【PS3】魔界戦記ディスガイア4 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(フーカ&デスコ編) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,975円 【魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。】 ■ 発売日:2011/10/27 ■ 価格:6,090円 └ 価格:4,179円(数量限定アペンドディスク版) ■ 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・前作以上のやり込み要素=戦略の多様化
つまり、創意工夫を駆使して少量のやり込みでボスを倒す楽しみがある
また、システムを熟知していれば過去作では難しかったレベル9999なども、
10分程度で到達可能な事や、地上げ屋などにより敷居も低くなった
・イラストをそのままゲームにしたような再現度
・ド派手な必殺技、多様な武器、豊富なキャラクター、強力な隠しボス等、
圧倒的なボリューム
・設定でのショートカット項目や読み込みの少なさ等、優れたUI
BAD/REQUEST
・本編はオマケ程度とよく言われる程に隠しボスやステージがあるが、
ある程度育ててから先の領域に行くのに、異常な程のリセットプレイが必要になる
・議会、ベースパネル、タワー、etc... 舞台が変われどゲームの骨組みは初代から変わらないので、オリジナリティに欠ける
・追加キャラの単価、ちょっと高いよ・・・
COMMENT
初代からずっと遊んでますが、回を重ねる度に敷居が低くなる癖に、やり込み要素も右肩上がりなバランス調整は流石。
最大レベルの数値などから作業ゲーと揶揄されがちですが、その作業を如何に減らしてボスを倒すか、もしくは如何に楽にその作業をこなすかに脳味噌を使うのがこのゲームの真骨頂です。
・・・の筈が、今回は修羅の国への行き方をはじめ、リセットプレイが多すぎる!
中々ヤメ時が見つけられない良いゲームではありますが、その辺で少しケチがついてしまったのが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
○3よりグラフィック向上
○アイテムのステータスが全て違う
○アイテム箱はランダム
○キャラクター作成に3パターンある
○仲間を育てるのが楽しい
○キャラクターが良く動く
○武器を変えると見た目が変わる
○回復屋で回復すればするほどアイテムが貰える
○連携攻撃がアクションが数パターンある
○連携で倒すとみんな経験値が貰える
○設定で細かく変更できる
○アイテムで経験値が貰える
○政治が舞台
○RPGで移動時ジャンプが出来るのが地味に良い
○デスコ
BAD/REQUEST
×魔チェンジの時間が少ない
×ターンしたら、行動していないキャラが自動的に防御コマンドになれば良かった
×全てのロードが少し気になる
×ジオブロックがめんどくさい
COMMENT
自由なゲーム。型にハマってない、こんなに色んな事が出来てゲームバランスが崩れてないのが本当にスゴイ!やりこみゲー、単純なRPGをやりたい人には向いてないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
●キャラクター
イワシ主人公と腹黒側近、夢見るJCに自称ラスボスなど、味方の固有キャラクターがとにかく個性的
汎用キャラと呼ばれるストーリーには関与しない、プレイヤーの自由に作れるキャラクターもみんな可愛らしい
また、それらのキャラに「恋人」やら「ライバル」、「戦友」などの関係を持たせることも可能
そのため、育てていくにつれて、固有キャラより愛着を持ってしまうこともザラ
敵も一部を除いて(いい意味で)バカばっかりなので憎めない
●やりこみ
ストーリーが大詰めになる頃にアイテム界にドハマりしてしまい、プレイ時間100時間を超えるまでストーリーをほっといてしまった
それくらやりこみ要素が盛りだくさん
武器強化のためアイテム界へ→もっと強い武器発見→エンドレス、なんてことも
レベル上げ環境が整った後に、ちまちま上げていたレベルが爆発的に伸びていき、キャラがどんどん強くなっていくのは快感
●ネタ
到る所に散りばめられたネタ
ストーリー中に笑ってしまったり、武器の説明を読んでるだけで楽しかったり
キャラ作成時のランダムネームにまでネタがあるのでしばらくSELECT押し続けてたこともあります
BAD/REQUEST
●倉庫が不自由
収納できるアイテムの数が(特に徹底的にやりこむ人には)物足りない
武器、防具、アイテム、レア度など、種類ごとにソートすることはできるがお世辞にも使いやすいとは言えない
●後半のシナリオ
前半はギャグ、中盤はとあるキャラの成長物語などで非常に楽しめたが、シリアス多めの後半がいまいち
仕方ないことだがムービーも長めで、少々退屈
一周目は全て飛ばさずに見たが、二週目以降は後半は個人的にはスキップ安定
●運要素
EXP増加屋の収集作業が非常にだるい
収集後は笑ってしまうほどレベル上げが簡単になるが、その過程がだるすぎる
レベル上げ作業などは時間をかければ上がったレベルが残るが、この過程は言うなれば「無」の作業になる
休日を一日潰すくらいの覚悟はあった方がいいかもしれない
●武器技がダサい
武器の種類ごとに技があるが、一部の技がダサい
個人的に気に入らないのが、
・敵をギロチンに閉じ込めて斧でギロチン起動(斧Lv3)
・SASUKEの如く弓をレールに引っ掛けてターザンの勢いで飛び蹴り(弓Lv3)
などで 他にも、上位ランクになると武器を「持って」規模のデカい攻撃をしてるだけ
など、「その武器でやる必要なくね?」的な技が多いのがちょっと残念
一番かっこいいのが最弱技ってどうなのかと
反対に、固有キャラや魔物キャラのの個性を生かした固有技はレベルに比例してカッコよくなっている
COMMENT
シリーズ初プレイ、ネット環境がないためにパッチは未使用でのプレイでした
雑誌で見た可愛らしいキャラクターに惹かれて勢いで買ったゲームでしたが、「史上最強のやりこみRPG」の名は伊達ではなく、時間も課題も忘れてガッツリハマってしまいました
序盤はストーリーに、中盤以降はやりこみに手を出しつつプレイしていきましたが、プレイ時間が増えるにつれてキャラの強さも愛着もどんどん上がっていきました
非常に楽しめたゲームなだけに、細かい点での粗が気になってしまい、評価が少し落ちてしまったのが残念です
しかし言ってしまうと、自分がそうだったように、ある程度の作業に耐えることができればキャラ愛だけでやっていけるゲームではあります
やりこみゲーが好きで作業なんてかかってこい状態の人なら何千時間でもプレイできるゲームかと
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-03-01
まだ3月だけど、今年一番面白いゲーム間違いないかも♪
迷ってる人はとりあえず買ってやってみたらいいと思う
GOOD!
あいかわらずと言うべきか、安定した面白さです
ギャグメインで面白いストーリー、最初はくだらない話から最後はとんでもない話へ
そして安定のキャラのかわいらしさ、キャラメイクの楽しさ、パロネタの多さ(これは賛否ありそうだが)、やりこみの多さは流石というべきか
BAD/REQUEST
だが、安定した悪さも目立つ
やり込み要素を用意しておきながら、それが果てし無く面倒
こるは「いや、やり込みなんだから作業は当たり前だろ」と言われるかもしれませんが、個人的には不満点でした。やり込みやすい作業とやり込みにくい作業では後者です。
また、拠点エディットやマップエディット機能がCPを集めないと全く機能しない
そのCP集めは果てし無くだるい為、せっかくの新機能が腐ってる
そしてディスガイア恒例の序盤ギャグ大量からの急シリアス突入で萎える
2よりは遥かにマシなストーリーではありました
COMMENT
エディット機能が腐ってるのは本当に残念
しかし、安定の面白さでしたがそろそろチャレンジしてほしいかも
あと久しぶりのディスガイアだったのでクリア後間違えてなんかのイベントが始まるのかと思い二週目開始NPCに話かけてしまい、また最初からやり直したのは辛かった