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【PS3】デッドライジング2 レビュー

発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010-09-30
価格 7990円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ゾンビパラダイスアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜4人)

【廉価版】
■ 発売日:2012/01/19
■ 価格:2,990円

総合ポイント
65
(難易度)
2.80
レビュー数
25
スコアチャート デッドライジング2レビューチャート

デッドライジング2 購入する
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70-79
12%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
16.05


デフォルト:新着順

492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・独特な武器でゾンビ相手に好き放題できる
・生存者を生かすも殺すも自由
・死んでも強くてニューゲームがあって自動的に自分に合った難易度になる
・マップが広い
・登場キャラ(特にボス系)がかなりぶっ飛んだ感じで個性的
・やり込み要素が強い
・ムービーは全て飛ばすことが可能(初見でも飛ばせる)

BAD/REQUEST

・PS3本体に問題があるかどうかは不明ですがムービーシーンがややカクつくのとテクスチャがたまにチラつく
・移動する回数、距離が多いがマップ間のローディングが少し長いのでストレスになる
・マップが広いため全体マップを確認することが多いのに、ここでもローディングがあるためやはりストレスになる
・ボスが全体的に強めに設定されてるため、アクション苦手な人だと厳しい感じがする
・キャラグラフィックが怖い・・・、特に主人公の娘の顔をはじめ、女性キャラがきっついw

COMMENT

21.5型の液晶モニターにHDMI接続でプレイ
オンラインCoopと対戦は未プレイ

xbox360で出た前作のシステムがほぼ完成されていたので、それをそのまま受け継いでいてプレイしやすかったです。
ただ、やり込み要素が強く周回プレイが基本のゲームなのにローディングの回数が多すぎてストレスになります。
ローディングの件を除いたゲーム全体の出来は発売前からの期待通りで、それ以上でもそれ以下でもなく、満足できる良ゲーです。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
kumasanさん  [2010-10-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

□オリジナリティー
ギャンブル天国な街でベンチだのバッドだのを武器にして
大量のゾンビを倒しまくるのは爽快です。ストレス発散にすごくいい。
また、72時間の間、基本的にどこで何をしてもいいのと
武器やコスチュームのバリエーションがとても豊富なことで、
ものすごく自由度が高く感じました。
ストーリーがシリアスなのに、周りの環境が馬鹿要素たっぷりなのもGOOD!

ただし、かなりグロいです。
ゾンビの四肢がよく取れます。

□サウンド
BGMは基本的には流れませんが、環境音や効果音がリアルで、
結構雰囲気を出してくれています。BGMもホラーさをあまり感じさせませんが、
そこが逆にオリジナリティーも出しています。

□熱中度
コンボ武器を作ったり、コスチュームを探したり、
生存者を助けたり、サイコを倒したり…。
気がつくと1時間やってるほど、熱中します。

□満足度
ストレス発散なら10分程度のプレイでも満足できます。
また、熱中度の項目でも書いたように、
本当にボリュームがすごいです。生存者の数、
武器、コスチュームの数、レベルアップ…。
ここまで1周で遊びつくさせてくれないゲームも珍しいと思いました。
じっくりプレイの人もサクッとプレイの人も楽しめると思います。

BAD/REQUEST

□グラフィックス
プレイ中は気にならない(むしろ綺麗に感じる)けど、
ムービー中に若干粗さが目立つ部分があります。
まぁ、気にしなければいい問題ですが。

□快適さ
一応ロード時間は耐えられますが、
セーブ時間とロードの多さがちょっと…。
また、いつでもポーズ画面などでセーブできず、
いちいちトイレを探さないといけないのもちょっと…。
熱中しやすいが故に、こういう部分が結構気になってしまいます。

COMMENT

前作やゾンビのいけにえは未プレイ。
デッドライジングシリーズはお初です。

自分は結構ゲームに過度な期待をしてしまうのですが、
このゲームはその期待に応えてくれた気がします。
アクション性と自由度の高さがかなり高いです。
ストーリーもおもしろいし、ゾンビをどんどん倒していく爽快感がたまらないです。
自分は買ってよかったと思える作品です。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
スーパーマンさん  [2010-10-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 1pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

基本的なゲーム内容が前作と比べてほぼ変わりないので、主に前作と比較した部分です。

今回新たに搭載されたCOOPモードはかなり面白い。どんなゲームでもCOOPをやれば面白いものだが、その中でもデッドライジングはCOOPに適したゲームといえる。奇抜なファッションや他ゲームではありえない武器での攻撃は、確かに自分で使っても面白いが、他人に見せたり他人が使ってるのを見ることができるのは非常に魅力的である。さらにこのゲームはマップ内に大量のアイテムや救助者、ちょっとした遊びが存在し、プレイする度に新たな発見がありそれを用いた攻略が重要になってくる。その発見を他プレイヤーと共有したり教えたり教えてもらったりできることもまた一つの面白さがある。

今回舞台となるフォーチュンシティは、前作のウィラメッテのショッピングモールより広い(と思う)。前作は思ったよりも狭く、ホームセンターと刃物店とガンショップとスーパーマーケットといった魅力的な店舗が一箇所に固まっていてマップとしてはやや完成度に欠けていた。今作はやや不満点はあるものの、広さと密度は充分満足できるレベルである。
前作で不満だった部分も改良された。救助者のストレスたまりまくりの挙動は改良され、ゾンビを押しのけてバリバリ進んでいく。とにかく走りまわっていればまず助ける必要はなくなり、死ぬことはなくなった。前作猛威を振るった無線もゲームを通して5,6回ほどになり、文字送りも早くなったのでさほど不満に感じなかった。

武器の種類も格段に増えたが、それに加えて重要なのが残酷描写の規制がまったくないことである。とんでもない武器で攻撃したらゾンビもとんでもないことになる。これにより爽快感や笑いを引き起こし、色んな武器を使ってみたくなる。

BAD/REQUEST

やはり第一に挙げられるのはロード時間の長さ。確かにマップは広くアイテムが大量に存在しゾンビで満ち溢れている。しかしゲームの半分以上は移動するだけという場面が占め、頻繁にロード画面に入ることになる。一つ一つのエリアが広くなったので前作よりはややマシだが、それでも気になるレベルである。

ストーリーは残念な出来。まったく盛り上がらず、続きが気になるということもない。オチも微妙だし謎が解明する終盤までは真相と関係ないことをダラダラと続けるだけである。そしてよくわからないのが3日後のOVERTIME。前作はゾンビ化を防ぐためのワクチンの材料を専門家に言われたとおりに集める、というもので今回も物集めなのだが、何のために集めるのかわからないし、なんで集めるものを知っているのかも不明。一応一貫性があるので想像できないこともないが、あまりにもストーリーの進行が不自然すぎて未完成としか思えない。

加えてキャラクターも不満点が残る。主人公のチャックとジャーナリストのレベッカは十分魅力的なキャラクターだし行動理念もしっかりしている。しかしステイシーはなぜ協力してくれるのか不明だし、ゾンビ人権団体の支部リーダーという設定がまったく活かされていない。サリバンは主人公への感情がコロコロ変わるし、前作では素晴らしい面々だったサイコパスも、似たり寄ったりな奴ばかりで、前作とくらべて今ひとつ狂気度が落ちている。

個人的に気になったのが、主人公であるチャックにまつわる部分。前作の主人公であるフランクはスクープ以外興味なしの野蛮人であり、途中でケース失敗してもフランク的にはただスクープを撮り逃しただけで、それはそれでフランクは生き延びたし助けた生存者も救出できた。軍に拘束されたり取り残されるエンドも別に見ていて不快感を感じなかった。しかし今作の主人公チャックは序盤にテロ容疑がかけられ、事件の真犯人を見つけないと自身が逮捕されてしまう。チャックは悲壮感あふれる優しいパパであり、娘のケイティと離ればなれになるのはこっちも見ていてつらい。さらにネタバレになるが、ケースを失敗して3日間過ごすとチャックだけでなく助けた生存者が全員殺されて終了となる。このせいでどうしてもケースを追うプレイになりがちで、自由なプレイを阻害されている気分になる。

また身体能力に関しても、前作フランクは素手でも暴れまわることができたが、今作のチャックの技はどれも地味で実用性も低い。

今回登場したコンボ武器だが、これが一般武器と比べて協力なため意識しない限りこれしか使わなくなる。前作も小型チェーンソーばかり使いがちだが、デッドライジングの魅力はそのへんに落ちてる武器を使ってゾンビを倒しまくることにあるのだから、この辺をどうにかして欲しかった。

良い点に挙げたCOOPも、いくつか不満点が残る。なぜロードすると所持品が全てリセットされるのか。サイコパス戦前にセーブし、負けてロードすると参加した方のプレイヤーは何も持たずに再開される。その状態で一度負けたサイコパスに挑戦するのはつらいし、いちいちアイテム回収するのも面倒くさい。そもそも様々なアイテムをあちこちで回収し管理するのもこのゲームの面白さの一つなのだから、それを邪魔しないで欲しい。

前作からの変更点に関する事ばかり挙げたが、やはりシステムの根幹に残る、同じことの繰り返しや操作性の悪さはまだまだ不満である。通常画面にミニマップとは言わないから方角がわかる何かをつけて欲しかった。

COMMENT

なんだかんだ言って名作の正当な続編です。点数は前作との比較ではなく、なるべく本作のみの評価でつけるようにしました。もちろん前作はプレイ済みです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
KATUさん  [2010-10-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

※前作未プレイ
※Sランククリア済み

■オリジナリティ/自由度/熱中度
ゾンビの徘徊する街で救助が来るまでの(ゲーム内時間で)72時間を生き残るストーリー。
一言で言うなら「忙しさと効率化が楽しい」ゲーム。

このゲームではメインイベントもサブイベントも常に制限時間付きのクエストとして同時進行しており、時間が過ぎるとメインクエストですら消失してしまう。
限られた時間をクエスト、レベル上げ、街の探索、生存者の救出、コンボ武器の生成などにどう使うか考えさせられるのに、何をしても刻一刻と時間が過ぎていくシビアさは新鮮だった。とはいえ死亡してもBADエンドでも強くてニューゲームがあるので気楽に繰り返しプレイはできる。

クエストをクリアする為には武器や回復アイテムの補充やレベル上げが必要だが、補充する為には街の探索が必要で、街の探索をするにもどこへ行っても休む暇もなくゾンビに襲撃され、敵を楽に倒すには強力な武器が必要だが強力なコンボ武器の素材を拾いに行くだけで大幅に時間をロスしてしまい、そんなこんなと色々考えていたらいつの間にかゾンビに体力を削られて回復アイテムを探さなければならなくなってしまったり、気が付くとメインクエストが残り1時間を切っていて全てを無視して目的地へと駈け出して行くが、うっかり敵の攻撃を避けきれずゲームオーバー。もしくはメインクエスト時間切れのお知らせで強くてニューゲーム。

多くの選択肢を用意しながら時間で制限する事で遊びたいのに遊べないジレンマを感じながらも、次々とやらなければいけない事を思い付くのでやめどきを見失ってずっとプレイしてしまった。

■クエスト
メインクエストもサブクエストも時間制限があり、次々と各地の要救助者や事件についての情報が送られてくる。救出に向かう間や装備を整えたり探索している間も時間切れにも気を配らなければいけないのは常に緊張感があって楽しめた。
メインクエストを失敗するとBADエンドだが、その先のシナリオを見る事が出来ないだけで残りの72時間は引き続きサブクエストをこなしたり街の探索をする事もできる。普通にロードしてやり直す事も強くてもニューゲームもできるが、失敗したら失敗したでその周はメインクエストの時間制限を気にせず気楽に強化や探索して遊ぶ手もある。
クエストを優先させるか無視して自由を満喫するかはプレイヤーの自由。全部のクエストをこなそうとすると、常に次の予定を立てながら絶えず忙しく動かなければならず、プレイヤーの腕と予定管理能力にかかっている点は歯応えがあった。

■成長要素
レベルが上がると、「攻撃力」「移動速度」「体力」「アイテムストック数」「投てき距離」のステータスがで上がるか、コンボカードを入手する事ができる。また、前転やドロップキック等のスキルも覚える事もある。
コンボカードは素材を合成して作るコンボ武器の取得経験値を上げたり、強攻撃を発動できるようになる(スキル扱い)。対応するカードがないとコンボ武器も本来の性能を発揮できない。レベルアップ以外でも救助の報酬として貰える事もある。

速度、ライフも一つ違うだけで違いが実感できるが、特にアイテムストック数が一つ増えると大幅にバランスが変わるので久しぶりにレベルアップが楽しみなゲームだった。ただ、投てき距離が伸びるのはどう活用すれば良かったのか……。

■武器の耐久力と各種アイテム
武器、素材、回復アイテム、強化本、服と非常に豊富。
例えば武器なら、バッグにバケツにボールにおもちゃ、家具、工具、イス、植木鉢みたいな日用品から、ブロードソードやチェンソー、銃火器、ライトセイバーなどの一般的な武器関連など多くの物が武器として使える。ゾンビの手みたいな変な物もあるし、全く攻撃力のない武器もある。
武器には耐久力があり永遠に使う事はできないが、素材を組み合わせてコンボ武器を作る事もできるし、別にその場その場の落ちてある武器で戦っても良い。レベルが上がると覚えるスキルがあれば素手でも戦えない事もない。

回復アイテムも食べ物、飲み物、お酒、お菓子など多数存在する。ボス戦でお酒を飲み過ぎて嘔吐が止まらなくなりさらにピンチに陥ったり、ゴミ箱から謎の緑色の物体が出てきたので何となく食べたら嘔吐が止まらなくなったり。そりゃ腐ってる物もありますよね!

強化本は所持しているだけで効果が発生するアイテムで、自キャラの能力UPから特定の武器の耐久力UPや飲み物の回復力UPなど色々な効果がある。ストック数に余裕がないと持ち歩くのは辛いが便利な物も多い。

服は各地の各地区の洋服店で帽子、髪色、服、ズボンなどが変わり、イベントシーンでもちゃんと反映される。初回特典のコスチュームだとどう見ても大犯罪者です。

安全に進めるなら常に一定数の武器や回復アイテム、必要ならコンボ武器の素材などを確保しておく必要があるのだが、初期のアイテムストック数はたったの4つ。常に少ないストック数で必要なアイテムを選り分けし続ける必要があり、アイテムを拾う際にはいつも取捨選択を迫られて悩むのが楽しかった。そして時間が経過していく……。

■街/店
巨大な10つの地区に工具店、スポーツ用品店、洋服店、本屋などの100以上の店(というか店の跡)がある。道具屋としての店はまた別に存在する。
どの店にどんなアイテムがあるか確認するだけで楽しいのだが、操作に慣れない序盤はゾンビの執拗な追跡のおかげでゆっくり見ることもできない。中盤まで進める頃には店に入って一瞬で見分けて立ち去るようになっているが、終盤ではさらにひっくり返って下手すれば序盤よりも余裕がなくなってしまうというのは全く想像できなかった。

最初は役に立たないアイテムばかり落ちているなと思うが、コンボ武器が開発できるようになり、このゲームではどこに何が落ちているか把握するのが重要だと気付くとさらに面白くなってくる。
一周目では単に落ちてあるバットやハンマーで戦っていても、二週目三週目では材料をすぐに近場から回収して強力な武器を片手に出かけていく事になる。経験が次週へ活かされるバランスはプレイヤーも強くてニューゲームで素直に素晴らしい。

日が進むにつれゾンビの数が増えセーフハウス内の食料が消えていく事に気づいた時は初心者への配慮に感心した。序盤から回復源は完全にセーフハウスの飲み物に頼り切っていたので、セーフハウスから消えた時に街のどこに回復力の多い食べ物が置いてあるのか分からず見事に焦った。

■ガイドカーソル
選択してあるクエストの目的地を指し示す矢印。非常に精密で次に曲がれば良い方向を正確に指し示してくれる。
上下の階にある場合は登れば良い階段は教えてくれるし、階段を降りる途中などの斜め上下方向にも対応している。
どうすれば良いのか分からない時はとりあえず矢印に従っとけ、で殆どが済んでしまうほど高性能。

■サイコ
その名の通りのサイコな異常者たち。アウトブレイク(感染災害)にかこつけて異常性癖をアピールしながら暴れている中ボスで、攻撃パターンも豊富なこのゲームには欠かせない楽しい強敵。
Z指定なだけあって全員頭のネジがぶっ飛んでるしガンガン人をぶっ殺しますが、主人公も敵対するサイコは躊躇いなく殺します。
地図をチェックせずにうっかりサイコが出現するエリアに入って戦闘が始まると焦る。特に生存者を連れてセーフハウスに帰還する途中で出会った時の絶望感は良い意味で酷い。

■終盤の敵
街の配置やプレイするコツを把握できて鼻歌交じりにぬるぬると快適プレイをしていたら終盤に急展開。コマンドを三連続で成功させないと永遠に脱出できない組み伏せリンチはもう笑う仕方なく、あれだけ行動力のあるチャックさん(主人公)も所詮は人間だと認識させられた瞬間だった。
終盤の中庭は正に地獄の釜の蓋が開いたような世界でマジ怖い。

BAD/REQUEST

■英語表記/ローカライズ
人物名も地区名も店名もアイテム名も全て英語表記。救助した生存者も何か英語で喋ってるが何を言っているのか分からない。
覚えにくいからきちんと日本語にローカライズして欲しかった。

Vikki「PALISADES MALLという地区のThe Cleroux Collectionという店にPeace Actという植物があるので確保してきね!」

優秀なガイドカーソルがなかったら終わっていた。

■アクション性
純粋なアクションゲームに比べるとアクションが硬い。若干モッサリした挙動だが、移動中は掴みかかってくるゾンビの手をある程度自動で叩き落したりと、あまりストレスが溜まらない配慮はされている模様。

■シナリオ
一部前作キャラらしき名前が唐突に出てきて?なシーンもあったが話自体は前作未プレイでも分かる。
序盤中盤と謎が気になり次のイベントが発生するのが楽しみで終盤の「緊急事態」までは本気で熱中していたけど、残念ながらまとめ方は個人的には好みではなかった。
プレイした人なら分かるだろうけど、バイオ臭い点やヘッドショットの件とかラスボスとか証言させる話はどこいったとか。最後のゾンビは◎。
ゾンビになった人達の遺族とかどうなってるのとか世界観全体への疑問は最後まで残ったが前作をプレイすれば分かるんだろうか。

■サイコ
マンネリ気味になっていく異常者と、サイコに対する主人公の反応。
最初から最後まで主人公が「お前は一体何をしているんだ? 正気か?」という呑気なスタンスを崩さないのでデモで犠牲者が出る毎にイライラする。終盤のマジシャンは不快の領域。
何度もサイコと出会ってるんだから少しは警戒して犠牲にされる人たちを助けてくださいよぉ、チャックさん。
それとも主人公がサイコを殺すには理由(犠牲者)が必要って事ですか?

■ラスボス
理不尽なまでに強い。超攻撃力のコンボを使う上に接近武器攻撃をほぼ無効化とかどうしろと。結局蹴りだけで蹴り殺したけど武器を使っての攻略法はあるのだろうか。
また設定的に何でそんなに強いのか疑問。救出部隊の皆さんに少し強さを分けてあげてやって下さい。
終盤は雑魚敵の強さも合わせて急きょ難易度をベリーハードに変更された印象。
何度も繰り返しやり直すゲームだが終盤だけは余りやり直したいとは思えない。

■CO-OP
テストプレイ時に不満は上がらなかったのかと疑問に思うほど不便。
ホスト(参加される側)のシナリオにお邪魔する形で遊ぶシステム。
クライアント(参加する側)は「レベル」「所持金」「ステータス」のみ既存のデータから引っ張ってきて、CO-OP終了時に既存のデータに上記を上書きさせて還元させる事になる。アイテムを持って行く事は出来ないし、参加する側のシナリオが進むことはない。
数時間ほど何度か遊んだ限りで目に付いた欠点は、

・プレイ中はマップやメニューを開くと相手側も中断されるので気軽にマップを開けない。
・両プレイヤーが同時にドアに向かわないと移動できないので、片方が勝手な行動を取り始めると相手を待たせる事になる(待たされる事になる)。
・ボイスチャットがないと意思の疎通が取れない。
・既存データへのアイテム引継ぎもないからレベル上げと相手の手伝い以上の意味はない

というのがシステム上の欠点。下記は通信の欠点。

・DLCが適用されていると同じ状態の人にしか繋がらない(表示できないから)
・一度繋がれば切断される事はないが、そもそも繋がる事が少ない。5分10分15分20分待たされる事すらザラ。
・待っている間も「イベントを探しています」の表示がずっと出ているだけで、本当に探しているのか止まっているのか分からない
・デフォルトでCO-OPの設定がパブリック(誰でも遊びに来い状態)になっているのだが、大方のプレイヤーは一周目は一人でクリアしたいと考えていると思われる
・よって一周目のホストに参加要請→パブリックなのに参加はキャンセルされました。全然繋がらない。

CO-OPができると聞いて期待していたが期待ハズレも良い所だった。
まずCO−OPの設定はデフォルトではプライベートにするか、元からCO-OP専用のデータに分けるべきだった。
かく言う自分もラスボスと死闘中に初めてCO-OP参加の要請がきたが速攻でキャンセルした。今忙しいから話しかけないでくれないか(キリッ。

片方が死んでも蘇生できる点は便利だが、完全にフレンド専用。
申し訳ないけどこれ野良CO-OPするにはゴミレベルだよ。ゲーム内ではゴミ箱ですら破壊すれば回復アイテムを落とす事すらあるのに……。

■TERROR IS REALITY
本編でも話題になっているゾンビを的にした大会TERROR IS REALITYに参加する形のオンライン四人対戦。
8種の競技の中からランダムで選ばれた競技で連戦する事になり、入手したポイントは賞金として本編の好きなセーブに還元する事ができる。
こちらも色々不親切な仕様になっている。

・四人揃わないと始まらない
・誰か抜けると途中までの全てが無駄に消える最悪仕様。金は貰えない。

お金稼ぎとしては非常に優秀だが、本編で稼ぐのが馬鹿らしくなる位稼げるのも問題。こちらは利点とも取れるが、本編でちまちまレジを壊して400$ずつ入手するのに比べてTIR一回で2万〜12万も入手できると本編での金稼ぎの時間は何だったのかなと萎える部分もあった。
何より店の商品価格がTIR前提になっているのが気に入らない。大抵の商品が軽く1万は超えるので、普通に稼いでいる人はわざわざ使い捨ての武器を買う為に店を利用する事はない。

■ロード
マップ内のゾンビやアイテム全てを読み込む為にエリア移動時に十数秒のロード。デモが始まる前に十数秒のロード。街の広さとオブジェクトの多さから仕方が無いかな。

■ティアリング
わざとグルグルとカメラを回すと画面に線が走る。普段はカメラなんて高速で動かさないのでゲームの面白さもあってプレイして一時間くらいで気にならなくなった。
プロローグの通路でカメラを回転させた時は軽く絶望したけど。

COMMENT

不満がないわけではないが良いゾンビパラダイスだった。
Z指定のグロゲーやサイコなキャラが許容できて、牧場物語のスケジュール立ての感覚が好きな人にはオススメ。
もっとワープポイントを増やして、救助した生存者たちを自由に連れ歩けたら最高だったのに。

Sランクを取るとトロフィー以外にやる事がないので満足度は-1。
アイテム総数など横へのやり込みは広いが、強化などの縦へのやり込みは浅い印象。
オンライン要素は遊べない事はないが個人的には面白いと感じる所は一つもなかったので期待しない方が良い。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まよたこさん(Webサイト)  [2010-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ピッコロ
レビュー日: 2016-02-21
ストーリーの結末は行動により数パターンあるようです。
最初辺りはよくやられていましたが、レベルが30超えてくらいでやられなくなりました。
オンラインはあまり人がいません。
協力プレイは楽しいので早くやれば良かったです。

【PS3】デッドライジング2
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