【PS3】TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ) レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-25 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:11,340円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
48pt
GOOD!
世界観がしっかりしていて、基本は仇討ちというテーマなので
題材が非常に良い。
モーション自体もωフォースなので安心といったところ。
序盤はついクエストをガンガン受けてしまって
作業ゲーの色が強くなってしまったが、
本来もっとギルドクエストは無視してもよさそう。
リアクションの楽しめる依頼クエストはまあまああった気がする。
音楽は「相棒」などでおなじみ池頼広なので安心の出来。
BAD/REQUEST
RPG作ジルオールで作り上げられた世界観におんぶされた上で
仇討ちというよくあるテーマでやるには少しインパクトが足りない。
また、いくら実力主義の軍でも、展開を早めるために
昇進が雑過ぎて興ざめする点も散見された。
モーションがあまりに無双シリーズに似すぎ(特にセレーネは「ねね」)ていて
完全新作としての作り込みの姿勢に疑問符。良くも悪くも模索中といったところか。
また、選択肢はあるものの、おそらく使える技といのは限られていたと思う。
スキルを育てるSPと経験値のバランスが悪く、スキルの実戦配備のために
クエストをこなし過ぎて本筋が激甘、一部「通り名」の取得が困難など
弊害が生まれた。
クエスト報酬でもSPを支給するか、経験値はクエスト報酬でしか入らないなど
バランスを考えてほしかった。
折角劇中言語(?とりあえず日本語ではない)の歌曲でエンディングを迎えるのに
その後のスタッフロールがJ-POPというのが空気を読んでいない。
そのままエンディング曲を壮大で長い曲に展開すればよかったのに。
COMMENT
最近のωフォースは三国無双5エンパイアーズやマルチレイドで残念ぶりを露呈していたので
まずまず楽しめた印象。ようやく株が下げ止まった。
作業ゲーの色が強いが、直前まで戦国BASARA3のトロフィー埋めという本当の作業を
していた自分にとってはアクションでまっとうな遊びができて十分楽しめた。
クリスマス・お年玉商戦の中にあっては厳しい判断をせざるを得ないが、
そこを明けて時間とお金に余裕ができればやっても損はないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
グラフィック・音楽はなかなか良いと思います。
頭に残るほど最高とまでは言えませんが。。
オリジナリティについてはあまりないのですが、
ファンタジーな世界観が好きなので、同じように、
昔ながらの剣と魔法のファンタジーな妄想が好きな人はいいかもしれません。
雑魚敵が非常に弱いです。
通常攻撃であっさりバッタバッタ倒せ、敵数も結構多く、
主人公のアクションが派手目なので爽快感はあります。
BAD/REQUEST
依頼を受けて遂行していくのですが、
この依頼がクセモノで、同じようなものばかりです。
はじめはいいのですが、変化がなく、すぐに飽きます。
昨今の無双ゲームなら、同じようなミッションでも、例えば
・多くの登場キャラを育てたい。
・各キャラの各ステージのセリフを聴いてみたい。
っといった楽しみ方もあるのですが、
このゲームは、操作可能キャラが3人で、同じような依頼ばかりさせられるので、
飽きが速いです。
各ステージは、比較的広いのですが…
移動が面倒です。このため、快適さという点でもマイナス。
無双の馬的な存在があれば。。
最近の洋ゲーのように、自由に大地を旅するような移動をしたいのですが、
残念ながら、目的地まで一気にワープなシステム。
自由度は高くありません。
上に書いたように、操作可能キャラが少なすぎます。
ゲーム内には、多くの種族が存在しているのに、なぜ3キャラのみなのか・・・
もったいないです。
また、敵が弱く、サクサク進めるのはいいのですが、
少々弱すぎる感じがします。
雑魚はともかく、ボスもブレイクさせてしまえばあっさり。
回復薬なんて、使う機会ほとんどありません。
COMMENT
BADな点が多く、明らかに作業ゲーなのですが、熱中度に4を付けたように、はまっています。
無双系やω-forceが私のツボをとらえているのが悔しいのですがw
同じように、無双系や光栄のゲームにはまってしまう人には、なんだかんだ言って楽しめるゲームかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-08-21
コーエー作品で無双の操作に近い感覚がありますが、相手の弱点を狙ったりしながらの骨のある戦闘です。戦闘も面倒であればスルーし続けられるのでストレスも少ないです。
そして何よりもぐいぐいと引き込まれるストーリー。過去の話だからと敬遠していた部分があったものの、終わってみると心に余韻が残ります。本当に丁寧に作られているなと感心しました。これぞ日本のゲーム。
サブクエストなど十分なボリュームがありますができればもう少し遊んでいたかった…そう思わせてくれるゲームです。
GOOD!
音楽はかなり良かったと思う、結構耳に残る音楽が多かった。
特にOPムービーは最高だった。
騎士が皆を鼓舞するタイミングでかかってかなり盛り上がった。
ただこれから毎回嫌というほどこれを聞く事になるとはこの時思いもしなかった。
良い音楽はとっておきの時に使うだけにして・・・
味方AIが結構頭いい気がする。
少し判断が甘い時もありますが弱点属性できちんと攻撃してくれますし
プレイヤーが見えない画面外の敵にも攻撃しにいってくれて結構便利。
だけ、かな・・・
BAD/REQUEST
モンスターの種類がびっくりするぐらい少ない。
どこに行っても同じモンスター、名前と色が違う物でさえ2、3種類しかいない。
しかも行動パターンが全部一緒で戦っててすぐに飽きる。
正直またこいつかと思わずにはいられない。
武器の種類がびっくりするぐらい少ない。
しかも味方の強さによってかシナリオ進行によって武器の威力が上がっていくので
ラストダンジョンに行っても最初のダンジョンと拾ってる物は一緒です。
正直またこれかと思わずにはいられない。
通常の会話が紙芝居。
正直このクオリティーならフルヴォイスじゃないとダメでしょう。
ムービーが終わった後にこの会話が画面になった途端にやる気が減退します。
ストーリー。
他のシリーズをやった事ないのでシリーズ物としてどうかとかはわかりませんが
他のシリーズに悪影響を残さない為だと思うんですが虚無の剣の効果を知った時に
そりゃないよーと思わざる得ませんでした。
もっとどうにかできなかったんですか?
アクション要素。
小型の敵をサクサク倒していけるのは悪くないんですが
中・大型の敵との戦闘がつまらなさすぎます。
出会っても相手の攻撃を待たないとこちらの攻撃がほとんど通用しないので
まずガード、これがかなりストレスたまります
そして相手がブレイクしてくれるまでチマチマと弱点で攻撃して
ブレイクしたらやっと本格的に攻撃。
書いてて思ったんですがまんまFF13ですね……
あとはアクションに自由度がほとんど無いのも苦痛です。
スキルコンボも3回出したら何もできなくなるし
通常攻撃もボタンを連打するかしないかだけで
レバー入れつつで浮かせたりとか突いたりとかそんなの全く無いし
もっと自由にやらせてくれ!って言いたいです。
COMMENT
結構酷い事ばっかり書いてますが、点数で言うとたぶん50点ぐらいです。
実際点数もそんな感じに出ているはず、今計算機使ったら56点ぐらい?だったので
まぁ、やっぱそんなもんかなと言う感じ。
何ゲーって聞かれたら凡ゲーとか駄ゲーとかそんな感じの印象でした。
ただひたすらに作業クエストを受注して、何度も同じダンジョンに入り
目的の場所へひたすら走り、見た事あるような敵を倒してクエストをクリアして受注する
はじめから最後までそんな事の繰り返しです。
途中で俺今白騎士やってたかな?と思う時もありますが
画面を見てああ、無双か。と思い直すそんなゲームでした。