【PS3】侍道4 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-03 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(侍道4Plus版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【侍道4Plus版】 ■ 発売日:2012/01/26 ■ 価格:4,179円 侍道4にあるDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
31pt
GOOD!
前作plus3初プレイ。
○ 武器
刀・槍の他に、今回から銃が登場。
戦い方に幅が増えた。
○ フローチャート
物語をフローチャート且つヒントありで進められるようになり、迷うことはなくなった。
○ 地図
地図をセレクトボタンにて表記できるようになり、更に、その地図上でなりわいや夜這いなどの発生位置が分かりやすかった。
BAD/REQUEST
各BAD部分の前に、「快適さ」0ptの理由として、
1. マップ移動でのロード時間がかかりすぎる
2. 戦闘中の処理落ちが頻繁にあり、ストレスがたまる
3. 捕縛の強制っぷりに辟易
4. 辻斬りができない
5. マップが狭い
が主。
1に関しては論外。隣マップから隣マップでのロード時間がかかりすぎる。
2は、野次馬が多かったり、敵が多かったりすると簡単に処理落ちしてスロー状態になる。
3、非人道的行動をするとおかっぷきなどの警備関係の者が捕縛するのだが、その捕縛が容赦ない。
なりわい時で暗殺でも関係なしに捕縛する。それも一撃で捕縛されるから理不尽しか感じない。
4、辻斬りが出来ない(やりにくい)ので、キャラ固有武器も拾えないし、自由さもない。
5、マップが狭く、場所によっては逃げ場がない
以上が快適さ0ptの理由。
以下、その他。
× 流派システム
武器での固有技の廃止により、レア武器などをコンプリート以外で拾う意味がほぼない。強ければいいだけ。
× なりわい時の敵の強さ
何が何でも強すぎる。流派や武器の問題ではなく、単純に敵が強い。
簡単に命が削られるうえに、上記でのマップの狭さも相まって逃げれず殺される。
それ故に、ストレスしかない。
× 夜這い
作る必要があったのかと問いたくなるシステム。
日数で進む今回の仕組みに対し、平気で夜の時間を奪う夜這い。
更には、終わるまで時間もかかるうえに、何か褒美があるわけでもないので、意味を見出せない。
× 全体的な退化
好感度システムもなければ、モブキャラも全部同じ名前。
戦闘も爽快さがなければ、破天荒な行動もほとんど出来ない。
華やかそうに見えて、イベント以外で、3よりもマップ上に人がいない。
COMMENT
個人的に3は好きだったので、本作は『最悪』としか言いようがないです。
全てを裏切られた気分でした。
前作に比べると明らかな劣化は確実であると言えます。
DLCもはじめに入れとけばと思えるほどの内容ばかりで不満しかありません。
非常に残念です。
もし、ソフトを買うのに悩んでいるなら、本作はオススメしません。
そして、自分が次回作が出ても、評価を見てから以外は、手を出すことはしないでしょう。
そのぐらい、残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
■時代設定
もっとも『侍』が激動した時代をチョイスしたのは好印象です。
侍としてのあり方、日本という国の行く末を上手く表現できていたと思います。
■施設の存在
病院、語学所、カジノや道場など、従来の侍道シリーズにはない新しい試みが目を引きました。
施設の有無がシナリオに影響してくるのは、このシリーズではかなり新しいですね。
■ストーリーの長さ
苦痛なほどの長さもなく、ちょうどよいプレイ時間になると思います。
色々なエンディングを見るためには、このくらいがベストですね。
■キャラクター
最初に発表されたとき、大丈夫かこんなキャラ達で・・・、と本気で心配しましたが杞憂でした。
J・Jはイメージと違いかなり親しみやすく、ローラもかわいらしい。
小暮は隠しシナリオでどんどん変わっていく姿をみて、共感がもてましたし、頑なな赤城の姿も理解できました。
茂呂の日本を本当に変えるためには・・・という姿勢は、坂本龍馬を彷彿とさせましたし、鬼怒川も悪役に恥じない悪逆非道さを持っていました。
良い意味で癖が強く、悪い意味で濃い、といった感じでしょうか。
■刀、流派
刀は種類も多く、コレクションする楽しみがありました。
刀のデザインもシリーズ毎にしっかりしていき、好きな刀を使うという欲求を十分に満たせると思います。
流派は多くの流派があり、自分にあったものをオリジナルとして作ることもできます。
コレは今まででもっとも完成度が高く、時間を多く割いたのではないでしょうか。
■難易度
難しいと思う場面が多いです。
『やさしい』『普通』ではそれほどでもありませんが、『難しい』『超難しい』では地獄が味わえます。
特に主要キャラの動きには大きな影響があり、捌きの頻度、攻撃を合わせてくるタイミングなど恐ろしい物があります。
高い威力を誇るキャラクター相手には緊張感が必要で、運が悪いと『捌き→高威力技→即死』というパターンもありえます。
そこも含めて、かなり難易度に関しては楽しめました。
■リトライの存在
コレは地味にうれしいです。
この手のゲームがへたくそな私には、リトライがあるというだけで何度も何度もゾンビアタックできる精神力を与えてくれます。
■解除特典の多さ
これは過去最高の多さではないでしょうか?
使い物になるかどうかは別として、かなり『やる気』が沸いたと思います。
■他のユーザーの登場
対戦形式ではないですが、CPUとしてオンラインにつないでいるユーザーのキャラクターが登場するのはうれしいです。
出会うには条件がありますが、出会ったときは「つながってるんだなぁ」と純粋にうれしくなりました。
BAD/REQUEST
■拷問、夜這いの存在意義
まったく必要のないシステムだったと思います。
そもそもこのゲームにはそういうものは期待しておりません。
夜這いで活力の最大値が上がる、拷問を受けると防御力が上がるなど意味があればいいのですが、ただ単にバシバシ拷問されて、無駄に長くつまらないミニゲームをプレイさせられるだけ。
目の悪いAI相手に必死で手刀をかまして、ポリゴン不細工な女性と意味のないバカげたミニゲームをプレイさせられるだけ。
何の意味があるのでしょうか?
バカゲーとしてはアリかもしれませんが、下ネタでバカ度を出そうと言うのが開発者の品位、というか世代を感じます。
まったくもってくだらないシステムですね。
■戦闘
今までの戦闘と比べると大味すぎると思います。
こんなにプレイしていてつまらない戦闘は初めてですね。
難易度的には問題ないのですが、駆け引きがない。
ただかわして刺すか刺されるか・・・。
ある程度の難易度なら遠くから牙突だけで事は足ります。
また、味方との乱戦が多く、かなり密集しているので味方を斬って倒すなど当たり前になっています。
味方=邪魔
という構図は必然です。
棒立ちですし、存在価値があまり見出せません。
■バグ、フリーズ、ラグ
何年この会社はゲームを作っているのか・・・。
何処かが進化したら、何処かは退化させなければ気がすまないのかと聴きたくなります。
乱戦時のラグはひどく、まともに動きません。
各所にちりばめられたバグは人によっては進行すらストップさせます。
特定条件で発生するフリーズはかなり頻度が高く、洋ゲーと見まごうばかりです・・・。
コレだけで、GOOD評価を打ち消してしまうほどの頻度です。
■一部のメインキャラクター、モブキャラクター
某代官や三姉妹、海兵隊のウザさはひどい物があります。
兄貴、舎弟のボイスがうっとうしいと感じます。
岡っ引き、同心の捕縛モーションが殺意を駆り立てます。
特に岡っ引き、同心は「うぜぇ!」と思うだけならまだしも、バグで自分たちで依頼した「なりわい」プレイ中に捕縛してきたり・・・なんという出来レース。
町にある桶や箱を壊しただけでいきなり走ってきて「かくほぉーーー!デデン」ってあんまりじゃないですか?
だったらそんなところに物を置くな。
■刀の数
多けりゃいいって物じゃない。
■ソフトリセット
イベント中にやると高確率でフリーズします。
■インターフェイスの操作のしにくさ
特にキャラクタークリエイションでのパーツの装備画面。
かなり面倒くさい動作を必要とし、直感的に操作できないのはどうかと思いました。
COMMENT
○全作品プレイ済み
○37型HDTV仕様
過去作品から見て、もっとも初代、2についでの面白さだと思います。
が、それを破壊してしまうほどの問題の多さ・・・。
特にバグやフリーズは問題外です。
発売日を延期してまでこんな致命的な問題を残していると言うのが、メーカーのユーザーへの心の現われなんじゃないかな、と感じました。
また完全版を発売すると思いますので、今から買おうと思う人は少し待ってみてはいかがでしょうか?
相当のファンでなければ耐えられないと思います。
私も所詮は『にわかファン』だったようです(たえられなかった)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
○イベントチャートの導入…イベントのフラグが分かり易くなった。続編が出るならばそのまま採用してほしい。
○装飾品のカスタム…位置や角度などより細かく弄れるようになった。仕掛けのついた装飾品などがあればより面白いのでは。
○侍道の世界観…下記の悪い点を除けばシリーズお馴染みの雰囲気で楽しめる。ただ今作に限って言えば悪い所が非常に目立った印象。
BAD/REQUEST
●処理落ち…頻繁に起こる処理落ち。アクションゲームの爽快感を損なうという点では致命的。
●長めのローディング…上記と共に快適さを損なう一因。ゲーム上読み込みの場面も多く、周回プレーを行う上でサクサクは必須条件?
●移動速度が遅い…歩き回るにしても移動速度が遅くストレス。地図上の高速移動はメニューを開き、一番下まで行って選ぶという感じなので面倒。ボタンひとつでクイック移動があっても良い。
●トロフィー…この作品に限らないが作業的なトロフィーはいらない。夜這いシステムなどは一度すれば大体の内容が分かり、繰り返して遊ぶほどの内容がない。
●戦闘の爽快感…敵が固く、刀もすぐに刃こぼれを起こしてしまう。爽快感の面でも一太刀で倒れる位でも良かったのではと思う。演出面でも血しぶきややられパターン、爽快感を煽る方法はいくらでもあったと思う。(血しぶきが襖に飛ぶとかでも何でも良い)
COMMENT
アクションゲーム・周回を前提としたゲームとして爽快感・快適性を欠いたのは非常に残念だった。次回作がもし出るのであれば、この辺りを是非改善して欲しい。
加えて個人的にはアンチャーテッドではないが、世界観に没入できるように不要なパラメーター等は極力除くなど、古き日本の世界観を表現することに重点を置いても良いとおもう。
総じて評すると、全体的に作りこみが甘く思える作品であった。が、しかし侍道テイストは失われておらず、それなりには楽しめた。次回作に期待したい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-05
GOOD!
・全てのルートでストーリーが良い。どの道に進んでも後半で必ず一カ所は驚くような展開が待っています。
・キャラクターが魅力的。最初はなんだコイツと思っていたようなキャラでも、いつの間にか憎めなくなっている。それぞれの目的や思惑がハッキリしているので感情移入しやすい。
・声優の演技力。通行人などチョイ役の喋りまで、時代感がよく出ていてうまいと思います。
・音楽が良い。個人的にはこれが一番このゲームで気に入っています。時間帯ごとに流れる短い音楽、場所によって流れる音楽が、本当に雰囲気が出ていてかっこいい。
・キャラメイクが豊富。衣服の組み合わせも自由にでき、とんでもなくおかしな格好をしていてもイベントシーンで大真面目に登場するのが面白い。前作った自分のキャラと時々道ですれ違う遊び心も面白い。
BAD/REQUEST
・イベントのバトルでは確実に処理落ち。重々しい動作でやたらかたい敵を連打によって倒すのがストレス。
・岡っ引きや同心に強制的に捕らえられるのがストレス。例えば道の角を曲がる時、たまたまそこに桶が落ちていて足に当たると壊れ、それを岡っ引きなどに見つかると即捕まります。
・捕らえられると拷問になり、強制的に時間が進んでしまう。
・その拷問もワンパターンで、ちょっとミスをするとすぐ死亡してしまい、必要性を感じない。
・マップが狭く世界観の広がりが感じられない。
・武器の種類は豊富なのに個性が乏しく集める気になれない。
・せっかく音楽がいいのに、SEが若干しょぼい。走っている時足音がしないなど、細かい点ですが雑なのが残念。
COMMENT
シリーズ初プレイの感想です。
他の人が言われるようなバグ、フリーズは、私はありません。
キャラメイクが面白そうなので購入してみましたが、とても狭い箱庭でぐるぐるしている印象で、残念ながら飽きが早い。
もう少しマップが広ければ…。
じっくり腰を据えて入り込めるようなゲームが好みの人には、合わないようです。