【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 3pt |
30pt
GOOD!
■ハイパーブーストのスピード感がいいです
遠くの敵にこれで距離を縮めて攻撃。が心地よいです!
■機体数は減ったものの、色々な機体が出てくるのはやはり楽しいです!
でも頑張って探してもこれくらいしか・・・w
BAD/REQUEST
ありすぎます・・・
■まずはテンション制
テンション上がらないとバズーカやミサイルすら打てない。
遊びでやってるんじゃないんだよおおおw・・・まあ遊びだけどw
■大型ボスとの戦闘が最高に作業。
射撃しか効かない奴もいて射撃の弱いロボでは気が遠くなります
敵によっては回りこまないとダメージを与えられないのに,回りこむと戦闘範囲外になってバチバチ・・・
せっかくコア出てきて攻撃出来るのに
またコア開くまであの作業をやるんですか。
■マニュアルロックオンのやりにくさ
■敵戦艦がダメージを与えられる順番が決まっている。
まずは前上、前下、後ろの順番とかおかしすぎる・・・その個所に当てないとダメージは与えられません。
ダメージ与えた時もそのブロックだけ赤く安っぽく光るのも違和感あります。
■途中に入るムービーのチープさ
とくにマクロスFの2人の歌姫ひどすぎます。
歌ってる時のあの紙を上下させたような動きはかなり残念です。
■しかも周回プレイを前提としているのにムービーを飛ばせない。
いくら好きでもこんなチープなムービー何十回も強制で見たくはないです><
■チェイスモードというとてもつまらない新要素
たまにこのモードになるんですが、ただのシューティングです。なんの工夫もありません。
ガンダムなどでこのチェイスモードやるとひどいですw
ガンプラ・・・いや、ガンダムの形をした紙が・・・wひらひらと。
■爽快感があまりない
撃って当たった感もないし、切ってる感じもしません。
ビームサーベルでとどめを刺したら機体が切れるとか欲しいです。
吹っ飛んで爆発とか打撃攻撃ですか・・・
PS3になって前よりはリアルにもなってるので余計にそういうとこもこだわって欲しいです。
■普通のブーストがない
微妙に遠い時とかは前方回避で近づくしかありません。
ハイパーブーストでは通り過ぎてしまうので・・・
ハイパーブースト関連では
前方にしかハイパーブースト出来ません。
前方からの大型ビームをハイパーブーストで避けようとするとマッハでそのビームに向ってから斜めに避けるという感じになります。
個人的にはハイパーブーストで上とかにマッハで上昇してそこから相手にマッハで突っ込めたらいいのに・・・と思いました。
上下左右回避を何回もやっても避けれますが、せっかくならハイパーブーストで避けた方がより
ロボットアニメのスピード感ある戦闘に近づけそうと思いました!
■オンライン 対戦 協力 がない
オンラインは本当楽しみにしていましたがありません。
4vs4とかで出来るのを夢見てましたが・・・
今までにあった対戦や協力もありません。
COMMENT
ACEは1からやっていて大好きなシリーズですので多少点数の方は高めにしちゃってるかもしれませんw
でも今回PS3でということでとても楽しみにしていましたが、とても残念な気持ちになりました。
なので満足度は0点です。
値段もしたのに・・・><
バグも多いし手抜き感がすごかったです。
でも次回作で是非もっといい作品に仕上げて欲しいです!
ACEみたいなお祭りゲームはありませんし今までとても楽しませてもらったゲームなので今後も応援したいです!
液晶40型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
30pt
GOOD!
ACEらしく、様々な原作のキャラクターでアクションを決められる。
さらに、それぞれの機体の技が増えた。
より原作に近いような技の種類が用意されている。
アニメで見ていた期待がCGで美しく戦っている様はやはり
かっこいいですね。特にACEでしかアクションゲーム化
されないシリーズもたくさんありますから。
BAD/REQUEST
良い部分のACEらしさがほとんど失われました。
・移動、ブースト
ハイパーブーストで高速移動はできますが、AC仕様となっており
前作までのようにダッシュから攻撃につなげられません。
・通常射撃
目押しで連射する機体が多いのですが、そのタイミングが
非常にシビアなため、アクション中に上手に行うことはほぼ無理
・ゲームバランス改悪
格闘特化機体が、オリジナルのボス戦で圧倒的に不利
さらに、強く、素早い射撃を持っていない機体がほとんど。
・テンションシステム
これは、通常攻撃(通常射撃&格闘)によってゲージをため、
ミサイル等の攻撃をするものです。これのせいでウリのアクションが非常に地味、
かつ同じ技の繰り返しを強いられます。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
本当に快適さ、スタイリッシュさのかけらもないゲームでしたね・・・。
アーマードコアと機動戦士ガンダム等を中途半端にパクってACEらしさを失った駄作です。
テンションシステム等新たな試みはいいとして、
その形をもう少し考えて欲しかったですね。
シリーズファンなので、次回作に強く期待していますが、
ACE3、Rと段々やりにくくなっているので
心配です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
●PVのロボットたちの質感などが綺麗でした
●カスタムサウンドトラックに対応してて、好きな作品を好きな曲付きで流せる
●参戦作品(コードギアス、フルメタル・パニック等)が他には操作して遊べるゲームがなかった点
●KMFのローラーダッシュ、壁走り等細かい挙動が再現されてるのは
地味で余り使う機会の無いものですがニヤリとさせられます
●難易度
悪い点でもありますが、個人的には死にまくってパターンを覚えるゲームは好みなので
BAD/REQUEST
いっぱいある気がします…
●ロックオンがやりづらい
目的のものへ狙いを定めるのにあさっての方向向いて飛んでいってイライラしますね
また戦艦が順番通りに壊さねばならず、変なところに撃つとずっと沈まないなど珍現象が…
●操作性が悪い
ロックオンしたままだと横へのブーストなどが出来ず
ハイスピードアクションをしている気になれない…
右スティックでの視点移動がないとか、最近のゲームではまず見ないような…
また武器のタブを変える操作が面倒だし、変えたまま忘れててテンション攻撃を暴発してしまったり
一々武器のタブを目で確認せねばならず、快適とは言えません。
●グラフィック
PVはあんなに綺麗だったのに、ゲーム中のロボのグラフィック、特にKMFはPSPのゲームかと思うほど適当に見えます・・・特に小さいサイズなので他のロボと並んだときにはおもちゃが動いてるようにしか見えませんでした。
●難易度
良い点でも書きましたが、キャラゲーなのにこの難しさは望まれてないと思います
雑魚も硬いし、作品によっては1面からかなりの死闘になります。
ある程度操作に慣れても思い通りには動かしづらく、とてもエース気分にはなれませんでした
●ストーリーが中途半端
クリアまで遊んでみましたが、作中で物語が解決する作品はマクロスFくらいで
他の作品はラスボスどころ中ボス的なキャラと数回戦う程度で終わってしまいます
このゲーム買う人はオリジナルの敵と戦うことはあんまり興味ないと思います…
●マクロスFのラストステージ
原作再現のステージなのですが、こちらは歌を聞かされるだけで
チェイスモードでたまにやってくる雑魚(数機)をぺちぺちと打ち落とすだけ…
しかも10分程度のムービーは飛ばせない、大ボスはトドメのボタンを押すだけ
原作が好きな人もそうでない人にもお勧めできません…
●テンション攻撃
ぺちぺちと雑魚を撃ってこのゲージを貯めないと
大技やマクロスではミサイルすら発射できません、パイロットはテンションが高くないと
ミサイルのスイッチも押せないのでしょうか…
あと一瞬で発動しない覚醒等、原作なら起死回生!って時になんでチャージして覚醒しなきゃいけないのでしょうか
●使いづらいロボット
フルメタのASが空を飛べないのは原作通りで良いのかもしれませんが
空をとぶ雑魚にも翻弄されるなど…
一応ずっと飛んでられるテクニック(?)もありますが、それならなぜ飛べないのかとよく分からない仕様…
ブーストもないので、遠くへ移動するのにすごく時間がかかる
●フルボイスじゃない
今までの作品でも喋ってたのに…
COMMENT
37インチHDTV使用
期待してた作品なのですが、かなり残念なゲームでした。
まだ前作のほうが楽しめましたね、何よりワクワクするステージがありませんでした
隠し機体を出すために何週もしようという気にもなれなかったです。
難易度が高いのは好きですが、好きなロボットがボコボコ死んでいくのもなんだか見てて楽しくはない気がしますね…(^^;
これからプレイされる方はイージーで始めたほうがいいと思います。
コレだけ悪いところを書いても次回作には期待しちゃうんだろうな…
是非いろいろ改善しての次作を期待して待ってます
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
・コードギアスやフルメタルパニックといった、今まで等身大でアクションゲーム化されなかった作品の出演。
・カスタムトラックによって、好きなBGMを任意の場面で流すことができる
BAD/REQUEST
・全体的なボリュームの貧弱さ。各作品ごとのストーリーは多くても三話程度、その後は共通ルート(2ミッション分のみ分岐)。しかも、作品ごとのキャラクターが二つの団体として合流してしまうため、実質作品独自のミッションは一つか二つ。
・他の方も書かれていますが、シーズン戦のグダグダ感。2・3と爽快感が売りのゲームだと思っていましたが今作の、特にシーズンの大型機体戦には一切それが存在しません。特にサマーとオータムは最悪の部類です。毎度毎度弱点を数十秒露出させるために延々と胴体攻撃をしなければならないサマーに、変わり映えのない攻撃を避けて弱点を破壊させて初めて本体にダメージを与えられるといったオータム。この二つはいったい何を考えて登場させたのか、理解に苦しみます。
・難易度調整の無茶苦茶ぶり。最終ステージなどは顕著ですが、ひたすら敵と戦う数を多くして難易度を高くしているとしか思えません。もうすこし、工夫させる方法を考えるか、さもなくば、いっそのこと難易度を下げた方がまだましです。
・機体ごとの優劣が激しすぎる。これも他の方が書かれていますが、格闘主体の機体(OGのアルトアイゼン、サイバスターなど)はシーズン戦では理不尽な弾きでコアにダメージを与えられないばかりではなく、メイン射撃の貧弱さとシステムが相成ってほとんどマゾプレイになっています。これはサマー戦で顕著です。さらに言うならば、そのシステムのせいで、どの期待も格闘はテンション効率のいい↑格闘しか使い道がないというのも残念です(格闘でコンボを決めるよりも、テンション効率のいい格闘でテンションをためて、高テンション消費の射撃攻撃を加えた方がはるかに楽になっています。これでは格闘主体の意味が有りません。このシステムに起因するのか、マクロス系列の機体などのマルチロック機の優遇が目立ちます。テンションをためる→マルチロック攻撃→テンションがたまる以下エンドレス・・・と、バランスが崩壊しています。
・システム周りの理不尽さ。機体の優劣の点で書きましたが、テンションシステムのせいで格闘系とメイン武器の弱い一部機体、テンション効率の悪い機体が完全に産廃と化しています。さらにはロックオン。オプション項目をいじらずに、デフォルトで始めたならば、ロックしたい相手をまず確実にロックできません。それを見越して作ったのか知りませんが、マニュアルロックオンシステムも、敵が攻撃している中でアタリ判定がナゾのマニュアルロックをしろというならば、テストプレイを行ったのか疑わざるを得ません。
COMMENT
34型/ブラウン管テレビ使用
ACEシリーズは今までのものを全てプレイしているため、今回の悪作ぶりには失望ばかりあります。開発チームが別ものとしか思えない操作性とシステム、前作のよい点を全て破壊する機体の優劣、初代に次ぐボリュームのなさ。と、上げようとすればいくらでも悪点がでてくるじょうたいです。
AC5がこの出来にならないことを祈っています。