【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリーが五丈原の戦い以降から晋の天下統一までも描かれるようになりました。
武将の登場・死去がほぼ史実を重視したものになり、志半ばで果てていく武将たちの儚さや無念さが強調され、より感動的になりました。
シームレスプレイによって戦闘中のイベントの演出も派手になったこともあり、過去の作品以上にストーリーの深みが増しました。
一度クリアしたステージは「シナリオセレクト」として、再度プレイすることができます。
無双武将が大幅に増加。
新勢力である晋の武将たちや、魏の軍師である賈ク、馬超の従兄弟である馬岱など、三国志では馴染み深い人物たちがキャラ化されたのはうれしかった。
前作の5に未登場だった姜維や大喬などの一部の武将も復活のも良かったです。
5ではなかった最強武器や過去の作品のコスチュームの方も、今作で復活しました。
シリーズで売りの一騎当千の爽快感が今作にもあり。
便利な「印」のシステムをうまく組み合わせることで、さらにいろいろな効果を発揮できて、爽快感アップ。
グラフィックが5に比べて、綺麗になりました。
武将たちの武器や衣装の装飾が、きめ細かく鮮やかな色どりで見事な出来です。
特にストーリーモードで流れるプリレンダムービーは過去最高の綺麗さ。
BGMが印象に残るほど素晴らしい曲が多いです。
5も素晴らしい曲ばかりでしたが、今作も5に負けじ劣らずの曲ばかりです。
クロニクルモードでは戦闘前に好きなBGMを自由に選んで流すことができ、無料DLCの配信で過去のシリーズ作品のBGMも選ぶことができます。
(Empiresに比べると曲数は減りますが、それでも自由に選べるのは嬉しいところ)
難易度「易しい」より簡単な難易度「天国」があるところ。
「易しい」より簡単な難易度は、今までは猛将伝かEmpiresでないと追加されなかったので、無印の時点で初めから搭載されたのは大変うれしい。
ギャラリーモードの内容がとても充実。
無双武将のモーションやボイス、ムービー、シームレスイベント、壁紙などを鑑賞することができます。
BAD/REQUEST
ストーリーモードに他勢力のストーリーがない。
他勢力は様々な武将・勢力の集まりとはいえ、呂布や袁紹のような名将すらないというのは、さすがに物足りない。
また三国勢力の無双武将でも、ストーリーモードで活躍する武将に偏りがあります(登場すらしない武将もいます)。
ストーリーモードの操作キャラが固定。
シナリオセレクトで、自由に操作キャラを変更できるようにしてほしかった。
クロニクルモードが単調で飽きやすい。
「列伝」のステージを除き、どのステージでもやることがあまり変わりないです。
各武将ごとに用意された「列伝」のステージも、ストーリーモードにあるシームレスイベントはないので、インパクトに欠けます。
ホウ徳と左慈が復活しませんでした。
左慈は仕方ないとしても、ホウ徳は復活できても良かったはず。
5にあったジャンプチャージと緊急回避のアクションが廃止。
このせいで敵に包囲された時の立ち回りが難しくなりました。
全体的に5からの使い回しが多い(大半のマップの構造、モーション、戦闘中の武将ごとのセリフなど)。
モーションとセリフは仕方ないとしても、マップの構造は5の奇襲や拠点制圧などを想定した設計だったので、今作では逆に味気ない造りになっている。
キャラの育成が面倒になった。
成長システムが5や戦国無双の経験値取得から、1〜4の剣・盾などの成長アイテム取得に戻されました。
ステータスの上限値はかなり高いうえに、成長アイテムは良いものが出ないので、1人の武将をステータスMAXまで育てるのに時間がかかります。
特技を覚えるのに必要な武功も、あまり溜まらないうえに必要な数値が高いので、武功を稼ぐのもかなりの作業に。
馬が遅いうえに、ストーリーモードでは赤兎馬などの名馬に乗れません。
5Empiresのように、移動中に変な場所でつっかかったりしたりすることも。
膨大な有料DLCの数々。
壁紙やアイコンとかはなくてもいいのですが、追加武器・追加シナリオ・2のコスチュームくらいは最初から収録するか無料DLCにしてほしかった。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
無双シリーズは真・三國無双1、4(無印・Empires)、5(PSP版Special・PS3版Empires)、2nd Evolution、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双、OROCHIZをプレイ済みです。
6の廉価版がようやく発売されたので、それを購入してプレイ。
従来の無双シリーズにはなかった面白さが増え、けっこう楽しめました。
5に比べていろいろと改善されているところがあるので、「新しい無双をつくろう!」という開発スタッフの方々の頑張りが実感できました。
ただ、今作はストーリーに力を入れ過ぎてしまったせいか、その他の要素は淡白になってしまった感じがします。
個人的にアクションゲームとしての面白さは、正直今作よりも5の方が上でした。
6猛将伝ではホウ徳に加え、今作の悪いところがいろいろ改善されているようなので、次は6猛将伝をプレイしてみようと思います。
無双シリーズが好きな方にオススメ。
現在は廉価版が発売されたので、これからプレイする方はそちらをどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
無双シリーズはこれより過去の物は猛将伝やエンパイア系を除いてほぼプレイ済み。
●グラフィックス
昨今のゲームと比べると特別映像がいいと言うほどではないが、敵のワラワラ感は中々のもの。
処理落ちも少なくて爽快感を損なうことなくプレイできた。
●サウンド
ロック調の楽曲は無双系の爽快感と相性が良く、音楽に不満を感じる事はなかった。
戦闘のBGMを自由に選べるのも良い。
●熱中度・満足感
無双シリーズの肝である爽快感が今までのシリーズの中でも最高レベル。
ガンダム無双3の誘爆システムと違い、多くの敵を薙ぎ払うという良い意味で原始的な爽快感を味わう事ができて、「一騎当千」という言葉を今までのシリーズの中で一番深く感じる事ができた。
ストーリーモードは敵が多く、ストーリー性があるので熱中度高め。
クロニクルモードはBADにて。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
無双シリーズ10周年記念作品でメインのアクション関連が不満の多かったマルチレイドからの流用というのは如何なものかと思います。
過去最多のプレイアブル武将を謳ってますが、武器選択型になったせいでキャラの個性なんてほぼ無いに等しいです。
●快適さ
兎にも角にもロードが長い、これに尽きます。なぜインストールに対応させなかったんでしょうか?今までのシリーズでも対応してる作品はあったはずなんですけどね。
あと、ストーリーモードで手動セーブが出来ない事。
使用キャラが各戦闘で固定なので、キャラが変わる度に武器の装備、購入、特技の獲得をすることになるのですが、戦闘開始前に手動セーブが出来ないためゲームオーバーになった場合は武器の装備、武器の購入、特技の獲得、これ等を全てやり直さなければなりません。
クロニクルモードでは普通に手動セーブが出来るのに、なぜストーリーモードで出来ないんでしょうか?
○武将の個性が皆無
上でも述べましたが武器選択型になった事で武将の個性はほぼ無くなりました。
辛うじて残っているのが特技と各武器の得手不得手なんですが、特技は各武将10〜12個覚えられる物のうち8個は全キャラ共通という手抜きっぷり。
武器の得手不得手も天稟系の印を付ければ全武将で同じ武器を最も得意な状態で使えます。男女で使用不可の武器が1つづつありますが、性別は個性とは言えません。
極め付けは各武将固有の無双演舞の廃止。
それぞれの武将にまつわるエピソードが語られる機会が無くなったため、三国志を知らない人から見れば武将の区別なんて付かないでしょう。
○ストーリーモード
まずストーリーがとてつもなく中途半端に終わる事。
まるで週刊誌の打ち切りエンドを見ている様。
次に各戦闘で使用キャラが固定される事。
各勢力のプレイアブル武将全てが使えるように割り振られているならまだしも、実際に使えるのはそれぞれの勢力の半分ぐらい。
そして不遇な武将があまりにも多すぎる。
敵として1,2回出てくるだけの武将や、酷いのだと4勢力のストーリー全て含めて敵としてどころか名前すら出てこない武将もいる。
こんな中途半端なストーリーモードはいらないので無双演舞を復活させてほしい。
○クロニクルモード
フリーミッションみたいなのを延々やらされるだけのモードなので作業感がハンパない。
ここからはマイナス評価には加味しません。
○二喬の容姿が幼すぎる。特に小喬。
この二人よりも年下の武将が登場してるにも拘らず、なぜいつまでも○学生のような容姿のままなのか?しかも二人とも人妻だと言うのだから色々問題ありだと思う。
○クロニクルモードの三国志クイズ
ストーリーモードで脚色されてた部分なんかをクイズにしたりするので気分が冷めるような内容のクイズもある。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要する時間は80時間前後。そのうち30〜40時間はほぼ作業です。
オンライン関係のトロフィーも無く全てオフで獲得可能。
高難易度でのプレイを求められる事も無いので作業に耐えられれば誰でも取れます。
●感想・総評
シリーズとしての不満点は多々あれど、アクションゲームとしての爽快感はかなりのもの。
今作の売りであるイベントシーンからのシームレスな戦闘への移行だが、正直なところ全く驚きも感動も無かった。これがストーリーモードで手動セーブが出来ない原因だと言うなら次回作からは無くして頂いて構わない。
次回作では爽快感をそのままに各武将の個性と無双演舞に力を入れた作品を作ってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
<満足度>
・イベントシーンとアクションシーンの継ぎ目をなくしたシームレスプレイが、非常にうまく機能しプレイに臨場感と一体感を与えてくれる。今までになかった感覚
・100人いようが200人いようが処理落ちしないのはさすが無双ゲームのパイオニア。
(2000人集めて無双乱舞使ったら、これはさすがにフリーズした)
・60人以上キャラがいるのに全ての会話がフルボイス。しかも特定武将用、目上・目下用、異性・同姓用の会話が用意してありバリエーション豊富。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・オリジナリティといえば武器の種類が爆発的に増え、誰でも装備できるという事、ただそれだけ
<熱中度>
・トロフィーの関係上60人全ての武功を貯める必要があるためコンプまでかなりのボリュームがある。しかしこれをやりがいと感じるかは人それぞれ。
<快適さ>
・ストーリーモードではムービー時にロードしているためロード時間が気にならない。一方クロニクルモードではステージ毎にロードが入るため若干ストレスになる。
<サウンド>
・全部が同じように聞こえる
<満足度>
・これはセールス上しかたない事だとしても、これだけうまく三国志という世界観を表現しているのに、武将がビーム打ちゃうとことか、茶髪や台詞回しなどキャラの軟派率の高さが、せっかく作り上げた世界観を一瞬にして崩壊させてくれる。
・名声、金、絆が各武将共通であるのに武功のみ個々の設定のため興味の無いキャラでの武功稼ぎが苦痛でしかなかった。武功さえ共通にしていてくれれば気持ちよく終われたのに残念。
・全編フルボイズという力の入れようにも拘らず、無双武将以外の武将がモブ扱い。晋が今回の目玉なのに司馬炎までもモブ扱い、準クラスの武将は少し差別化してほしかった。
・敵が100人いようが1000人いようが一気にボスのとこまで突っ切れる。
COMMENT
シリーズを増すごとに軟派化しているのが非常に気になるが、無双シリーズの中では1番の出来だったと思う。
ひと言付け加えると、同じ事を6回いや猛将伝入れるとそれ以上繰り返してるんだから、もっとユーザーを驚かせるような画期的なシステムの導入を次回作には期待したい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
・5ではキャラが増えずに、削除されたキャラがいましたが、今回はそのキャラも復活したり一部だけですけど、新たに新キャラが沢山増えました、新たな勢力普など。
・ストーリーモードが今までの無双と違って、イベントシーンからロードなしの戦闘の切り替えなどや、戦闘前にRPGみたいに、仲間達の会話などが聞けたりした所が良かった。
・ストーリーのボリュームも勢力ごとになったので、少ない感じに見えますが、丁度いいぐらいの飽きないボリュームになってると思います。
・今回は2つの武器を装備できるようになって、全員一部の武器を除いて装備できるようになったので、好きなキャラでいろんな武器が装備できるのでいろんな遊びなどができます。
戦闘中にでもいつでも武器や特技などを挙げたり、装備出来たりできるので快適。
・無双乱舞も、迫力があり爽快感があります。
・クロニクルモードでは、ボリュームもあり、オンラインプレイなどややりこみ要素がある。
・武器なども、初心者でも簡単にコンプできるようになった.
BAD/REQUEST
・今回は5とか戦国無双と違って、レベル制がないため過去の無双1〜4みたいに能力のアイテムを取って、ステータスを挙げるシステムですが、あまりにも能力の数値がMAXにするまでの上限があるので、一人能力MAXするのにかなり時間がかかって逆にやる気なくす、レベル制にして欲しかったです。
それと特技を上げるのに、武功があるのですがそれがなかなか溜まらない、さらにキャラ個別になってるので、そのキャラの特技をすべて上げてしまったら残った武功が無駄なるので、全員使えように共通にして欲しかった。
・クロニクルモードに名声があるのですが、はっきりいってトロフィー獲得以外なんの必要もない
ので、名声が高いと能力が上がりやすいとかそういう風なことにして欲しかった。
お金に関しても、武器をすべて買うと使いみちがないので、ショップとかで能力のアイテムなどを
買えるなどにして欲しかった。
COMMENT
三国シリーズも6まで来ましたが、今回は5の時の反省をいかして、ストーリーモードなどやキャラの追加などよく出来た作品だと、思います。
やりこみ要素も結構あるので、初めてやる方や、5の時評判悪かったので今回は買うのやめた方も
オススメです、後DLCなども無料配信などや過去のシリーズのコスチューム、BGM等、有料配信などもあるので飽きさせない出来と思います。