【PS3】戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-10 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
戦国無双初PLAYです。 三國無双は2〜4とempire にOROCHIとonlineくらい。
オリジナリティー:いつもの無双だと思います。シリーズものですし。
三國無双みたいに、4→5→6とキャラがモデルチェンジしてないのが良い。
グラフィック:PS3版は初めてなのでキレイに感じます。当たり前だろうけど・・・
サウンド:笛の音など日本の伝統楽器が使われてて心地よく感じます。
良い音楽を聴きながら楽しくPLAYできています。
熱中度:まだ無双演武を10人ほどしかクリアーしてません。難易度普通でPLAYしてますが、
撃破効果を狙って頑張ってると、非常に緊張しますし、集中して取り組めています。
その分、5話が限界で、疲れて休憩って感じになってしまいますが。
疲れるほど、熱中するって意味で4点かな。
満足感:戦国史も創史演武もまだやってません。このボリュームはスゴイなと思います。
1日2時間くらいしかできないので、あと二か月くらいは遊べる気がします。
買って良かったなと思うレベルです。
快適さ:システムという意味では
三國無双しかやってなかったので、ミッションとか撃破効果とか初めてですが、
何をしろって指示されてて、自分としてはわかりやすくて良いです。
まぁ他のみなさんが言っているように自由度は低いかもしれませんが。
インストールしてるので、ローディングなどで気になったことはありません。
操作という意味では、影技は使いやすくて良かったです。
騎乗攻撃に関しても、三國無双だと使いづらかったのが
戦国無双はやりやすいなと思いました。
難易度:まだ修羅とか地獄でPLAYしてないですが、難しいんだろうなーとは思います。
味方の死にやすさは確かにかなり高いので。
BAD/REQUEST
撃破数:1000人斬りが簡単にできないのはちょっと。
もうちょい雑魚兵の防御弱め、群がってきても良いのでは?
二人プレイ時:相手の体力表示が画面の左上から消えている・・・わかりづらいです。
自分のTVが26型で大きくないことも原因ですが、横長の画面分割みづらい。
今はみんなワイドテレビなんだし、縦に分割してもいいのでは?
対戦がない:友だちと遊ぶときに、対戦があったほうが絶対おもしろい!
三國無双ONLINEで上手なプレイヤーとかと対戦すると勉強になるし。
COM相手に戦ってるだけと比べると、楽しさが数倍になるハズ!
史実:無双キャラを一つの場面にたくさんだしたい気持ちはわかるけど
個人的には、この時代にこいついていいのとか疑問多数あります。
あまり間違った歴史を覚える人が増えないでほしいですね。
もっと一般の雑魚武将にもモデルを増やして、強くなってほしい!
COMMENT
あまりコアなユーザーじゃなければ十分に楽しめるソフトだと思います。
今までのファンの方からするとガッカリといった内容も多いようですが、
ライトユーザーで初プレイの自分からすれば満足のいくソフトでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
12pt
GOOD!
難易度「天国」の存在。
真田幸村を選び最初の無双モード1面を普通にクリアし、再度1面をプレイした際に「闘わずに逃げろ!」と表示された武将もあっさり倒せた。
そういう意味ではより優しくなった難易度なので過去作で難しいから…と敬遠してた人も遊べるようになった…ぐらい。
BAD/REQUEST
既に散々書かれてる事の繰返しですが…
味方武将のやる気のなさ。流石に助けを求められて出向いた時にぼさーっと突っ立って敵武将に斬られ放題な光景を見た時は敵の代わりに俺が斬ってやろうかと殺意が芽生える。しかもこれが自軍の総大将でやられてたらこの馬鹿の為にわざわざ時間かけて戻ってきたのか?と嫌気がさしてくる。
創史演武の適当さ。
BAD欄だが一応褒める点はあって、一試合60分の長丁場な無双演武に比べると一試合15分で決着がつくこのモードが一番良かった。(がこれについては後で不満点記述)
が、マップ上の敵配置・そこで出現するミッション・撃破効果武将の指令は何も考えずに適当にやったか、開発陣の悪意のみしか感じられない。
とりあえず戦場3択から一つを選んでMAPが表示された瞬間、敵総大将と自軍総大将が一触即発位置に配置される時点でゲンナリ。
しかもそれがMAP左下隅などだった場合、かなりの確率でMAP右上隅に「○分以内に△△を倒せ!」なんてミッションが出てくる。
ミッションを遂行しよう物ならほぼ確実に自軍総大将に「助けて〜(笑)」と泣きつかれ、ほっとけばしっかり負けてくれる。(何せ棒立ちで斬られ放題なので)
当然総大将の助けに入れば「敵総大将の撃破」という終了条件を満たすのでその時点で終了。
おかげで何度戦場選択後にリセットかけたか…
ちなみにMAP四隅のどこかでミッションが起こった時の、その場に向かってる途中でちょうど反対側の隅での自軍総大将の泣きつきか時限ミッション出現は慣れた。(って言うか慣れないと精神衛生に支障をきたすので慣らした)
移動速度の遅さはここで鬱陶しいほど痛感できます。
そんな創史演武。
上には「一試合15分で終わる」と書いたが、半分当たりで半分ハズレ。
条件を満たす為の小目標が少なくとも最低一回以上は連戦をしないと駄目としか思えない条件なので一試合最大でも15分で終わる予定が×2、×3…とやらないと駄目。
しかも連戦すると体力回復しません、よろず屋でアイテム買えませんは良いとしても「セーブできません(創史演武には途中セーブが無いらしい)」仕様は理解不能。
素材と技能強化。
ここに書いて良いのか解らないが創史演武で連戦連戦…とすると素材も良い物がでやすくなるらしい、が…
武器・防具の特殊能力変化用の素材がかなり厳しい。(自分だけなのか解らないが一番下の金色(?)がでにくいのは良いとして、青の金平糖が全く出てこないのは厳しかった…他の金平糖はまばらに出てくるのに)
そんな素材を使って出来る技能強化だが…もうちょっと出来ないものかね…と何度思った事か。
各6技能、最大強化9回(ただし入手した物によって個数・回数ともにランダム)までしかできない。
この強化だが技能変更でも1回とカウントされるので、結局入手した物6技能がある程度自分の欲しい技能が集まってないと技能変更だけで無駄に強化回数を使う(しかも入手しづらいレア素材使用)ので、おいそれと強化できない。
おかげで戦場で入手した武器・防具を何度解体(この時にショボ素材数個貰えるだけ)したか…
ここまでで各0点評価に値すると思います。
最後に減点ポイントと言うほどでもないんだが、起動する度にトロフィーセット→セーブ云々の警告→PS3特有のロードしますか?画面→今後ここにオートセーブを…の画面→各種ロゴ→タイトル画面…と出るのは嫌がらせか何かですか?
それこそ最初に各種ロゴを出しながらトロフィーセットして最後にセーブしたデータを自動でロードしたらいいんじゃないの?
毎回ウザイまでに警告・選択ロード画面出すのは何故?(過去作においてこういう仕様にするべきだ!とファンから言われたのかな???)
もう一つこれはファンが望んでるから未だ仕様変わらずだと思うが「高難易度→良い道具・レア道具出現」とかってそろそろやめないかなぁ…と。面白いからもうちょっと難しい難易度で、自分に縛りを加えてチャレンジを…だったら解るが「高難易度クリア前提仕様」って下手な自分からしたら萎える以外何物でもないです。
(それが面白いゲームなら頑張って…と思うでしょうが、刺身の上にタンポポを乗せる作業程度の内容でしかないこのゲームには、自分には難易度天国で1ステージザクザク斬ったらそれで飽きました…)
COMMENT
大半の方が無双ファンだったりする中、自分はPS2の頃に遊んだ事がある程度なだけですが…(でも無双シリーズの根本は名だたる武将で無名雑魚兵を大量に倒して敵武将を討ち取る俺様強ぇ〜で楽しむって事だと思うのですが違いますかね?)
正直自分は真田幸村の無双モード4面目までクリア+創史演武の武力編を幸村で1回クリア(一応プチエンディングらしき物がでた所まで)クリアして完全にだれてしまいました。
無双シリーズの仕様上、戦場で敵を大量に斬るぐらいしかできる事がないのは上々承知ですが、これで武将40人分とか、開放条件に石高を大量に使うとか、限界突破しても即上限到達(ここまでやってませんが攻略サイトに載ってたLV50時の能力と限界突破後の最大能力の数値を見てしまった事で「たったこれだけ?」と心が折れてしまった。
既に表示されてるのに隠す意味自体良く解らない隠しの多さ、全行程ゲームで遊ぶと言うより延々作業をしてるだけとしか思えない感覚、それに加えてBAD欄に書いた楽しませようという思いよりもどうすれば無駄に時間が掛かるか、どうすればプレイヤーが苦痛に感じるかのみしか考えられてないとしか思えない仕様の数々にはついていけませんでした。
それだったらPARとかで無駄な隠しだけでも全開放させて自分の好きなキャラで好きなモードを初見で遊ぶ方が、作業に作業を重ねて出現させた頃には飽きちゃった…よりは良くない?と思うのですが…
あくまで自分の考え方なのでこのゲームのこの仕様を楽しむ人を咎めるつもりは毛頭ありませんので「おかしな奴もいるもんだ(笑)」と流して頂ければ…と思います。
最後にタギングの説明を。(元々の意図と違う意味で選んでますので)
ファン向けはやはりこの延々と続く作業感は無双シリーズを解ってる人じゃないと厳しいのではないか?という思いで付けてます。
攻略情報推奨はただでさえ時間が掛かるのに色々とめんどくさい隠しや創史演武等の厳しい条件の突破口などを知っておかないと無駄に時間ばかり使ってしまうのではないか?と思って付けてます。
最後のやりこみに関してはやり込みというより「無駄なやりこませ要素が多い」という意味です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・使用可能キャラが40人もいる。各キャラにストーリーが用意されています。
キャラデザインも好みは別れると思いますが個人的には良い味出してると思いました。
・モード、ステージ数が多く、武器、防具の収集などのやり込み要素もあり、ゲームのボリュームはかなりの物です。
・敵集団の中でバッサバッサと斬りまくる爽快感。特に無双奥義・皆伝は非常に気持ちが良いです。
・グラフィック。驚くほどではありませんが、十分綺麗です。
・BGM。マッチしていて全体的にカッコいいです。
・快適さ。インストールに対応しているのでロードは全くと言っていいほど気になりません。
おかげで途中セーブ→ステージ途中から再開のテンポが良く、ミッションなどに失敗してもリトライしやすいです。
BAD/REQUEST
・みなさん書いてらっしゃいますが、やはり味方の敗走率が異常。
増援で助けに来てくれた武将が「救援に参った」数秒後→「ひぃ、どなたかお助けを」などと言った時は笑うしかありませんでした。
立ち回り次第でどうにかなるのですが、なかなか大変です。
味方を固くしてくれるパッチなど配信してくれることを願うばかりです・・
・ステージごとにミッションが与えられるのですが、そのミッションをクリア or 失敗しなければ門が開いていかないので戦闘開始後しばらくは自分が行動できる範囲が狭い。
ミッションをこなすごとに行動できる範囲が増えるといった具合です。なので自由度は低いですね。
・敵の数がやや物足りない。画面にはたくさんの敵が表示されているのですが、なかなか寄って来てくれません。
以前、無双OROCHI Zをやっていたので余計に物足りなく感じてしまいました。
COMMENT
無双シリーズはほぼプレイ済み。(Wii版戦国無双3は未プレイ)
HDTV 32型使用
以前の無双シリーズのような一騎当千プレイはなかなか難しく、敵を倒す順番などを考えながらプレイしないとミッション制覇ができないのですが、それはそれでやりがいがあって楽しいです。
悪い部分も目立ちますが、良い部分もたくさんありますので買って良かったと思えました。
ただ、味方の敗走率はなんとかできるならして欲しいところですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-12
味方武将が弱い。特に関が原の合戦では最終的にプレイキャラと味方の総大将だけの状況になる。
ミッション、撃破効果をクリアするにはミッションごとの制限時間が足りないし、移動速度がたりない。
戦国無双2がとてもおもしろかったので残念。
GOOD!
最近の無双は大体プレイ済みです。ガンダム無双は完全制覇。直近でガンダム無双3をプレイしていました。(継続中)
・登場キャラ
綾御前を始め、女性キャラが美人。
よい点はこのくらいでしょうか…。
BAD/REQUEST
・移動
ご存知の方も多いと思いますが、ガンダム無双3はマップに多大なる問題があり、戦国無双3Zの広いマップは感動的でした。が、移動が遅すぎるため移動だけに時間がかかります。馬に乗っても遅いです。
・弱い武将
今までの無双は救援要請があって駆けつけるまでにやられていて、クリアできないことが多いです。上に書いた移動の遅さで、助けるまでもなくやられていく武将を見ているだけです。
・決められたルート
多くの敵に、多くの武将がマップに点在していて、片っ端から倒したいのが無双のいいところなのに、始めにルートが決められて、それに従っていくしかない自由度のなさが納得いきません。他のところに意向とも、門が封鎖されていて通れず、指示の通り移動するしかなく、移動できたとしても上に書いた移動の遅さと弱い武将のせいで多くの敵や武将を無視して強制的に指示されたルートに一目散で駆けつけるしかないゲームです。熱中度と快適さと満足度は 0 点の理由です。
COMMENT
戦国無双の武将達は OROCHI からプレイして知っていたので今回初めて戦国無双をプレイしました。結果は散々でした。直前までガンダム無双をプレイしていたので余計に動きの遅さに辟易してしまいました。
来月発売の三國無双6も心配になってきました。
どうも最近の無双シリーズはユーザの期待を故意に裏切っているようなものばかりです。前作の機能をそのままにプラスアルファしてくれればよいのに、前作のいい部分を削除して劣化した新しい要素を上乗せしているように見えます。
といいつつ、三國無双6とTroy無双は買ってしまうのでしょうけど・・・。