【PS3】inFAMOUS 2(インファマス2) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-07 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サンドボックス型アクション ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■グラフィックス
トレーラーを見ての通り。
エフェクトが画面狭しと走り、スーパーヒーローアクションとして満足の出来。
巨大モンスターとの対決などは、やや地球防衛軍の雰囲気に似てる。
キャラクターのグラフィックも一新。
表情を作るようになり、イベントシーンの質が前作と比べて飛躍的に向上した。
■雑魚敵
前作での大きなストレス要素だった「雑魚敵の超感知、超正確射撃」が改善。
遠くへ逃げれば被弾率が下がり、側転などの回避行動をすれば攻撃を交わせる。そういったアクションゲームとして当たり前のことが可能になった。
この点に関しては前作が異常過ぎだった。
■ローカライズ
吹き替え最高。個人的には前作よりもインファマスの世界が身近に感じられるようになった。
BAD/REQUEST
■ボス敵
一部を覗いて、一度倒したボス敵が雑魚敵に紛れて何度も何度も街中に現れる。
最初は楽しいが、何度も何度もしつこく出てくるので、さすがに欝陶しくなる。
なんというか、ファーストフード店で食事をしようとして、何個も何個もハンバーガーばっかり出されるような感じ。
とにかく目立つものを全部投入してしまえ! というスタイルで、メリハリというものが全く考えられていない脳筋仕様。
■マンネリ
こういった箱庭型ゲームではお約束の問題。同じようなクエストの繰り返しで中盤以降は酷く飽きる。
同じようなことを何回もやらせるぐらいなら本編を半分ぐらいザックリ削っても良かったのではないかと感じる。
その代わりクエストを全て善クエスト悪クエスト二種類ずつ用意し、最低でも2週プレイしたくなる仕様にするとか……。
とりあえず何らかの工夫が欲しかった。
■カメラワーク
ダメージを食らったりすると、よくカメラがブレる。
迫力を出す、という点では効果的だが、自分の状況が解らないぐらいカメラを揺らされるのは個人的にストレスを感じた。
COMMENT
善ルートクリア。
オフラインのみ。
序盤は最高に楽しいゲームでしたが、中盤を過ぎた辺りから苦痛を感じるシーンが多かったです。
この開発チーム(Sucker Punch Productions)はレベルデザインが破滅的に下手な様子。
まともなディレクターを他所から引っ張ってくるかしない限り、見た目はともかく、中身の進化は難しいように思います。
「前作やってないんだけど、いきなり2をやっても大丈夫?」という方へ。
大丈夫じゃないです。
前作の出来事を基礎としてシナリオが進行するので、前作をプレイしていないと今作のシナリオは理解出来ないと思われます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
前作はプレイ済みです
・オリジナリティー
箱庭で超人的な能力を持っていて操作できるというのはとても良かったです
・グラフィックス
前作と比べると良くなっていると思います
最近のゲームの中でも良いほうだと思います
・サウンド
前作にはなかった吹き替えは結構良かったです
・熱中度
エンディングが善と悪の二つのルートがあるので
ストーリーが終わるまでは飽きないと思います
・快適さ
ロードは全く気にならないくらい短かったです
移動が楽になったのが良かったですね
BAD/REQUEST
・BGMが微妙でした
・前作とゲームシステムが同じなので前作プレイ済みの人は新鮮さがない
・怪物みたいなボスばかりで微妙
・ユーザー作成ミッション(外国人が作成したもの)をしているときたまにフリーズしました
COMMENT
一周目クリア(難易度ノーマル)12時間ぐらい
二週目クリア(難易度ハード)10時間ぐらい
トロコンもするなら全部で40時間以内ぐらいだと思います
ストーリーが前作の続きものなので気を付けてください
個人的には前作のが良かったですが
今作も充分楽しめました
買うか迷っているなら買っても損はないと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
■オリジナリティ
この作品はいわゆる箱庭系アクションゲームですが、電気を操って空を滑空したり、電気のワイヤーで敵を引き寄せたり、竜巻で大勢の敵を吹き飛ばしたりすることなどができ、まさに超人ヒーローになった気分にさせてくれます。
箱庭系アクションというジャンルは特に珍しいジャンルではないのですが、電気を操る主人公を操作する箱庭系アクションは今までなかったのでとても新鮮でした。
■グラフィックス
前作と比較するとその違いにとても驚きました。特にムービーシーンは、あれ?主人公こんな顔だったっけ?と思わせるくらいに表情の動きや肌の質感まで細かく描きこまれており、感動しました。また、建物や街の人々なども前作と比べると格段に良くなっています。
■サウンド
印象に残るものは特にありませんが、ボス戦やイベントなどで流れるBGMは変に主張したりするものはなく、まさにBGMでした。全体的に哀愁を感じるような曲調がこの作品の世界観やストーリーにマッチしていると思います。
■熱中度
前作をプレイしているにも関わらず、一度プレイしはじめるとなかなかやめられなくなってしまう魅力があります。先が気になるストーリー展開、様々な技を駆使して大勢の敵や強大なボスキャラを倒していく戦闘などはとても面白いです。
■満足感
街の所々にあるブラストシェードと呼ばれるパワーアップアイテムの探索や豊富なサブミッション、オンラインであればクリア後も楽しめるユーザー作成ミッションとやり込み要素は充実しています。特にユーザー作成ミッションは敵の数が尋常ではなかったり、特殊なシチュエーションのものが多く、楽しませてもらっています。正直、ユーザー作成ミッションはおまけ程度にしか考えていませんでしたが、この要素のおかげで長く遊ぶことができそうなのでとても満足しています。
■快適さ
一度ゲームを始めれば、次回からはタイトル画面にはいかずに最後にセーブしたファイルが自動的にロードされます。ゲーム中のロード時間はほぼありません。あっても少し待つくらいなので全然気になりませんでした。また、セーブ時間も短く快適です。
■難易度
オプションでイージー、ノーマル、ハードを選択することができますので自分の力量に合わせて調整することができます。難易度ノーマルでも技があまり充実していない序盤は少しキツイ所もありましたが、技(特に移動系のスキル)が充実してくる中盤からは進行が楽になりました。これは前作と比較してのことになりますが、戦闘では前作の敵の異様な射撃能力が低くなっているのでそこが気になっている方は安心できるかと思います。
BAD/REQUEST
・初期の技のラインナップ
前作をプレイしているから気になってしまった思うのですが…。
物語冒頭、主人公は街を襲ってきた敵と戦うことになります。
その時の主人公の状態は当然前作の技を全て覚えている状態…と思ったのですが、L1+△で出せるはずの技(今作でロケットのカテゴリーに分類されるもの)が出せなくなっています。
オープニングでの戦闘なので仕方ないのかなぁと思いながらゲームを進行していっても一向に覚える気配が無く、結局その技を覚えたのが中盤くらいでした。
前作の技を全て覚えてる状態は無理でもせめてそのカテゴリーの基本の技くらい最初から使わせてほしかったです。それ以外の基本技は最初から使えているので疑問に感じてしまいました。
・2週目の引継ぎ
これはあってほしかったです。この作品は自分の行動によって善か悪のどちらかになるカルマシステムというものがあり、善か悪かによって覚える技や街の人々の態度が違ってきます。
このため、1周しただけでは全ての要素を楽しむことができず、2週目もやることになるのですが、1周目でとったブラストシェードなどを引き継いでのニューゲームができないため、また街中に散らばっているブラストシェードを集めなければなりません。
さすがに2回目となると作業感が強く、集めなくてもいいかと思うのですが、ブラストシェードは一定数集めるとバッテリーコア(RPGでいうMP)を増やす効果があるのでこれを集めないと主人公がすぐに電気切れになってしまい、戦闘が苦しくなるので嫌々集めなければなりません。このせいで2週目がやや苦痛です。
COMMENT
前作プレイ済み、難易度ノーマルで善の状態でクリアしました。現在悪で2週目ハードをプレイ中です。
色々と書きましたが、前作と比べて格段に良くなったグラフィックや技数の増加によってより面白くなった戦闘、ユーザー作成ミッションのバリエーションの豊富さなどによって前作を遥かに超えています。
ビーストと呼ばれる敵のモンスターのデザインがプレイする方によっては不快になるかもしれませんが、グロテスクなシーンや過剰な流血表現などは全体的にそこまでありませんので多くの方にプレイしていただきたいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-24
この作品をプレイすると、1作目にはもう到底戻れないほどの爽快感を味わえます。
きっと、気になるなら買って後悔することはないでしょう。
ストーリーもありますが、個人的にはさほど重要な要素には感じられませんでした。
良い所は、爽快感、もし自分が超能力を持っていたらという想像への満足感を満たしてくれるところです。
気になった点は、沢山使いたい技があるのに、同時にセット出来ないものがある。
すべてクリアしてしまうと、人が作ったミッション(あまりおもしろいものには巡りあったことがない。)をするくらいしか、やることがなくなる。
町並みが、少々単調。アサシンクリードくらい複雑になって欲しい。
気になった点が多くなったのは、良い所が多くて書き出すのが大変だったからです。
非常に良いゲームでやって損はないです。
GOOD!
超人系箱庭アクションゲーム。
主人公の行動次第で大きく2つのルートにわかれ、それぞれのルートにはそれぞれのEDが用意されている。
グラフィックス
全体的に前作を磨き上げた感じ。
広大な箱庭の細部まで丁寧に作り込まれていて美しい。
サウンド
可もなく不可もなく、風呂で鼻歌は歌わないレベル。
声優陣は豪華らしい。
快適さ
相当快適。前作でもそうだけどロードに関してははほとんど気にならない。
操作性も向上しチュートリアルも親切丁寧、マニュアルを読まなくても問題なくプレイできる。
満足度
サブミッション等やりこみ要素も豊富。
オンライン環境ならばユーザー作成ミッションを作成、公開することが出来る。
BAD/REQUEST
・前作未プレイだと物語に置いていかれるかも。
・ユーザー作成ミッションが難しすぎる。(個人のセンスによると思うけど)
・メニューから戻るとフリーズすることが何度かあった。(自分の環境だけかもしれないが)
COMMENT
前作プレイ済、プラチナトロフィー取得済。
ただただ広大なオープンフィールドを縦横無尽に駆け巡るのが非常に楽しい。
自分は普段あまりアクションゲームはやらないんだけど、前作もやったし今作もやろうかな的なノリで購入したら夢中でヒャッハー!している自分にビビった。そんなゲームです。