【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-14 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
47pt
GOOD!
○グラフィックの向上
○短時間のサクセス(サクサクセス)の登場
○パワファームの登場(サクサクセスとの相性良し)
○サクセスにパワファームで獲得したアイテムを持ち込める
○観客が板では無くなった事で、臨場感がUP
BAD/REQUEST
○サクサクセスは運ゲーなのだが、詰みのMAPなどもあり(スタートから途中まで一本道で−マスばかり等)ゲームとして成立しない時がある
○サクセス投手作成時に敵チームの打者が打ちすぎ(過去最高か?)
考えて討ち取れる確率が上がるのなら良いのだが(テンポや緩急・コース等)ゲームとしてこれらは完全無視なのでどうしようもない
○グラフィック以外の向上がほとんど無い。日本のゲームのシリーズ物の悪しき習慣。
○マイライフが単調
COMMENT
初代〜11まで購入経験あり。
自分で試合をする野球ゲームとしては、可もなく不可もなくという所。
雑誌等で見て「ようやく一歩前に進んだかな?」と思い久しぶりに、
このシリーズを購入したが、上記にも書いたとおり
グラフィック以外の目新しいものはサクサクセスのみという残念さ。
各地方球場の再現や、過去の球場の再現など、球場のバリエーションの増加とかは
無理なのかな?
サクセスの登場キャラ(モブ含む)がプロ以上の能力が多く、このゲームが
【現実のプロ野球】である必要性がほとんど無くなっている。
「○○球団のエースって地方予選の投手以下なんだぜ」とか言われて
プロ選手は気分が悪くならないのか??
プロ選手の【凄さ】をもっと味わいたいところ。
プロ野球の看板を下ろすか、試合部分の極端な向上をしないと1本のソフトにプロ野球と
サクセスが同居している【相乗効果】が薄い。
ファン(信者)はサクセス重視のようなので、サクセス+架空の12球団や、
起こりえなかった1リーグを実現させる等、架空のものにしたほうが
フォーム・変化球・名前・球場など無茶ができて面白くなるのでは。
しかし相変わらず、このシリーズはソフトとしての成長スピードが恐ろしく遅い…
素材は良いので今後に期待。
32型液晶TV・D端子使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・マイライフの復活
前作はなかったので、復活したのは素直に嬉しい。
食事により能力が変化するのは面白かった。
・サクセス
王道の高校編サクセスに加え、サクサクセスという短時間で選手を作れるモードの追加。
前者は過去のサクセスと話がリンクしていて過去作品をプレイした人なら思わずニヤリとするイベントも多い。後者は、運の要素が強く、短時間で出来るが故に、つい強い選手を作ろうと、何人も選手を作ってしまう。
・ペナント
20年プレイ出来るようになり、資金の使い道を考えるなど、球団運営を楽しめる。
BAD/REQUEST
・野球全般
とにかく打高投低の一言に尽きる。
コーナー、釣り玉、緩急。慎重に投げてもポコポコ打たれる。
さらに球場が広くなった分、ポテンヒットも増えた。
・サクセス
前述の打高投低のせいで、投手が作りにくい
さらに、味方の守備AIが貧弱なので、打ち取ったはずの当たりもヒットに。
そして先発6回2失点で評価、やる気が下がる理不尽さ。(打者は無安打でも下がらない)
また、シナリオのスタートが2年夏からの1年間しかなく、1回の練習の差が能力に大きく影響する。さらに、やる気による経験値補正も大きいのだが、やる気が下がるイベントが多く、やる気の維持に時間を取られやすい。
・マイライフ
食事システムが追加されたが、趣味や人間関係がなくなったり、彼女が少なくなったり、ボリューム不足。食事して試合しての単調な展開で飽きやすい。
・ペナント
オートで進行していると勝手に起用法が変わっている。
COMMENT
前作2010は未プレイ。前評判がよかったので発売日に購入。
PS2やPSPのパワプロはやってきたが、PS3のパワプロは初購入で期待したが、がっかりな内容だった。
細かい部分は進化しているが、肝心の野球部分がむしろ退化しており非常に残念。
どんなに新しい試みをしても、芯がしっかりしていないと何の意味もない。
次回作は発売日に買うことはないと思う。
22型液晶TV+HDMI を使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
良かった点は
・グラフィック
このクオリティーは高いです。十分評価に値します。質感や観客など臨場感を感じる。
あと、芯で捉えた時のインパクトの表現が良い。
オリジナル選手の顔の編集も出来るので、それぞれに個性を出せるのが面白い。
・サクセス
高校野球編はそれぞれに固有のシステムがあり、ストーリー自体も結構面白い。特に青春高校は個性あるキャラクターが多く登場し、繰り返し作っていても面白味がある。
難易度にノーマルとエキスパートがあり、特に野手は初心者でも作り易いと感じた。
サクサクセスでは出来に差はあるものの、数分でお手軽に選手作成が出来るので「選手を作りたいけど、試合が苦手」という人にとっては作り易い。
パワファームでは、「自分の作成した選手の活躍の場」として使えるので有意義ではある。
・ペナント
資金の使い道が増えて、球団を運営していく感じが出ているので、考えながらじっくりプレイ出来る。
・マイライフ
前作ではこれが無くてその瞬間プレイをやめたのでこれの復活は非常に大きい。
これも顔を編集出来るので愛着が湧いてやり易い。
BAD/REQUEST
悪い点(過去作をやっているだけに少し不満な点が多い)
・サクセス
サクサクセスで出来る選手のクオリティーが低すぎる。いくら手軽に作れるとはいえもう少し標準を上げてもいい。ペナントで使うなら育てることも出来るが、とてもパワファームで使えるレベルにはなりづらい。となるとやっぱり最初は高校野球編をやることになる。しかも、その高校野球編でも不満な点が少々ある。
高校野球編は投手が非常に作りづらい。もっとやり込めばコツも見えてくるのかもしれないが、現状では「どんな配球をすれば抑えれるの?」というくらい考えて配球しても面白いくらいに打たれる。投手をエキスパートでやろうもんならバッドステータスが多く付く可能性大(恐くてやってない)
パワファームは面白いシステムで楽しみにしていたが、はじめ自分でプレイ出来ると思っていたので高速試合で進んでいくことに正直落胆した。パワプロをやり込んでいる人は「自分でプレイしたい」と思った人も少なくないと思う。選べてほしかった。
・ペナント
正直、個人的にはシーズン終了後に能力が下がるシステムの時のほうが良かった。何故なら、お気に入りの選手を使いづらい。下がっていく一方でスタメンから外さざるをえない。
あと、月終わりまでとばそうと思いスキップすると勝手に起用法が変わっているのがおかしい。しかも、武田久が何故か先発に回っていて、先発起用していた選手が2軍に下がっていた。「これはバグ的な何かか?」と思った。COMの判断としてはあまりにお粗末。
・マイライフ
自由度が少ないと思う。「ライフ」というくらいなのだから、もっとサブイベントを増やしたほうが「人生」という感じが出ると思う。自分を投影しにくい。
あと、「マイライフにオリジナルのアレンジチームを」くらいのシステムがあっても面白いと思う。
・その他
投球の際、「投手視点」で投手隠れ過ぎ。特有のフォームの意味が無い。何であの見え方にしたのかが解らない。
あと、OBがいない。
「自分の作った選手で日本代表を作りサクセス」くらいのシステムはあってほしかった。対戦、ペナント、マイライフ等だけじゃなく、自分の作った選手の使い道がもっとあると良かった(自分で操作する)。じゃないとオリジナル選手を作る意味が無い。あと、リターンもあるとモチベーションが上がるのであると良いかも。対戦とかでも。(記録に残るとか、対戦通算何号打ったとか、その他諸々)
COMMENT
PSの98年開幕版を買い、ハマった者です。PS2のパワプロ開幕版と決定版は当時全部買ってやっていました。
前作よりは格段に向上しているが、過去の作品と比べると正直クオリティーは低い。グラフィックは良いが、それ以外にすごいと思えるものがあまり無い。
今まで積み上げてきたものを何でわざわざ微妙に変えたのかよく解らない。進化より変化といった感じに思える。(しかも若干退化)
PS2からPS3に進化したのにこのクオリティーは少し残念。ただ、それは裏を返せばこれからまだまだ伸びる余地があるということ。今後の進化に期待したいです。
発売日が遅れてもいいから、「良い作品」がやりたいです。
ゲームを作る「プロ」の仕事が見たい!
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-07-17
サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw
この夏はパワプロ2011で決まりです!!
GOOD!
○オリジナリティー
さすがにもう劇的な変化はありませんが、パワプロに変わる野球システムを確立しているゲームには未だに出会ったことがないので基準点。
○グラフィックス
当然かもしれませんが、前作同様良いです。観客も前作同様立体。その他気付いた点。
・観客がファールボールやホームランボールに飛びついて取ろうとする演出が追加。
・ビデオ判定の導入。ごくまれにですがビデオ判定になり、スロー再生して検証する演出が追加。それによりにファール判定がホームラン判定になったりします。
・打球を真芯で打つと画面が光るエフェクト効果が追加。結構爽快。
・特定の条件が揃った場面(逆境○や奪三振などの特殊能力)になると選手からオーラのようなものが出てわかりやすくなった。
・横の変化球を続ける(られる)と打者のミートカーソルが横長に変化するようになった。
○サウンド
私的には今作の音楽は良いですね。何か耳に残るカンジ。あとオープニングテーマ曲が今作から復活。これも個人的には良かったです。
○熱中度(良い点)
2点評価ですが、ペナントモードが唯一熱中出来たので、その良かった(良くなった)点を。
・今作は前作のわけわからんカードシステムからお金システムに戻り、選手総年俸やトレード、練習機材の購入などにお金が深く関わる内容。試合の勝ち負けによってファン人数が増減し、それがお金の収入にも関わってきていてそれなりに楽しい。選手が活躍すればグッズの開発もでき、調子がアップしたりする。
・記録メダル集め?が追加。完封勝利メダルや盗塁数50到達メダルなど、ペナントでの記録によるメダル獲得システムが追加。コレクターにはやりがいがあるかと(中には五打席連続本塁打なんて条件のもありますが…)。
・守備力が結構重要になり、打力があっても守備力がへぼい野手の使い方に悩むようになった。たとえば守備力が普通の外野なら捕れた、もしくは単打ですんだような当たりが、守備力がへぼい外野だと簡単に右中間や左中間を割られて二塁打になることがあり、守備要員の重要度が高くなって、私的には試合の面白みが増しました。
・ウエスト=鉄砲肩ではなくなった。これは前作で上げた不満点だったのですが、前作みたいにどんなに肩が弱くても鉄砲肩になるわけではなく(それでもある程度のボーナス判定は付くみたいですが)盗塁が成功するケースもありました。
・神実況なし。いまのところ、試合をぶち壊すような実況は聞いてないです。
BAD/REQUEST
○熱中度(悪い点)
ペナントはそれなりに楽しめますが、それ以外がちょっと…。理由は以下の通り。
・サクセスで投手作成がきつい。慣れもあるでしょうが条件が野手に比べて厳しい。
・サクサクセスがイマイチ。完全に運任せ。頭数揃え用にしかならない。正直いらない。
・パワファームが地味。次回作に期待。
・マイライフが単調。うーん……、熱中度評価が低いのはこれが一番大きいかも。お金はあっても家とクルマ以外に大して使い道がない(道具とかない)。今まで通り、彼女作ってー結婚してーといったのはあるものの、その展開なども単調。とにかくずっと試合のみ繰り返している印象。あと出塁時の走塁操作の有無が選べず、盗塁などはお任せ状態。加えて味方AIがおバカ。
・チーム編成人数が少なすぎる。初期の段階で控え選手データが大量にデータバンクに入っているのですが、これではチームに入れられず本末転倒。
・ペナントは相変わらずの打高投低。パワフルCPUの打撃も相変わらずの神選球眼。でも前作ほど鬼畜ではない印象。ペナントでの不満は熟年選手の劣化が早いことですかね〜。30歳過ぎている選手は大体能力が落ちていくとゆー…。投手で変化量1の変化球が変化量0になってその球種がなくなるなんてこともおこります。うーん笑えない。あとギリギリの打球を相手守備がファインプレイで捕ろうとして、グラブに当てたものの落球、当然ヒットだろうと思っていたらエラー扱い、てのが何度もありました。これはちょっとないかと。
COMMENT
前作の2010をボロクソに評価したかかしです(次回作への期待も込めて)。ちなみにオンライン対戦は評価にいれていません。
前作に比べると格段に良くなっています。…がしかし、それは前作があまりにもひどすぎたせいであって、率直に言うと今作は「前作でこの程度の作品は作れたんじゃない?」てのが正直な感想です。
公式でわざわざ謳っているのものも含まれますが、前作からの大きな変更点。
1.マイライフの復活(でも中身が…)
2.オリジナルチームの復活(当然ペナントも参加可能)
3.アナウンス登録名の増加(てか前作が少なくしすぎた)
4.サクセスシナリオの増加(てか前作が手抜きすぎた)
5.ペナントモードで歴代記録欄が復活(てか前作でなぜなくした?)
6.ペナントの変なカードシステムの廃止
7.ペナントプレイ記録が追加(総プレイ時間やセーブ数など)
総評としては、ペナントモードはちょいちょい不満はあるもののそれなりに楽しめる、他のモードはイマイチ、てカンジです。サクセスやマイライフに期待している人にはかなり物足りない内容かと思われます。
PS
前作の2010がホントに手抜きも手抜きだったのだな〜と改めて思いました(前作プレイ推奨はそーゆー意味合いですw)。