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【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011-09-22
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

総合ポイント
69
(難易度)
3.85
レビュー数
168
スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する
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1.2%
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11.3%
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23.2%
70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42


デフォルト:新着順

472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
89pt

GOOD!

・オリジナリティ

 かなり難しいけど、自分なりに工夫すると先に進める。という絶妙なゲームバランスが楽しい。
 戦闘スタイルや戦術によっていろんな解決策がある。軽装備で敵の攻撃をかわしながらダッシュしてハシゴを上がり、上ってくる敵を一人ずつ倒したり、キックで崖から落としたり、パリィやバックスタブを駆使して効率よく倒すこともできる。弓や魔法、呪術もあるし指輪ひとつ変えただけで楽勝になることもある。とにかくいろいろ試したくなるので説明書を真剣に読んでしまう。他のプレイヤーが地面に書いてくれるヒントや励ましのメッセージもかなり嬉しい。

・グラフィックス

装備がかっこいい。金属のヌラヌラ感もよく出ている。暗いので光が映えて美しい。
遠眼鏡を持っていると、景色や先で待ち構えている敵を落ち着いて観察することができる。

・サウンド

盾と剣がぶつかったときのカキィン音やボス戦の音楽、足音などとてもよくできてます。 個人的に好きなのは敵に斬られた時の「あぁぁぁ・・・」という血の気の引いたような情けない声。やられ方によっていろんな声があります。

・熱中度

とにかくハマる。両手でしか持てない武器を片手で振れるようにするために筋力を上げなければ・・・と、ひたすらソウル稼ぎしてしまったり。仕事が終わるとダークソウルばかりしてしまい妻に呆れられている今日この頃です。

・満足感

子どもの頃やっていたスーパーマリオの大砲が飛び交う面の感覚を思い出しました。
「こんなの無理だろ。ひどすぎる」と思いながら何度も何度も挑戦して動きを覚え、やっとクリアできた時の喜び。その感動に似ているような気がします。



・快適さ

コントローラのボタン配置、特に十時ボタンの使い方は面白い。

BAD/REQUEST

何点か気になる点と、欲を言えばの希望があります。

・ねずみが3匹いる部屋へハシゴを使わず飛び降りるとなぜかスローモーションになる。

・いつも橋で睨みをきかしていた竜が原因不明の突然死。ぜひこの手で倒したかった。


・メッセージの種類を増やして欲しい。能力に応じて増えるとかでもいい。


・移動の面倒さはこの程度でいいと思うが、歩いた距離がわかったり、持久力等に反映されるといいかも。

・特典についてるような全体地図がアイテムとして欲しい。

COMMENT

久しぶりにゲームで熱くなりました。デモンズ、ダークのソウルシリーズはゼルダシリーズやメタルギアソリッドシリーズに並ぶ歴史に残る名作になっていくのではないでしょうか。共通しているのは、ただ歩いてるだけで、ただ盾を構えて剣を振るだけで楽しい。ということ。世界にどっぷり浸ることができました。(まだクリアしてませんが。)きっと次もありますよね。○○○ソウル、期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
sakさん  [2011-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

最新のパッチを適用した状態でプレイしたレビューです。
デモンズソウルとの比較が多くなりますので未プレイの方は他の方のレビューを参考にした方がいいかもしれません。


●オリジナリティー
所謂死にゲーという死んで覚えるタイプの高難度アクションゲーム。高難度と言っても無双系のようなゴリ押しプレイが事実上不可能というくらいで、一体一体丁寧に敵を処理して慎重に進めればそれほど難しくはありません。


●グラフィックス
デモンズソウルでは全体的に暗く閉鎖的な場所が多かったためグラフィックの美しさを感じることができなかったが、今作では明るい空の下で果てしなく続く世界を見渡すことができる絶景ポイントがあり戦いに疲れた心を癒してくれた。
エリアの明暗がはっきりしているので暗いエリアから戻って来たときは本当に癒される。特にグウィネヴィア様からは多くの癒しを頂いたw


●サウンド
BGMがあるのは基本ボス戦や敵のいないエリアだけなのであまり印象には残らないが、エリア探索中の環境音は良く出来ている。焚き火の音や物が壊れる音、後ろから近づく敵の足音など耳から伝わる情報もこのゲームではかなり重要。


●快適さ
今作からエリアがシームレス化されたのですが一切のロードを挟まず移動できます。あくまで徒歩での移動に限りますが。
ロードが入るのはコンティニュー時と篝火転送、イベント移動だけです。このグラフィックのクオリティを維持しロード無しを実現するのは凄い技術だと思います。


●熱中度
死ぬ回数が多いゲームですが、ただ漫然と死ぬということはほとんどありません。
死ぬたびに敵の配置、攻撃パターン、地形等の情報がプレイヤーに蓄積されるので自分なりの攻略法を試行錯誤する事ができ、気付けば時間を忘れて何度も挑戦している。


ここからはデモンズソウルと比較して良くなったと感じた部分。

○エリアのシームレス化
シームレス化によって世界観のリアリティが格段に上がった。良くなった事ばかりではないがそちらはBADの項目で。

○篝火
チェックポイントとしての役割だけでなく、世界観に合った休憩ポイントとしても良い。

○アイテムを売る(に相当する)事が可能に
前作では不要なアイテムは捨てるしかなかったのですが今作ではソウルに変換することが可能になりました。貰える量が少ないのと進め方次第で不可能になるのが残念ですが。

○エスト瓶
回復アイテムですが使用回数に制限があります。前作では回復アイテムが有り余って終盤以降はゴリ押し戦法が可能でしたが今回はそうはいきません。

○エリアのソウル傾向の廃止
最白と最黒で限定イベントがあるのに傾向変化の条件が限定的だったり、オンライン状態だと勝手にソウル傾向が変わったりと面倒なことが多かったので無くなってよかった。

BAD/REQUEST

●快適さ
発売当初の不具合はほとんど無くなったがそれでも全てではない。
地形に挟まれて身動き出来なくなり、ソウルを犠牲にして戻らざるを得ないという状況がプレイ中2回ほど発生した。
初期の不具合に比べれば大した事ではないが、それでも気分を萎えさせるには十分。
ゲームのデータ量が膨大になるとデバッグが行き届かなくなるというのは分からないでもないが客から金を取る以上完全な状態で売るのがメーカーの義務だと思う。


○亡者状態のプレイヤーの見た目が酷い
せっかく時間かけて作ったプレイヤーの姿が反映されるのは生者状態の時のみ。亡者状態の時間の方が長いのは明白なのにどうしてこんな仕様にしたのか?
キャラクリに費やした時間完全に無駄。


○属性の意味無し
今作では鍛冶により武器に属性を付加することが可能になった。敵にも弱点や耐性が設定されているようなのだがここで問題発生。敵の弱点属性で攻撃しようがダメージ倍率が上がるということは一切無い。その上耐性を持っている敵にはしっかりダメージをカットされる。
しかも属性武器には能力補正というものが無く、プレイヤーの能力が上がっても攻撃力自体は全く変わらない。その為周回を重ねるほどに役に立たなくなっていくのである。
敵にばかり都合のいい属性なら属性武器に何の意味があるのだろうか?


○他プレイヤーの侵入の許可、不許可が設定できない
生者状態になることで協力プレイが可能になったりNPCを召喚できたりするのだが、それと同時に敵対プレイヤーも侵入してくるようになる。
基本的にこちらの都合などお構い無しで侵入してくるので迷惑以外の何者でもない。しかも明らかな初心者狩り行為をしている者も少なくないため非常に不愉快。
初心者狩りに遭遇した一件以来、自分は生者になる際は常にオフラインプレイに徹していたが敵対プレイは同意した者同士でやればいいと思う。


○敵に有利なゲームデザイン
上で述べた属性の事もそうですが、終盤くらいから登場する大型の敵の攻撃が壁や柱をすり抜けてくるのは何とかしてほしいですね。障害物がこちらにしか不利に働かないとか納得できないです。せめてフェアな条件で戦いたい。


○終盤に進むにつれて難易度の上げ方が雑になる
大型の敵や固い敵を所狭しと配置しただけ、その上周りには常に落下死の危険があります。なるべく広い場所に一匹ずつおびき寄せて戦うのが当たり前になり、高難易度というより面倒なだけ。


○押し出し攻撃が邪魔
左スティック前入力+R1(攻撃)という操作法なのだが、敵の攻撃をガードした後一歩踏み出して攻撃したいときに高確率で暴発する。自分はこれが嫌でリーチの長い槍に持ち替えました。


ここからはデモンズソウルと比べて悪かったと感じた部分。

○シームレス化の弊害
当然と言えば当然ですが移動が面倒になります。ショートカットや篝火転送などがありますがとても面倒さを拭いきれるものではありません。敵の追尾性能も高く無視することも現実的ではありませんし、足場が悪く落下死の危険が高い場所も多いです。

○アイテム倉庫の使い勝手の悪さ
所持アイテムと倉庫内のアイテムがごっちゃになって表示される驚きの仕様。その上ページ送りも出来ず終盤になるとアイテム一つ入れるのにも時間がかかる。今まで多くのRPGをプレイしてきたがここまで使い勝手の悪いアイテム倉庫は初めてかもしれない。前作ではまともだったのに何故こんなことに?

○プレイヤーの弱体化
あくまで体感ですが武器全般の隙が大きくなった気がします。魔法も回数制限付きな上に発動に時間がかかりモーション中に攻撃されたら中断されます。中断されないためには重装備にして強靭を上げる必要がありますがどう見ても魔法使いの姿じゃありません。魔法メインで戦うことは不可能なんじゃないでしょうか?
さらに回避の要であるローリングもボタン入力から発生までに若干のラグがあり、直感的に回避することは不可能です。ラグを考慮した上で敵のモーションを確認して最適なタイミングでローリングすることを体で覚える必要があります。

COMMENT

◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要した時間は82時間。最低でも3週目の中盤まで進める必要があります。
1週目の内に属性武器への系統変化やボスのソウルを使った武器の材料にする武器を用意するなどやれることは全てやっておくといいでしょう。
ボスに躓いたり、ドロップ限定の武器の入手に手間取ったりしなければさらに時間を短縮できるはずです。


◆感想・総評など◆
発売当初の不具合のおかげで総合点は低めですが、今現在はパッチで修正されて中々の良ゲーに仕上がっています。修正されたからといって不具合だらけの状態で発売したことが許されるとは思いませんが・・・。

満足感は4点を付けさせて頂きます。悪い点で上げた部分は大体慣れでカバーできますし、オフラインにすれば敵対プレイヤーも関係ないので。
何よりゲーム自体は普通に面白かったですからね。ストーリーやNPCのサブイベントをもっと深く掘り下げてくれれば5点を付けても良かったくらいです。

遣り甲斐や達成感を重視する人にオススメです。逆に堪え性の無い人は絶対に途中で投げ出すと思います。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
じゃがーさん(Webサイト)  [2012-04-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
89pt

GOOD!

発売日からプレイし、クリアさせてもらいました。
前作のデモンズソウルは何百時間やったか覚えていないほどプレイしました。
今作の中で特に印象に残ったポイントを挙げていきます。

・オリジナリティー:4

操作方法や感覚などは前作であるデモンズソウルとかなり近いです。
しかし、新しい属性「雷」やジャンプ攻撃等により戦略の幅はかなり広がりました。
敵の行動パターンも増えており、前作では後半のステージの強敵のみが使用してきた行動を、前半の、しかも一番最初の敵から使ってきます。
こうした面から前作と似ていつつも違うテイストのゲームとなっています。

・グラフィックス:4

前作は輪郭をぼやかし、物体を光らせることにより幻想的に見せていましたが、今作はしっかり物体を描写していて、暗く重い場面がより強くなりました。
エフェクトなども一新されていて、やっていて新鮮さも感じられました。

・サウンド:5

行動の拠点(といっても前作ほど依存していない)となる火継ぎの祭祀場のBGM等、聞いていて落ち着く曲からボス戦の緊迫した印象の曲まで、様々な場面の裏方的存在となってくれています。
特にラスボスのBGMがそのボスといいその場所といい、最高にマッチした、最高のBGMです。
文字で書くのには限界があるので、これは是非「自分の目でたしかみてみろ!」と言いたいです。
ちなみに、恐らくすべてのBGMが初回特典のサウンドトラックで聴くことができます。

・熱中度:5

言わずもがな。
寝る間も惜しんでやりたくなるレベルです。
特に今回はステージクリア!→じゃあ神殿に帰るか、という展開では無くなっているので、クリアしてもどんどん奥に進んで行ってしまいます。
もちろんそう簡単にクリアできるようなステージは一つもありません。
精神的にも体力的にも(操作テクニック的な意味で)追い詰められる中、強大なボスを倒した時は本当に堪りません。

・満足感:5

これも言わずもがな。
エスト(回復アイテム)も切れ、体力も限界というところで篝火(休憩ポイントです)を見つけた時、落ちたら死んでしまいそうな崖を慎重に渡り、飛び降りて貴重なアイテムを手に入れたとき等、達成感や満足感を得られる場所は非常に多いです。
これが死んで死んで、何度も死に続けた結果に得られるこのゲームの醍醐味なのではないでしょうか。

・快適さ:3

これは残念ながら高得点とはなりません。が、及第点であり不快感はほとんどありません。
全体的に、前作よりも少し動作がもたついている事が多いです。
しかし、これは前作にあった「出の早くリーチが長い武器」や「ローリングでタイミングよく避けていればどうにでもなる」といった慣れてしまえば強武器を使ってなんでもできるという事を解消した結果だと思います。
今回は重装備も充実しているので、前作よりもしっかり受け、隙を突いた戦い方を重視した方が良いようですね。

BAD/REQUEST

これも特に気になったものだけ。

・オリジナリティー

非常にデモンズソウルに近いこともあって、軽く触った感じ「操作が重くなったデモンズソウル」でしかないです。
しっかりプレイしていくうちに違ったよさ、つまり逆に良いという部分が大半であることがわかるのですが・・・。

・グラフィックス

特に不満はありませんが、強いて言うならばグラフィックを売りにしているゲームでは無いということでしょうか。
グラフィックのみを重視して考えると最上級とは言い難いです。

・熱中度、満足感

これはこの手のゲームにありがちなことで、何度も死に続けることに耐えられなくなる可能性があります。
前作よりも、手段を考えて実行するという行為を重視しているので、死んで覚えただけではどうにもならないものもあります。後半のボスなどがそうですね。
基本的に難易度は激ムズ!です。

・快適さ

前作よりも処理落ちが多いです。敵の数もかなり多かったりしますし、ステージ自体も前作では最も大きかった腐れ谷2よりも同じか、それ以上のものがほとんどだからでしょうか。
あとは、少し気になった点として、ガード(L1ボタン)しながら攻撃ボタンを押した際、すぐに攻撃が出るのではなくL1を離した時に攻撃が出てしまうというものです。
これは何を意図しているのかはわかりませんが、たまにそこが仇となって死んでしまうこともありました。

COMMENT

ずっとこのソフトを待っていました。
期待通り、いやそれを斜め上に上回るほどのゲームでした。
いえ、まだ続けているので「です」と言うべきでしょうか。
是非、購入をオススメしたいゲームです。


残念ながらフルHD環境ではありません・・・。イヤホン着用しております。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
黒騎士コスさん  [2011-09-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

前作のデモンズソウル経験者です

今作は前作と違い、ステージ毎に分かれているわけではなくシームレスにステージを動くことができます
ゲームを始めたときはどこにいけば正解なのかわからないため、わくわくしながら探索を進めていました

また武器、防具ともに種類がたくさんあります
とくに武器は必殺技のような攻撃手段があるので初めはかなり興奮しました(使える回数が少なくあまり実用的ではないので、すぐに使わなくなってしまいますが)

魔法の種類も非常に豊富で中にはネタじゃないかと思うような魔法もありますw

なにより武器の強化が簡単になったのでマラソンをする必要がないのはかなりうれしいです
結局別の要素でマラソンするはめになるのですが…

独特の世界観と相まってゲームの世界にのめりこむことができました

BAD/REQUEST

やはり発売当初にフリーズやNPC消失などのバグがあった点は非常に残念です

改善のパッチが出たのですが私はまだたまにフリーズします
オンラインで協力プレイ中にフリーズしてしまうこともあります

また、オンラインのマッチングのしにくさは少し致命的かと
このゲームの一番の魅力は知らない人と意思疎通があまりできないなか、ステージおよび強力なボスを協力してクリアしていくことだと思っています
ほんとにマッチングしません
召喚のサインを出しても1時間に1回召喚されるぐらいがいいほうです
私はサインを出した後にほかの作業しながら召喚されるのを待っていました

また今回からNPCと誓約できるという新たなシステムが加わっているのでですが、誓約のレベルをあげるにはアイテムが必要なので、マラソンするはめになってしまいます
本来ならオンラインで集めることのできるアイテムなのですがなかなかマッチングしないために同じ作業を繰り返しするはめに…

COMMENT

バグ、そしてオンラインに目をつぶれば良作と言える作品と思います

難易度はさほど難しいと思いませんでした
結局1周目はオンラインできない中で一人でクリアすることができましたし
初見殺しの要素が少しありましたがそれはデモンズでもあったかな、と
特に今は攻略サイトがかなり完成されているので詰まることはあまりないと思います

文句言いながらも100時間以上プレイしています
次はいけるんじゃないか?というような難易度設定なので自分にとって中毒性があるゲームです
クリアするまで生活リズムがかなりみだれましたw

でもここで皆さんが言われてる欠点は理解できる点が多く、少し調整不足の感があります

もう少し楽しむ予定なので早くオンライン改善のパッチが出ることを期待しています

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
センマイさん  [2011-10-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みつひろ
レビュー日: 2017-05-26
フロムソフトウェアのゲームは始めてプレイしましたがとてもやり応えがあります。
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。

オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。

【PS3】DARK SOULS(ダークソウル)
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