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【PS3】EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON(アースディフェンスフォース: インセクトアルマゲドン) レビュー

発売元 ディースリー・パブリッシャーオフィシャルサイト
発売日 2011-07-07
価格 7140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:サードパーソンシューティング(TPS)
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:キャンペーン、キャンペーン・リミックス1〜3人/サバイバル1〜6人)

【廉価版】
■ 発売日:2012/07/05
■ 価格:2,940円

総合ポイント
33
(難易度)
2.60
レビュー数
10
スコアチャート EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON(アースディフェンスフォース: インセクトアルマゲドン)レビューチャート

EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON(アースディフェンスフォース: インセクトアルマゲドン) 購入する
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【60点以上】
30%
【標準偏差】
20.36


デフォルト:新着順

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 0pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

・グラフィック
今までのシリーズに比べて、モーションや質感等から安っぽさが消えた。
回避モーションがやたら重い感じのモーションだったり、
ジェットのブーストゲージが切れてオーバーヒート中なのにブースト回避ができたりと
やや設定上不自然な所はあるものの、海外らしい挙動。モーション全般は出来がいいと思います。

・兵科が分かれた
より明確な役割分担ができるようになった。特にジェットは2でおなじみだが、
バトルに関しては今までのシリーズと比べると異色。別ゲームの様なプレイを楽しめる。

そのくらいです。

BAD/REQUEST

・雰囲気が変わった
今までの地球防衛軍シリーズと違い、戦隊ものの様な雰囲気が一切なくなった。
真面目に地球外生命体と軍隊が戦うただの地味なお話になっている。
時々入る「EDF!EDF!」コール等もランダムに挿入されるらしく、全く空気を読んでいない。
そもそも戦闘状態だろうが何だろうがボイスがランダムに挿入される仕様っぽく、
敵をあらかた倒してのんびり残ったザコを掃討、と言う時に激戦中っぽい仲間のボイスが
聴こえたりする。適当すぎる。後ボイスパターンが少なく、しょっちゅう
同じセリフが聴こえる。

・日本語訳がヘン
所々、脚本やボイスの日本語がおかしい所がある。特に武器説明等では全てがおかしい。
ローカライズの手抜きだと思うが、翻訳ソフトにかけただけのようなおかしい日本語が
ありすぎる。そんなに大したテキスト量ではないんだけど…。ちょっと手抜き過ぎる。

・サウンドのバグ
恐らくプログラム側のバグだと思うが、エンコードミスやシークエラーの様な
ノイズがゲーム中にずっと走る。ちょっとこれは製品とは呼べないレベル。
バグが出るのはしょうがないが、発売から一ヶ月以上経つのに修正されないのは
最早最悪の対応と言わざるを得ない。製品クオリティですらない、と言う事でゼロ点をつけた。
ボイス自体も出来が悪く、オペレーターの演技も下手だし、呼吸音等がやたら入っていたりと
音声編集自体も気になった。(おそらく意図的ではない。まぁ気になるのはこちらが専門家だから、でしょうけど…)
これに関してはローカライズの会社のせいだと思うので、本開発とは違う所だと思いますが。

・爆発やエフェクトのしょぼさ、ひどさ
一部のプラズマ兵器は着弾と同時にエフェクトの為に爆風周りが暗くなる。
そのためCOOP時等、特定の兵器で相手を撃ち続けていると相手が全く見えなくなる。
爆風等もどちらかと言うとリアル寄りに作ってはあるが、その分派手さに欠け、
爆発範囲などが非常に分かり辛い。ジェットのほぼ全ての武装に言える事だが、
エネルギー武器としてのSF的描写としては正しいのだが、爽快感が一切ない。
スナイパーライフルを撃っても「ピチュン」と細くて小さいレーザーの様なものが飛ぶだけ。
描写としては正しいのだが「ゲームにしたら地味すぎてつまらない」と言う
事を一切考えていない。基本的な爽快感の様なもの、「動かしているだけで楽しい」
と言うアクションゲームの快楽原則を全く考えていない作り。
実弾兵器にしても弾着がさっぱりわからなかったり、敵が生きてるのか死んでるのか
よくわからないみたいな事が多く、撃ったり倒したりの爽快感はさっぱりない。

・建物が邪魔、景色が変わらない
建物が邪魔。前のシリーズ等でも勿論障害ではあったが、大きい建物でもさっくり壊れたので
建物を壊すだけでも爽快感があった。が、今回も建物は壊れこそすれ微妙に固かったり、
崩れる時の砂塵で視界が塞がれ、なおかつ崩れるのが遅いためイラつきを誘う。
先ほども書いたが変な所で表現のリアルさの様なものをベースに作っているため、
全てが「ゲーム的な」楽しさを目指したものとは違っている。しかもリアルさも中途半端。
ステージパターンも一種類しかないのだろうか?基本的に市街地での戦闘しかない。
前作は田舎っぽい風景等、多くはなかったが複数あったが…。

・レベル制だが、レベル上げが苦行
レベル制なのは悪くはないと思うのだが、レベル上げ作業が非常にだるい。
しかもレベルがゲーム通して8までしかない上、レベルが上がると
複数あるステータス(のようなもの)が勝手にいくつか上がる。成長も固定。
どうせこんなシステムにするのだったらもっとレベル上限を増やし、
簡単にポコポコレベルが上がるようにしてポイントを振り分けて成長とか
そう言う方向に持って行った方が良かったと思う。そしていくら武器を手に入れようが
レベルが上がっていないと使えないし、レベルが上がると急に火力が上がったりするため
必然的にレベル上げが発生するシステムなのがまたいただけない。

・オフライン時のCOOP
何故か同一ユーザーのデータでオフライン2Pプレイができない。
友人が遊びに来ている場合などには新規ユーザーを作って遊ばねばならず、
その場合武器やレベルは全て最初から。家族で一台のハードでアカウントを分けて
普段遊んでいる所であればまだいいだろうが、正直メリットがわからない。

・ミッション数、その内容、そしてストーリー
ミッションが15しかなく、その全てがやる事が一緒。
例えば拠点防衛のミッションがあったり…と言う事はなく、
適当な数の適当な敵が適当に出て来て適当にそれを倒す、と言う展開が延々と続く。
その上に一個のミッションがやたら長く、WAVEで言えば6回とか出る場合も多い。
また来たか…とうんざりさせられるステージ構成。基本的には○○へ行け、と言われて
そこに行ったら敵が出現、倒すと今度は○○へ行け…と言う様なおつかい形式が延々と続く。
巨大な敵は耐久力が非常に高く面倒で、かつ攻撃パターンも少ないため爽快感はまるでない。

・当たり判定
変にいらないリアルさがあるため、虫の敵などでも身体が細い部分などは
弾が全然当たらなかったり。そんなリアルさはこのゲームには求めていません。
巨大敵もロボット等は弱点以外の攻撃は受け付けないものも多く、
撃ちまくる快感を自ら削る作りになっている。

・メニュー周りの不便さ、システム
ちょっとメニューで戻りたいだけなのにタイトル画面まで戻る勢いで行かないといけなかったり、
いちいちロードが長い上にそれが頻繁に入り、インターフェースの操作も煩雑、
明らかにデザインミスだしプレイする人の事は微塵も考えていない仕様、
武器性能等の説明が直感的に分かり辛過ぎる、
そしてそれらが原因でテンポがとても悪い、と結構あまり見ないレベルにひどい。

COMMENT

結果として、製作側が「このシリーズに対してユーザーが何を求めているか」
「シリーズのどこがユーザーから評価されたのか」と言う事を全くもって考えていないで
「適当に」作ったらこうなるだろうな、と言う感じの作品。
正直これを作ったディレクターとかはゲームを作る技量が無さ過ぎると思う。

恐らくユーザー側はこのゲームに対して「格好よくて豊富な武器を撃ちまくる爽快感」
「巨大な敵な縦横無尽に押し寄せて来る絶望感」「ちょっと古くさいけども
ノリの良い戦隊もののような熱血感」みたいなものを期待していたと思うが、

・豊富な武器や格好良さ
武器数も少なく、武器の入手もスムーズでなく、ストレス。
撃ったりする事への気持ち良さも一切なく、全てが地味で着弾すらよくわからないまま
生きているのか死んでいるのかわからない敵に向かってただ撃つだけの武器。
動きながらの射撃などが変にリアルに慣性がついて、「気楽なシューティングゲーム」から
「ごくありふれた普遍的なTPS(クオリティ低め)」に。エフェクトも地味地味。
全てにおいて「爽快感」を取り除いたデキ。
今回はネタ武器のようなもの(どうやって使うんだこんな武器!みたいなもの)
も殆どなく、例えば前作までであれば主/副共に地雷等のような装備で
縛りプレイをしたりする事はできない。

・巨大な敵から溢れる絶望感
一度に登場する敵の数が少ない。バランスなんてどうでもいいから
画面が埋まるくらい出して欲しい、と言う事をわかっていない。
難しかろうがそこを何とかするのが醍醐味。かと言って難易度を変えると
数は変わらないものの耐久力がすごい勢いで上がる。(火力がレベル制のせいもあるだろうが)
難易度カーブがおかしいし、巨大な敵にしてもやたら固いし攻撃が当たってるのか
よくわからない上に倒した快感もないので正直うざい。

・古くさいが熱血なノリ
まぁそれに関しては海外製と言う事もあり日本の怪獣もののような独特のノリは
難しかったとは思うが、セリフのところどころに「無理くり前のノリを真似してみました」
みたいな所があって、正直突然出て来る違和感が拭えなく、余計悪い事になってしまっている。
その為の雰囲気の統一感などもなく、何がやりたいのかさっぱりわからない出来に。

要するに、作っている人間が「おそらく前シリーズを一切プレイすらしていないのでは?」
と思える出来なわけです。それならそれで別物として出来が良ければ
「地球防衛軍の海外バージョン(アナザーバージョンのような)」と言う事で楽しめるのですが、
出て来たものが一山いくらでその辺にありそうなTPSであって、しかもバグ満載と来た日には。

出来が悪いくせにサポートも最悪、おまけにストーリーも中途半端の打ち切りエンドと来れば
これは正に「途中で資金が打ち切られてしょうがなく未完成で出したのでは」としか
思えない作品なわけです。と言うかそれはもう商品じゃないので、
そう言ったものを売る事自体がユーザーへの不義理です。正直もう止めて下さい。
せめてバグフィックスのパッチくらい出して下さい。音がブチブチうるさいので。

ゲームとしては最初の数時間くらいはそれなりに楽しめるとは思います。が
それ以降はどうしようもありません。フルプライスで売るのは詐欺です。
商品として未完成だと思うので、満足感でゼロを付けました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
木刀魔人さん  [2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

・好きな装備、好きなアーマーで自由にステージを選び敵をせん滅する自由度。
・やってる事はとてもシンプルなのになぜか楽しい、これがやはり地球防衛軍の魅力。
・装備の幅広さ、アサルトライフルからロケラン、ミサイル、スナイパーライフルなど。
・オンラインの共闘感!もといこれがこのゲームの売り。蘇生してあげたり一緒に闘ったり・・
・ジェノサイド系列の武器が時間さえかければ使える、2の頃のように
 インフェルノは難しすぎて・・・・という人でも時間さえかければ装備はあつまる。
 レベルを8にあげるだけで済むので。
・雰囲気はそこそこ、従来ほど絶望感や熱血感はなくなったがまぁ・・・そこそこ。

BAD/REQUEST

・まず敵の圧倒的な硬さ。巨大ヘクターせん滅には少なくとも10分以上はかかるんじゃないか?
 そんなんがたくさんの雑魚と一緒にでてくるからさらに時間がかかる。
・ノイズ・・・急にBGMがノイズになる、アップデート待ち。
・強力な武器には使用可能レベルがあり、自分がそのレベルに達してないと使えない。
 そのため序盤は糞な武器しか使えないので、ここでやめる人もいるんじゃないかな・・・?
 ここはそのうち解消されるのでそこまで悪くはないけど・・・
・ステージの少なさ、おんなじようなところが多い。さらに現状では3−5までしかプレイできず、
 3−5で出てくるマザーシップと戦うことすらさせてくれに。追加ステージはアップデートであるらし
 いが、なぜこんなことを渋るのか・・・
・スナイパーライフルの仕様変更。ズームしてないときに打つと、弾が照準にむかって飛ばず、
 近スナ戦法ができない。
・ティックとかいう敵が体にまとわりつくと、連打で排除しなければいけない・・・
 連打が辛い上、排除できないと結構ダメージくらうので辛い・・・
・今までのような絶望感が全くない・・・1−1であぁ、また急に敵がきてパニックになる展開
 だろうな・・・と期待していたが、1−1のロード中のオペレータが、「分かっていると思う
 けど、今地球は謎の敵生物から攻撃されているわ・・・」いやいや・・・侵略されるところも
 ステージにしようよ・・
・蟻からなにまで固すぎ・・・どの敵も一発ではほぼ死なない・・・

COMMENT

酷評もあるけど、そこまで悪い作品ではない。
もっとも、オフ専でやろうと思うと間違いなくクソゲーと化すと思う。
追加コンテンツに期待。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
サンダーさん  [2011-07-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

※インフェルノまでクリア済みのレビューです。

オンラインに関しては十分な熱中度があります。
過去の日本版シリーズで夢見ていた共闘がとても楽しいです。
敵はとても硬く、嫌な攻撃をされて死んでも仲間が蘇生してくれる
アイディアなどはとても斬新で面白かったです。
回復アイテム・武器は共通で入手できるので、
味方の体力が減ってきたらうまく回復させたりと、
難易度につれて戦略性が増すのが良いです。

過去シリーズに比べて兵種が多く、それぞれ使い勝手が全く違うのも、
長く遊べる工夫があって良かったです。

難易度インフェルノのNPCなしソロプレイに関しては、
過去のシリーズの難易度に匹敵するほど難しいです。

また下のレビューにありましたが、オフラインのインフェルノでは
経験値は15分で25000以上もらえるチャプターもありますので、
それほど苦労はしません。
ただ武器コンプリートまでとなると、かなり大変です。

キャンペーンリミックスの存在も良かったと思います。
ランダム要素も大きいので、ノーマルよりも難易度が高くやりがいがあります。

BAD/REQUEST

ステージの少なさ、特にマップの少なさはがっかりしました。
時間的にはそれほど短いというわけではないのですが、
同じようなミッションが多く、マップも同じマップが続くので、
どうしても長く遊ぶと疲れてしまいます。

ストーリーに関しては全くのおまけのようなもので、
シリーズ1から3のような熱い展開もなければ規模としても非常に小さく、
「なくても良かったのでは?」と思うほどでした。
DLCに期待するしかありません。

また、前回までの「圧倒的な数の暴力」ではなく、
敵の硬さやHPに対する攻撃力で難易度が分かれるため、
全体的に戦闘が長引き疲れがより増します。
インフェルノの鉄蜘蛛は、どこからでも沸きますし、
見えない位置からののしかかりで800ほど(体力は1200ぐらい)食らい、
コンボのように起き上がる前に倒されたりします。
当たり判定も広いため、見てからでは避けきれないことも多く、
難しいというよりは理不尽な気持ちになります。
鉄蜂に関しては捕まえられるとHP満タンでも即死を覚悟します。

また敵の表示位置もある兵種の特殊武器でしか常に表示させる事は
出来ませんので、気づいたら蟻や蜘蛛に囲まれてゲームオーバー
といったことも多々ありました。
同様仲間の位置も状態も把握しづらく、
味方が倒れてもオペレーションが即座に反応しないため、
気づいたら3人倒れていることもありました。

この辺りの不親切なシステムが多く、熱中度を妨げる要因となっています。

またサバイバルモードですが、
6人でプレイできるのは良いのですが、オンラインですと
60WAVE(4時間ほど)やってもお金が20000程しか手に入らず、
ボーナス要素が全くありませんので、あまりやる意味がありません。
同じ組み合わせの敵の繰り返しなので、楽しくもないです。

また武器も300種類となっていますが、
同じ武器のグレードアップが多く、斬新感がないのも残念でした。

そしてオンラインでの遊びアクションが全くないので、
ボイスチャットがない方は意思疎通がほぼ出来ません。
唯一出来る事といえば、連続ジャンプで喜びを表現ぐらいでしょうか。

COMMENT

防衛軍は1・2ともにインフェルノクリア済みです。
海外版のEDFということで、あまり期待はしていないつもりでしたが、
それでもオンラインをしていなければ全く楽しめなかった作品でした。

本当に良いところを探すのが難しい作品ではありますが、
オンラインに関してだけは熱中度は高めなので、全てその点で加点しました。
知らない方とも気が合えば一気にエンディングまで、ということもありました。

今までの作品と比べると、ストーリー・敵・システム・ステージ、
どれを取っても劣っています。おまけにフルプライスです。

お勧め出来る作品ではありませんが、待ちに待ったPS3での防衛軍ということで、
前回までのファンの方は一度やってみるのも良いと思います。

正規の流れを汲む地球防衛軍4の発売をとても期待しています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あぐさん  [2011-07-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 0pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
31pt

GOOD!

・四種類の兵科から選べて、それぞれに個性がある。

・新しい敵が出てきた

・処理オチが少ない。

・オンラインは楽しかった。

それぐらいしか良い部分がありません。

BAD/REQUEST

・ストーリが短い。
7時間プレイすればすぐ終わってしまう。なおかつ話の内容が薄っぺらく盛り上がりもない。「あれ、これで終わり?」ってぐらいにオチがしょうもない。

・サウンド
銃の発射音がショボイ。虫の悲鳴も小さい。さらには「プッツン、プッツン」と明らかにバグがある音声がある。バグに関してはテストプレイしたのかと疑うぐらいヒドイです。
ハッキリいってサウンドに対しては最悪です。

・兵科のレベル制度
これもヒドイ。これのせいで強い武器が出てきてもレベルが足らないので、前のミッションを選択してレベルをあげる作業になる。
そもそも地球防衛軍って敵を倒したらランダムで武器が出てきて、強い武器が欲しいなら難易度を上げてプレイして、それでクリアしたら強い武器が手に入り、それで自由に使い放題だったのが、今作ではそれがない。
レベルに必要な経験値も極端すぎる。最高難易度でも1つのミッション30分で多くても7千から1万あたり経験値が得られるのだが、必要な経験値の量が25万と多過ぎる。

・敵
揃いも揃って硬い。硬すぎる。特に輸送機と鉄系の虫が硬い。爽快感がない。
難易度を一つ上げるだけで、レベルが低いと蟻一匹満足に倒せない。

・難易度
上記のように難易度を上げると一人だと時間が掛かるのでオフラインではあまりオススメしない。オンライン推奨。

・他のモード
難易度を上げる、出てくる敵がランダムで出るモード、敵が無限に出現するサバイバルモード、の3つありますが、難易度を上げようが、ランダムにしようが、敵の出現場所やミッションは同じなので、新しさがない。
サバイバルモードもみんな同じような武器を使ってるので、戦略性もない。(ミサイルランチャーで撃ちまくってるのが多い)

・その他
オンラインで敵が沢山いる状態で建物を破壊しすぎると、フリーズが起きて、やったミッションが途中中断させられた。
ミッションが始まるまでのロードが気になった

COMMENT

地球防衛軍の1と2をプレイ済みです。

とてもヒドイゲームでした。クリア後は経験値を上げることしかやることがないので、
とても続けられる感じがありません。すぐに飽きてしまいます。
まだ悪い所があるけど、多すぎて書ききれません。今度4が発売するけど、今度は様子を見て購入したいと思います。

長々と長文失礼しました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
死 神さん  [2011-07-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: あろろ
レビュー日: 2011-08-03
ソロ・COOPともクリア。1キャラLV8までやったところで、友人の意見も踏まえて意見を述べる。

仕様についての苛立ち
・発砲時にコントローラーが揺れないのはどんな判断だ。
・メタル系の敵に光沢をつけなかった判断の理由を言え。
・なぜクレジット制を導入した。
・どういうつもりで倒した敵が即座に消える仕様にした。
・欧米じゃ何がなんでも車を吹き飛ばさないと気が済まないのか。
・インストールを導入しなかった理由を言え。
・スコア上限が65500なのはメモリの節約でもしたかったのか。
・BGMが雑音になるバグがあるが、これはデバッグした上でこのザマなのか。
・建物に敵がハマってクリア不能になったんだが、運が悪かったで済ますつもりか。
・蘇生回数無制限だが、EDFの隊員は吸血鬼にでも血を吸われたのか。
・BOTが自キャラを撃ってくるのはわざとか。
・なぜ巨大生物ではなくアリだと認めた。
・ショットガンに恨みでもあるのか。

改善してもらいたいこと
・壊した建物の当たり判定はすぐに消せ。
・出てきてもない敵キャラのセリフを吐くやっつけ具合が欧米クオリティなのか。
・ボイチャの音質をなんとかしろ。
・キャンペーンモードとサバイバルモードでレベルや装備が共有できないのはどんな手抜きだ。
・地球を防衛するために戦ってるEDFに「駆除しろ」とか命令するな。
・なんでもかんでも遺伝子操作っていう設定入れないと安心できないのか。
・「アリ塚」と呼ぶな。クモだって出てきてるだろうが。
・全体的にEDF隊員のセリフが呑気過ぎ、お前らの国の軍隊はみんなこんな調子なのか。
・なぜ射程距離がない。

所感:
EDFのレベル制とクレジット制は明らかに失敗だったと思う。
クリアできるステージを繰り返しクリアしてれば確実に強くなれるから、手持ちの武器で作戦を立てる必要ないのでスコア稼ぎゲーになる。
純粋にクリアが困難なステージをクリアしたい人向けではない。

【PS3】EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON(アースディフェンスフォース: インセクトアルマゲドン)
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