【PS3】戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-10 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
18pt
GOOD!
・キャラ
多いに越したことはありません。一人ひとり個性が強く、特に中年キャラが男臭さが出ててとてもカッコいいですね。女性キャラも若干、露出が増えたような気がします。場違いな感もありますが…
・和な音楽
無双シリーズは大抵BGMが逸品ですが、今作も例にもれずGOOD!和楽器がいい味を出してます。特に各キャラ最終ステージの最後に流れるBGMは、ストーリーも相まってテンションが上がります。(真田幸村の「江戸城の戦い」は最高)
BAD/REQUEST
・とにかく忙しい
味方武将がすぐやられます。総大将もすぐにやられます。あっちこっち助けまわっているうちに、いつの間にかステージクリアしている状態。ステージ開始前に行動ナビが表示されますが、その通りに行動しないと、まずクリアできません。寄り道をしようものなら、味方がすぐにやられてしまいます。過去の作品のように、もうすこし自由に動けた方が良かったのではないでしょうか。せっかくステージも広いですし。
・武器強化(素材収集)が大変
武器の能力を強化する為に、敵武将を倒すと落とす「素材」が必要なのですが、上位強化をするための素材が中々出てきません。能力を付け替える素材は、さらに出てきません。これらを回収するために忙しいステージを何度もプレイするのはきついです。ただ、ゲームオーバーになっても手に入れた武器や素材は残ります。
・新武将
パーツが少なすぎです。特に女性は各部位にパーツが三種類且つ、内二つは戦国らしからぬデザイン。某格闘ゲームのキャラクリエーションを参考にしていただきたいです。
COMMENT
プレイ時間…20時間
戦国・三国共にPS2版は全てプレイ済
今までの無双シリーズとはうって変わってとにかく忙しいゲームでした。楽をしようと難易度を下げると、敵だけでなく味方までやられやすくなり、さらに忙しくなります。
せっかく素材を集めて武器を強くしても、キャラをレベルMaxまで鍛えたとしても、結局忙しいことには変わりはありません。敵を斬っている暇は無いのですから。
以前の無双シリーズは、簡単操作で敵を斬って斬ってきりまくるという単純なところに爽快感があったと思います。マンネリを防ぐため、いろいろな要素を追加していった結果でしょう。個人的に、無双シリーズとしては全く面白くなかったので、満足感、快適さ、熱中度に0ptをつけさせていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
・無双乱舞がゲージを1本しか使わなくなった。保険で1〜2本キープしておくことが可能なため、従来よりも気兼ねなく使っていける。皆伝は強力で使い易いものばかりで、爽快感UP。
・新武将が沢山追加。特に加藤清正、毛利元就、北条氏康は参戦して欲しかったので嬉しい。更に、全キャラストーリーモードあり。
・イベント発生のための最短ルートを、マップで分かり易くナビゲート。
BAD/REQUEST
・短時間で撃破数を伸ばしても全く報われない。時間的余裕がシビアなイベント発生を何よりも優先しなければならない。そのため、眼前の敵集団に背を向けて遠方の敵を目指して、ひたすらマラソンさせられる。攻略ルートもほぼ固定されているため、他の無双シリーズのように同じステージを様々な進行ルートで挑戦する楽しみ方は不可。
・全ての味方武将がとんでもない脆さ。ステージクリアしても自分と総大将以外全滅といった惨状がほとんど。後味悪過ぎ。
・タイトルに「Z」とあったので「無双OrochiZ」くらいの敵数を期待してしまった。前作並みに少ないような...。最近やった「ガンダム無双3」に比べても、かなり少ない。
(というか、これらってWii版もそうだったようですね。折角タイトルも変えてるのだから、改善してくれてもいいのに)
・開門イベント発生は、キャラの会話とか後回しにして さっさと開けて欲しい。急いでるんだから。
・大砲撃つのが面倒。要らない。「パワー」の武器も、使えないので要らない。
COMMENT
大方の意見に全く同意です。
徐々にゲージを溜め、ここぞという所で無双乱舞発動、群がる雑兵達を一網打尽にし、敵武将を豪快に瞬殺、そんな一騎当千の爽快感が無双シリーズの魅力のはず。敵将をピンポイントで暗殺して回るゲームを求めているわけじゃありません。この不満点は過去作の戦国無双シリーズにも有ったのですが、3では顕著に酷くなってます。魅力のあるキャラクタが増え、アクション性も確実に進化しているはずですが、頑張るほど爽快感が無くなっていく調整で全て台無しといった感じ。調整次第では良作になりえたかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・使用キャラ全員に無双演武がある。(ガラシャ参戦と前作には無双演武がなかった阿国がうれしい)
・無双シリーズのモデル2とかはいつも納得いかないカラー(なのでモデル2は使用しない)だったので自分でカラーがいじれるのがよかった。
・BGMが良いです。(花の都がないのが残念ですが)
BAD/REQUEST
・味方兵の撤退率が高すぎる。味方も武将ピンチ→助けに行きます(わざわざ遠くから)→味方兵「おお!救援感謝する!!」→回復アイテムもあげる→しばらく目を離す→味方兵敗走\(^o ^)/...そんな感じでひどいです涙が出そうです。あと回復アイテムの効果範囲狭いです。
・ミッション・撃破効果のせいで自由度がほとんどないない
・マップが複雑化。城の階段が見ずらいいつも途中で引っかかります。迷っている間に味方兵がやられたりミッションと撃破効果が失敗します。(忍び道の色がわかりずらいため道を間違えることもある)
・セリフが流れている最中に情報画面に入り再びもどすとしゃべらなくなるこれはショックです。いいセリフを言っている最中にうっかりSTARTボタンを押してしまうとさらにショックです。
・携帯道具壱〜参までいらないと思います。道具の入れ替えがあるのならあまり意味ないと思います道具覧から選ぶという感じにしたほうがいいのではないかと思います。
・無双OROCHIZのやりすぎのせいか敵のワラワラ感がないPS3だから敵もワラワラいるんだろうなぁと思っていましたが別にそんなことはなかったです
・エディット武将のパーツが少なすぎる(特に新武将女)どうして三国5EPのようにパーツが豊富じゃないのか
・くのいちの復活はうれしいですが中の雰囲気が変わりすぎまるで別人のようですOROCHIとか無印のほうがよかったです
・地味に悲しいのは敵将を倒してもあまり味方兵が褒めてくれない→「敵将討ち取ったのじゃ!」→(シーン...)→(´・ω・`)
・自分で敵将を倒すと「〇〇(プレイヤー)敵武将撃破」という文字表示がでる他の武将に手柄をとられたと思ういます。今までの無双シリーズみたいに必ず「敵将打ち取った!」と言ってほしいです。
・武将辞典がない使用キャラには経歴がありますがモ武将のがないのがこれも地味悲しいです。
・ソフトリセットがない。はじめはこれ中断セーブがあるからいらないんじゃないと思ってましたが違いました。途中セーブをしても敵将を負けるとそのまま合戦結果に入る→オートセーブなので合戦結果終わるとそのままセーブに入るので途中セーブが消えるのでまた始めからやり直しになるのでで非常にめんどくさいです。
・女性キャラの倒れるときのガニ股がひどい。(とくにお市パンツ見えます)
COMMENT
プレイ時間 約30時間
三国(4・5EP)戦国2・OROCHI(PSP魔王再臨・Z)をプレイ済み
総評としてはちょっとがっかりです。Willから移植されると聞いて発売前からものすごく楽しみだったのでショックです,まだ2のほうがおもしろいです。
BADが多いですが無双シリーズは好きです。
もし次回作がでるのなら撃破効果と携帯道具廃止してほしいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-12
味方武将が弱い。特に関が原の合戦では最終的にプレイキャラと味方の総大将だけの状況になる。
ミッション、撃破効果をクリアするにはミッションごとの制限時間が足りないし、移動速度がたりない。
戦国無双2がとてもおもしろかったので残念。
GOOD!
・BGMが良かった
和風な感じでアップテンポな曲で、個人的には好きです。
・追加武将
前作で選択できなかった綾御前と福島正則が選択可能になったのが嬉しかったです。
BAD/REQUEST
・移動速度の遅さ(快適さ0の理由その1)
馬も合わせて移動速度が遅いです。
人の速さと馬の速さがほぼ一緒、普通有り得ないでしょ
人どころか、馬も遅いのに快適もクソもないと思い0ptにしました。
・ミッション(快適さ0の理由その2)
ミッションのせいでマップ中を駆け巡る事になる
移動速度の遅さも相まって、ストレスが溜まっていく
・無双の売りである爽快感
まさかの敵減少で爽快感なんて無いです。
・新武将のパーツの数
前作から変化なし、パーツの数が少なすぎて作る楽しみがない
女武将のパーツが特に少ないです
・味方武将の脆さ
みなさんが書かれていますが、本当に脆いです
助けに行こうとしても移動速度の遅さで間に合わないなんて多々あります。
敗北に関わる武将がピンチになると焦り、ストレスになります。
これのせいで難易度が高く感じることもある。
・撃破効果
開始○分以内撃破、味方武将○人以上の状態で撃破なんて付いてたら諦めたくなります。
だって移動速度が遅いんですもの!味方弱いんですもの!
COMMENT
なんで無双シリーズの売りである
敵がわらわら出てきてそれを斬りまくるという爽快感を無くしたのかが不思議です。
武将1人クリアして、もうプレイする気になれなくなったのは初めてです。
今作で無双に愛想が尽きました。