【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 3pt |
58pt
GOOD!
■演出面のクオリティアップ
イベントシーンでは、ようやく「棒立ち人形劇」から卒業。
キャラクターたちが多彩に動き回るようになり、よりアニメ的に進化。
表現力が格段に増した。
また、戦闘終了時の掛け合いにも専用モーションが多く取り入れられ、スキット会話にはカットインが挿入されるなど、目で見て楽しめる要素が増えた。
■未来への系譜編
よくある追加DLCシナリオのような中途半端なものでなく、しっかりと実の詰まったコンテンツであったのには驚かされた。
例えるならば、レギュラー放送されていたアニメが、映画化されたような感じ。
本編の要素を上手く取り入れたシナリオは勿論、新しい力として「アクセルモード」を追加するなど、とてもユニーク。
BAD/REQUEST
■シナリオ
底が浅く、無理矢理だと感じる展開が非常に多いが、許容できないほどではない。
ただ、同じ『テイルズ オブ』シリーズ内で、設定や展開などの類似点が多くなってしまっているのは、かなり気になるところ。
この点は今後シリーズを続ける上で、最大の課題だろうと感じた。
■アニメーションムービー
やや雑な印象。
ゲーム内のグラフィックスのレベルが向上してるせいか余計にそう感じた。
この程度のレベルのものならアニメーションムービーはいらないのでは? と思う。
■バトル
MPなどがなく、ある程度自由に何回も技や魔法を使える。
このバトルシステム自体は悪くない内容なのだが、敵が全体的に しぶといという難易度調整には不満。
プレイヤーサイドがシステム上強くなっていることへの対処なのだろうが、戦闘時間が従来シリーズよりも長くなりがちなので、ウンザリする。
ゲームが中盤に入った頃には完全飽きてしまった。
道行く雑魚はもっとお手軽に。高い経験値や高価値アイテムを落とす敵は手強く。そういった『メリハリ』が欲しかった。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。HDMI接続。
「本編」終了時の印象は『凡作』。
「未来への系譜編」終了時の印象では『愛すべき良作』。
やはり「未来への系譜編」の存在が大きい。ユニークだし、作品そのものに厚みを出している。
演出面の向上など、『テイルズ オブ』シリーズの成長も感じられたし、今後に期待。
時間をかけて、どっしりプレイしたい人にオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
序盤の物語がとても良かった。具体的には、主人公たち一行が他国へ出発する前までは面白かった。
メインキャラクターも皆がそれなりに魅力的で、シナリオイベントやチャットによってキャラクターたちの魅力を見ることができる。特に、主人公が目上に礼儀正しく接することが出来る青年なのは好印象。
戦闘はあまり関心がないのだが、適当にやっていても勝てる。技が多く派手なので、適当にやってもなんとなくそれっぽく戦えるのは良い。
BAD/REQUEST
中盤の他国への出発以降の物語はあまり良くない。メインキャラクターの魅力と惰性で続けたが、物語としての魅力や盛り上がりには欠ける。中盤以降出てくるシナリオキャラは、ぽっと出で役割を終えるとすぐいなくなって、存在感がない。
主人公たちの問題解決策が、案はないけどとりあえず乗り込んでその場でなんとかするという猪突猛進が目立つ。大した伏線もないのに話をまとめるためだけに上手く一件落着させる展開、いわゆるご都合主義な展開が目立つ。
本編では仲間キャラ同士の恋愛描写はほとんどなく軽い描写だったのに、PS3版で追加されたというクリア後の新シナリオは、やたらと仲間キャラ同士の恋愛を強調していて鼻につき、面白いとは思わなかった。
チャットが起きる場所が限定されているので、チャットを見るためにダンジョン探索をしなければならないのは非常に面倒。ダンジョンはさっさと抜けてボスの待つ最奥へ行きたい。快適さを2点にした理由。
グラフィックはPS3としてはかなり出来が悪い。手の指が分かれておらず素手なのに手袋みたいに見える。
COMMENT
wii版は未プレイで、隠しダンジョンは敵のレベルが高すぎるので未クリア。
全体の物語を見るとあまり質は良くないのだが、序盤がとても良質だったので高評価をあげたい。物語重視で遊ぶといまいちかもしれない。キャラクターが魅力的だと思えるなら充分楽しめる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
61pt
GOOD!
戦闘システム
テイルズの評価を大きく左右する要素の一つ。
新しい作品が出るたびに変化していく戦闘システムですが楽しいですね。
ステップの進化により3D戦闘の奥行きを上手く生かせています。
親切設計
説明書は不要です。1から10まで親切に教えてくれます。またL1を押すと目的が表示されるのも地味に嬉しかった。プレイが間隔が空いてしまっても大丈夫。
ボリューム
後日談もはいっていますのでたっぷり遊べます。
BAD/REQUEST
快適さ
同じところを何回も何回も行き来するお使い展開には萎えてしまいました。シリーズ最多じゃないだろうか。
ストーリー
あまり期待はしていなかったですが良く言えば王道と言うのでしょうがさすがにベタベタな展開+かなりお子様向けな感じで見ていて恥ずかしくなる場面も多かった。テイルズはいつも世界どうこうな話になりますねー
難易度
すごく簡単です。ダンジョンのしかけも単純で手ごたえはあまり無かったです。
COMMENT
友人から借りてプレイ。
戦闘が面白いと聞きプレイしましたが期待通りでした。かなり面白かったです。
シナリオに派手さはないもののやれる事はたくさんあるのでまったり遊べる一本だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
・回避・防御の必要性が高く、従来のテイルズシリーズと比べてバトルにやりごたえがある。キャラクター選択も十字キーで瞬時に変更できる点も良かった。
・終盤以降サブイベントや依頼などやりこみ要素が多くあり、追加シナリオ(未来の系譜編)も含めて長く遊べる。
BAD/REQUEST
・アニメーションムービーのクオリティがかなり低く、ゲーム本来の面白さとは直接関係ないが、ゲーム全体の完成度でみると残念。
・ロード時間は気にならないが、ロード回数はかなり気になる。
建物に入るたび、扉をくぐるたびロードがある。またバトル直後も短くロードがありテンポを崩している(HDDインストール済)。
・本編がストレートすぎる話で、先が見えてしまい中盤からマンネリ気味に。
意外な展開や少しくらい驚くような伏線さえないので底の浅さを感じた。
「守る」がキーワードなのは分かるが、各登場人物がことあるごとにセリフで「守る」を連発するので逆に軽薄に感じる。
・アイテム管理が合成素材、食材などが多くあるため中盤以降かなり煩雑に。そのため合成(デュアライズ)するにも素材アイテムを探すのに一苦労。
・グラフィックがやや粗い。またフィールドやダンジョンで歩く部分と背景との差異が分からず移動中よく引っ掛かることがあった。
・コスチュームの種類が少ない。
・チャット発生が従来と比べてシステマチックで、ほぼセーブポイントでしか発生しないのは個人的には違和感を感じた。
COMMENT
テイルズは携帯機を除いてほぼ遊んできているので、今作は追加シナリオもあるしかなり期待していたが、BAD項目にあるように、今作は本編ストーリー、キャラクターに魅力を感じなかったので追加シナリオも蛇足に感じてしまい、あまり楽しめなかった。
やりこみ要素は従来通り多いですし、バトルシステムはかなり面白いので、わりきって遊べばそこそこ楽しめると思う。