【PS3】ガンダム無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-16 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインモード:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/06/28 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
■オリジナリティ
前作経験者です。
前作と比べて、誘爆が導入された点以は評価できます。
■グラフィック
前回の機体に光沢感もよかったですが、今回のアニメ調もよいです。
■MS
操作可能なMSが増えた点もよかったです。
また、アクションが多彩になったMSもあり、その点は評価できます。
■熱中度
なんだかんだ言っても、この手の無双系ゲームには、熱中してしまいます。
爽快感が前作より強化されていて、気持ちいいですね。
BAD/REQUEST
今回は、Badな点が多いです。
・まず、他の方も述べていますが、ミッションが終わる毎に、ミッションの成功/失敗に限らず
常にセーブするかどうかを聞いてくるのが・・・うざいです。
ロード時間も微妙に長く、うざいです。
・MSの数が多いのはいいのだけど、特にN6C2機体と呼ばれる雑魚MSを大量に操作可能MSとする必要があるのか疑問です。
・DLCが酷すぎる。
顧客をバカにしているとしか思えない。ミッション1つに100円とか。他のゲームなら、ミッション1つ無料ってのが多い中、いちいち金を取り、しかも、大したミッションじゃない・・・。
金をとるからには、きっと面白いミッションなんだろう!って期待してお金払うと、バカ見ます。
また、MSのDLCも酷い。1機体だけで金とるか!っと。何体かセットなら許せるかもですが・・・
前作は確か無料だったはずなのに。
・ストーリーがつまらない。
前作のように、各登場人物ごと(ない人もありましたが)にストーリーがあった方が楽しめた。
今回は、それぞれに異なるストーリーが設定されているわけじゃないので、大量に操作可能な登場人物を出されても、そのうちの数人でしか遊ばないです。
・戦闘中のセリフが…意味不明。アニメの音声をつなぎ合わせただけ?
前回のような各キャラに対して設定されていた「仲の良さ」的なパラメーターがなく、それによって変化するセリフもない。
・大量のMSに対して、設計図を集めるのは面倒。
・スキルを金で買うとか、違和感あります。
COMMENT
はっきり言って、前作の方が面白かったです。
爽快感は増してるものの、その他の面で、前作に比べて質が悪くなっていると思われます。
前作プレイした人には、お勧めできません。または、中古で安くなってから購入した方がいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■無双シリーズ最高の爽快感
誘爆システムのおかげで、細かく残存兵を倒しに走り回らなくていい。一振りで一気に敵を殲滅できて非常に気持ちいい。
■大幅に追加された新機体と雑魚機体。
登場機体のチョイスがいい。 各シリーズの雑魚を大幅に増やしたのも良かった。
■喋りまくるキャラクター
そうそうたる顔ぶれの声優さんたちがゲーム中に喋りまくるのはなかなかの圧巻。聞いてるだけで楽しくなってくる。
■強化されたアクション&モーション&エフェクト
全体的により派手にかっこよくなった。 ファンネルのビームの描写がよりアニメに近くなったこと等々、グラフィック面はかなりがんばってると思う。
BAD/REQUEST
■作業感が強すぎる変わり映えのしないマップ
無双のウリである戦場感ははっきりいって無いに等しい。 マップも何種類かしかない上に変わり映えがしないので実質、マップは1種類。 今作最大の弱点。
■登場機体、登場キャラクターに作品ごとの差が大きい
たとえばXはDXしか出てないだけでなくドートレスという雑魚機体すらいない。 かと思えばWは登場機体は5機、なのに雑魚のリーオーがいない等、痒いところに手が届いてない印象。
COMMENT
個人的にはかなり楽しめているけど、
よっぽどガンダム無双シリーズが好きな人以外にはオススメしにくい。
ここでは酷評が多いみたいだけどあまり強く否定できない部分もあるのは確か。
グラフィックとモーションに力を入れたのは偉いと思うけど肝心のマップで大きくコケたのは残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
アニメ調にしたのは良かったと思います。特に不満はありませんでした。
・キャラ
多いです。しかも、ほぼ全員オペレーターに選べます。(そこまで行くのは面倒ですが)
・MS
一部、はっちゃけた動きをするMSがいて楽しいです。(アッガイやガンキャノン等)
・爽快感
雑魚をガンガン倒してる感はあります。前作よりも上がってるかと。
BAD/REQUEST
・ストーリー
最初から期待はしてなかったですが、それでも適当感が漂ってます。
スパロボのように長すぎるIMも困り者ですが、戦闘中の掛け合いとかはもっとあってもよかった気がします。
一部シナリオのキャラやMSの縛りが酷い。
そこまでのシナリオで出てこない(別シナリオから合流した)キャラを使用しろという難易度高めのミッションがある。
別シナリオでレベルや機体を上げないととてもクリアできないというのはどうかと思う。
(ストーリー以外のシナリオで縛る分には問題ないと思いますが)
・システム
セーブシステムの悪さが目立ってます。シナリオクリア毎にセーブを聞かれ、セーブしない時の再確認がイラつかせてくれます。
オートセーブ・セーブ確認・セーブしないの3種から選べるだけでも全然違ったのに・・・
しかも、ストーリーモードの画面でセーブできません。
スキルもいちいちキャラを選びなおして覚えさせないとならず面倒です。
設計図システムも単にプレイ時間を稼ぐシステムのように感じ、やり応えと感じられませんでした。
・キャラ、MS
キャラは全シリーズから出てるという事で多少気に入ったキャラがいなくても不満は無い多さです。
が、キャラが居るのに機体が無いという状態が多々あるので興醒めもいいところです。
(シュバルツがゴッド、セシリーがF91、ルナマリアがシャアザク等に乗って出てくる)
ルナマリアのシャアザクもインパルスやザクウォリアーが居ればネタとして笑えたんですが、元機体がない状態だと冗談にもなりません。
・オンライン
無双をオンラインでプレイできると楽しみにしてたのですが、完全に同期が取れておらず訳の判らない状態になります。
(敵エースが全然関係ない場所で攻撃を喰らってる等)
・DLC
DLC自体は悪いとは言いません。が、内容と料金が見合ってるとはとても思えません。
・マップ
宇宙も無いし少ないです。異世界という事で似たような見た目のマップが多いです。
前作よりも劣化したかも・・・
・カメラアングル
ガンダム無双に限らず昨今の無双シリーズはアップにしすぎだと思います。
迫力を出すためなのかもしれませんが見辛いだけでストレスになるだけです。
特にマップ上では一直線でも微妙にZ字になってたりする場所もあるので引っかかってる事があったり。
無双シリーズ全部にいえますが、角付近に行くとアップになりすぎるのはどうにかならないのかした方がいいと思います。
COMMENT
1、2は共にPS2版をプレイ済み。
アクション面では然程不満はありませんでした。(カメラアングル等は何とかして欲しいですが)
が、システム面の悪さが評価を落としてる感じがしました。
ガンダムと名前をつければ売れるとでも思っているんでしょうが、もうちょっと丁寧に作って欲しかったです。
やりこみ自体は良いんですが、それを楽しいと思わせる地盤ができてないと苦痛でしかないです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-11
GOOD!
・爽快感は抜群。
集団で押し寄せてくる敵の大群の先頭をチャージ攻撃で吹き飛ばすと、誘爆が自分の目の前でバカスカ発生、これは楽しいよ。
・敵が何かしら行動している。
従来のガンダム無双系の特徴であった「棒立ちのザク」はその影を潜め、こちらに集団で向かってきたり、何らかの行動を起こしている様子が伺えて、臨場感が高まっている。
(あまり意味のある行動をとっているとも思えないのだが、「棒立ち」よりは数段マシである)
・時代と作品を超えたキャラ・MSのごった煮。
これは批判もあるところかもしれないが、シャアとフル・フロンタルが会話をするシーンなどは、そのシュールさに眩暈を催すほどである。
こういうバカっぽさは嫌いじゃないので、Goodとしたよ。
BAD/REQUEST
・ストーリーが意味不明。
もし、これを書いたシナリオライターがいたとしたら、もう二度と彼には仕事が回ってこないであろうレベル。
・マップが単調。
ブロック単位のミニマップを通路でつないで構成されたマップなんだが、使い回しが多すぎる。広大な一枚マップに描き出された戦場を駆け巡って戦局を覆していくのが無双系ゲームの楽しさの本質だと思うのだが。
COMMENT
ガンダム無双1、2プレイ済み。でもいづれもつまらなくてすぐBook-off行き。
今作は時代を超えたキャラとMSのごった煮で、1stガンダムくらいしかまともに見ていない
俺には「誰これ?」ってなキャラやMSを使用しなければストーリーが進まない。
でも、以外にもこれが新鮮で面白かった。
※ストーリーはいったい何が言いたいのかワケが判らなかったが。
チャージ攻撃による誘爆で敵の集団を一気に消し飛ばす感覚は病み付きになる。
一方、幾つかのブロックを通路で結んだだけのマップは、使い回しが多いこともあいまって
ガンダムの世界に浸れない。
ただし、MSの機動性を実感できる地上マップのみにしたのは英断だと思う。
前作まであった宇宙マップはスピード感が絶無でプレイしてて苦痛だったので。