このソフトのレビューを書く

【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011-07-14
価格 6980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球/育成
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
51
(難易度)
2.29
レビュー数
24
スコアチャート 実況パワフルプロ野球2011レビューチャート

実況パワフルプロ野球2011 購入する
0%
0-9
8.3%
10-19
4.2%
20-29
25%
30-39
12.5%
40-49
4.2%
50-59
20.8%
60-69
20.8%
70-79
4.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
20.36


デフォルト:新着順

448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

サクセスメインで・・・

・高校野球編
3校それぞれに個性付けがしっかりされ全作2010のように
どこの球団でやっても似たような展開にはならない

サクセス期間が1年というのも
最初は短く感じたがその分練習ポイントが大量に入り
ある種の指針でもあるオールAもそう簡単にはできないものの
運と実力がともに十分に発揮されたらダイジョーブ無しでもギリギリ
行けるかと言う絶妙なバランス

・・・なにより期間が短い分
終盤で手術失敗などの壊滅的な失敗をかましても
精神的なダメージが少ない。これが非常にでかかったです


・サクサクセス
ホントに早い。3分程で1選手作れてしまう
当然強い選手は作りにくいが
本編サクセス以上に運便りなので運さえ良ければ
本編以上の化け物が出来る時も極稀にあったりする
(特に投手)
その辺のバランスもただ単に本編サクセスで選手を
揃えるまでの予備作業で終わらせない魅力がある

手早く出来て博打性があり何回でも挑戦してしまう
中毒性がある


・パワファーム
作った選手でチームを組みCOMと対戦させる
勝てばサクセスに持ち込めるアイテムが手に入り
ポイントを少し上げるだけの物もあれば
パワーヒッターやアベレージヒッターやジャイロボール
など貴重な特殊能力を覚えられるアイテムもある
サクセスを飽きさせない良いアクセントになっている


・・・結果的に今作で追加されたサクセス関連の新要素は
どれも良い方に作用してると思います
ぜひ次のパワプロにも引き継いで欲しいシステムです 

BAD/REQUEST

・AI
特に走塁AIは馬鹿の一言
明らかに長打コースなのにファーストで止まる
明らかにホームに帰れるのにサードで止まる
慎重すぎるAIなのかと思いきや有り得ない暴走もしでかす
ギャグかなんかでしょうか。どうみてもAIの練りこみ不足です
パッチ当てて修正すべきレベルだと思います
少なくともこんな事でサクセスの難易度を上げるべきじゃないでしょう

・投手編
野手に比べて投手のサクセスは何故こんなに茨の道なんでしょうか
例を挙げると野手は試合でノーヒットでも特にデメリット無し
投手は2点取られた時点で9回を投げ切ろうが大量三振を取ろうが
監督、スカウト評価が下がりやる気も下がります
1年という短い期間で1回の練習で大量にポイントが入る今作では
今までに以上にやる気の管理が重要になるわけで
2010から相変わらずCOMは三振をしてくれず意地でもバットに
当てて来ようとします
そしてポテンヒットが多発・・・

投手編は野手編に比べストレスが段違いです
パワプロスタッフは投手になにか恨みでもあるんでしょうか

COMMENT

運や実力不足によるものを不満点と言うつもりはありません
「運も実力の内」を字でいくのがパワプロサクセスですから
(2010の虫歯イベントみたいなのはさすがに論外として)

2010よりは確実に良くなってるとはいえ
まだまだ練りこみ不足と思われる点が有りますが
サクサクセス、パワファームなどの新要素がかなりの
良要素だったこともあり
次作もそれなりに期待できる出来なのではないでしょうか

奇しくも今年からプロ野球で低反発ボールが採用され
目に見えて投高打低が目立つ今
今作のパワプロはそれに反発するような明らかな打高投低
これも現在のプロ野球界に対する
パワプロスタッフの何らかの答えなんでしょうか


・・・んなわけないか

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
えむさん  [2011-08-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・オリジナリティー……4点
 すごろくっぽいゲームで手軽に選手が作れるサクサクセスはいままでのパワプロになかったし、バランスも良くて面白い。狙った能力の選手はなかなかできないがそこがまたよい。
今後もこういう野球の上手さは関係なくて手軽に選手が作れるモードがあって欲しい。

・グラフィックス……4点
 絵はきれい。顔が付いているので猪狩などの登場キャラクターや自分の作った選手に愛着が持てる。演出も良くて知った顔を見ると「お、こいつこんなとこにいる」と感じて嬉しい。サクセスで作った選手にこんなに親近感がわくのは初めて。とてもいいグラフィックスの進化だと思う。

・サウンド……3点
 アンドロメダ高校の校歌がちょっとクスッときた。

・熱中度……4点
 サクサクセスがつい何度も繰り返してしまう面白さ。ただし普通のサクセス(打者)は超がつくほど簡単なため、飽きが早い。

BAD/REQUEST

・快適さ……2点
 他はいいが、ペナント周りがいまいち不便。いちいち変な説明が入ったり、スキップのスピードが遅かったり。他にもペナント設定が細かくできるのはいいがやや面倒なので、選手の成長やトレードがなくて1年だけのモードや、20年かけてじっくりチームを育てて行くモードなど設定のひな形を用意しておいて欲しかった。
自分はペナントをよく遊ぶので、ここは痛かった。

・難易度……2
 野球は打高投低。打つのは慣れればそこそこ簡単、守るのは難しい。自分としてはミートカーソルを合わせることよりもタイミングを取ることのほうが難しいと感じたので、どんな選手だろうとほぼ強振しっぱなしだった。
 サクセスはオールB程度なら誰でも作れるような簡単さ。しかしサクサクセスはそんなにうまくいかない。
 おおむね万人向けに調整されている印象を受けた。上手い人は逆に楽しめないかもしれない。

COMMENT

久々のパワプロ。自分には合っていたため、それなりに面白くプレイできた。
ここをもう少し、という部分はもちろんあるが、これくらいなら十分満足いく出来。
守りが異様に難しい点については、投げた後プレイヤーにできることが何もない時点で、打たれるかどうかは結局のところ運でしかないのためどうでもいい。
ゲームとして楽しいのはあくまで打つほう。
対CPUのピッチングはゲームになってない(対人戦は別)。どうしてもやるなら難易度を下げましょう。
下手な人がなんとなくやって普通に楽しめるパワプロだと思う。

サクセス全モードクリア済。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぉこさん  [2011-09-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・サクサクサクセス
賛否両論あるみたいですがパワプロの運要素を出しつつ、短時間で選手を作れる辺り良かったかなと。今までのパワプロには無かった要素ですし、すぐ終わるのでついついやってしまいます

・クローズアップシステム
ホームラン性の当りがでたときの演出は初めてみた時は「おおっ」となりました。あと守備時のアップも守備側の邪魔になってる事もなく良かったです

・パワファーム
ディス〇イアとか大好きな自分にとってはちまちまアイテム集めるのが楽しいです。

・サクセス(野手)
難易度ノーマルだとロックオン付けれます。これはすごいありがたい

BAD/REQUEST

・サクセス(投手)が難しい
他の方も書いておられますが、めちゃくちゃ打たれます。能力高くても1、2回に一回ノーアウト2塁みたいな状況が起きる上に味方の守備のAIが低く、アウトにできる当りでもヒットになってしまいます。この仕様で6回2失点でやる気、監督・スカウト評価が下がるってのは鬼じゃないかと。

・マイライフ
自分がやってた12の頃より少し単調になってる気がしました。食事やシステムが新しくなってる辺りは評価できますし、マイライフに関しては少し残念だった程度ですが

・ロード
めちゃくちゃ遅いわけでもなく、パワプロシリーズはこんなもんだとは分かりつつももう少し早くなって欲しい。

COMMENT

打者に関しては結構お手軽に強い選手が作れますが、投手は味方の守備にイライラする事が多いです
自分はパワポケファンでもあるのでサクサクサクセスやパワファームの、「野球と関係ねーじゃん!」という要素は今後もあると嬉しい
全体的には最近のパワプロの中では頭一つ抜けていい出来なんじゃないかと。
この調子で全盛期時代の面白さを取り戻してくれれば幸いです

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ビトンビさん(Webサイト)  [2011-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・OPアニメ復活
パワプロはやはりアニメーションのスタートがしっくりきます。


・試合面での演出の進化
パワプロにこれ以上演出は蛇足だと思っていましたが、観客の立体化と映像のエフェクト効果で前作より華やかになっています。
そしてなによりパワター。今まで試合中では固有キャラでもモブキャラ化していたのが普段の顔のまま出てくるので非常に燃えますし、特徴出てていいです。


・バランス○
そして肝心の野球部分は前作で最悪だったバランスですが今回はとてもよくなっています。強いてケチをつけるなら内野安打がでにくすぎるのとポテンヒット多めです。


・サクセス○
今回は前回の手抜きと違い、3つとも個性があって中身もなかなか面白いです。一年しか無いのが残念ですが濃い一年にはなっています。
イベントもなかなか笑える良いイベントが多いです。

そして今回の目玉サクサクセス。これは非常に中毒性があり、だれでも簡単に選手が作れる点が魅力です。しかし完全に運なので実力要素は皆無に等しいです。
過去のキャラも出現しますし、新ユーザーも古参ユーザーも楽しめるかと


・ペナント
やることが大量に増え、飽きがきにくい仕様になってます。



・サウンド
今回耳に残る曲が多いかと思います。
各校歌は非常に面白かったです。




・阪神贔屓の改善
今回の査定は妥当に思えます。

BAD/REQUEST

・サクセスの投手
なぜかサクセスの投手作成時は難易度が一気に上がります。抑えるのが非常に難しい上に6回2失点で評価が下がる謎仕様です・・・




・マイライフ×
復活とうたっていたにも関わらず、前とは性質すら変わってしまった上に面白くありません。ただ飯を食って野球するモードです・・・
これから肉付けなのかもしれませんがもう少し頑張るべきじゃないかと思います。



・ペナントでのAI×
AIもう少し賢くして欲しいです・・・(まあコナミ野球ゲーム永遠の課題ですが)


・オンライン×
私はパワプロではほとんどしないですが、やる方にとってあのラグは辛いと思います。
ここはプロスピと一緒程度にしてほしいですね

COMMENT

全体的によく出来ていて良い作品です。それは間違いありません。
しかし、相変わらず出し渋ったり、変えなくてもよかったところ変えたりしている嫌いはあります。
出し渋りせずに本気出せばパワプロプロダクションはもっと良いゲーム作れるんじゃないでしょうか。
一年に一つなので本当に大変なのは分かっていますが、毎年コナミ野球ゲームに期待してるからこそ書かせていただきます。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
qさん(Webサイト)  [2011-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アマゾネス
レビュー日: 2011-07-17
パワプロは11以来久しぶりでしたが変わらない面白さで安心しました。

サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw

この夏はパワプロ2011で決まりです!!

【PS3】実況パワフルプロ野球2011
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「実況パワフルプロ野球2011」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。