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【PS3】真・三國無双6 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-03-10
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:16,590円

総合ポイント
68
(難易度)
1.51
レビュー数
57
スコアチャート 真・三國無双6レビューチャート

真・三國無双6 購入する
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【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.31


デフォルト:新着順

424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

・ストーリーモード
なんと言っても今回の目玉はこれでしょう。
今回勢力別となったわけですがこれが非常にいい!
4勢力全部よかったですが
特に魏のストーリーでは感動すらしました。
そろそろキャラ別は数的に厳しいとも思っていたので尚更良かったです。
シームレスプレイもわりとどうでもいいと思っていましたが
そのおかげで話にのめり込みやすかったですし
砦でのモブとの会話も細かくて地味におもしろかったです。

・サウンド
戦国やオロチのBGMはかなり好きな反面
三国でそこまでいいと思ったことはなかったんですが今作はかなりツボです。
特にストーリーのラストを飾る赤壁と成都攻略戦なんかは熱すぎました!
他にも進軍、呉郡、毋丘倹・文欽の乱など良曲が多々あり
DLCで過去曲が配られているも必要ないくらい6の音楽には満足しています。

・キャラ
晋も加わりシリーズ最多の武将が登場し
デザインも歴代の無双とも比べて個人的に好きなものが多い上
気に入らないものがあれば無料で配信してくれている過去作の衣装で
埋め合わせることができるのでキャラに愛着を持ってプレイできます。

・ワラワラ感
目障りなくらい沸いてきます(笑)
クロニクルの三国無双戦などはめっちゃ楽しいです。

・武器システム
ここは賛否がわかれるところでしょうが
個人的にはそろそろ全キャラ使うのがだるいなと思っていたので
基本的には好きなキャラを使えばいいというこのシステムは歓迎です。
無個性とも捉えられる気もしますが
一応EXや無双で多少なりフォローはしていますし。

BAD/REQUEST

・やり込みにくさ
これの要因として大きな点が2つあって
まず1つは武器の能力が固定なこと
今までは武器の能力がランダムでステータス上げのついでに
良武器を探す的なことでモチベーションも維持できていたのですが
今回はそれがない故にやっていて非常に作業感が強い。
しかも固定のせいで武器間の格差も生じている始末で
ここはかなりのマイナス点だと思います。
もう1つは成長システムで
フリーモードが存在しない癖にクロニクルでの成長アイテムの値が低い
(一応DLCで値の高いシナリオは配信されていますが)
能力アップマスに名声アップや金アップなどいらないものが含まれている。
などで特に後者は成長さてる途中で
名声アップがたて続けて出るとイラっとしますね。
こういうのは作っていて気付かないもんなんですかね・・・
金もガンダム無双3のトレーニングのように使い道があったらよかったのですが。

・全体的な判定
棍や圏の通常4段目は明らかにスカしまくり
他の武器でもたまに当らない時が出てくる攻撃判定。
やたら引っかかる馬。
中途半端なステージの昇り降り箇所。
攻撃とか馬はちょっと触ればすぐわかるはずなのに
これは明らかにチェックしてないですよね。
攻撃判定だけでもパッチで直してくれるといいんですが。

・クロニクルモード
悪いというか“惜しい”って感じです。
今作フリーモードがないのが結構痛いんですが
このモードが充実してればその不満は薄まったはずです。
試みはいいと思いますしマス埋めるまでは実際楽しめました。
ただ内容始めなんというか浅い・・・
難易度にもほとんど意味はないですし
最強武器もマスをクリアするだけで手に入れられるので
そこを伏せてくれるだけでも結構楽しみができるんですがね。
ロードも音楽を聴いて多少紛れるとは言えちょっと長い気もします。

・攻撃のバランスの悪さ
属性の割合ダメージが強すぎてそれ以外の武器がほぼ使えず
上で述べた武器の能力固定も相まって武器間の格差がひどいのと
同様にせっかくストック制にして乱発できるようになった無双も
高難易度では空気になってしまっていること。
それに過去作以上に地味モーションが増えたなと
せっかくの派手なEXも属性のせいで高難易度では使えないものが多く
せっかくなんとかつけたはずの個性がさらに薄まっていること。


細かいとこはもっとあるのですがはっきりと気になった点はこの辺ですね。
全体的に荒いというか雑だなと前作の時以上に思いました。

COMMENT

相変わらずどっか良くなったらどっか悪くなるシリーズで
飽きやすいと言われるゲームであるから
色々新しいことに挑戦しているのだと思いますが
いい加減良いとこ悪いとこをしっかりして引き継げるようにはなって欲しいですね。
ただシナリオとBGMが非常によかったので結構満足はしていますし
無双としても楽しかったので次回作に期待を持てる作品でした。
ちなみにDLCについては特にいいとも悪いとも思いません。
最初から入れろよってのは本音ですが時代的にはしょうがないのかなと。

安定して楽しめるシリーズだし
今作は出来もいいので無双初心者にもオススメできます。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
monochiさん  [2011-04-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・ストーリーが少し長くやりごたえがある。
・シームレスの戦闘開始がスムーズで良い味を出しています。
・戦闘システムは4に戻って武器はマルチレイドのようになり両作の良いところだけを合わせた感じです。
・画面に表示される敵が多く、キャラの攻撃範囲も全体的に広いため非常に爽快感がある。
・無双が2つありゲージが溜まりやすいため、無双乱舞をコンボや回避に使いやすい。
・武器を切り替えれるため1人のキャラで違った戦い方ができる。
・EX技が派手でかっこいい。
・インストールが無い(BADでもある)のに処理落ちがない。

BAD/REQUEST

・ストーリーはキャラが選べないのは致命的で過去作で言うフリーモードが無いのも残念。
・ストーリーで馬を変えられないため終盤も初期の足の遅い馬のまま。
・敵がいろいろな場所に急に表れるためにステージの端から端まで走らないといけない時に馬の足が遅いためイライラする。
・武器は選べるが同じ武器のモーションはEX技以外は同じなので、多くのキャラが使う武器(例えば刀)はすぐに飽きてくる。
・EX技のせいで武器が選べても結局ほとんど同じ武器でしかプレイしないし、EX技も1つしかないためもの足りない。
・クロニクルで馬を変えるときは毎回都に行かないといけないため面倒くさい。
・インストールが無いせいでステージ開始の時間、都に入る時間、キャラのコスを表示する時間などが中途半端にかかる。

COMMENT

HDTV32VHDMI接続使用
過去作は初代無印とマルチ2意外プレイ済み
普通に面白いですがやりこみに欠けるのでクロニクルをすべてクリアしたら飽きそうです。
あと個人的にはエディットモードが大好きなのでそれが無いのが非常に残念です。
EX技を1人に3つほど付けて複数の武器にもあればだいぶ面白いゲームなっていましたが残念です。
ストレス解消と暇つぶしで軽く遊ぶのがいいかもしれません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
すぱーださん  [2011-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・ストーリーモードの完成度が最高
  
  シームレス化により非常にテンポがよい。
  
  ストーリーが三国志演義に近づき、無理矢理感がなくてよい。
  
ムービーなどのグラフィックもかなり綺麗になった。

  攻撃範囲が比較的広く、雑兵を薙ぎ倒す爽快感が前作より増した。なんだかんだ言って無双  の一番の魅力はやっぱりこれだと思う

・武器システム・ヴァリアブル攻撃

  ほとんど全ての武器が装備できるようになった為、「好きなキャラの武器が使いにくい」場  合でも何とかなる。
   
  あの武将にあの武器を・・という妄想が現実のものとなる。
  
・「晋」勢力の登場

  いままでこの勢力がなかったから無理矢理な感じで中華統一が成されるストーリーになって  いたのかもしれない。
  

BAD/REQUEST

・クロニクルモード

 ストーリー性がほとんどなく、プレイが一瞬にして作業に変わる。

 各武将の列伝も多少台詞が異なる程度の違いしかなくてガッカリ。


・フリーモードがない

 何故これがないのか。今回一番ガッカリしたのがこれ。


・難易度を上げてもメリットがない、宝具が金で買える

 宝具を獲得するのにもっと苦労したかった。
 「難しい」以上で全ての条件をみたしてやっと手に入る、みたいな感じが個人的には好き。

COMMENT

とにかくストーリーモードをやる為だけでも買う価値あり、と思ったくらいストーリーモードの出来がよい。フリーモードがあれば最高だった。

改善してほしい点もいくつかあるが総じて面白かったと思えるゲームです。
いつか3Dでプレイしてみたい。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
hangedmanさん  [2011-03-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・大量の敵をかっ飛ばす爽快感は、シリーズ最新作だけに最高。
・無双ゲージがストック性になったため、気軽にガンガン発動できるようになった。
・今作はシナリオの魅せ方が特に良かった。三国志はその名の通り、三国の志の物語(実質 四国志になっているが)。各国の英傑達がどんな志を抱き、それがどう継承され、どういう結果に至ったかにスポットを絞り、ドラマティックに表現されていていた。彼らにどっぷり感情移入してからのプレイには思わず身が入る。

BAD/REQUEST

・ストーリーモードで使えないキャラが多い。全キャラ参戦させて欲しかった。
・キャラの個性が、「無双乱舞x2」と「EX攻撃x1」くらいというのはあまりにも...。
・武器の能力差があり過ぎ。結局安定して24hit出せる強い武器「螺旋」「双剣」「双鉞」「棍」等になりがち。
・敵武将に止めをさすと一瞬スローモーションになり、視点が側面に切り替わる演出が余計。このせいでコンボが失敗し易い。C3のつもりがC2になってしまったり、軸ずれを直したつもりが外れたり、無双乱舞が繋がらないなど。
・クロニクルの都城要らない。メニュー画面でサクサク出来るようなことを、随分面倒くさくしてくれた。長いローディングに何度も付き合わされる上、町人に話しかけてもロクな会話がない。戦友に設定しても、戦友登場不可のステージが多い。あと、三国志クイズの解説は、正解の選択肢もしっかり示して欲しい。
・武功・成長システム、面倒くさい。勝手に成長してくれて構わないんだけど。
・ゲームオーバーになるとそのステージで獲得した全てがパー。武功くらいは獲得させて欲しかった。
・馬がいろいろと引っかかり易い。
・馬上攻撃しながら振り向いてガードボタンを押すと、以前はカメラ視点を後方視点に出来たのに、出来なくなってしまった。

COMMENT

歴代シリーズは、評判がイマイチなマルチレイドと5以外は全てプレイしてきてます。
昨今、ガンダム無双3, 戦国無双3Z, そしてこの真・三国無双6と無双ラッシュが続いていますが、本作が一番良かった。「敵の数が少ない」「味方武将があっという間に敗走する」「自由度を奪うイベントが多い」などの痛い欠点はなく、ストーリーの魅せ方も秀逸。ボリューム不足が残念ですが、そこは猛将伝で上手く補強してくれることを期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カンガルーさん(Webサイト)  [2011-05-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-04-10
三國無双のファンになってからまだ日が浅いだけでなく三国志の知識がない私にはストーリーモードは大変役に立ちます。商品が届いたばかりでまだ少ししかやっていませんが勉強になります。
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。

【PS3】真・三國無双6
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