【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
wii版は未プレイです
戦闘が面白いです。CPを使って行動するのですが敵の攻撃をジャストで回避したりクリティカルを当てると最大値が上がっていくのでできることが増えます。慣れるまではつらいですがコツをつかむともうこっちから敵シンボルに何回も突っ込んでいくくらい戦闘が面白かったです。
音楽も結構よかったです。守りたい〜のBGMや歌は耳に残りました。
やりこみ要素
各キャラの称号の数が半端なく多く、称号ごとに手に入るスキルが異なるので多くの称号を集め、極める楽しみがある。マスターしたスキルは称号を変えても残るので称号が増えればその分だけ強くなるようなもの。そして称号の獲得条件は戦闘だけでなくミニゲームやらアイテム収集やプレイヤーの行動などいろいろあってコンプしようと思ったら恐ろしく時間がかかると思う
(あくまで自己満足の類であり、無理に称号を集めなくても難易度ノーマルまでなら楽にクリアできると思う。)
ストーリーも王道ではあるが最後はすっきり完結していて、最近多いムービーに力を入れすぎてプレイヤー置いてけぼりなゲームではなかったので評価したい。
BAD/REQUEST
テイルズシリーズはグレードをためて2週目以降いろいろな特典を付けてプレイできるのが楽しみの1つですがグレードが戦闘でたまらずプレイヤーがゲームクリアまでにどれだけやりこんだかでポイントが与えられる。なので1週目に攻略を見ない自力プレイをするとグレードもほんの少ししか手に入らず、その周回ではやりなおしがきかないなどがある。
装備品の引き継ぎがない。今回は好きな装備品を強化できるので見た目が好きな武器を+99まで鍛えるなどの不思議のダンジョン系に近いことができるのだがそれが引き継げないので周回プレイ前提だと強化する意欲が湧かない。
強い敵になるとアーマーが付いていてこちらの攻撃に一切ひるまず、敵にはCPが設定されていないのかこちらのHPが尽きるまで永久的にコンボをつなげて来たりなどが少し理不尽に感じた
(キャラクターチェンジやアクセルフォースなどで回避できるのでそこまで批判するポイントにはならないが)
相変わらず高いDLC
コスチューム変更称号1つに500円、全キャラ全称号そろえようとするとソフト代超えます。そしてDLCなしでゲーム内で手に張る称号は2,3つしかないです。PS2テイルズのときは4,5種類は入っていたのに・・・
COMMENT
PCモニタ、D端子ケーブル
ゲームは非常によくできていて楽しめました。自分の中では好きなテイルズ作品の上位に来ると思います。ただBADでも書いたメーカーのやり方が気に入らないです。DLCももちろんですがPS3での完全版商法が・・・
実はwii版が発表されたときテイルズシリーズは一通りプレイしているので買おうか迷ったのですがヴェスペリアを360版で買って痛い目にあったので様子見して正解でした。でもこのようなことばかりしていたらもうテイルズの新作が出てもどうせ完全版が後から出るだろうと誰も買わなくなるのではと思います。最後にゲームと関係のない愚痴ですいませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
グレイセスエフの直前にヴェスペリアをプレイ。
そのため比較になってしまうのでご了承願います。
今後グレイセスエフを「G」 ヴェスペリアを「V」で表します。
・ストーリー
Vと比べると、驚きや意外性がほとんどなく王道です。特に中盤はたいくつな展開が続きました。
しかし、終盤にかけて生命に関わる等があり、終盤だけみればこちらの展開のほうが多少感動できる形になっています。
またGは恋愛要素があり、そういったものが好きという方には良いかもしれません。私はあって楽しめました。
・キャラクター
Vは「キャラ」として魅力があるキャラクターが多い。味のあるキャラクターが多いのがVです。
一方Gはそれなりに好感を持てる万人向けのキャラクターという印象。
序盤、多少ストーリー上でふらふらしてしまうGの主人公アスベルですが、私の中ではぎりぎり青臭すぎず、最後は頼もしい主人公になっていく成長も良かったと思います。
Vの主人公ユーリよりは安心できる安定感があります。
ですが、王道キャラに飽きている人にはきついかもしれません。個人的にはVのほうが好きでした。
・戦闘
Vはフェイタルストライクという雑魚を一撃死させる爽快感。武器についているスキルによる能力アップ。細かな作戦設定がありました。
一方Gは称号というものを選ぶことによって、ある程度好きなようにキャラを育てることができます。
回避ステップが楽に出せてゴリ押しの戦闘にはならず、攻撃を避けるという楽しみがあります。CC制で従来のTP(MP)を気にせず技を制限なしに使えます。
VとGどちらにもそれぞれ良い所があると言えるでしょう。
・デュアライズ(合成)
武器を強化できる。一つの武器や防具をどんどん強化できます。
また状態異常防止の装飾品なども毒防止と石化防止の効果をミックスさせることで毒、石化防止などのアイテムを作ることも可能です。
・追加シナリオ
恋愛要素が強くなっているので、そこに抵抗のない方、また本編をクリアして少しでもキャラに好感をもてた方ならうれしい要素。
・チャット(パーティメンバー同士が話す)
Vのようなコマではなく、体全体が表示されてのチャットはよかったです。決められた場所でなければさらによかったのですが。
BAD/REQUEST
・戦闘
戦闘時以外で術での回復ができないのはどうして・・・。あれだけシェリアというキャラが治癒術での活躍をする立場上にあるのにできないのが理解できません。エレスポットや料理をうまく使えということでしょうが、治癒術ができないのは少し不自然に思います。
Vは多少攻撃を受けてもひるみにくいところがありましたが、今回はものすごく一つの攻撃でひるみ、いかに攻撃を避けるかというところもあるため死亡回数が比較的多くなるのではないでしょうか。
・マップ
フィールドがありません。街と街がすべて街道でつながっているため移動する際、同じような街道でつまらなく感じます。
空を飛べるようになってからはワンタッチで目的の場所に移動でき便利ですが、冒険をしている感はゼロです。街はVよりも多少?(ほとんど変わらない)広いのですが、数はその分少ない。
ダンジョンはどれも似たようなゴツゴツしたもので、気分があがらない暗く独特の雰囲気ばかり。また進むためにどのダンジョンもこんな仕掛け本当に必要なの?と思わせる面倒くさいだけの仕掛けがあり、それをやらないと進めない。正直こんな仕掛け誰も喜ばないのではと感じてしまう。
Vのほうが一つ一つダンジョンにも違いがあり、フィールドもちゃんとありますし、味があってよかった。Gはせっかくの面白みのある戦闘もこれで相殺している感じです。
・グラフィック
あきらかにVに軍配があがります。キャラもまさにポリゴン!と感じさせられてしまい、面白みのない部分の話に拍車をかけてしまう。良い話のところでもポリゴンだなぁ・・・と感じさせられてしまうのは残念。キャラクターが振り返るなどの動作をするときも物のようにゆ〜くりクルリと回転します・・・。アニメーションでも粗が目立つところもチラホラ・・。
・衣装(アタッチメント)
Vに比べて本編で入手できる衣装が少ない。あれだけ称号の数があるのだからもっと増やしてほしい。有料が高く、かといってコラボ作品による衣装が多いためその作品がよほど好きでないとあの低グラフックであの価格を購入しようとは思いませんでした。
・NPCの使い回し
あまりほかのゲームでは気にならないのですが、これは気になってしまいました。低グラフィックにここでも拍車。主要キャラ以外の特徴や個性はほぼ皆無です。
・デュアライズ(合成)
素材から何ができるのか、一つ一つ素材を選択しないと何ができるのかわかりません。
Vのほうがわかりやすさという面ではよかった。
・行商人とセーブポイント
頻繁に行商人、セーブポイントが用意されているのは良いのですが、そのたびに一時中断になってしまいテンポが乱れます。デュアライズの必要性も高いため半ば強制的になっています。またチャットもセーブポイントで発生することが多いですし、セーブもVのほうが快適です。
・戦闘終了時のキャラの掛け合いと表示
人数が多いのも関係するのかVのほうが多く感じました。また掛け合いのテンポやまとめかたなどもVのほうが良い。
またGはレベルアップのときの表示がささやかです。序盤いつのまにかレベルが上がっていてどこに表示がでているのかわからなかった。レベルアップはバーンと出してもらい小さな喜びを味わいたい。
・サウンド
特に印象に残った曲はありません。Vが特に良かったわけではないのですが、Gはさらに印象が薄いです。どのダンジョンもあの独特の音楽は好きになれませんでした。
どちらも主題歌は何度も繰り返し聴いていれば好きになれますが。
・熱中度
個人的にはVのほうがありました。グラフィックの影響もあるのでしょうが、ダンジョン一つ一つがどれも同じような雰囲気で面倒なところや、Vのような一撃死要素もないため、雑魚戦でもけっこうな労力がかかるところもあります。面白みのある戦闘なのでもう少し一つ一つの雑魚戦を短い時間で倒せるようにしてもよかったと思います。またミニゲームなどのお楽しみ要素もカルタ以外あまりありません。
ただ演劇はちゃんと音声付でよかったですねw
COMMENT
・満足度
追加シナリオまでやるとキャラクターのその後などもしっかり描いていてGのほうがそういった意味で満足できます。しかし全体を振り返ってみるとGの追加シナリオを含めてもVのほうが全体的にボリューム、満足感を感じました。
キャラクター、戦闘では好みが分かれると思います。
王道キャラクターが嫌ならV。安心、安定したキャラならGを。
戦闘やダンジョンを長々プレイするのが嫌ならV。キャラ育成やアクション好きならGといった感じでしょうか。
私個人としてVのほうが良かった点は以下の通りです。
キャラクターに色んな意味で味がある。
ストーリーに以外な要素があり、ボリュームもある。
本編での衣装がそれなりにある。
グラフィックがGと比べると良く、全体的な雰囲気も柔らかく温かい。
戦闘に爽快感があり、雑魚戦やダンジョンでストレスがたまらない。
フィールドを自由に移動でき、飛べるほかに、船もある。
全体システムのわかりやすさと引き継ぎのしやすさ。
BADがついつい多くなってしまうのですが、ヴェスペリア、グレイセスエフをやってきてテイルズはRPG作品としてやっぱり楽しめるなと感じています。
最新作のエクシリアは酷評なのでプレイするかわかりませんが、今後の作品が楽しみです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
■ 戦闘
前作に比べてテンポ良くスピーディな展開の戦闘で気持ち良いです。特に綺麗にコンボが決まった時など、爽快感がありGOODです!術技のエフェクトもシンプルながら、見栄えするものが多く、気軽に派手な戦闘が楽しめます。ただ、戦闘のバランスはもう少し改善の必要があると思います。(詳しくはBADの項にて)
■ 称号
集めていく楽しさや、地道に育成していく楽しみがあり、意外にもハマリます。
■ 全体的なクオリティ
前作のヴェスペリアに比べて、作りこみや全体的な出来は劣ると思います。しかし戦闘や称号システムなど楽しめる部分も多く、RPGのソフトとしても纏まっていて、トータルで見ればそれなりに楽しめる安心感のある作品です。
BAD/REQUEST
■ ストーリー
王道なのですが、全体的にメリハリに欠けており、印象的なシーンが少なかったように感じました。砂漠、雪原、王都のような普遍的な街をぐるぐると廻り、前作に比べて、旅している感じというのは少なかったかもしれません。それぞれの街に彩りを加え、もう少し個性を持たせて欲しかったと感じました。
■ キャラクター
前作に比べ、魅力的に感じるキャラクターが少なかったです。キャラ立ちが少し弱く、それぞれのキャラクター自身にバックボーンや信条までは感じられませんでした。旅の動機や仲間たちのつながりも少し弱く、終盤の主人公の行動はある種、盲目的で独善的だとも感じられました。理想主義だけでなく、ベタな展開の中にもう少し、苦味や痛みがあったほうが良いなと思いました。(テイルズの作風や趣旨にはそぐわないかもしれませんが)
■ 戦闘
CCの回復速度が遅かったり、長時間のひるみなど、せっかくのテンポの良さを悪くしてしまう要素をもう少し調整して欲しかったです。特に強敵との対戦では顕著になり、駆け引きというよりも、『攻撃する→敵は中々ひるまない→攻撃受ける→プレイヤーひるむ→数秒操作不可→追撃受ける→戦闘不能』という少し理不尽なシーンが多く、不満を感じました。
■ グラフィック
元がWii用のソフトということがあるのかもしれないですが、キャラクターが少しデフォルメされ過ぎていて、少し残念に感じました。服やキャラクターのデザインも前作のほうがセンスがあり自然なように感じました。
■ ダンジョン
いくつかのダンジョンは同じパーツを組み合わせて作られた感じで〔多分、全体のボリュームを減らすことなく、労力を圧縮するため〕、エリアを進んで行っても同じ景色っぽく、現在地が分かり難いのと、若干手抜きっぽくも感じられました。
■ やりこみ
2週目以降の特典ややりこみのハードルが高く、気力が続きませんでした。テイルズに限ったことではないですが、ゲームのやりこみ要素は、もう少し気軽にチャレンジ出来る物であって欲しいです。
COMMENT
全体的にまとまった良作とも言えますが、よくある王道RPGの要素を集めて、テイルズ風に味付けした作品とも感じました。なので正直物足りなかったり、もっとこうして欲しいという部分はありますが、戦闘をはじめ、称号などのシステムは本当に面白かったです。
なので次回作は骨太なストーリーと魅力的なキャラクター、それに加え今作のような、爽快感のある戦闘や称号など、良い部分をミックスして、ぜひ楽しい作品が出来る事を期待して待ってます!
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
■戦闘
アラウンドステップで戦略性とアクション性が高くなったと思います。
いつでも難易度変更が可能なのでアクションが苦手でもそれなりに戦えます。
CC制の戦闘は初めてですがTP切れなどを気にしなくていいので
満足がいくまで戦闘を繰り返すことができるのは○
BAD/REQUEST
■ストーリー
本編は追加シナリオを加えても内容が薄く短く感じました。
主要キャラの魅力が伝わる前にストーリーが終わってしまい感情移入できませんでした。
世界観の広さをあまり感じることができなかった
イベントシーンの演出表現は良くなっている。
モーションキャプチャーを使用した動きですが違和感を感じました。
あらゆる動きに重さが感じられずフワフワした感じ
■アタッチメントやコスチュームが少ない
ほとんどがDLC扱いでオフ専では少なすぎてガッカリしました。
■作戦
雑魚戦とボス戦ごとに作戦を決めておきたいのに複数作戦を作ることができない
キャラを切り替えて戦えってことなんでしょうが作戦切り替えもあってほしかった
COMMENT
ヴェスペリアをプレイしたあとでは、あらゆる面でボリューム不足を感じました。
戦闘が凄く面白いだけに非常に残念です。
あとヴェスペリアから味を占めたのかDLC商法に力を入れすぎて残念です。
新品で買った人が損をして中古で買う人が得をする状態
これからのテイルズはDLCが全て配信されてから中古を買ったほうがお得な気がします。
HDMI接続 32型TV