【PS3】Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-01-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
海外ゲーム好きなので、ダークな世界観や三人称視点な操作性等どれをとっても自分にピッタリでした。クリア後の爽快感がすごい。海外ゲーム好きならやってみて損はしませんね。
BAD/REQUEST
時々ローディングが時にカクカクする程度です。ロセーブがちょっと長い。描画がリアルでちょっとグロイシーンもありますので、やる人を選びます。
COMMENT
次回作の2もPS3で出るようです。当然プレイ予定。久々にこんなにアツくなれるゲームに出会いました。シナリオの良さが光ってますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
・重厚なストーリーと世界観……剣、魔法、竜に中世程度の文明進歩度と王道というよりも使い古したといってもいい世界背景ながら、それを感じさせないくらいに作りこまれた世界観とキャラクターは非常に優れています。オリジナリティーと問われれば困ってしまいますが(作りこまれていますし、ああまたかなどと感じるような陳腐さはありません)すばらしいです。
・ゴア表現の規制なし……奇妙な表現規制を入れて、せっかくのフィニッシュモーションが意味なしということがないというのは、Folloutシリーズで味わっているので単純にうれしいです。
・ほとんど聞くことは無いが作りこまれて、ゲームを邪魔しないBGM……時々ある、BGMが前面に出すぎてゲームの雰囲気をこわすというのがありますが、今作は一切ありません。さりげなく掛かるBGMはどれもしっかりとゲームの雰囲気を深めるのに役立っています。
・高い戦略性を求められる、やりがいのある戦闘……ただ単に戦士を並べて後ろで回復役を控えさせるという方法では詰まるくらいの難易度がありますが。適切なタイミングで回復や魔法を切り替えて指示したりすることで、高難易度の敵を倒すのも容易にできます。私は、その「考えて実効して、それで無理ならば再度考える」というのが苦になりませんでしたし、楽しめたので5の評価を付けさせていただきました。
・十分すぎるボリューム……ただメインクエストをクリアしていくだけでも十分なボリュームがありますが、それ以外にもサブクエストや同梱されたDLCクエスト、外伝ストーリーを進めることも考えると、破格のボリュームといっていいのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
・一部恐ろしい理不尽さの敵布陣……このゲームの敵魔法使いは序盤から最強クラスの魔法であるファイアーボールを連発してきます。この魔法は着弾点から広範囲に大ダメージと炎の追加ダメージを与える魔法ですが、これがとにかくいやらしいです。こちらの倍どころか3倍の敵が出てくる場所で、障害物に阻まれた状態で放たれた場合全滅を覚悟する必要があります。考えて戦略を組み立てるのは好きですが、これはそういう次元の問題ではありません。リアル志向といえばそれまでなのですが。
・インターフェイスが少々不親切……元々PCでプレイすることを前提に作られたゲームをコンシューマ化したためか、少々インターフェイスが扱いづらいです。特に、スキルやアイテムのショートカットが6つしかないので、中盤から一々メニューを開かなければならないため、煩雑さが増えます。拡張コマンドがガラガラだったのだから、そこに追加というわけにはいかなかったのでしょうか……
・処理落ちとフリーズしたのではないかというストップがたびたびある……プログラムの問題なのかPS3のスペックの問題なのかは分かりませんが、少々画面がかくついたり、とまることがあります。たいてい十秒戦後で直りますが、結構焦ります。
COMMENT
ブラウン管テレビ使用
いわゆる洋ゲーはいくつかプレイしていますが、その中でも特にオススメのソフトです。自由度が高すぎるゲームは好きではない。戦略性の高い戦闘が好きと言う方ならば熱中できるでしょう。三月には追加コンテンツディスクawekningが発売されるので、今以上に熱中できる要素がふえることと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
<満足度>
仲間の選択から個々の作戦の立案に至るまでバトルに戦略の幅がある。
会話に多くの選択肢が用意されており、無神論者であったり、権力者に媚びたりどプレイヤー自身の生き方をキャラに投影できる点が良かった。
BAD/REQUEST
<グラフィック>
ps2かな?というグラ。特にキャラのアップが酷い。
<満足度>
会話により物語が変わっていくとは聞いていたものの、ここまで会話量が多いとは思わなかった。
とにかくとんでもない会話量、一度街に入ると町人と会話し終わるまでに3時間はかかるというボリューム。思わず「サウンドノべル」かと突っ込みたくる常軌を逸した会話量。(同じ選択肢に10個ほどの会話が用意されているゲームなんて見たことない)
しかも、知らない固有名詞がバンバンでてきたり、翻訳の曖昧さなどで、会話の内容を100%理解することはできない。意味の分からない会話を長々聞かされるのはある意味拷問。
一応補完として辞書みたいなもが用意されているものの、それも量がハンパなく読む気になれない。
街に入る度にこの様な悪夢が繰り返されるのかと思うと、行く末が恐ろしくなり静かにコントローラーを置いた。こんな早々にギブアップしたゲームは初めて。
UIも酷く装備を変えるだけで一苦労する。セレクト、L2、L1、十字キーと多くのボタンを使用しなければならず、効果などもひと目で見てとることができない。
またアイテムを使う時も一筋縄にはいかず、今度は違った操作法を要求される。さらに×が決定になったりキャンセルになったりと、とにかく操作周りがごちゃごちゃしており、慣れるまでかなり苦労する。
このことも精神の崩壊に拍車をかけてくれた。
COMMENT
ここのレビューを見ても分かるとおり、とにかく人を選ぶゲーム。こういった仕様を評価する人もいれば、マイナス要素になる人もいる。
自分のようなムービー嫌いでサクサクとゲームを進めたいせっかちな人には苦痛となるゲーム。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-02-20
<良いところ>
・濃いキャラクターたち
→敵、味方ともにクセのある人物ばかりで面白い(笑)
・周回プレイしたくなる大小の分岐、選択肢
→対立した勢力のどちらに味方するか、といったよくある分岐から、普通の会話の選択肢まで、違う展開が気になってくるストーリー。
<悪いところ>
・ロードが気になってくる
→長くやっていくほど、ちょっと建物入るだけでロードする必要があることに不満がでてくる。
・メニュー画面の操作性がいまいち
→使う機会が多いだけに、もうちょっと素早く動いて欲しかった。
悪い点もありますが、とにかく会話を追っていくのが面白いです!
久々に周回プレイをしたいと思えるゲームを見つけました。もう一周は最低でもすると思いますね。
GOOD!
オリジナリティー
「正統にして王道の西洋中世ファンタジー」
まるでロード オブ ザ リングの世界がそこにある。これこそが、RPGという言葉の一般的イメージ像だと思われる。
が、しかし、意外とこういうのが最近は少なく、本作のオリジナリティーに高評価を与えねばならないことに一抹の寂しさを感じる。
ストーリー
「幅広く、懐が深いストーリー」
どこだかで大人のためのRPGと宣伝されていた通り、本作で扱われている数々のテーマは、とても広範に渡り人間味に溢れている。昨今のRPGでよく感じる 嘘くささ 幼稚さ ご都合主義などとはほぼ無縁である。
そもそも本作の特筆すべき特徴として、プレイヤーは 実に幅広い選択肢が用意された選択や決断に四六時中迫られる という点にある。
例えば、目の前に悪人がいるとしよう。 彼を殺すか? 赦すか? 利用するか? 無視するか? 赦す・利用するにしてもどの程度か? というような具合だ。
こういった多くの問題に対し、プレイヤーは自身の道徳観・価値観・目算などを総動員させなければならないだろう。この内容・量ともに幅広い選択肢が、本作のストーリーを やりがいのある悩み深いもの としてくれている。(この点につき、オブリビオン フォールアウトを超えている。と自分は思う。)
こう書くと、ひたすら人間のドロドロとした部分を見せつけられるように思われるが、そうでもない。確かに血生臭い解決法もあるが、誰もが納得する聖人が出すような解決法もちゃんと用意されている。(ただし、その方法は恐らくもっとも努力と忍耐が要求されるだろうが・・・)
何にせよ、本作のストーリーは懐が深く、(ごく一部に過激なものがあるが) ほとんどは多くの方に受け入れられるものだ と思う。
グラフィックス
画像の綺麗さについては残念ながら感心するという程のものではない。
演出についても光の明暗や空気感などについては物足りない。
しかし、デザインが良い。本作のデザインは先述したような「西洋中世ファンタジー」を絶対に裏切ることがない。キャラ 服装 武器 防具 敵モンスター etcなどはそれらのセオリーに徹底的に忠実にデザインされている。
見る人が見たらつまらなく見えるかもしれないが、やれグラフィックス向上だの何だので、浮ついたデザインが多い昨今のゲームの中で、本作の姿勢は個人的にはかなり好感が持てる。
サウンド
BGM・SEは普通の域
何と言っても本作のすごい点は、ボイスである。フルボイスの作品は最近では当たり前となってきているが、それにつけてもあの量は自分が今までしてきたRPG(オブリビオン フォールアウト FF13 など)の中でも多分トップだろう。
満足感
今まで自分が思ってきたRPG像をまさに形にしてくれたのが本作
そのため、後述のある一点さえなければ迷いなく5点を挙げたのだが・・・
BAD/REQUEST
「敵・アイテムが復活しない」
熱中度以外の項目に高評価をつけておきながら、熱中度のみ0点としたいびつな評価をせざるを得なかった最大の要因がコレ。
エリア内で、一度倒した敵や入手したアイテムは二度と再出現せず、バトル数や入手アイテムの数は、厳密にはそうでないかもしれないが、実質上は限られている と見ても良い。
これにより次の2点が指摘できる。
1 難易度が高い
これによりRPGでよくされる手法の一つ 「コツコツと敵を倒して経験値・お金・アイテムを稼ぎ、いざという時は物量作戦で押し込む」という手法がとれない。
となると、バトルで詰んだ時はオプションで難易度を下げるか 一からやり直すしかなくなる。
「戦い方を工夫すれば?」と思われるかもしれないが、(アクションゲーム寄りだったデモンズソウルとかと違い)純粋なRPGであるという本作の特性上、育成・セーブポイント・イベント進行などの状況次第では どうあがいても無理 という事態に追い込まれやすい。
何より、いつ強大な敵が出現したり、アイテムが尽きたりして詰んでしまうか と常に怯えながらプレイするのは、自分にとってストイックに過ぎ興ざめしてしまう。
ヌルゲーマーと非難されるのは覚悟の上で言わせてもらうが、このような(数値やパラメータによる調整ではなく、システムや仕様による)難易度の上げ方は苛烈であると思う。
2 作業感
前述の点にはまだ「難易度向上のため」という大義名分があるが、この点はそうでもない。
敵・アイテムを一掃してしまったエリア内の移動は、本当にただの移動であり作業以外の何物でもない。そして、本作の数々の仕様上そういった機会はけっこう多い。
これにより、自分は興奮が萎えてしまった。
(以下は細かい点)
ストーリー
「マルチシナリオではない」
本作のプレイヤーには広範で多岐に渡る選択肢と、それに見合う解決方法と状況変化が用意されている。
しかし、物語を抜本から変えるという程のものではない。
もはや、マルチシナリオという言葉の定義の問題だろうが、何にせよ、過大な期待は禁物だろう。
「・・・疲れる・・・」
決断や選択に四六時中迫られると書いたが、それらのほとんどは即決できるような類の問題ではない。何気ない一言が大変な事態を招くことも多々あるので、なおさらである。
確かにそれらについて頭を悩ませ、決断を下すのは楽しい。だが、同時に疲れるというのも事実だ。
自分は本作を一日一時間以上は疲れてしまって、とてもする気になれない。
もっとも、これはただ単に自分が優柔不断なだけだろう。
自分みたく優柔不断なタイプや考え込んでしまうタイプの人にとって、本作のストーリーは 楽しい と思う以上に 疲れる と感じてしまうかもしれない。
(この点についても「敵が復活しない」ということが尾を引いている。
敵が復活しさえすれば、そういった 疲れ をバトルで発散させることができるのだが)
セーブ
本作のオートセーブはちょっとまずい。
重要なイベント・バトルの前にオートセーブポイントがあるため、何となく察してしまう。
普通にエリアが切り替わるごとに で良かった気がするが。
(愚痴・要望)
とにかく、敵が復活してくれさえすれば良かった。
復活することで、「ストーリーの雰囲気が壊れる」 「難易度低下」といった懸念があるだろう。しかし、
前者について言えば、復活させてもストーリー上違和感の無い敵もいる。(オオカミ クマ クモとか) なのでそういう敵に限ればいいだけだ。
後者について言えば、再出現した敵については 経験値・アイテムドロップ率などを低く調整すれば良いだろう。
次回作が出るなら、そうしてくれないものだろうか。
COMMENT
「無念」の一言に尽きる。
仕様上のたった一点が個人的に合わなかった。というだけで全てが台無しになるとは思ってもみなかった、本作をするまでは。
それさえ無ければ・・・本当にそれさえ無ければ!
クリアしてからレビューすべきと思ったが、先述のようにとても疲れてしまった。
それゆえ、未クリアで挫折。
そういった者のレビューであるということを加味して欲しい。
それでは最後に一言
上述の一点が気にならないRPG好きには大いにオススメするが、その一点が気になる人はもう少し考えた方が良いかもしれない。