【PS3】プロ野球スピリッツ2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-04-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
全体的によくなった点が多くありました。
カメラワークでは、アウトになった後の送球時の選手のアップとかいいなと思いました。あと観客がアクションを起こすというのもすごいいいなと思いました。前回までは、観客があんまり動かなかったのではりぼて感がすごい強かったのでこの点もかなり変わったなのいう印象があります。
ペナントでは、試合前に某ニュース番組のスポーツコーナーみたいに今日の試合の見どころ(たとえば相手チームのある選手がもう少しで1000本安打する)がでて、試合に対する面白味が出てきました。
20年できるというのもかなり大きいとこやと思ってます。
BAD/REQUEST
とくにはないのですが、しいて言わせてもらうとすればオンライン環境がある人だけなんですけど、一部課金制(ユニフォーム、アイテム等)になってたのが残念だなと思いました。
特に対戦で有利になりかねないアイテムを有料で提供するのはいかがかなと思います。
COMMENT
PS2の初めからすべてプレイしてますけど、今回のが一番刷新されてよかったなと思います。
PSPや3DSでも出ていますが、なんやかんや言ってグラフィック面では断然にPS3ですることをお勧めしたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
■モーション増加
空振りや守備などに多くのモーションが追加されました。
ようやくリアル系野球ゲームとして最低限の動きが備わってきたかな? という感じです。
■ペナントモード
劇的に進化しました。
若手選手が徐々に成長するようになったり、オフシーズンのストーブリーグが追加されたりと、かなり遊べるようになったと思います。
■CPUの配球
前作までは強さをどれだけ上げてもストライクゾーンにばっかボールが来ていましたが、本作からCPUがボール球を多く使うようになりました。
遊び応えが出て好印象。
■ゾーン打ち
ゾーン打ちの感覚が海外の野球ゲーム「MLB the show」の感覚にかなり近付きました。
パワプロなどで御馴染みのシューティング打撃が苦手な方にオススメ。
個人的にはゾーン打ちの方がバッティングの感覚に近いのではないかと思います。
BAD/REQUEST
■グラフィック
グラフィックが一新されましたが、全体的に大雑把になってしまった印象。
原色系の色が奇妙に鮮やかで、「リアル」になったというよりは「よりゲームグラフィック的」になったように思います。
■ペナントモード
ペナントは20年続けられるとなっていますが、以下の理由により、まともに遊べるのは5年から10年までが限度です。
・支配下枠が70もあるのに、ドラフトで新人が3人までしか獲れない。
新人選手が少ないせいでゲーム内の循環が悪いです。
構想外の選手がいつまで経ってもチームに残っていたり、年数が進むとCPUの運営するチームから捕手がいなくなったり……。
・自由契約選手が30過ぎの終わったオッサンばっかり。
新人が少なく、循環が悪いことが原因だと思います。
現実には若い選手もいたりして、掘り出し物が見つかったりすることもあるんですが、本作では使いようがない衰えるだけのゴミしか自由契約選手になりません。
・新人選手の能力が極端
野手は「扇風機の本塁打打者」と「扇風機の俊足」ばっかり。
たまにオールマイティーな即戦力選手も出てきますが、中間の普通レベルの選手が一切出てこない。
投手にいたっては9割方ゴミ。成長を期待しても大抵は伸び代がないことがほとんど。
・キャンプで何もできない。
ストーブリーグが終わると、数行の文字が流れるだけでキャンプが終わります。少し経験値入るだけ。
野手に守備位置コンバートさせたり、投手に新球覚えさせたりなどが出来ないため面白味がありません。
■スターダムモード
面倒な数値調整が減ったのは良いですが、相変わらず劣化マイライフ。退屈としか言いようがない。
■オリジナル選手が作り難くなった。
前作まではプレイヤースキルに関係なく、多少の運次第で、ある程度自由に選手を作れていましたが、本作ではスピリッツモードが大幅に劣化。
覚醒ポイントが固定となってしまい、選手が非常に作り難くなってしまいました。
というか、いちいち選手を作るのに手間かけさせようとする仕様はいい加減に止めて頂きたい。
エディットモードぐらい付けて欲しい。
COMMENT
野球ゲームとしての内容自体は間違いなくレベルアップしているとは思いますが、各種モードが全てお粗末な出来。
もうちょっとしっかり作って欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
■ペナントモード
ペナントを何年も続けてやりたいという要望に応えてくれました。
ペナントを楽しみにしている人にはとてもいい試みだと思います。
■モーション
空振りや守備などにモーションが追加されました。
まだまだ不満な動きもありますが、見てて気持ちいいです。
■グラフィック
好みの問題もあると思いますが、自分は前作よりも今作の方が好きです。
一番は、選手の顔ですね。
前作は、顔がリアル過ぎるというか、細かすぎて、
凹凸やしみ、にきびが目立って気持ち悪く、似てない選手が多かったのですが、
今作はだいぶ改善されたと思います。
BAD/REQUEST
■統一球
前作は使用球を選べましたが、今作は選べません。
低反発の統一球仕様にしたみたいですが、
ある程度のパワーがある選手は芯に当てればかなりの確率でホームラン、
非力な選手のミート打ちはかなり打ちづらくなっており、
大味な試合ばかりになってしまいます。
連打で得点を楽しみたい人には向いていません。
■盗塁
CPU側は足の速い選手も遅い選手も、盗塁しまくってきます。
だから、簡単にアウトにできます。
■スターダムモード
まったく変化ありません。一年のみです。
■スピリッツモード
沖縄と高知がなくなりました。作りたい能力の選手が作りにくくなりました。
■コントロール
CPUのコントロールGの投手はストライクがほとんど入りません。
COMMENT
正直、がっかりです。
なぜ、ゲームバランスを崩すのでしょうか?
なぜ、今まであったモードなどを削除するのでしょうか?
ユーザーから不満があったのですか?
そうは思えません。
最低でもアップデートで、ボールの飛び方、盗塁しまくりを修正してくれないと、
すぐに飽きると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-05-12
CPUの理不尽な、打撃&ホームラン・・・
イライラ通り越して、ゴミ箱に捨てました
GOOD!
・試合の演出での細かい点の追加
フォロースルーを筆頭に、実際の試合を見てるかのような雰囲気が歴代最高だと感じました。
いつも感じていたかゆいところに手が届いています。個人的には打撃や守備でカクカクしなくなったのは高評価です。
・グラフィックの変更
今回かなり質が変化しました。
良くなったというよりも質感がまったく変わりました。これはかなり人によって評価が変わると思いますが、私としては気に入りました。
・ペナント
いつもの味気ないペナントから一転、イベントや演出にこだわっています。
さらに20年できるようになったのでオフだけでもかなり遊べるようになっています。
・能力99段階、弾道タイプの変化
これにより以前よりたくさん特徴がつけられるようになり、大変満足です。
・唯一のリアルプロ野球ゲーム
野球としての面白さに関してはこのゲームの右に出るものはいません。
チームプレイはもちろん、個人の視点からプレイや監督でのプレイ、さらに今回は観客としてプレイなど一つの試合に関してもさまざまなプレイスタイルがあり一度プレイするととまらなくなる中毒性が最大の魅力です。
BAD/REQUEST
・スピリッツ
監督が増えましたが、なぜか沖縄と高知がなくなってしまいました。
これにより手間が少し増えてしまったようにと思うので廃止にした理由がいまいち分かりません。
覚醒に関しては今回のほうがいいと思います。
・スターダム
相変わらずマイナーチェンジです。
劣化マイライフで終わってしまっています・・・
・ミート打ち、強振のバランス
かなりバランスが悪くなってしまったように思います。
ミートではほとんどゴロになってしまい強振多用になるので
ホームラン攻勢の大味な試合が多いです。
・AI
特に盗塁に関してです。ラミレスが果敢に盗塁していくのもどうかと・・・・
改悪化してしまっていると思います。
・低反発球の削除
今年から統一球だというのになぜなくしてしまったのか・・・
先ほどの打撃のバランスの悪さもあり、切っただけでかなりマイナス評価になってしまっています。
・査定に関しては人によるのでなんとも言えません。城島が捕手Aで新井が3塁F、1塁Bなのはびっくりしましたが
COMMENT
今作のプロスピはさまざまなことに挑戦してきたと思います。
近年のプロスピの超焼き増し感から脱却したと感じたので
KONAMIスタッフの意気込みを感じました。
がしかし、残しておくべき良いところまでなくしてしまっているのは事実です。
シリーズをやってる人ほどがっかりする削除や変更もあったのでもう少し考えてほしかったです。
アップデートで修正できそうな点もあるのでこれからの対応にも期待します。
完璧を作るのは非常に難しいですが、プロスピシリーズには挑戦を続けて完璧なリアルを目指していってほしいと思います。