要素はたくさんある。ステも再振りできないので悩みながら色んなタイプのキャラを作って楽しめた。10キャラ作れるようになったのも地味に嬉しかった。
◆満足度
最初の一周目や二周目をフレと一緒に手探りで攻略したのが最高に面白かった。武器も増え、防具も強化できやりこみ要素が多くなった。特殊技を持つ武器が出てきたのもよかった。ボスも大型が増え、体力もあがり共闘する楽しさがあった。銀のペンダントカッコイイ。
土下座などモーションが増え、セットできるようになったのは嬉しい。セレクト呼び出しなのもGOOD。
BAD/REQUEST
進化した部分もあり、いい所もたくさんあるがそれ同様に悪い所も多い。
◆オンライン関連
マッチングが本当に悪い。サインが出たり消えたりを繰り返し(○を押す猶予すらないのが多い)、召還失敗の嵐。同時に召還し始めるとまず最初に呼んだ方は失敗。これでマシになったというからすごい。デモンズでもそうだったが、今時のオンゲでフレを招待できるシステムがないのが一番納得いかない。やっぱり、一期一会なんだよなぁ。おかげでラグ外国人と一緒に遊べました。マッチングが売りのゲームでこれはなんたること。
◆アクション関連
ダッシュからジャンプができるようになったのはいいが、無敵がないから暴発したら死ぬ。盾出しても、即、ロリにならないのはなぜなのかよくわからなかった。あと、いろいろ先行入力が効きすぎてロリ入力→間に合わず盾受け→ロリが出るとかよくある。慣れかもしれないがここら辺はもう少し丁寧に調整して欲しかった。
◆ストーリー関連
あるようで無かった。全体的にあっさり薄味。
◆対人関連
アクションゲーで対人関連は特に期待してないが、武器防具に数値つけて合計値がそれと著しく異なる奴には侵入できないとかされないと初狩りが横行する。ある程度のレベルや周回、設定でリミッターが解除されるなりしてでも設けて欲しかった。そうでもしないと武器防具ゲーのこのシリーズじゃどうしようもない場面が出てくる。困難と理不尽は全く別物。
◆その他色々要望
アイテム関連はまとめて使えたりできないのが面倒だった。誓約であったり人間性であったり。アイテム欄や購入個数で□押しながらだとスキップ〜とかあってもよかったかもしれない。
個人的に脳筋が救われなさ過ぎると思いました!モーションが死んでる・・・
COMMENT
全体的には満足です。ただ改善できるところ、改悪も多いです。
マヌス戦が面白い。もっとこんなボス戦が増えてくれれば嬉しい。
ステージはラトリア1を超えるものはなかった。残念。
ダクソ2に期待。おわい
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
デモンズから続く、理不尽すぎず簡単すぎず、全然進めないのにもうちょっとで進めそうでついついやってしまい、何時間もやってるうちにようやく進めた!という絶妙な難易度
他のゲームではちょっと味わえない快感と緊張感がそこにあります
単純にARPGとしてもよくできてますが、このダークな感じと攻略の快感は他のゲームでは得られないでしょう
グラフィックはこれもデモンズと同じように、気持ち悪い質感、不気味な質感、おどろおどろしい雰囲気がよく再現されてます
映像だけみたらプリレンダ?とみまごう箇所もいくつか
巨大ドブネズミの気持ち悪さ下水道の不気味さなど、最下層に至ってはこれでもかとプレイヤーの精神にダメージを与えるグラフィック
センスもさることながら、そのクオリティもすごいです
音楽は普通のゲームのBGMのように常に流れてるものではなく、基本は環境音、そして要所要所で効果的に音楽が使われます
この環境音が絶妙で、ただ道をあるいていても何か物音が聞こえるとドキっとします
森とか透明な敵が現れるところでも足音が重要ですし、これほど音がゲーム性に直結してるタイトルもそうないのでは?
攻略を進めるのが楽しく、何度も死んで嫌になって電源を落としてもしばらくするとまたやりたくなってしまう中毒性があります
もう少しで進めそうだけど進めない、この難易度がぶっとおしで10時間以上時間を忘れてプレイしてしまった要因だと思います
基本的にはシームレスなのでエリア間移動やソウル稼ぎで敵を再度湧かせるためのロードが必要ないというのも○です
なによりシームレスなので探索が楽しい!
BAD/REQUEST
言うまでもなくオンの不具合によるオンラインサービスの一時中止
これは痛いですね
何が痛いって、おもしろすぎてオンが中止なのについつい攻略進めてしまうところ
もったいないです、オンラインが醍醐味の一つなのに
次にどこに進めばいいかものすごくわかりにくい箇所もあったりするので、こういうのはオンラインを見越しての事なんだろうなと思います
この部分で快適性は-1とさせてもらいました
シームレスゆえの探索の楽しさと引換の移動の面倒さもありますが・・・まぁ各所にミニ拠点となる薪火もありますしある程度ショートカットも作れますから一長一短ですね
COMMENT
総じて前作と比較して書きましたが、発売メーカーが違うとは思えないほどデモンズソウルの正統続編でした
間違いなく今年ナンバーワン!
とにかく広大なマップを歩きまわっていろいろ発見するだけで楽しい!
攻略済みのマップでも改めて探索すれば新たな発見があったり
オンラインが復旧すればさらにすばらしいゲームなんですけどね・・・
このシリーズ、今後も続けていって欲しいです
このシリーズでなくても、このシステムを流用して新しいARPGを作ってくれてもいいですし
フロムには期待しています