【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・新勢力の晋登場
少々マンネリ気味だった3勢力に新しいキャラとストーリーを追加。
・イベントシーンからのシームレスで戦闘に移行。
グラフィック向上のでムービー並みに綺麗なシーンからそのままプレイ画面に移るのはなかなか感動しました。
またステージ最初の読み込みだけで他に読み込みがほとんどないのはうれしかったですね。
・2つの武器で戦闘可能、また使用武器選択可能。
固定武器に縛られずに色々な戦い方ができると言う点ではGODD!ですが詳細はBADで・・。
BAD/REQUEST
・ストーリーモード
三国志後期の話で仕方がない部分もあると思いますが晋の内容が盛り上がりに欠けイマイチ熱中できませんでした。
また新キャラクターが増えてもストーリーモードでは使用キャラクターが決まっているので出番がなかったりします。
・クロニクルモード
旧作で言うフリーモードがなくなったせいでこのステージを自分の好きなこのキャラクターで、という遊び方ができなくなりました。
代わりにクロニクルモードがあるのですが、あまり凝っておらず作りがちゃっちぃです・・。
そこまでやりこんでいないのですが各勢力の武将が関係なく登場して倒していったり、
味方武将を特定場所まで退避させよというものがありました。最速1分とかで終わるものもあります・・。
それが数十ステージあるだけ?だったり。・・・あまりにヒドイ。
・武器
武将毎に得意武器、苦手武器が設定されており苦手な武器はうまく扱えない。
また一部の得意武器のみチャージ攻撃が多くできたりする事から
選択肢は多くても結局は得意武器でしか戦わなかったりするかも・・。
COMMENT
三国無双は4以来からのプレイです。
まず昔と比べてグラフィックがすごくなったなぁと驚かされました。
ストーリーモードの内容は1周自体の長さがそこそこあり演出も多く楽しめましたが
キャラクターが固定であったり2人プレイができなかったりで2週目やるのは少し躊躇います。
クロニクルモードもBADの通り残念な感じなので、ストーリーモードの4勢力をクリアしたら
新キャラ使いたい人や、やり込みする人以外は熱が冷めちゃうかもしれません。
初めてのレビュー書き込みですが参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
■ストーリー重視の「魅せる」演出
これまでの三国無双と大きく異なる点であり、高めの評価の最大の理由でもあります。
もちろんストーリーそのものは三国志演義という台本が既にあるので、基本一本道ですし操作キャラも選べません。
が、これまでの作品ではあまり触れられていなかった部分、例えば劉備が蜀という国を得るまでの苦難や葛藤といったものがちゃんと描かれており、三国志を良く知らない私でもぐいぐい引き込まれるものがありました。
作品の案内通りに魏・呉・蜀をクリアしてから晋をプレイし、クリアした時には不覚にも感動してしまいました。
まさか三国無双で感動させられるとは。いい意味で期待を裏切られました。
■BGM
これまでよりもストーリーに力が入っている分、曲調もそれに見合ったものになっていて、本気で作り込んできたなと感じさせられました。
例を挙げると
・「ハン城の戦い・魏」では、別の戦地で夏候淵を失った魏が弔いに関羽を討つという決意を秘めて出陣します。そのため、この曲は熱く勢いのある中にもどこか悲壮感の漂う物悲しい曲調となっています。
・「ハン城の戦い・蜀」の場合はというと、同じ旋律を用いているにも関わらず、絶体絶命の父を逃がす為囮となり篭城する息子と、その意思を汲み何も言わずに逃げるも徐々に追い詰められてゆく関羽の絶望が表現されたような緊迫感溢れる曲調になっています。
・そして私のお気に入り「成都攻略戦・晋」は、通常戦闘曲「進軍」が三国時代の終焉を飾るに相応しい、とても壮大で力強い曲調にアレンジされています。
この他にもいくつか気に入った曲がありますが書ききれないので割愛します。
強調しておきたいのは、どの曲もストーリーに合わせて作られているという点です。相乗効果ってヤツです。久しぶりにコーエーに「やられた」と思わされました。
■キャラ性能格差の是正
基本どのキャラでも全ての武器が使えるので、差は無双乱舞くらいです。固有のモーションが減って新しいキャラを使う時の新鮮さは無くなりましたが、ストーリー上で諸葛亮とかの使用を強制する点を考慮するとこうするしかなかったかなとも思います。
BAD/REQUEST
■あっさり風味のクロニクルモード
ストーリーモードの出来が良かっただけに余計にそう感じるのかも知れませんが、クロニクルモードの味気無さは勿体無いですね。
特にほとんどのマップが戦友・支援獣不可なのはとても残念です。それじゃあ意味ないじゃんって突っ込みが入るのは当然でしょう。
■武勲システム
敵将撃破で手に入り、特技の取得に使用する武勲ポイント。ストーリーモードでは勢力毎に共有ですが、クロニクルモードではなぜかキャラ個別に取得。これもちょっと分からないです。全キャラ共通で良かったのではないでしょうか。大体4〜5戦するくらいで一人分はほぼ溜まる感じですが、よく使うキャラは使い道もないのに溜まり続け、使わないキャラは全く溜まりません。溜まらないとC5やC6が使えないのでやっぱり使いません。うーん、悪循環。
■ロード時間
ちょっと長いです。PS2時代は神速と謳われた程だったので違和感を感じてしまいました。いや、そりゃあの頃とはデータ量が違うんですが。仕方ない…んですかね?やっぱり。
COMMENT
正直言って暇つぶしに半月もてば十分かな、くらいの気持ちで購入しましたが、歴代無双とは比較にならない力の入りようで驚きました。
やれ分割商法だ、過去作の焼き直しだなどと散々罵られ続けていた三国無双ですが、私は今作の出来にはとても満足しています。
所々強引な解釈というかキャラ作りはありますが、三国志が好きな方にも、全く知らない方にもオススメできる内容に仕上がっているかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
○ストーリーモードの演出面の強化
まず一番のいいところはここだと思います。
操作キャラは固定ですが、だいたいその戦場の主役武将が選ばれており、
最近の無双に見られた全武将に薄い&無理なストーリーではなくなっていて、
三国志の物語が楽しめます。
○爽快感
全体的に武器の攻撃範囲が広くなったこと、敵が多く出現すること、そして雑魚兵が硬
すぎないので爽快感はバツグンです。
○武器システム
心配していましたが、問題はなかったと思います。
各武将に得意武器があるので、「得意武器+もうひとつ」とアレンジして
プレイできました。武器固定より自由度がありむしろ楽しめました。
BAD/REQUEST
○読み込み時間
ストーリーモードでは、演出中などに読み込みをしているので気になりませんが、
クロニクルモードの読み込みは、都に入る、戦闘に入るごとに読み込むので
気になります。
○ストーリで出番のない武将がいる
これらの武将に関しては完全にクロニクルモードのみで物語がないのが残念です。
ストーリモードで操作武将固定ではなく2名くらいの選択まで頑張って制作して
くれればよかったです。
COMMENT
無双シリーズで久々に楽しめました。
個人的に最近の無双シリーズは何か足りないと思っていましたが、
今回でそれがストーリー強化と爽快感だったと気づかされました。
熱い三国志の物語を爽快感とともに楽しめました。
このクオリティのストーリーを各武将に用意するには、PS3ではもはや
開発費、時間が足りないと思いますので、いい進化になった思います。
武器システム、クロニクルモードなど細かい改善点はありますが、
今後も期待したいと思います。
(全三国無双、戦国無双、OROCHIプレイ済み)
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
・ストーリーが少し長くやりごたえがある。
・シームレスの戦闘開始がスムーズで良い味を出しています。
・戦闘システムは4に戻って武器はマルチレイドのようになり両作の良いところだけを合わせた感じです。
・画面に表示される敵が多く、キャラの攻撃範囲も全体的に広いため非常に爽快感がある。
・無双が2つありゲージが溜まりやすいため、無双乱舞をコンボや回避に使いやすい。
・武器を切り替えれるため1人のキャラで違った戦い方ができる。
・EX技が派手でかっこいい。
・インストールが無い(BADでもある)のに処理落ちがない。
BAD/REQUEST
・ストーリーはキャラが選べないのは致命的で過去作で言うフリーモードが無いのも残念。
・ストーリーで馬を変えられないため終盤も初期の足の遅い馬のまま。
・敵がいろいろな場所に急に表れるためにステージの端から端まで走らないといけない時に馬の足が遅いためイライラする。
・武器は選べるが同じ武器のモーションはEX技以外は同じなので、多くのキャラが使う武器(例えば刀)はすぐに飽きてくる。
・EX技のせいで武器が選べても結局ほとんど同じ武器でしかプレイしないし、EX技も1つしかないためもの足りない。
・クロニクルで馬を変えるときは毎回都に行かないといけないため面倒くさい。
・インストールが無いせいでステージ開始の時間、都に入る時間、キャラのコスを表示する時間などが中途半端にかかる。
COMMENT
HDTV32VHDMI接続使用
過去作は初代無印とマルチ2意外プレイ済み
普通に面白いですがやりこみに欠けるのでクロニクルをすべてクリアしたら飽きそうです。
あと個人的にはエディットモードが大好きなのでそれが無いのが非常に残念です。
EX技を1人に3つほど付けて複数の武器にもあればだいぶ面白いゲームなっていましたが残念です。
ストレス解消と暇つぶしで軽く遊ぶのがいいかもしれません。