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【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011-09-22
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

総合ポイント
69
(難易度)
3.85
レビュー数
168
スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する
0.6%
0-9
1.2%
10-19
0.6%
20-29
11.9%
30-39
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40-49
12.5%
50-59
11.3%
60-69
23.2%
70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42


デフォルト:新着順

544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 3pt 0pt 0pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

■風景が綺麗
明るい場所のグラフィックは綺麗で、安全な場所だとほっと一息、癒されます。

■前作プレイ済みならちょっとクスっとできる登場人物あり
デモンズソウルの中で出てきた人物に似たような人がちょこちょこ出てきます。
前作をやってなければ理解できない、といった類のものではないので大したことではありませんが。

■武器強化関係のアイテムが一部、店売りに
この点は多少便利かなと思いました。

BAD/REQUEST

■オンライン過疎状態、ただしPK過密(満足感・快適さ0)
これがBADの中でも郡を抜いてます。ワーストです。
デモンズソウルの時は、血文字や血痕による先人の知恵や跡が非常に多くあり、初めての時に攻略サイトに頼らずとも十分進められ、楽しむことができました。
が、今作はそれがほとんどなく、あっても数分後には消えます。人影も1時間に1回見れるかどうか。発売から時間が経ってないのにこれです。

協力プレイをしようと人間性というレアアイテムを使って生身になっても、サインが見つかりません。そして、PKばかり侵入してきます。大抵が対人用(というにはあまりに卑怯な)装備と魔法です。こちらはエリア攻略用の装備や魔法のため、大した事ができずやられました。貴重なアイテムが無駄になり、本当に不快でした。
公式ではマッチングは一期一会と言ってますが、何期試みてもこちらが欲している一会が少なすぎます。逆に同じPKに会った時は笑っちゃいました。

オンラインに関しては、改善できるものなら改善し、無駄な制限は極力解除して、とにかくマッチングできるようにして欲しいです。恐らく変わらない、変えられないかもしれませんが。

一部の装備やバグ利用技も見直してほしいです。もしくはPKはPK同士でマッチングさせるようにして、勝手にやりあっててほしいです。現状だと邪魔で不快でしかない。

血文字も、魔法を使えば多く見れるなんていうのは要りませんから、全部見せてください。
生者になってもリスクやデメリットが非常に高いので、亡者でも白サインがあるか確認させてください。


■アイテム・魔法のインターフェイス(満足感・快適さ0)
持っている物、預けている物すべてが同じ欄に表示されるので、使うのも整理するのも非常に面倒です。かつ、自分で並び替えた後にアイテムを拾ったり倉庫から出したりすると、どこに何があるのかわからなくなるような状態です。


■ワープ可能箇所の少なさ
かなり限られています。せめてクリア済みエリアなら、中継地点・店・鍛冶屋・ボス近辺にワープできてよかったと思います。


■太陽の戦士になった時のサインが見にくい
血文字とあまり変わらず、また、炎のエリアでサインすると色が近いのでわかりにくいです。


■目が悪くなるエリアがある
炎のエリア、青い光のエリアの光がきつく、目が悪くなるなと思いながらプレイしました。


■ボイスが聞き取りづらい
音がこもっている感じです。かといってボリュームを上げると割れます。


■×難易度 ○理不尽、ストレス
一応難易度は5としましたが、難しいというより理不尽であったり、ストレスを感じます。
MAPの大部分が綱渡り、雑魚と呼ぶには悪いくらいHPや守備力の高い敵、最初何をしたらいいかわからないボス、等々。デモンズでは血文字がたくさんあったので、やるべき事や注意点が大雑把に掴めましたが、これは・・・

COMMENT

前作プレイ経験有。マッチングを意識して、色んなレベルのキャラを作成しています。

マッチングにレベルが考慮されるため、レベルを抑えざるを得ないので、RPGというよりアクションゲームに近いです。

ダークな障害物がある中での綱渡りとマラソン。
陸上競技でした。
そしてフロムさん、フライングは失格です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ethanさん  [2011-10-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

デモンズソウル挫折済み
1周目クリア、2周目途中まで

■グラフィック
・前作にあたるデモンズに比べると綺麗になってます。他のPS3ゲームと比べても綺麗な部類になると思います。

■システム
・戦闘のやりとり(通常攻撃、盾防御、ジャンプ、ダッシュ、パリィ(弾き攻撃)、バクスタ(後ろから刺す)、ローリング(ゴロゴロ)、魔法(奇跡、呪術))が
色々と揃えてあり自分なりの戦い方ができ、読み合いが楽しい。
そして何より一瞬の誤りで即死など、他のゲームにない緊張感が多くあるように感じました。
・進むための道順、マップ配置等を覚えるという事が必要となり、こんなにマップを覚えたゲームは久しぶりでした。

■シナリオ
・このゲームはストーリーはあってないような感じだと思います。

■音関連
・音楽は殆どなく中心となる焚火の時の音楽は安心感からか癒されました。
・他の音関連は近くにいる敵の音、戦う時の音、いい緊張感があり良かったです。

■操作性
・操作性はレスポンスもよく方でいい感じでした。

■オリジナリティ
・デモンズと内容はそっくりですが、デモンズを通してオリジナリティはあるのではないかなと思います。

■ネット関連
・マッチングによる協力、侵入によるPVPはプレイの幅が広がって楽しめました。

■熱中度
・久々にゲームにハマった気がします。気付けば数時間たってる事がよくありました。

BAD/REQUEST

■グラフィック
・時々ある処理落ちが酷くカクカク動くのが気になりました。

■システム
・若干不親切な部分があり、不親切と難易度とは違う気がします。
※メニュー項目が分かり難い、レベルアップの必要ソウルが分からない等。

■ネット関連
・マッチングができない事が多々あり、自分も侵入してみようと思うと失敗→アイテム消失と改善されれば
 クリアになる問題ですが、対応が遅いのはマイナス要因ですね。

COMMENT

■環境
・LED液晶42インチ、液晶32インチ、両方HDMIケーブル使用

■感想
・全体を通して満足できるものでした。
・続編は発売日に購入すると思います。
・難易度はいう程、高くはないと思います。
 理不尽な死に方で挫折しない方であればおすすめできます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
きもにぱさん(Webサイト)  [2011-11-01 掲載]

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580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

ほぼ、100%オフラインでやっています。バージョンは現行バージョンを主にプレイ。初期バージョンも趣味でプレイ済み。総プレイ時間は約600時間ほど。前作プレイ済。トロコン済み。

【オリジナリティー】
まずは、戦闘システム。これが楽しい。初心者は盾チク、慣れてきたらバクスタやパリィ等々…プレイヤーの腕前に応じて戦闘ができる。練りこまれた世界観も良い。分かりにくいところもあるが、色々想像できる分、むしろそこが良いと思う。

【グラフィックス】
綺麗です。ムービーも普通のプレイも綺麗。敵キャラも豊富。デモンズよりは萌えキャラがいる…と個人的には思います。

【サウンド】
良い曲が多いです。ボス戦など、テンションがあがります。

【熱中度】
600時間やってもまだやることがあります。魔術師プレイ・呪術師プレイ・技量戦士プレイ…等々と色々楽しめます。それをやりつくしても、周回プレイや縛りプレイ(現在、私はレベル1縛りでプレイしています)が楽しめます。前作と比べて防具の強化ができるようになっている点も良いです。

【快適さ】
ファストトラベルのようなものがないものの(中盤で特定の拠点にワープできるようになりますが)、ショートカットなど多く、(死ななければ)ロードも少ないのでけっこう快適だと思います。
ゲームバランスは、現行バージョンでは絶妙にとれていると思います。

BAD/REQUEST

基本的にはないのですが、気になった点をいくつか。

【サウンド】
ちょっと似た曲が多い気がします。

【快適さ】
探索済みの特定の拠点にワープできるのは、最初からあっても良かったと思います。

COMMENT

前作のデモンズソウルと比べて、色々とパワーアップしていると思います。

初期バージョンは現行バージョンと比べて獲得ソウルが低いなどゲームバランスが厳しいです。よってネット環境がない人に購入はお勧めできない……。と言いたいところですが初期バージョンは初期バージョンで面白いです(個人的には初期バージョンのほうが好きだったりします)。

難易度は低くはありませんが、基本的にレベルを上げて、武具を強化していけば何とかなると思います。

あと、今作ではチュートリアルのステージをクリアするとすぐレベルを上げらるようになるところも良いところだと思います(私は、前作ではレベルを上げるようになるまで七時間以上かかりました…)。

総合的に見て、前作以上の名作だと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スケエノさん  [2012-09-13 掲載]

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600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
19pt

GOOD!

・世界観や雰囲気
特に嫌いでない、でどっぷり(世界観に)ハマる可能性は大。
・グラフィック
テカテカかな?と思うが悪くないのでOK。
・ボリューム
中々大きいと思います。プレイ中のロードも気になりません。

BAD/REQUEST

・商品以前の問題?
発売当初からバグが多かったです。今はアップデートは1.07まで出ましたが、言い方をかえれば『あんまりデバッグに時間かけると会社に金がかかるからさっさと出して修正パッチは客とかにも協力してもらって徐々に直していこう』みたいな対応。今は修正パッチという技術があったから良いものの、7回もバグなどの理由で出すのはフロムのゲーム作りに対する『甘え』だと思います。良かったですね〜、フロムさん。パッチというものが無かったらこの作品は・・・。
あとどこぞの社長の顔と発言が頭によぎりました。
バグはどんなゲームにも多少は付き物かとは思いますが、頑張れなかったのでしょうか?

・移動が面倒
このゲームはルーラとかファストトラベルの様な遠い場所を瞬時に移動する手段がゲーム後半です。なのでそれまではとにかく移動がダルいダルイ。

・音楽について
基本的にありません。それはまぁ別にいいかなと思いましたが、ボス戦の音楽が似たりよったりだったのでそこが残念でした。

・アイテムについて
パッチ修正が配信される度に「○○が下方修正しました」となって行きました。始めから計算して作れよ。『パッチがあるからまた後で修正すればいいや』という甘い考えで仕事してますスタッフは。ムズ過ぎるゲームなのに下方修正ばかりなのでまたモチベーションが上がらない。
いちいちアイテムデータが変更するので攻略ガイドブックの価値が無いです。いつ完成するやら。

○難易度について
・とにかくひたすらに難しい。・・・と言うより、プレイしていて思った事は、本質は『難しい』と言うより『理不尽』でないのかと私は思います。

・敵が超火力
このゲームの敵はチートコードを使ってるんじゃないかと疑うほど攻撃力が高いです。序盤ですら1回の攻撃で3割前後は茶飯事、HPの上げ方具合では体格のいいザコ敵で7割は余裕でもっていかれます。ザコと言える敵がほとんどいません。小ボスや中ボスみたいなもんがあちこちにいます。

・大型ザコについて
高い攻撃力のみに飽き足らず、体格の良いザコ敵はリーチもやたら長く、そしてこちらの攻撃には体勢を崩してくれません。敵の攻撃を防御した所で反動で距離があくわ、距離が出てこちらの攻撃が当たらなくなるわ、果てにはダッシュで攻撃を当てた所で敵はひるまず攻撃してこちらが大ダメージを喰らうわで・・・。

・敵がしつこい
よほど移動が遅い敵でない限り、とにかくひたすら追いかけてきます。結局最後には相手をしなくてはなりません。メンドクセ。

・地形が悪い所が多い
このゲームは足場が悪い所が多いゲームです。即死地形が多いです。しかもそこに容赦無く敵が配置されています。体格のいい中ザコ敵がいると、一撃がデカい攻撃をガードすると反動で後ろへ下がって落ちるやら、ガードしてもスタミナがごっそり減らされて、スタミナが回復し切れない内にまた攻撃が来てガードを貫通して特大ダメージという何ともイライラさせられる場面があります。
フロムは「足場が悪い所に強い敵を配置しました。難しいでしょ?」と言いたいのかどうかは知りませんが、これは難しいのではなく『陰湿』、『理不尽』、『汚い』です。フロムは難易度と理不尽を間違えてます。
そのためこのゲームはテンポが悪過ぎです。いちいちザコ敵を相手するのに過度に精神を使い
疲労します。厳しい場面をクリアした所で達成感は湧きません、疲労感が湧きます。「よっしゃー!」ではなく「はぁ〜(疲れた)」です。難易度と面白さが直結していません。

全体的に言えば「ぼくがかんがえたさいこうのなんいど」です。開発スタッフは『ゲーム作りのセンスがゼロ』です。そして思考回路が停止していて、まるで『ガキ』です。

・とにかく上書きラッシュ、セーブデータのコピーもできない
何を行動をするにしても、頼みもしないのにとにかく即上書きします。自由度が全くありません。こんなゲームこそ任意セーブにするべきでは?

・死んでも上書き
このゲームは死ぬと死んだ場所にソウルと人間性が置かれます。のはいいとして、厳しい場所で死んだ場合、またその場所へ行かなければなりませんが下手すれば回収できずに死ぬ危険性があります。回収できずに死ぬと、以前のソウル、人間性は上書きされてしまいます。これは貯めていれば貯めているほどショックです。これがボス戦だと・・・。

・転落死
敵も転落死はあり、意図的に落とす事も可能です。が、一部敵で落としてしまうと2度と取れないアイテムがあります。即上書き仕様なので、もしやらかしてしまうとまた最初からやり直さなければなりません。

・キャラクリ、人間性が嬉しくない
このゲームは「死んで覚えろ」というゲームですが、死ぬとゾンビみたいになります。だとせっかく頑張って作ったキャラがなかなか見れません。そして死にまくるゲームです。
人間性についてはいらないシステムだったと思います。亡者からの復活もいちいち人間性を消費するし、だがまたすぐ死にまくるし。

・周回プレイについて
ゲームをクリアするとレベルや一部除くアイテムは引継ぎで最初からスタートしますが、ただでさえバカ高い攻撃力や防御力がまた少しずつ上がっていきます。獲得ソウル(このゲームで言うお金や経験値です)は増えますが、1周目で大体お腹いっぱいになり、2周目からほぼ作業にまります。1周目が一番楽しかったのかも知れません多分。

・武器、防具の強化、属性について
武器や防具の強化がありますが、1回の強化が微々たるものです。
属性についてですが、無駄に多いです。人間性が必要で、少ないと攻撃力が上がらないという実に面倒臭いし嬉しくない属性があります。いちいち人間性を気にしなければならないし別にいりませんよ。

・防具、防御力(笑)?
敵の攻撃力が高過ぎて防具を装備しても大してうれしくないです。本当に防御力が高い防具もありますが、そういう物は基本的に重量がかなりあるので、移動が遅くなってイライラします。

・ケツ掘りゲー?
このゲームには敵の背後に攻撃をすると特大ダメージを与えるアクションがあります。敵の背後を取るためには防具を外すなり重量の軽い防具にした方が良い場面があります。対戦も良く見かけます。正面から普通に戦う価値があまり無いのではないかと思います。武器の振りが遅いとなおさらです。対戦だと特にそのテクニックが中々有効で背後を取られて超ダメージを喰らってしまいます。対戦も含めてこのゲームはノロマだとまずいです。

・操作性について
戦闘ではスティック↑+R1同時押しでキックがあります。これは相手のスタミナを消費する攻撃で結構重要な戦法なのですが、確実性がありません。しっかりやっているつもりでも出ない事が多いです。そのせいで通常攻撃が出てパリィされて刺される・・・。

・先行入力がヒドい
2秒以上の先行入力でも受け付けます。敵の攻撃が相打ちになっても先行入力で武器を振って敵はひるまず攻撃してこちらが死亡・・・。

・魔法が強い
が故に、このゲームは戦士タイプは不利なのではないかと思います。特に対戦だと顕著に感じられます(ちなみにこのゲームのレベルUPは任意で割り振り制です、どういうタイプにするかはプレイヤーの自由です)。対戦だと最強部類(便利な)の魔法を3つくらい装備すれば戦士タイプの相手にはほとんど完封勝利できます。戦士タイプはほぼ何もできずに負けます。武器攻撃はパリィという敵の武器を弾いて大きな隙を与えるテクニックはありますが、魔法はそういうのができません。
あとこのゲームは対戦だとラグが結構あります。私からすればラグがひどいとやる気がおきません。またバグなのかラグなのかどうかわかりませんが、普通だとギリギリの距離で当たってなくても魔法が当たります。なんで?
なのでなおさら魔法が一方的になります。だから私は対戦は魔法を止めて欲しい位、このゲームの魔法は嫌いです。対戦でなんぼボコされた事か・・・。
あと相手が魔法キャラだとケツ掘りもできなくまります。

・マッチングについて
このゲームは難易度がメチャクチャ高いので、初心者とかは知り合いのフレンドとか一緒にゲームを進めたいと思うかもしれませんが、レベル差があるとそれができません。レベルはなるべく合わせないとなりません。もうワケワラン。

・対戦という言う名の初心者狩り
あなたが初心者なら、もし対戦になったら(○○が侵入しました、と赤いグラフィックで来ます)ほとんど負けたと思っていいでしょう。なぜならゲーム中に勝手に来るし、極めつけがザコ敵と戦っている時にも容赦無く来ます。しかもザコ敵と一緒に戦わなくてはなりません。ザコがいない場合ならまだしも、こちらの準備が万全でない時に来られればたまったもんじゃありません。
あと相手のレベルが見れません、HPだけです。レベルぐらい見せても良かったのでは?あと明らかにレベル差がある様な気がします。

対戦ツールとしてもバランスは崩壊しています。魔法も敵もバランス崩壊状態です。

・オフライン推奨?
オンにすると頼みもしない対戦が来るわ協力プレイも難しいので正直オンはオススメしません。なのでオフの方がいいと思います。でもいちいちメニューから設定しなければならないし、何よりもゲーム開始直前に「オフラインで始めます」という告知を2回ボタンを押さなければならない所が地味にうっとぉしいです。1発で表示しろよ!

・1vs複数が絶望的なゲーム
2体以上でもうすでにこのゲームは絶望的になります。なので敵が固まっている場合はチョビチョビ進まなければなりません。あぁテンポが悪い・・・。

・レベルUPについて
後半から疑問が出てきます。腕力を上げると武器攻撃力が上がります。ですが途中からステータスが上がらなくなります。腕力に限らず、ステータスは途中で伸びが悪くなります。
なぜ?上がれよ!ただでさえ敵強ぇ〜んだから!それにレベルを1上げる時にはその割り振ったところしか上がりません、他のRPGの様に全体的に上がるというわけではありません。個人的には最大レベルはあと20〜30くらい欲しい所です。

・エンディング
意味がよーわかりませんでした。まぁフロムのエンディングの意味のわからなさはPS2の「シャドウタワーアビス」からでしたがもう少し何とかならなかったのでしょうか?
フロムにエンディングを求めてはいけないのか?期待はしてませんでしたので私自身にしてはかすり傷で済みましたが。

COMMENT

とにかくプレイヤーに不利を押し付けるゲームです。自分はこのゲームを「足かせゲー」と言ってます。
敵はザコでもいちいち超火力、足場が悪い、敵の配置が汚い、いき過ぎる先行入力、敵はストーカー、いらぬオートセーブ、コピーできない、やり直しができない、オン周りがヒドい、それ以前にいち商品でバグだらけ、スタッフはセンスゼロ、ゲームバランスはボロボロ。

難易度や理不尽(嫌がらせ)を究極にギューギューに詰め込んだゲームだと思います。難し過ぎて人口が枯れたシューティングゲームのジャンルを感じさせます。ちょっと違うんですけどね。
ラーメンに例えれば、とにかく味は無視して辛さだけを追求した激辛ラーメンです。味覚がバカになります。
いくら修正パッチを出しても、もう面白くならないと思います。

せっかく雰囲気のいいゲームなのに、土台が酷ゲームです。いや、修正パッチの量を見ると、雰囲気でゲーム作っているなと思いました。

ダークソウルの続編が発表されましたが、スタッフを総入れ替えで制作した方が良いと思います。また子供の発想でつまらない作品になりかねないです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
心が折れソーダさん  [2012-12-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みつひろ
レビュー日: 2017-05-26
フロムソフトウェアのゲームは始めてプレイしましたがとてもやり応えがあります。
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。

オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。

【PS3】DARK SOULS(ダークソウル)
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