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【PS3】真・三國無双6 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-03-10
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:16,590円

総合ポイント
68
(難易度)
1.51
レビュー数
57
スコアチャート 真・三國無双6レビューチャート

真・三國無双6 購入する
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【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.31


デフォルト:新着順

525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・新勢力の晋登場 
少々マンネリ気味だった3勢力に新しいキャラとストーリーを追加。
 
・イベントシーンからのシームレスで戦闘に移行。
グラフィック向上のでムービー並みに綺麗なシーンからそのままプレイ画面に移るのはなかなか感動しました。
またステージ最初の読み込みだけで他に読み込みがほとんどないのはうれしかったですね。

・2つの武器で戦闘可能、また使用武器選択可能。
固定武器に縛られずに色々な戦い方ができると言う点ではGODD!ですが詳細はBADで・・。

BAD/REQUEST

・ストーリーモード
三国志後期の話で仕方がない部分もあると思いますが晋の内容が盛り上がりに欠けイマイチ熱中できませんでした。
また新キャラクターが増えてもストーリーモードでは使用キャラクターが決まっているので出番がなかったりします。
 
・クロニクルモード
旧作で言うフリーモードがなくなったせいでこのステージを自分の好きなこのキャラクターで、という遊び方ができなくなりました。
代わりにクロニクルモードがあるのですが、あまり凝っておらず作りがちゃっちぃです・・。
そこまでやりこんでいないのですが各勢力の武将が関係なく登場して倒していったり、
味方武将を特定場所まで退避させよというものがありました。最速1分とかで終わるものもあります・・。
それが数十ステージあるだけ?だったり。・・・あまりにヒドイ。

・武器
武将毎に得意武器、苦手武器が設定されており苦手な武器はうまく扱えない。
また一部の得意武器のみチャージ攻撃が多くできたりする事から
選択肢は多くても結局は得意武器でしか戦わなかったりするかも・・。

COMMENT

三国無双は4以来からのプレイです。
まず昔と比べてグラフィックがすごくなったなぁと驚かされました。
ストーリーモードの内容は1周自体の長さがそこそこあり演出も多く楽しめましたが
キャラクターが固定であったり2人プレイができなかったりで2週目やるのは少し躊躇います。

クロニクルモードもBADの通り残念な感じなので、ストーリーモードの4勢力をクリアしたら
新キャラ使いたい人や、やり込みする人以外は熱が冷めちゃうかもしれません。

初めてのレビュー書き込みですが参考になれば幸いです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
じずおさん  [2011-03-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・システム面
システムは4のように通常6連攻撃+チャージ6種類のものに戻りました
やっぱしこっちの方が無双としてはしっくりきますね

・新勢力の登場
このおかげで三国末期の話まで深く描けるので深く楽しめます
晋の人物もいい感じに仕上がっていていいと思います

・音楽
無双はいつも通りBGMのセンスがいいですね
戦闘中ノリノリになれる曲とかが多く特に赤壁のBGMなんかはとてもいい感じと思いました

・新システム
武器2種類携帯というのは戦場で幅広い攻撃ができて楽しいです
でもこれはBADでもありGOODなとこでもありますね

・クロニクルモード
今までで言うとこのモードがフリーモードの存在になっています
1つの戦が5〜10分で終わるものなのでテンポよく楽しめます
それと自分と相手の武将が知り合いだと話しかけてくれます
王元姫が司馬師にあったときなんかは少し笑ってしまいましたね

・シームレスプレイ
やはり今作のウリなだけあってとてもいい仕上がりでした
ムービーから戦に出陣とかしたりするととても盛り上がります

BAD/REQUEST

・武器
全武将がどの武器でも装備できるということでそうなったんでしょうが、武器ごとにモーションがおかれています。
なのでどの武将が使っても変わるのはEX攻撃と無双乱舞のみとなります。
まぁ持ち方なんかは少し変わってきますが基本的な部分は変わりません
せめてEX武器だけは固有モーションがよかったかな

・ストーリー
魏なんかは中途半端に終わっちゃいます
それと章ごとに使用できる武将も決まってるので使えない武将が大半です
せっかく出た夏候覇、馬岱なんかは使えませんでした

・クロニクルモード
合間にある合戦が5〜10分で終わるのはよかったですが武将ごとの列伝も5〜10分で終わるものが多いです
列伝も最後のものは少し時間をかけてもよかったかなぁ〜と

COMMENT

三国は2〜6まで、戦国は1〜3Z、OROCHIは全てプレイ、亜種も全てプレイ済み
HDTV32Vブラビア使用

5も良ゲーと思っていた自分としては4の再来といえるぐらいはまりました
でも4、5、6でランク付けしてみると
4>6>>>5といった感じでしょうか

武器ごとのモーションで全員コンパチって言うシステムだけが引っかかって4には勝てなかった感じかな

後はモデルも5より綺麗になっているのにワラワラ感が増してたりと無双ファン以外でもはまること間違いないと思います
もし猛将あるならEX武器には固定おいて欲しいな〜
それだけでも十分4に匹敵するか超えてしまう作品になってると思います

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
お神さんさん  [2011-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

過去作はマルチレイド以外は一通りプレイ済み。


【歴史(厳密には三国志演義)に忠実なストーリー】
歴代の中でもっとも歴史に忠実なストーリー内容になってます。
ちゃんと死ぬべきところで死ぬべき人物が死に、それを受けて新しい世代が国を引っ張っていくという、歴史物ならではの重厚なストーリーに仕上がってます。
晋伝が終わるころには「ああ、三国時代も終わってしまうのか〜」という感慨に浸ることができました。
あと晋伝EDで流れるkinkikidsの曲も、なかなか雰囲気があってよかったですね。
ゲームシステム云々よりストーリー重視派の私としては大いに満足です!


【BGM】
魏・呉・蜀・晋、それぞれの国に専用のBGMがあるのは、なかなか面白い発想だなと思いました。これまでは色分けだけでしたからね〜。
あとステージBGMも「あれ、この曲、シリーズのどれかで聴いたことあるような」という感じのものが多く、新しい中にも懐かしさを感じることができました。
個人的には晋伝の最後、「成都の戦い」で流れるBGMが好きです。


【敵兵の数と爽快感】
画面に表示される敵兵の数も、これまでで最多なんじゃないでしょうか?
雑魚に囲まれて、自分を見失うなんてことも多々あります(笑
そしてその中で通常攻撃や無双乱舞を炸裂させる爽快感はなかなかのものがありますね!


【馬をどこでも呼べる】
ボタンひとつで馬をどこへでも呼び出せるので、これまでのように戦いに区切りをつけて馬のところへ戻るという手間が省けました。
もっとも、「移動力強化」の印のおかげで、馬の出番はほとんどないのですが……(笑


【無双乱舞の演出】
最初のうちは戦闘がいちいち中断されるので面倒だと思いましたが、途中からはあの演出を見るために無双乱舞を乱発してました(笑


【三国志クイズ】
事典の豊富さと相まって、三国志に関する見識を深められるいい素材だと思いました。
それなりに三国志通を自負している私ですが、「へ〜、そうなんや!」とか「こんなの知らんぞ!」っていう問題が多数出てきて、かなり楽しめましたね〜!


【惇兄の両目がある(笑)】
細かいとこなんですが、歴代で初めて両目がある夏侯惇が出てきます。
これまでは黄巾の頃から眼帯の惇兄でしたが、今回は下邳まではちゃんと両目です。
リアリティ重視で大変結構なんですが、最初はちょっと戸惑いましたね(笑

BAD/REQUEST

【クロニクルモード】
コイツははっきり言って要らなかったですね〜。
本編に力を入れ過ぎたせいなのでしょうが、これと言って見るべきイベントもなく、ホントに単なる作業でしたね。
終わりのほうは、ステージが始まったら脇目も振らずに敵大将に突っ込んで倒すを繰り返してました。


【武器の当たり判定】
登場武将の多さと相まって、かなりたくさんの武器が出てくるのですが、中にいくつか当たり判定が判りづらいものがあります。
敵の目の前で振ってるのに当たってなかったりとかがあって、少しストレスが溜まりましたね。


【ナレーションの文章が稚拙】
ナレーターの方には文句ないのですが、ナレーションの文章がいかにも稚拙だったですね。
もったいぶったような文章が多く、三流小説あるいは小学生の作文の朗読を聞かされているみたいでした。


【武将のデザイン】
ここ最近の無双シリーズ全般に言えることなのですが、デザインがホンットに時代を感じさせません。
DLCでファンタジー風衣裳なるものが販売されているのですが、それとデフォルトの衣裳にほとんど違いがありません。
いちおう紀元2世紀ごろのお話なんですけどねぇ……。


【無双乱舞の名前】
これもまた細かい部分なのですが、2つある無双乱舞の片方を発動すると、武将がヒーローよろしく技の名前を叫びます。
少し安っぽい感じがして、ちょっと気にいらんかったですね。
どうせなら両方とも武将っぽいセリフを言って欲しかったです。


【戦い前の緊張感を壊滅的に削ぐダジャレ】
今作イチバンの不満点です。
歴史に残るような大戦を前にやる気を高めてるところに、笑える笑えない以前のダジャレを繰り出されては……。
しかも人物名や地名をネタにするならまだしも、「矢だ。やだなぁ」とか「隊長の体調は万全である!」とか……。
「“手討ちにする”ってコマンドないの!」って本気で思いましたね。
どうあってもどこかでふざけたいのは、KTの悪癖ですかねぇ。

COMMENT

これまでは個人的に『4』が最高傑作と考えており、『5』を売っても『4』は手元に残していたのですが、今作の完成度を知るに及び、ようやく『4』を手放す気になりました。

現在はもう3周目のプレイに突入しています。

ところどころにKT特有の悪癖が見受けられますが、今回はそれを補って余りある傑作なのではないでしょうか。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
HAYATOさん  [2012-01-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

前提として、真・三国無双シリーズはこれが初めてです。他の無双では北斗無双をやりました。

・ストーリーモードが素晴らしかった!
私は、三国志自体をあまり知りませんでしたが、ストーリーモードをすることで三国志の話を判りやすく体験できたと感じました。
ストーリーのボリュームとしても短すぎず長すぎずと丁度良いバランスだったと思います。
普のストーリーが追加されたらしく初めは4国かと思いましたが納得できました。
ムービーからのローディングも少なくストレスなくプレイ出来たと思います。
・キャラクター、武器等は沢山あり楽しめる。
キャラクターと武器の種類が豊富なので、初心者でも無双って感じを体験できると思います。
北斗無双をやりましたが、これと比べちゃいけないかもしれませんが速度・爽快感・バラエティー共に最高に感じました。
ほとんどのキャラの移動速度が私にはいい感じで、印とか乗り物を使えば、広いマップをほぼストレスなく移動できます。
武器が2つ持てるので、武器を切り替えれば、キャラクターの得意とする武器以外の武器でも戦うことができメインと全くひけをとりません。(メイン武器が2つと同等)
武器を選ぶという選択肢が楽しめる。
クロニクルでは好きなキャラクターを使い好きな武器で戦うことができるためお気に入りキャラクターを使う楽しさがありました。
・グラフィック、サウンド
グラフィックは申し分ない良い出来だと思います。BGMも好きなのを選べるし特に不満はありませんでした。ムービーやサウンドも違和感がなくプレイできました。
・操作性はシリーズを重ねてきてるので流石です。
シンプルで且つ必要最低限のボタンで無双が遊べます。

BAD/REQUEST

他の人も書いてますが、クロニクルは一人で遊ぶと単調ですし、設定(難易度)を間違えるとただの作業になります。
難易度設定だけは本当に重要です!
ストーリーもクロニクルも自分のレベルに合わせて難易度設定して遊びましょう!
初めての人や初心者の人でも普通以上をお勧めします。
慣れてきたら難易度を上げていく感じでプレイすることで調整はいくらでも出来ると思います。
オンラインプレイですが、強い人と難易度を下げて遊ぶとドーピング(チート)に近いものがあります。
クロニクルはマップのマスを進めていくゲームと私は認識してますが、ホスト側設定のマップで遊ぶので自分が行っていないマスを先に進めてしまえたり、強い武器が簡単に手に入ります。
難易度が格段に下がって面白くありません。
マップ毎に最低難易度の設定や、オンラインでは2人のマップを比較して行けないマスはプレイできないような仕様が欲しかった。
チャットやスカイプ等で相談して解決することは出来ます。
クロニクル以外で、共闘して進めていくフリーシナリオのようなモードが欲しかったです。
確かにクロニクルだけのボリュームでは1マス1マスが短編なので長時間遊ぶには厳しいかもしれません。
LDCや次回作に期待します。

COMMENT

・まとめ
もし、無双シリーズをやったことなくても少しでも興味あるなら是非お勧めします。
アクションが苦手でも難易度設定もありますし、操作簡単な方ですので楽しめると思います。
後、今回が6ということでシリーズ物の様に見えますが、シリーズ、シリーズが手を加えられてきた1本物のようなので特に前作や今までをやってなくても全く問題ありません。
三国志を知らなくてもストーリーをすることで、三国志の話が楽しめます。
あまりゲームに熱中する方ではありませんが、今回の真・三国無双6を購入して久しぶりにゲームやったーって感じになりました。
無双シリーズがほぼ初心者で参考になるかは分かりませんが、お勧めのソフトだと思います。
爽快感は抜群です。
あと何度も書きますが、難易度設定だけは間違えないようにゲームバランスを崩す可能性があります。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
SevenFishさん(Webサイト)  [2011-03-23 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-04-10
三國無双のファンになってからまだ日が浅いだけでなく三国志の知識がない私にはストーリーモードは大変役に立ちます。商品が届いたばかりでまだ少ししかやっていませんが勉強になります。
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。

【PS3】真・三國無双6
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