【PS3】デッドライジング2 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-09-30 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ゾンビパラダイスアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 1pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 5pt |
50pt
GOOD!
オリ−無双系爽快感とは違うが、無数のゾンビをなぎ倒す前作がすごく気に入ってるならやってみよう。
わらわらとしたゾンビ、個性的なぶっ飛んだ敵キャラ。
ただし、前作より新しい何かが追加されたわけではないので新鮮さは薄い。
サウー絶望的な状況でも淡々と流れる商業地らしい耳障りのいい音楽がシュールさを演出。小ボスの音楽もBGMとしては標準的に聴ける。
熱中ー次から次へと出されるサブクエも、時間制限とあいまってやらなければいけない気にさせるのでやめられなくなる可能性も高い。
前作に比べて強くなった要救助者。引率でストレスを感じることは少ないだろう。
非道ともいえる難易度はヌルゲー嫌いなプレイヤー向き。やりこみ要素多し。
co-opモードは著しく難易度を下げる。
BAD/REQUEST
グラー今どきのクオリティーとは思えない雑さ。バイオハザードと同じカプコンとは思えないしょぼいグラフィック。通常ゲーム画面ではいい雰囲気ではあるが、ムービーシーンのクオリティーは一世代前。wiiレベル。
快適ーロードが多い&長い。特徴や目印が薄い室内ばかりなので常にマップを開かねば方向を見失う。目標への矢印もなんだか不親切、プログラムの不備なのか、最短ルートではない方向を指示して2倍くらい余計な移動をさせられることも多い。ミニマップや方角だけでも表示しようという気は起きなかったのかが不思議。ゾンビ渋滞ナビ機能があれば良いのにというくらい、迂回した方が速いことも多いよ。マップの熟知が最短の方法なので、それならナビいらないじゃんという、カーナビ程度の参考にしかならない使えないっぷリ。
助けを求めてる人がいても、声はすれど居場所がわからないこともあり、結局見殺しにすることになる。不親切と難易度を履き違えているのか?
ストーリーが薄っぺらく強引。前作のほうが遥かに良い出来。
オンラインはおまけ程度ですぐ飽きる。なくてもいい。
COMMENT
とにかく無理ゲー。前作プレイ済みでも初回プレイでハッピーエンドに行くことは出来ない。
プレイヤーの行動を縛る娘の存在も、ゲームとしての面白さを加えたりはしない。
序盤は引継ぎニューゲームを何度も繰り返して、強くしていくしかない。常に理不尽な壁が登場するので、つまったらニューゲームの繰り返し。あるいはCO-OPに乱入して時間を気にせずに経験値をつむとか。
通過するだけで始まる強制イベントがいたるところにあり、そのときの敵の強さも半端なく、事実上無傷では通れない場所が出来てしまい、詰んでしまうこともある。
難易度と理不尽を履き違えてるゲームバランス、雑魚といえどランダムでつかまってしまう運任せのダメージ。ありえない、ふざけんなというストレスを常に感じる。ハメで殺されるかハメてでしか殺せない小ボスに納得できるプレイヤーは少ないであろう。
敵に囲まれているのに無線が入り、進行はポーズされないので、それもストレス。
こまめなセーブ必須だが、先を読んでスロットを分けないとセーブスロットの上書きが原因でゲームが積んでしまうことも当たり前。
ゾンビの大群と聞いて無双系をイメージしがちだが、武器も弱く硬直の多いものがほとんどなので爽快感は一切ない。先を知っているプレイヤーしか正しい攻略が出来ないので周回プレイ前提。ストーリーは短いので作業感だけが残ることになる。
AIの行動以外、前作に不満がなかった人だけが満足できる内容とバランスなのでドMなら満足できるはず。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
前作未プレイ
デッドライジング2
ランクS取得済み
LV.MAX(50)
サイコパス全攻略済み
Coopプレイ済み
テラーイズリアリティ50回程プレイ済み
まずGoodな点は自由度が結構高い。
ゾンビが思ったより大量にいる事を踏まえて
どう倒すかとか考えるだけで時間が過ぎていく。
コンボ武器などそのままでも使える武器にさらに物を
加えることによって更に強力な武器(兵器)などを
作れたりするので始めて一日は楽しすぎて止め時が
わからなくなるほど熱中できた。
最初は右も左もわからないのでとりあえずメインイベント(CASE)
をクリアすることになるのだが個人的にはそれだけでも十分楽しめた。
慣れてくると生存者を助ける事とCASEをクリアすることも
考えながら進んでいくことになるので時間に余裕がなく
やり直しになることも多々ありました。
ですがこのゲームはGAMEOVERという概念がなく
死んだら一からやり直しというシステムではなく
レベルや所持金などを引き継いでまた最初からやるという
とても親切なシステムだと思いました。
それとCASEをクリアしなくてもGMAE自体は進行できて
生存者を助けるなどストーリーは闇の中へと消えていきますが
最初にレベルをあげたい人などにはいい配慮かもしれません。
自分はヘッドセットはないのでcoopは一度しかやっていませんが
友達とかとボイスチャットでワイワイ楽しみながらやるには
いいかもしれません。所持金が0になるバグなどもレビューを
みると色々発見されていますが、自分はそこまで気にはならなかったです。
「テラーイズリアリティ」(以降TIR)は4人で様々なイカレタ競技を
こなしていくというとてもZ指定に相応しいゲームだと思いました。
ヒトリで黙々とやるより友達などとワイワイ楽しみながらプレイ
するほうが自分は楽しかったです。ステージも多種様々あり
まず同じ競技ばかりやることになることはないと思います。
競技をやっていくとお金がもらえるというとこも中々
熱中度を上げてくれたいいポイントかもしれません。
TIRで稼いだお金を換金してストーリーにもっていけるなど
かなり見返りがあって楽しめました。
(オンラインプレイ専用)
BAD/REQUEST
いい点を書けば良ゲームなのですがやはり悪い点もあります。
まずレベルがすぐに上がって生存者を助けると
もらえるPPがいらなくなり生存者を助ける意味が・・・。
ただ生存者によってCASE進行のために必要な物や
隠し通路やコンボカードなどをもらえたりしますが
必須という訳ではありませんし、やはりマンネリ化が激しいです。
サイコ(異常者)などからもコンボカードなど
もらえるのですが、一度倒せばゴリ押しで倒せます。
最初はLVが低いため死んでしまうことなんかザラにありますが
LVが低くても強いコンボ武器で戦えばすぐ倒せちゃいます。
(自分はLV25ほどですべてのサイコパスを倒しました。)
一度倒せばもらえるものも無くなりまた意味がなくなるという。
サイコパスも数が多い訳ではない、全てが似たり寄ったり。
印象深いサイコもいますが一度ムービーをみて倒せばもういらない子です...
TIRも面白いといえば面白いんですが
今だけ?だと思います。
まだ発売して間が無いので始めてプレイする人
慣れていない人などが多いため皆同じ土俵で競い合うので
面白味も増すのですが、少しコツをつかめば簡単に1位になれます。
これは初心者が多い今が練習などをする
いい機会だと思いますが、時が経つにつれて
上手い人がポイントを独占して
訳がわからないまま4位で終わることもあるかと。
それに人が集まるのが遅いです。
4種目終れば一区切りで終るんですが
終ればまたイベントが見つかるまで待たないと
できないという不便利さも伺えます。
これはプライベートマッチなどで友達とかと
やるほうがいいかもしれませんね。
COMMENT
良い悪いも含めてみると面白いです。
ですが飽きが早いので少し待って中古などで
買ったほうがいいかもしれません。
前作をやっていないのでなんとも言えないですが
前作をやってはまった!っていうひとは買っても損はないかと。
ゾンビパラダイズアクションというジャンルなので
バイオなど凝ったストーリやアクションが好きな方には
向いていないゲームだとおもいます。
やればやるほど味がでるというゲームではなかったので
自分的にはもうちょっとサイコパスや生存者などの
イベントを増やして欲しかったです。マップは広いので
同じ場所をいったりきたりすることはないと思いますが、
やることがないので結局広くても狭くてもやることは同じになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
☆自由度。
ストーリーを着実にこなしていこうが、全て無視してひたすらゾンビを倒しまくるのもプレイヤー次第。
ショッピングモール内にある様々なものが武器になるし、服装も女性ものからネタものまでいろんなものが着れます。
一応ゾンブレックス(娘のゾンビ化を防ぐ薬)を探すという縛りはありますが、個人的にはそんなに気にならなかったですね。
☆サバイバー(救助者)の強化。
前作ではイマイチAIの悪かったサバイバーが、今作では極一部をのぞき放置してても問題なくついてくる。
エリアチェンジ時の置き去りさえ気をつければいいので、全然足かせに感じられないのが良かったですね。
☆爽快感。
刃物などでゾンビを斬ると四肢や頭部などが切断できるのですが、その切断パターンが豊富にありほぼ斬った通りに切断できる。
スパスパ斬れすぎだろーと思ったりもしますが、とても爽快感があっていいですねw
コンボ武器も実用的なものからネタ扱いなものまでいろいろあって、中には数十体のゾンビを一気に吹っ飛ばせるものがあって気持ちがいいです。
☆難易度。
ストーリーを失敗したり死んだ時はもちろん、自分の好きなタイミングでもLVを引き継いで最初からやり直すことができる。
更にDL装備(予約特典やネットショップで購入)にいろんな追加効果がついてるので、アクションが苦手って人も難なくクリアすることができると思います。
BAD/REQUEST
★快適さ。
他の人も書いてるように、エリアチェンジ時のロードが長い。
特に室内⇔外への移動は、室内⇔室内の移動時の倍くらいに感じました。
頻繁にエリア移動するだけにもう少し短くしてほしかったですね。
★COOP。
まず、相手を探すのに時間がかかる。
見つかったとしても、相手に断られたらまた1からやり直し。
なので自分はフレンド以外とはCOOPしなかったですね。
更にVC(ボイスチャット)無しではほとんど意思の疎通ができないので、VCが無い場合だと淡々としたプレイになりがち。
簡易チャット的なものが欲しかったですね。
VCがあるとないとで全然面白さが変わります。
★LV。
主人公のLVの最大が50なのですが、サバイバーの救出やサイコパスを倒すことで大量にPP(経験値)が入るので簡単にMAXになってしまう。
何周かするのが前提だと思うので、普通に99くらいあっても良かったですね。
一応PPランキングなるものはありますが、50に達した後のPPを稼ぐ意欲を湧かす程のものではないですしね。
COMMENT
環境:HDTV37型 HDMI接続。
前作は友人のとこで軽くプレイした程度(箱は持ってないのでw)
膨大な量のゾンビが群がる様は一見の価値あり。
一人で暴れまわるのも良し、VCがあればCOOPでワイワイ騒ぐのも良し。
ただ基本作業ゲーなので人によっては飽きやすいかなぁとも感じました。
こういう箱庭系は自分なりの楽しみ方を見つけるかどうかで、長く楽しめるかどうかが大きく変わりますね。
ゾンビゲー、箱庭系が好きって人にはお勧めです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-21
最初辺りはよくやられていましたが、レベルが30超えてくらいでやられなくなりました。
オンラインはあまり人がいません。
協力プレイは楽しいので早くやれば良かったです。
GOOD!
ゾンビの量が多く グラフィックがリアル 又リアルな割には残酷表現が強くはない為 前作よりもグロく感じられない
色々な武器があり 武器によっては爽快感がある
BAD/REQUEST
まず ゾンビがザコ扱いな点 これは前作同様だが あまりにも弱く設定されている為 ゾンビの恐怖感がまったく感じられない ゾンビとの戦いもあまりに簡単で 爽快感はあるものの 怖くはない為 作った武器を試す道具になってしまう 結局武器を試し飽きたら戦いたく無くなる事に そして大量のゾンビもすどうり出来てしまう ホントにザコ扱い
ボスが強すぎな点 ゾンビがザコで 狂った人間がボスと言う妙な話だが いくらなんでも堅すぎる 又こちらの攻撃にのけぞりもしない為 倒すのがホントに面倒 一撃でゾンビを真っ二つに出来る剣を使ってもたいして体力も減らない ゾンビが弱すぎる為そのギャップがすごい
COMMENT
前作はかなりグロ表現が強かったり 夜の時間帯が怖かったりしたので途中で止めてしまったが 今作はグロ表現が抑えられ感じで遊んでみたが どうもホラーゾンビ的な印象がまったく無くなってしまった 確かに色々な武器でゾンビを攻撃するのは楽しいけど 飽きたらおしまい と言う感じ
出来ればゾンビをもう少し強くし 移動する事にもっと恐怖を感じる方が良かった 武器ももっと減らして 一つの武器で色々な攻撃方法が出来ればよいと思う
デッドライジングとしては 良い続編なのかもしれないが ゾンビゲームとしてはあまり良い印象ではなかった
プラズマ65型 HDMIでプレイ