【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-14 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
■マイライフ搭載
前作にはなぜか無かったマイライフ。
変わり映えしない単調なゲームですが、それでもなぜかダラダラと続けてしまう中毒性があると思います。これが復活しただけで良かったと思いました。
■アレンジチーム搭載
これも復活。オリジナルチームを作ってペナントレースを楽しめます。
これがやり始めるとまたダラダラと続けてしまいます。
■サクセスは高校野球編
やっぱりパワプロは高校編が一番しっくりきますね。
野手なら簡単にスター級の選手も作れます。
新登場のサクサクセスも、後述の理由により投手の頭数を揃えるには便利です。
BAD/REQUEST
■打高投低…どころではない
もはやパワプロの代名詞である打高投低。
しかし今回はちょっと…ゲームが成立しないレベルです。
コンピューター相手だとどこへ何を投げてもほぼ打たれるので投手の作成は本当に苦痛。
守備はオートですが、初心者以下の無茶苦茶な挙動で打ち取った当たりをわざとヒットにしてみたり、どう見ても間に合わないバックホームで打者走者をみすみす2塁に進めたり…
高校野球をバカにしたような内容です。
その上ポテンヒット→エラー→失投HRの凶悪コンボも健在でほぼ毎試合発生。
これやってて楽しいって人いるんですかね?
枠のギリギリ外にスローボールだけ投げ続けた方が安全とは…
これはもう野球ゲームと呼べないでしょう。
個人的な事ですが、投手作成が楽しかったプロスピにハマった後だったので、余計このゲームのつまらなさが際立ってしまいました。
打撃はノーマルなら全打席HRが打てて爽快ですね。熱中も満足もしませんが。
■高校野球編サクセスが1年間
2年の夏大会終了時点から始まります。先輩キャラは存在しません。
サクサク終わって良い、という意見もあるかもしれませんが、期間が短いとやる気の上下等が深刻な問題になります。
数週間のロスで完成時の能力に大きな差が出るので、やる気ダウンのマイナスイベントが2回続いただけでもう方針転換を迫られます。
何が一番腹立つって、投手作成時です。
猪狩君が一打席勝負をしかけてくるイベントはもうね。
大体失投HRで不眠症がついてリセット。
失投でなくてもストライクゾーンに入ったらほぼHR打たれて不眠症ですよ。
何を考えてこんな意地の悪いイベントを挿入したのか理解に苦しみます。
パワプロユーザーはHRバッターが作れれば満足するだろうとでも思っているのでしょうか?
COMMENT
愚痴ばかりになってしまいましたが、やっててイライラするばかりでしたので素直な感想です。
完全オリジナルでチームを作ってペナントで遊ぶまでの道のりが本当に辛い。
投手は結局挫折してサクサクセスで頭数だけ揃えました。
130kmF/Fの総変化2みたいな普通の高校球児が我がプロチームにはいっぱいいますw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・OPアニメ復活
パワプロはやはりアニメーションのスタートがしっくりきます。
・試合面での演出の進化
パワプロにこれ以上演出は蛇足だと思っていましたが、観客の立体化と映像のエフェクト効果で前作より華やかになっています。
そしてなによりパワター。今まで試合中では固有キャラでもモブキャラ化していたのが普段の顔のまま出てくるので非常に燃えますし、特徴出てていいです。
・バランス○
そして肝心の野球部分は前作で最悪だったバランスですが今回はとてもよくなっています。強いてケチをつけるなら内野安打がでにくすぎるのとポテンヒット多めです。
・サクセス○
今回は前回の手抜きと違い、3つとも個性があって中身もなかなか面白いです。一年しか無いのが残念ですが濃い一年にはなっています。
イベントもなかなか笑える良いイベントが多いです。
そして今回の目玉サクサクセス。これは非常に中毒性があり、だれでも簡単に選手が作れる点が魅力です。しかし完全に運なので実力要素は皆無に等しいです。
過去のキャラも出現しますし、新ユーザーも古参ユーザーも楽しめるかと
・ペナント
やることが大量に増え、飽きがきにくい仕様になってます。
・サウンド
今回耳に残る曲が多いかと思います。
各校歌は非常に面白かったです。
・阪神贔屓の改善
今回の査定は妥当に思えます。
BAD/REQUEST
・サクセスの投手
なぜかサクセスの投手作成時は難易度が一気に上がります。抑えるのが非常に難しい上に6回2失点で評価が下がる謎仕様です・・・
・マイライフ×
復活とうたっていたにも関わらず、前とは性質すら変わってしまった上に面白くありません。ただ飯を食って野球するモードです・・・
これから肉付けなのかもしれませんがもう少し頑張るべきじゃないかと思います。
・ペナントでのAI×
AIもう少し賢くして欲しいです・・・(まあコナミ野球ゲーム永遠の課題ですが)
・オンライン×
私はパワプロではほとんどしないですが、やる方にとってあのラグは辛いと思います。
ここはプロスピと一緒程度にしてほしいですね
COMMENT
全体的によく出来ていて良い作品です。それは間違いありません。
しかし、相変わらず出し渋ったり、変えなくてもよかったところ変えたりしている嫌いはあります。
出し渋りせずに本気出せばパワプロプロダクションはもっと良いゲーム作れるんじゃないでしょうか。
一年に一つなので本当に大変なのは分かっていますが、毎年コナミ野球ゲームに期待してるからこそ書かせていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・サクサクサクセス
賛否両論あるみたいですがパワプロの運要素を出しつつ、短時間で選手を作れる辺り良かったかなと。今までのパワプロには無かった要素ですし、すぐ終わるのでついついやってしまいます
・クローズアップシステム
ホームラン性の当りがでたときの演出は初めてみた時は「おおっ」となりました。あと守備時のアップも守備側の邪魔になってる事もなく良かったです
・パワファーム
ディス〇イアとか大好きな自分にとってはちまちまアイテム集めるのが楽しいです。
・サクセス(野手)
難易度ノーマルだとロックオン付けれます。これはすごいありがたい
BAD/REQUEST
・サクセス(投手)が難しい
他の方も書いておられますが、めちゃくちゃ打たれます。能力高くても1、2回に一回ノーアウト2塁みたいな状況が起きる上に味方の守備のAIが低く、アウトにできる当りでもヒットになってしまいます。この仕様で6回2失点でやる気、監督・スカウト評価が下がるってのは鬼じゃないかと。
・マイライフ
自分がやってた12の頃より少し単調になってる気がしました。食事やシステムが新しくなってる辺りは評価できますし、マイライフに関しては少し残念だった程度ですが
・ロード
めちゃくちゃ遅いわけでもなく、パワプロシリーズはこんなもんだとは分かりつつももう少し早くなって欲しい。
COMMENT
打者に関しては結構お手軽に強い選手が作れますが、投手は味方の守備にイライラする事が多いです
自分はパワポケファンでもあるのでサクサクサクセスやパワファームの、「野球と関係ねーじゃん!」という要素は今後もあると嬉しい
全体的には最近のパワプロの中では頭一つ抜けていい出来なんじゃないかと。
この調子で全盛期時代の面白さを取り戻してくれれば幸いです
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-07-17
サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw
この夏はパワプロ2011で決まりです!!
GOOD!
オリジナリティー:4点
サクサクセスは新しい試みで手軽に選手を作成することができて良かった。
高校野球編はマネジメントが新しい「パワフル高校」、超特訓で能力の底上げができる「アンドロメダ高校」、個性的なチームメイトと効率の良いタッグ練習ができる「ときめき青春高校」がある。それぞれ味があって楽しかったです。
グラフィックス:3点
PS3では初めてのパワプロだったのですが満足です。真心で打った時のエフェクトなど、知らない演出もあって新鮮でした。
サウンド:3点
甲子園決勝のBGMが秀逸でした。他は普通だったと思います。
熱中度:3点
サクセス・ペナント・マイライフ・対戦と色々しながらやっていると熱中できました。
特にサクセスはやっぱり楽しかったです。
満足感:4点
サクセス・ペナントが好きなので十分満足でした。サクサクセスでは、微妙な能力の選手を大量生産できるので、オリジナルチームを作ってペナントを戦うと楽しかったです。
快適さ:2点
BADを参照。
BAD/REQUEST
快適さ:2点
1、投手サクセスの難しさ
やたらとポテンヒットが出るので打ち取ったつもりでもヒットになります。また、パワプロ伝統の「高めのボール球で空振りを取る」という戦法が効きにくくなっていると思います。また、味方AIが馬鹿なシーンがよく見かけました。
2、マイライフの退化
料理システムという新しい試みはあるものの、全体的にイベントが少なくなっています。また、怪我が発生しやすくなったことでストレスがたまります。
3、ペナントの仕様の変化
これは賛否両論があるとは思いますが、私はBADにさせていただきます。
今までに比べてペナントでの選手の成長が小さくなっています。また、外国野球留学が廃止になったので、選手の劇的変化がなくなりました。確かに現実的ではありますが、私は残念でした。本来弱いチームを自分が強くしていくことが楽しいと思うんですが、それを実感するには練習設備を整えてかなり長い時間進めなくてはなりません。
4、オンライン対戦
打った時にラグが発生します。また、実力や各種設定ごと(ロックオン・落下点表示など)に住み分けできないので、初心者には敷居が高かったり、上級者が望まない設定で試合をすることになったりしています。もう少ししっかりと整備してほしい。
COMMENT
パワプロ8・9・10決定版/パワポタ4/パワポケ1・2・3・4・5・8・10プレイ済み。
私はサクセスとペナント中心にプレイしました。オンラインはほとんどやっていません。あまりうまくないので。久しぶりのパワプロだったので思い出補正がかかって甘くなっているかもしれません。不満は多いものの、それもパワプロかなと思います。
また定番ではありますが、コナミ査定が色々不満。横浜ベ○スターズ・東北楽○ゴールデンイーグルスが弱すぎ。いや現実でも強くはないんですけどね。一方、ソフトバ○クホークスは強すぎると思います。正直バランスブレイカーです。
サクセスはシナリオ的には「ときめき青春高校」が一番良かったと思います。パワプロ9のあかつき大学付属高校のようにポジションそれぞれに個性的な選手がいるので楽しかったです。
またサクセスキャラやプロ野球選手は個別の顔が設定されているので、みんなモブキャラで試合をしていた私には衝撃でした。
結論から言えば、「楽しいけど、定価で買うほどではない」だと思います。