【PS3】コール オブデューティ ブラックオプス(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-18 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シューティング ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン時 2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/16 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2011/09/01 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/09/06 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
私はCoDシリーズをCoD4 MW2 そして今作のBlack OPS(以下BO)とやってきました。
それ以前の作品はやってないので比較はできませんがご了承ください。
キャンペーン
・MW2と違って実際に起きた「ベトナム戦争」を題材にしているのでストーリーにリアリティがあります。MW2は良くも悪くも映画っぽい演出で「こりゃないだろ」と思いながらやっていたのでBOの演出はなかなか「へ〜、戦争の裏ではこんなこともあったのかな」と思いながらやれました。
・主人公の顔が見れるし、よく喋ります。(MW2でもムービーでこそ喋ってましたが戦闘中は無言でした)
マルチプレイ
・ゲーム開始「チームデスマッチ」などの声が英語音声でカッコイイ。
・ゲームモードが増えた。
今までチームデスマッチ、ドミネーション、サーチ&デストロイなどの普通のマルチプレイでしたが今回はそれとは別にゾンビモード、コイン稼ぎの賭けゲーム(名前忘れました)、練習ゲーム(これまた名前を忘れました。相手はCOPです)
・BOをやっているフレとのコミュニケーションが取りやすくなった。
すぐにPT、ロビーに誘えたり、逆に参加できたりしやすい。細かいことだがものすごくゲームがやりやすい。
・ゲームのスコアにキルレが載るようになってどれぐらいの比率で負けたかすぐにわかるようになった。(しかしBADもあります。あとでそちらにも書きます)
・スナイパーの弱体化、マップの芋砂対策。
これは本当に嬉しい。スナイパーが悪いとは言わないが正直スナイパーらしくない射撃はやっぱダメだと思う。
以上です。
BAD/REQUEST
キャンペーン
・MW2からほとんどグラフィックの進化がしてない。
製作会社が違うからまぁ、しかたないと思うが。
・日本語の音声がイヤで字幕版を買いましたが戦闘に集中しすぎて字幕を見るの忘れてしまいたまにストーリーがわかなくなりました。これは私のせいでスクエニにせいではないですが人によっては字幕版ではストーリーが進みずらいかもしれません。
・MW2のように最初に操作の練習ステージを作っていたほうが良かったかもしれません。
初心者にいきなり銃撃戦はキツイものがあるかと
マルチプレイ
・銃の音がちょっとしょぼい感じがします。
あと最初の武器のMP5が強すぎるような気がしないような・・・(汗
・一部武器のグラフィックがへぼい。
これは・・・MW2の武器グラフィックがよ過ぎたのか気になります。(慣れだと思いますが)
・クラスをカスタムするのがわかりにくいし、やりにくい。
これはなかなか致命的ではないか、と思います。
・接続が安定しない
まだ発売してすぐだからでしょうか、わかりませんが安定しません。
他の人はどうかわかりませんが私はなかなかゲームが始まらなかったりします。
・スナイパーの弱体化
MW2がスナイパーが強すぎたからって今度は弱体化しすぎなような・・・
・スコアのキルレ表示について
キルレ表示はいいことだと思いますが今後ボイチャでキルレが低い人に暴言をはかないか心配です。
COMMENT
CoDシリーズファンなら買っても損がない作品ですね。
ワンマンデングロ、芋砂などはいないので純粋な銃撃戦ができます。
私はゲオのオンラインショップで約6200円で予約し、発売日に到着しました。
アマゾンで買うより断然いいですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
※CoD4:MW、CoD:MW2をプレイ済みでの感想(これらと比較して述べさせてもらいます)
・オリジナリティー
火炎放射機やスペツナズナイフ、ボウガン等、一味違ったお遊び要素が増えて面白いなと思った。
ゾンビモードも、人間を撃つのとは一風違った感覚で面白いかなと。
・音楽
ゾンビモードで使われてる曲とか、かっこいいですね。
ちょっとうるさいですけど。
BAD/REQUEST
※CoD4:MW、CoD:MW2をプレイ済みでの感想(これらと比較して述べさせてもらいます)
〜オフライン編〜
難易度レギュラーで通したのですが、とにかくよく死にました。
と言うのも、瀕死の状態になっても「あ、これはもう危ないな」という表示がなされないので、ついついやられてしまいます。
前作では画面全体が真っ赤になって、ホントに死にそうな表示でしたので、なんかやりづらいなという感じです。
と言っても、それはプレイヤー側がただ単に気をつければいいだけの話なんですが、チェックポイントの少なさと相まってビクビクしながらプレイするのはテンポが悪くてなんかいけませんね。
もう少しテンポが良くあってほしかったです。
〜オンライン編〜
・マッチングの悪さ
パーティーを組むのですが、やけに弾かれたり(一人だけ別の場所に強制的に移動させられる)、パーティーが急にバラバラになったり、とにかくイライラします。
快適さ1点にさせてもらいます。
・パーク(特殊能力)の仕様変更
まず、ストッピングパワー(銃の威力上昇)の廃止について。
威力の底上げ要素がなくなったので、必然的に多くの弾丸を撃ち込まないといけなくなりました。これがどうもテンポが悪くていけないです。
どこのマップもけっこう入り組んだ場所が多くて、倒しきれないとスグに見失ってしまうので面倒でたまりません。
多くの弾丸を撃ち込まないといけないとなるとエイムの上手い人の独壇場です。初心者は完全にお断り。
威力の底上げ要素がないなら無いなりに銃自体の威力変更をしてくれれば良いんですが、それも無いみたいです。これはショットガンにモロに影響が出ています。威力がなさすぎて近距離でも1発で倒せない場合が多いです。基本的にどの銃も連射して倒すのが基本になってきます。なのでポンプアクションのショットガンはゴミです。
次に、ゴースト(UAV偵察機に映らない能力…前作で言うところのUAVジャマー)がパーク1へ移ったことについて。
前作までならジャマーはパーク2にあって、ストッピングパワーなどと並んでいました。
今作では非常にジャマー装備が多く、6人中4〜5人がジャマー装備だなんてザラなんですが、それは何故かなんて説明するのは簡単です。ストッピングパワーなどのパークと迷う余地がないからです。銃の威力がみんな同じなら、レーダーに映らない方法を取るのが有利に決まってるからです。
ホントにジャマー装備が多くて不快です。私はかくれんぼをしに来たのではなく撃ち合いをしにきたのに。
前作はワンマンアーミーにグレネードの組み合わせが強力で不評でしたが、それ以上に厄介なんじゃないでしょうかこれは。
とにかくバランスが取れてないなと思いました。
また、各種パークをプロにアップグレードするために色んなチャレンジをこなさなければいけないのですが、これがまた面倒くさい。
前作ではテキトーにやっててもプロになったりしたのですが、今回のはしっかり狙っていかないとプロにならないです。
前作のままで良かった。やっぱりここでも初心者はふるいにかけられている。
・スナイパーライフルが完全にゴミ
スナイパーライフルを使う程広いマップ(前作で言うところのWASTE LAND等々)がない上に、銃自体の仕様変更で完全にゴミになってしまっています。スナイパーライフルを使わなくてもアサルトライフルでどのステージもやっていけます。
・装備を入手するのにポイントを支払わなければならない
まず、レベルを上げて各種装備をアンロックしてから、その上でポイントを使って各種装備を使用可能にするのですが、いちいち二度手間を踏ませる意味がわかりません。
前作の仕様で不満はなかったハズ。何故こういう形にしたのか理解に苦しむ。
これらを全て踏まえて満足感は1点です。
COMMENT
前作に熱中していたので買いました。
MW、MW2と同じシリーズのはずなのに、作る会社が違うだけでこんなにも駄目になってしまうのかと落胆しました。
真似をして悪い物が出来るとホントに不愉快ですね。
これからはインフィニティーワード製のCoDにだけ期待することにします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・60fpsでヌルヌル動く。
・ゲームの完成度はともかく名前だけは超有名なので、未だ普通にマッチングして遊べる。
・パッチが当たったせいかリスポンやゲームバランスが発売当初よりマシになっている。
・MW3よりは面白い。
BAD/REQUEST
・MW1や2に比べて回線が酷い、明らかに敵に弾が当たってるはずなのに素通りしている事がやたらと多い(MW1,2,3ではほとんどない)。
・キルスト・武器・銃声音・グラフィック・サウンド等全体的に地味で、インパクトや派手さや面白味がない。
・スナイパーや機銃の活躍できる場所が少なく、マップのバランスがMW1や2より悪くなっている。
快適さに(MK2で初めて)0点を付けた理由
1:マラソンプロ解除条件の「キャプチャーザフラッグ(CTF)」でとんでもなく頭に来た為。
・BOのパークのプロ解除はやりたくもないルールをやらされるが、マラソンプロ解除のCTFは特に酷く、相手が全員でガン守りしていた場合、野良ではまず旗を奪うことすらままならずに持ち帰る事はまず不可能です。
しかもTDMよりリスポンに時間がかかると言えども大抵自陣に近い場所でリスポンするので、敵チームの誰かが常に籏の近くで見張ってるor湧いている為、敵全員でガン守りされると余程味方が頼もしくないとまず敵の旗を奪えません。
それよりも酷かったのは、味方が旗を奪取して味方チームの旗が取られておらずちゃんとゴールできる状態なのに、ゴールまで持っていかずにいつまでも画面の端っこでいつまでも敵を倒してウロウロしてるだけの阿呆がいた事。
こうなるともうどうしようもありません、ソイツがやられるか部屋から抜けるか次のラウンドまで待つか……アホ臭すぎです。
マラソン解除の為だけにやりたくもないCTFをやっているのに、キルを稼ぎたいのか暇つぶしなのか何の為にCTFをやっているのか分からない敵や仲間チームの阿呆のせいで、マラソン解除が大幅に遅れた……。
こんなアホな事がまかり通る糞ルールをやりたくてFPSを買う人はそんなにいないでしょうし、トライアーチもユーザーから大不評を食らったことでしょう。
その後目出度くMW3のプロ解除は全てTDMで解除できるようになりました。
この怒り、分かる人にはお分かり頂けると思います。
2:XBOX360と比べて、明らかに画面がガクガクしている。
・PS3しか持っていない方にはどれ程の差かは分からないでしょうが断言します、XBOX360よりも処理落ちが酷く、やたらと画面がガクガクします。
MW1,2もXBOX360よりPS3の方が画面がガクガクですが、BOのガクガクっぷりはそれを遥かに上回ります、尋常ではありません。
COMMENT
XOX360でBO海外版発売日に秋葉原で購入→あまりのクソゲーさに50時間で売却→PS3を購入しMW3を購入→あまりのクソゲーさに売却→箱でも持ってたがPS3版のMW1,2も買ってみる→やりまくってたからやっぱ飽きてた(;´Д`)→FPSで遊びたいとは思うもののロクなFPSが出ないので仕方なくBOを再購入→なんだこのガクガクは!?←今ココ
満足感が2ptなのは「パッチのおかげか発売当初よりマシになってる気がする+MW3よりは面白いから」
熱中度が1ptなのは「FPSで遊びたいけどMW1,2に飽きてて、ロクなFPSが出ないので仕方なくBOをやってるだけだから」
HALO3やCOD4くらい面白いFPSが出て欲しいと願い続けているのですが、全然叶いそうにもありません、心の底から残念です。
46インチプラズマHDTV 7.1chホームシアター(フロントハイ)
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-29
またゾンビモードやマルチも楽しい。
マルチでは最近の作品とは違ってデュアルが強いので
ユンファスタイルを楽しむ事ができます。
今でも最大で16000人程はオンになるので
わりと普通にマッチングします。
正直BO2より面白いです。
キャンペーンではなかなかに練られたストーリーや
カッコイイBGM感情移入できるキャラクターなどが
とても良いです。個人的にはレズノフとハドソンが好きです。
ゾンビモードもバランスが良いですが
死にやすいのは難点ですが四人プレイなどで楽しめる上に
ステージFIVEではケネディ大統領等が操作でき、驚きました。
個人的にはBOシリーズとしてもCODシリーズとしても
最高傑作だと思います。
CODMWRよりCODBORを作って欲しい程です。
GOOD!
COD4、MW2プレイ済み
<オフ>
・ストーリーは結構良かった。COD4、MW2に比べると少し暗いイメージ。ラストの演出等、少し物足りない部分もあったが、概ね満足。
<オン(マルチモード)>
・前作の無限に爆発物が使える、爆発物を強化するパークがなくなり、爆弾魔がいなくなった。
・ナイフ距離が伸びるパークコマンド―やアタッチメントタクティカルナイフがなくなりナイファーが少なくなった。バリスティックナイフを持って走り回っている人はたまにいる。
・ストッピングパワーの廃止。これがあるとパークの選択肢の幅がなくなるので廃止は賛成。
・パークバランスは悪くないと思う。
・パーク1によってその能力に合った外見になる。
・シアターモードがあり、自分のプレイはもちろん、他人のプレイも見れる。
・武器のアタッチメントが面倒なチャレンジではなく、ポイントを支払うことで使用できる。
・ゲームモードが多彩。賭けモードや、特定の武器のみで戦うモードがある。
・クロスボウというロマン溢れる武器の登場。
・ドットサイトの形や色を変更出来る。
・エンブレムを作成できる。
・フェイスペイントを変更できる。
<オン(ゾンビモード)>
・4人coopでゾンビをなぎ倒すモード。かなり熱中度が高い。マルチよりこっちにはまり気味。ゾンビを倒したポイントで武器を買い、扉を開けて先へ進んでいく。武器を買ったり、扉を開くタイミングが重要で仲間との共闘感がある。ランダムボックスで強力武器の出現に賭けるか、手堅く強化するか悩むのもまた良し。
BAD/REQUEST
<オフ>
・ロードが若干長い。ミッション前のイベントはロードが終わり次第スキップ可能になる。
<オン(マルチモード)>
×快適度0の最大要因
・マッチングが非常に悪い。なかなかマッチが始まらなかったり、突然回線が切れたり、マッチ開始直前のロード画面でフリーズすることも頻繁にある。一刻も早くパッチを当てるなりして修正してほしい。
・武器の取得をゲーム内で得られるポイントによる購入制にしたのはいいが、だったらレベルに応じて使用可能武器が順次解禁されるレベル制は廃止して欲しかった。併用に意義を感じられない。
・言い訳がましいが、部屋によってはラグを感じる。ピン4本でも「今の反応とエイムで撃ち負け!?」というのが良くある。
・全体的にマップが狭いためスナイパーライフルが使いづらい。またスコープを覗いた瞬間にブレが発生し、息を止めて照準のブレをなくすまでも一瞬間があるので待ち伏せプレイになりがち。そもそもスコープつきアサルトライフルで事足りるという罠。ただの趣味武器になった。
・全体的にマップが狭く遮蔽物が多い。それ自体に文句はないが、一つくらい広くて遮蔽物の少ないマップがあっても良かったと思う。
・ダッシュ中に伏せ行動をとるとダイブするようになったが、無敵時間があるわけでもなく、銃を構えるまでに時間がかかるので下手に使うと間抜けな死に方をする羽目に。これは要らなかった。
・爆発物が弱体化した分、どうしても籠りプレイが有利になる。
・時代設定的に仕方ないのだろうがライオットシールドがなくなった。前作で好きだったので残念。
・エイムアシストが強力すぎる。邪魔だからなくしたいというのではなくて(オンオフ機能はある)、エイム下手な自分には必要なのだが、薄い壁越しに照準引っ張られて敵の存在に気付いてしまったときはなんだか申し訳なくなった。
・クレイモアが手榴弾等のリーサルゲレネードとは別枠の装備にあるため、使っている人が多い。前作よりも見えにくくなっており、複雑なマップも相まって、爆発耐性のフラックジャケットか、ハッカーという敵設置物を可視化するパークがないと回避は困難。
<オン(ゾンビモード)>
・マッチングのしにくさはあるが、これはゲーム途中で割り込めない仕様も関係するので仕方ない。フレが何人かいれば解決するが、野良でやりたい場合は根気がいる。吹き替え版が出て日本人口が増えればもっと良くなるかもしれない。
COMMENT
パーク1がゴースト1択という人が多いようだがそんなに強力だとは思えない。そもそも敵がゴーストだらけというマッチに当たったこともない。個人的にはキルストが1少なくなりプロになったら支援物資の中身を1度だけ変更でき高位キルストを手に入れやすいハードラインのほうがよっぽど強力だと思う。他のパークにしても使い道はいろいろあるのでそんなに大きな性能差はないはず。
リスポーン地点は敵の背面を取ったり取られたり、敵のすぐそばに出てリスキルしたりされたりと理不尽に感じることもあるが、籠り対策や、あまりにも一方的なマッチでも一発逆転の可能性があると前向きに解釈している。
真後ろリスポンのような籠り殺しとクレイモアやモーションセンサーの籠り御用達装備でバランスをとっているのではなかろうか。
ここでの評価は非常に低いが、前作同様楽しませてもらっている。いろいろ知ったようなことを書いたが自分の成績はキルデス比が1あるかどうかでお世辞にもうまいとは言えないが、あまり勝ち負けにこだわらず、いろんな銃持って撃ち合いを楽しめるかどうかが評価の分かれ目かと思う。
ただマッチングの問題だけは早期に解決して欲しい。
吹き替え版の発売で日本人プレイヤーが増えることを切に願う。
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