【PS3】Borderlands(ボーダーランズ) Game of The Year Edition レビュー
発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-22 |
価格 | 6090円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングシューター ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/04/05 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・翻訳が素晴らしい。いい味を出せていると思います。
Claptrapがかわいすぎる。
・グラフィックは目を見張るものがあります。
アニメタッチなのに違和感もありませんでした。
・クエストは豊富。ボリューム満点でした。
100個以上あるのではないでしょうか。
・アイテムが完全ランダム製。
おかげで凄まじい武器が手に入った時の喜び、
逆に基本性能はいいのに追加効果がしょぼくてガッカリ、
と一喜一憂できます(笑)
・オンラインCoopは最高です!フレンドとやればさらに盛り上がります。
・難易度はそれほど高くもなく、強敵もレベルを上げれば倒せるようになるので
FPSが初めての方も楽しめるのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
・マップに書かれてるエリアチェンジですが、
移動先の地名が無い為ストレスがかかりました。
・クエスト一覧が見づらい。クリアしたクエストが
どこで受けたものかわからなくなって取りこぼしが確認しづらい。
・小マップでいいので、移動中に表示して欲しかった。
いちいち確認のためにマップ開くのが面倒でした。
・DLC2のトロフィーが面倒くさい。
1つ取るのに、ほぼ2時間以上ぶっ通しで戦闘する必要が。
何を考えてこんなトロフィーを作ったのか(怒)
・ゾンビステージで処理落ちする。
ラグではなく、処理落ちです。
ラグに関しては10人くらいの方とCoopプレーしましたが、
全くなかったです。
・協力プレー時にコメントをつけられない。
これが結構厳しいです。
どういう目的なのか、部屋に入るまで分からない。
COMMENT
BAD部分を多く書きましたが、全体の出来がいいだけに、
悪い部分が気になってしまいました。
これらが修正されれば素晴らしい作品になると思うのですが。
次回作もおそらく出ると思いますが、
是非改良して欲しいです。
100点満点中、85点でした。
クリアするだけなら難易度はかなり易しめなので1としました。
プレー環境:32インチHDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
個性のはっきりした4タイプ(万能・狙撃・近接・変則タイプ)
から使用キャラを選べる。
レベル上昇に伴い習得できるスキルもそれぞれ違うため、
どのキャラをどう育成するか、それを考えていくのが楽しい。
キャラを動かす際の操作感も軽快です。
・グラフィックが特徴的
・乗り物に乗れる
単なる移動手段ではなく、敵を蹴散らすのにも使えるのがうれしい点です。
ロードもエリア切り替えの際に若干長く感じる程度でした。
BAD/REQUEST
・全体的に単調
サブクエスト受注の際、クエスト内容の説明はほぼ文章のみで進み、
内容も「○○に行って○○を倒す、もしくは○○を探す」ばかり。
メインも淡々とした演出のため盛り上がりどころは見出せませんでした。
登場人物のセリフパターンも少なく、会話中の選択肢も無い(そもそも会話できる相手自体が少ない)。あくまでも私がプレイした範囲だけそういう感じで、ゲームを進めれば大勢の住人と多彩なイベントが発生する街が登場するんでしょうか?
戦闘も、キャラ個別のスキルはあるものの、
基本は普通のFPSそのままのため、わりと飽きやすく感じました。
私は10時間ほど透明化の能力を持つキャラで進めて、飽きたため近接攻撃主体のキャラで最初からやり直したのですが、それでも2時間ほど遊ぶと飽きが・・・。
私がプレイした範囲では、どうしても単調さから脱け出すことができませんでした。
・ザコの復活サイクルが早い
ダンジョンに入って入口付近のザコを倒す→最深部でボスを倒す→戻ってくる頃には入口付近のザコ復活
いくらなんでも早すぎます。通常フィールドなら乗り物で蹴散らせばいいのですが、乗り物を持ちこめないフィールドだとかなり面倒です。
ザコに見つからないように移動するのはかなり困難(透明化できるキャラ以外では不可能?)ですし・・・。
経験値を稼ぎたい場合は便利ですが、もう少し配慮が欲しかったです。
・武器のランダム生成
個人的にはこういう形式より任意で強化していける方がいいのですが・・・。
良い武器が出るかどうかは運任せ、というのはもどかしく感じます。
プレイ時間の延長を図るための措置なんですかね?
・アイテムの最大所持数が少ない
あるキャラ(?)を助けると少しづつ最大所持数が増えていくのですが、最初から多く持てる方が良かったと思います。武器ですぐに枠が埋まってしまいますし。
次回作が出るなら、
イベントを濃くしてアクション性を高めてキャラ育成も深めてほしいです。
ここまでご覧頂いた方にお礼申し上げます。
拙文ですが、少しでも参考になれば幸いです。
COMMENT
HDTV使用。本体は薄型160GB。
高く評価している方が多いので低評価をつけるのは心苦しいのですが、
100点満点で55点ぐらいだと個人的には思います。
正直、FPSとRPGを合わせた『だけ』と感じてしまいました。
今後プレイを続けるかどうかは微妙なため、未クリアの状態でレビューを書きました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
オリジナリティ 5P
FPS+ディアブロのような感じ?でランダムに能力が付く装備を拾いながら進めるゲーム。
FPS好きでディアブロ好きな自分には最高です。
オリジナリティーは満点じゃないでしょうか。
グラフィックス 3P
まぁよくも悪くも普通。ムービーとかがあるわけでもないので無難に3P
サウンド3P
基本BGMは無いです。無いですが、ゲームジャンル的にも世界観的にも特に問題はありません。
BAD/REQUEST
熱中度 2P
最初こそ新楽しく感じるんですが、しばらくやると飽きる。
ミッションクリア型のFPSなので、敵を倒すだけのミッションがほとんど。たまにアイテムを◯◯個集めろっていうのがあるくらい。ストーリー性も皆無なので飽きが早い。
期待していた装備集めも、似通ったものばかりであまり楽しめませんでした。
満足度 2
スナイパーライフルを使って超長距離から狙撃しても、敵は普通のマシンガンとかでガンガン反撃してくるというのが個人的にダメでした。
快適さ 1P
メニュー画面が使いづらい。
アイテム消失バグ。
ロードが長い。
次にいくべき場所がマップにでるけど、ズレまくってて役に立たない。
全体的に雑な作りかなという印象。
難易度 2P
難易度は難しいわけではないんですが、装備の強さがある程度の強さに達していないとクリアできない場面が多い。
ディアブロ要素が入っている分、アイテムに依存する部分が大きくFPSがいくら得意でも腕でカバーっていうのが出来ない。
COMMENT
システムが楽しそうで買った作品ですがそのシステムのせいでマイナス評価になってしまいました。
FPS要素もディアブロ的要素もどちらも中途半端になってしまった感じ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-01-22
パッケージに躊躇しながらも『物は試し』で購入。
オープニングからB級のニオイプンプン。
さぁ、いざ始めてみると・・・。『すんげー面白い』
内容的には他の方が書かれている通り、FPSとRPGを混ぜたようなお遣いゲームなのですが、
中毒性があります。ひたすらレア武器を求めてブラブラしてしまいます。
最初は抵抗があった、アメコミ風な映像も個性的なキャラに愛おしさを感じてきます。
このレビューを見ているあなた。
興味があるから見ているのだと思いますが、即買いですよ・・・。
GOOD!
オリジナリティー: 4pt
FPSの操作感がここまで良く出来ているRPGというゲームは初めて経験しました。かなり自身の思った通りに動かす事が出来、FALLOUTのように時間を止めて撃つといった誤魔化しはありません。その上でRPGとしての最低限の要素は満たしていると思います。
また敵にヒットするとダメージが数字で表示されるのも、地味にいい感じです。
熱中度: 4pt
初見はかなりはまります。ボリュームも本篇だけでもかなり有りマップも広いです。
おそらく完全にランダムなこのゲームの肝である武器集めが、一喜一憂を誘います。
BAD/REQUEST
FPS:
エイムアシストが強すぎる。このゲームでFPSの練習には残念ながら、ならないです。
BADっていうことではないのですが、リクエストとして伏せがありません。
武器及びキャラクター:
リリスという女性キャラが非常に優遇されています。簡単になりすぎると思います。
また、COOPで遊ぶ時に役立つのはローランドというキャラのみだと思います。
(他のキャラは基本攻撃重視の無双キャラの為)
一部の武器が強すぎる様に思います。距離による威力減退を感じない為、散弾系が強すぎます。
レベルによる補正:
キャラクターの強さはレベルの影響を非常に受けます。敵にもレベルがありクロスヘアーを合わせると確認できるのですが、1違うとかなり違います。5も違えばFPSがうまかろうと、HSしまくろうと越えられない壁になってします。
オンライン:
自身のキャラでCOOPで遊べます。が、システムが自分には合いませんでした。
COOPは自分がホストとしてプレイ中に、他のプレイヤーが途中から参加してくる。
もしくは他のプレーヤーがホストで遊んでいる世界に参加するシステムなんですが、
基本的に参加する方は、ホストよりストーリーが進んでいないと参加出来ません。
これは色々問題があると思いました。
先ほどシステムでホストの方がレベルが低い事が多い為、ホストが主役なのかお荷物なのか、、、という事か結構頻繁に起こります。
またこのゲームの肝である武器収集がホスト以外も出来てしまう為、乞食のようになんでも拾うプレーヤーもおり、なんか殺伐としたCOOPです。
GOTYによるレベル上限61:
これは仕方ない部分ではありますがDLCの影響からレベル上限が開始から61になっています。
61になると強すぎて一部の敵だけの為のレベルになってしまい、何をやってもつまらなくなってしまいます。
COMMENT
感想
大変よく出来たゲームですが、レベルの補正がゲーム(キャラクター)の寿命を著しく短命にしてしまっています。武器収集というヤリコミ要素がありながらヤリコム程にレベルが上がってしまい、FPSとして面白くなくなってしまう矛盾した結果になっていると思います。
DEMONS SOULの様に任意でレベルを上げれるようにすればいいのにな、、、と思います。