【PS3】Borderlands(ボーダーランズ) Game of The Year Edition レビュー
発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-22 |
価格 | 6090円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングシューター ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/04/05 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
・オリジナリティ:4点
まず、FPS視点のRPGで荒廃した世界を冒険する、ということでFalloutと比較されがちですが、ゲームデザインやプレイ感覚の面でBorderlandsとの類似性はほとんど無いと言っていいと思います。前者があくまでFPS寄りのRPGなのに対して、今作である後者はRPG要素を取り込んだFPSという感じでしょうか。ウリの部分が随分違います。
ただ、FPS+RPGという括りでいえば、それこそFalloutやOblivion、BioshockなどGOTYまで獲得した大作が既にあるので、唯一無二のゲームではありません。それでもまだコンシューマでは稀少なジャンルだと思うし、独特の雰囲気やマルチプレイで他ソフトとの差別化もできているので、オリジナリティは高めです。
・グラフィック:4点
全面カートゥーンなタッチで、個人的にはこれが良かった。荒廃した世界で登場人物も多くはない中、敵キャラも含めてアメコミ風の絵にすることで、寂寥感やダークさを感じることが少ないです。シューティングですがグロさもありません。リアルなグラフィックのゲームよりもずっとリラックスしてプレイできるし、一部のキャラ(敵も)はむしろ可愛いぐらいです(笑)。
・サウンド:4点
これも気に入っています。特段主張してくるサウンドではないのですが、アンビエントなフィールド音楽や戦闘が盛り上がってきたときのBGM、OPムービーのファンキーなメロディなど、ゲームにマッチしたグルーヴのあるサウンドがどれも地味に印象的。雰囲気に一役買っていますね。
熱中度:5点
FPSの臨場感あるスピーディーなアクションに、山ほどある装備アイテムの取捨選択、レベルやスキルの成長、それらをひっくるめてクエストをシンプルに進めていくだけなのですが、これが止め時が見つからないほど面白い。敵キャラはぶっとんだヤツが多いし、そいつらをさっきゲットしたばかりの武器で試し撃ちするときのワクワク感は最高(その攻撃力や効果にビックリすることもしばしば)。自キャラもスキルの上げ方で個性を持ちつつ自分の好みに育てていくことができます。
所謂ハック&スラッシュタイプのRPGは初めてだったのですが、FPSアクションとのブレンド具合が絶妙なので、作業感を感じることは微塵もありません。終始ゲームに没頭してプレイできます。
難易度:2点
これも良い点として見ていいのではないでしょうか。攻撃の際に照準に自動補正がかかるので、FPSが苦手な人でも慣れればサクサク敵を倒せると思います。一方で武器の効果によってダメージが変わったりもするので、勿論RPG的な状況判断も大事です。
そのあたりも、リアルなFPSや純正RPGとは違う気持ち良さや楽しさが感じられて、このゲームの熱中度を高めるのにつながっているのではないかと。
BAD/REQUEST
・快適さ:3点
決して悪いというわけではありません。エリア毎に数秒のロードが入ることやストーリードリブンでグイグイひっぱっていってくれる内容ではないことが、人によっては気になったり減点対象になったりするかもしれないと思い、こちらの欄に書くようにしました。ちなみにバグやフリーズは全く経験していません。
それよりも、パッケージからしてそうですが、このゲームはその独特なテンションによって好き嫌いが分かれるでしょう。
あくまでFPSに重点を置いたRPGであること、個性的な演出、等々。例えば、レベルの概念がキッチリしているので、自分よりもレベルの高い敵にはいくらFPSに慣れていても攻撃が効きません。自由度はそれほど高くなく、様々なクエストをこなしていくだけのゲーム進行です。
映像やレビューを見てピンとこなかった人が面白いと思うゲームじゃないのは確かですね(笑)。
COMMENT
普段はアクション(アドベンチャー)をメインにプレイし、FPSにもRPGにもそれほど詳しくないプレイヤーのレビューです。
満足度:5点
総じて大満足です。基本的にはやはり淡々としたゲームですが、そこにFPSの爽快感や何ともいえないテンションがミックスされて、いったんハマると中々抜け出せないような面白さを生んでいます。
素晴らしいのは、その独特さからイロモノ感であったり荒削りな部分が欠点となりそうなゲームなのに、デザイン志向が実に明確で非常に丁寧に作られているということ。万人には薦められませんが、気になっている人は是非プレイしてみてくださいと自信を持って言うことができます。
さらに今作はDLCが3つ追加されているので全体のボリュームも相当あります。これも単純に嬉しいところですね。
最後になりましたがオンラインの話も少し。基本co-opとタイマンができますが、今作は日本向けのオリジナル版なので、野良で遊ぼうと思っても部屋数が少ないです。気の合うフレンドと遊べると、一人のときと違って派手なドンパチになるしドロップアイテムの取得やゲームの進度にも気兼ねせずにすむので(野良だと目的が人それぞれで困ってもキックできないし、クエスト消化もプレイヤー同士影響を受ける)、さらに楽しめると思いますね。
テイクツーは本当に良いゲームをローカライズしてくれました(知名度低いのが残念ですけど・・)。まだ新しい会社のようですが、GTA4EFLCといいRDRといいMAFIA2といい、これからも完成度の高い箱庭ゲームを紹介してくれることを期待したいです。
ところでBORDERLANDSって、何処のGAME OF THE YEARを獲ったんだろう?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
88pt
GOOD!
オンラインで知らない人と多くの人数で遊べるのはとてもよかった
このゲームは人数が多くなればいい武器が出現するようになるので一人でやるよりも数倍楽しい
オンラインでのラグが思ったより少なかった
武器のランダム生成のおかげで武器のひとつひとつに個性があります
これが最大の特徴でありオリジナリティーがとても高い部分です
日本では未配信だった追加DLCを遊べるのはとてもうれしいです
前作のXBOX版もやりましたがクリアにあまり時間がかからないためもっと遊びたいという気持ちはあるのですがDLCの存在を知ってしまうとやりたくて仕方がなかったです
あとはボーダーランズ特有のノリや普通のFPSと違ったRPG要素を含んでいるのは魅力的です
基本的にはやめどころがわからなくなってしまいますw
オンラインとかにいると特に皆がやめるまでやめれません^^;
個人的にはまさに神ゲーでした
BAD/REQUEST
PS3版は分割画面でのプレイがとてもラグが多くてあまり良くなかった
XBOX360の時はラグなんて無かったので余計気になってしまいます
他にはあまり気になるところが無かったのでこのくらいです
COMMENT
HDMI端子対応液晶モニター29インチ使用
購入の動機は前作が面白かったのでが一番ですが
やはりゾンビのDLCはすごくやってみたかったw
XBOX360版を10月に買ってやったのですが非常に面白かったためPS3も国内版発売が決まったときはうれしかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
88pt
GOOD!
ランダムで生成される無数の武器集めが楽しい。ピストル・リボルバータイプからライフル、ロケットランチャーと様々なタイプの武器があり、発射レートやズーム倍率、属性効果の有無などの性能が付与され、同じ武器は存在しないといっても過言ではない。それらを手に入れ使ってみて自分の嗜好にあった品を探すのが非常に楽しい。
RPG要素としては自身のレベル、スキルの習得や武器熟練度といったものがあり、敵を倒したりクエストのクリア報酬として経験値がもらえる。レベルアップによりスキルポイントを割り振り能力を伸ばしていくのが悩ましくも楽しい要素。レベルもクエストをこなしていくことで自然とアップしていくため極端にレベル上げを強いられることなくスムーズに攻略できた。このあたりのバランスは良くできている。
エリア毎に別れたフィールドは箱庭感たっぷりで探索のしがいがある。高低差のあるマップが多く、脇道が多く用意されているため一本道にならず、新たなフィールドに出る度にワクワクしてしまう。入り組んだ地形を抜けた先にはご褒美とばかりに宝箱があったりして「探索→武器収集」の流れが上手く出来上がっていると感じた。
攻略するエリアは20箇所以上あり開放感のある渓谷を探索するものもあれば狭い屋内もあったりとステージのバリエーションが豊富。メインとサブを合わせると100以上のクエストが用意されており、これに加えて3つのDLCも同梱されていることからボリューム的には十分と感じた。
キャラクターも最初に4人から1人選ぶのだが、それぞれ固有のスキルや成長パラメーターが異なっており全く違ったプレイスタイルになるのがGOOD。それぞれ個性的なスキルが用意されていて成長させる楽しみのひとつになっている。
協力プレイは2〜4人までオンライン対応しており、オフラインでは画面分割で2人プレイが可能と至れり尽くせり。オンラインは部屋をたててプレイヤーを募る仕組みだが、とくにメンバーを揃えずとも1人プレイを進めていれば途中からマッチングされるため気軽に進行中のクエストを手伝ってもらえる。その逆もしかり。オンラインプレイ中もフレームレートや解像度が荒れることなくシングル時と同等の環境でプレイできるのも◎。国内としかマッチングしない仕様のためラグ等もなく快適にプレイできる。
カートゥーン調の独自のグラフィックも魅力的。線が太くデフォルメされたキャラやモンスターはどこか可愛げがあり、リアルすぎてグロい印象になるのを上手く避けている。モンスターの種類も豊富で大小様々な特徴を持つ敵キャラクターを相手にするのに夢中になる。
BAD/REQUEST
クエストの進行が味気ない。基本クエストの受注の経緯やクリア時の完了報告はテキストで表現されるため、デモシーンなどは一切無し。プレイ中に一部無線で音声が入ることがあるが、クエストの進行自体は淡々として非常に地味。それに加えどのクエストも「○○を倒せ」「〜〜を回収」など単純なおつかいばかりでバリエーションに欠ける。せめてメインのクエストは要所にはデモシーンでドラマティックにみせたり、プレイ中もNPCとの共闘などがあると良かった。
プレイ中にミニマップが表示されないのが×。フィールドは入り組んだ構造のため頻繁に今居る場所を確認するため全体マップを開く必要があり、そのたびにポーズが掛かるため常に表示できるミニマップは必須なのではと感じた。
アイテム所持数に制限があるのも快適さを削いでいる。初期で12スロットというのは収集メインのゲームとしては少なすぎる。プレイ中にとあるクエストをこなすことで3スロットずつ増えていくのだが、ここはデフォルトで50程度持てる方が良かったと思う。またアイテムを保管する倉庫はあるにはあるのだがDLCで追加配信されたものであるため、特定の1箇所に行かないと利用できない。各エリアからアクセスできるものであって欲しかった。
エリアの移動はファストトラベルというワープ機能で快適に行えるのだがDLCのエリアは初期スタート位置以外にワープポイントが何故か設置されておらず、徒歩または乗り物での移動が必須となり不満が残る。とくにDLC3のエリアは非常に広大にも関わらずセーブ後の再開位置も初期位置固定のため不便でしょうがなかった。
バグが多く、とくにオンライン関連のバグは一緒になったプレイヤーに感染するため非常にやっかい。ひとりでは解決不能の事態に陥ることもあり、折角のオンラインプレイも気兼ねなくできなくなってしまっている。これらのバグは結構な数に上りそれらは未だに修正されないままという状況のためマイナス要素であることは間違いない。
舞台となるパンドラは荒野が基本舞台となっており、どうしても景色が単調になりがち。建物も荒廃した施設風景が多いため、変わり映えしない風景に飽きが来る。森や川などもう少し鮮やかな印象の舞台があっても良かった。
COMMENT
FPS+RPGに武器収集の要素でここまで面白いゲームになるとは思いませんでした。とにかくドップリをとハマったゲーム。時間を忘れてプレイさせる魅力が詰まっています。ゲームボリュームも十分で広大な箱庭空間を思う存分堪能できます。ストーリー性の薄さが残念な点ですが、本作の力点はそこではないと言うことでしょう。武器を探し求めて彷徨い、発見した武器に一喜一憂するのが本作の魅力です。DLC3つがセットになった廉価版が出ていますので非常にお買い得な一本だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-01-22
パッケージに躊躇しながらも『物は試し』で購入。
オープニングからB級のニオイプンプン。
さぁ、いざ始めてみると・・・。『すんげー面白い』
内容的には他の方が書かれている通り、FPSとRPGを混ぜたようなお遣いゲームなのですが、
中毒性があります。ひたすらレア武器を求めてブラブラしてしまいます。
最初は抵抗があった、アメコミ風な映像も個性的なキャラに愛おしさを感じてきます。
このレビューを見ているあなた。
興味があるから見ているのだと思いますが、即買いですよ・・・。
GOOD!
武器の豊富さ。
威力、武器の種類(スナイパー、ショットガンなど)、精度など
いろいろなものがランダム生成。これによって武器集めが楽しい。強敵がいて、威力が
つよい武器が通用せず、ランダム生成の恩恵で付加効果のある威力的には弱い(と一見
みえる)武器が、その強敵にハマったときは爽快そのもの。
自分の戦闘スタイルが作れる。
アサルトライフルが基本的に強いのはありますが
好みでどうとでもなる武器選び(戦いのスタイル選択)。外からパスパスねらうか
近距離でショットガンぶっ放しか。
付加効果(酸、ビリビリ電気、ファイヤー、爆発)
とくに堅い敵が酸で死ぬ際の断末魔はストレス発散にたまらないです。序盤
結構苦しめられるので。
オリジナリティー:これこそこのゲームの象徴かとおもいます。
RPGとFPS。どちらのよい要素も含んでいます。
なにかと敷居がたかいFPSですが、このゲームではRPGの成長要素で
FPS初心者でも楽しめるようになっています。後半になるにつれ、FPSにも
どんどんなれてきます。またRPG要素に含まれる精度の補正スキルなどで、
いくらでもFPSの苦手要素を補えるようになっています。
熱中度:武器集めが楽しすぎてやめ時がわからない。
かなり強い相手でもこつこつ強武器集めで対応できる。
あとクラップトラップがかわいすぎます。
BAD/REQUEST
しいて言うなら高所からおっこちてすぐ死んじゃうとこぐらいです。
またストーリーがあって無い様なものなので
そこらへんを求めるひとは物足りないかもしれません。
COMMENT
テンポがよく、武器集めがたのしい。
COOPも燃える。某大作RPGにはまった方は
こちらもはまります。でもこちらのほうが数段楽しいです。
クリア後もドンパチでストレス発散できます。
某大作RPGにはまった方はマストバイかとおもいます。