【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
62pt
GOOD!
ACEシリーズ1〜3をプレイ済みです。
・グラフィック
特に背景がすごく、従来シリーズののっぺりとした背景から格段の向上が見られます。
綺麗な空に残るマイクロミサイルの弾道は最高でしたね。
機体グラはそこまですごくはないのですが、機体数や処理の事を考えるとこれぐらいになるのかな?という感じです。
・ストーリー
ACEシリーズというと淡々ストーリーを追っていくものばかりでしたが
今回はスパロボ風に調整され、キャラ同士の掛け合いやクロスオーバー等が多く見られました。
僕個人としてはこちらの方が好みですが、これによって台詞数が従来よりどんと増えたためフルボイスという利点を失ってしまいました。
これを良しとできるかどうかでも評価は分かれると思います。
ですが各作品のキャラの特徴はしっかり捉えられていて、ルルーシュの知性やギアスの取り扱い
宗助のミリオタっぷり等々いい具合に描かれていましたよ。
・音楽
マクロスFのラストステージでは例のメドレーが歌つきで入っていました。
そのほかにもシェリル・ランカはボーカル入りの曲が多く入っていてマクロスF好きはこれだけである程度満足できると思います。
カスタムサントラは今のところ使用していません。
・テンションシステム
いちいちキャラクターのテンションを上げていかないと強力な攻撃ができないというシステムなのですが
キャラクターの経験値をテンションが上がりやすくする項目に多く振ると
逆に強力な攻撃を撃ちまくれる状況になるので、そこは爽快感があります。
ラムダドライバなんかはイメージ的にもぴったりですね。
BAD/REQUEST
・操作性
これがこのゲームの評価を著しく下げている要因です。
皆さんおっしゃるとおり「ロックオン」の理不尽さが半端ではないです。
例えば近くにいる正面の敵をロックしようとすると逆方向の空中にいる雑魚をロックしたり
ボスの弱点を攻撃したいのにロックオンをすることすらできないとかですね。
とにかくこのせいで快適さの一切が奪われます。
かといってアナログで攻撃しようにも、視点移動が無いに等しいので結局ロックオンしないとまともに攻撃ができないんですよね。
どうしてこんな仕様のまま発売まで行ってしまったのか・・・
・ムービー
なぜか飛ばせないムービーがいくつかあります。
周回プレイ前提の作りなのでこれはいただけませんね。
それもマクロスF関連ばかりが飛ばせないのですが、これでは原作ファンもげんなりです。
そういう契約でもしてるのかは知りませんが、なんとなく飛ばせない仕様にしたというのなら
すぐにでも修正を掛けて欲しいものです。
・バグ
裏技としての要素なのか、それともただのバグなのかわかりませんが
ACEポイントとキャラクターの経験値が無限に増やせます。
ですがこういったものは周回プレイをして地道に増やしていくのが楽しいのであって、いきなりMAXでは楽しみ半減です。
自分は使用しないでプレイを続けていくつもりですが、もしもバグなのであれば
早急に対処してほしいものですね。
・完全一人用
今作は完全に一人用です。
小隊VS小隊とかできればオンラインも盛り上がると思うのですが・・・
COOPモードとかも欲しかったですね。
COMMENT
ダメな部分が決定的な所にあって、そのせいで評価が下がりますが
良い部分も多く見られる作品です。
でもお勧めできるのかと言われると・・・難しいですね。
理不尽な操作を使いこなしていく事に苦を感じないゲーマーや
原作愛の強い方にはお勧めできるのですが
単純に「面白いロボットゲーあるよー」と誰かに紹介できるレベルではありません。
今作のダメな部分を上手く切り落とした次回作が出ることに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
25pt
GOOD!
・ハイパーブーストが楽しい敵の攻撃を回避しながら急接近するのは格好良い(通常ブーストがないのに移動方向に制限があるのは不満)
・カスタムサウンドトラックに対応している。しかも戦闘の場面ごとに出来るのは良い
BAD/REQUEST
・シナリオが少ない、難易度の上昇と操作性が凄まじく悪化した。それらも問題だが、序盤の比較的楽なステージは指定ユニットのみなので、前作のように弱い機体で気軽にクリアするのは困難なのでいろんな機体を試す気にはなれなかった。
・ロックオンに癖がある。任意の敵をロックオンしようとしてマニュアルロックオンで操作をしても前の敵をロックオンせず後ろの敵をロックしなおす。ロックオンサイトが重なってもロックオンしない時がある。後半は必要になる場面はほとんど無いが。ロックオンの問題は前半に集中する
・序盤のミッションの雑魚敵に相当する戦艦には攻撃箇所が3つあるタイプのがあるが、3つとも攻撃できるはずなのに順番に攻撃しないと次の攻撃箇所に映れない。それでさえ面倒なのに大量に出現し、その上ロックオンの仕様もあって中々攻撃できないし、ミッション中の防衛目標はすぐに落ちる。
・ゲームシステムに合わない機体の挙動、硬直の発生する場面が多すぎる。 連続で同じ攻撃ができないようになっているが機体が硬直しているかのように見える。テンションシステムのせいでサブウェポンを組合した連続攻撃が出しにくい。しかも敵の攻撃は激しいので攻撃に割り込まれたりする。
・テンションシステムの仕様。テンションは最初何故か0からはじまるので、ダミーやミサイルすら打てないのは幾らなんでも不自然すぎる。それなのに通常格闘や一部の通常射撃は使いにくい
・前作のシフト制と違いページ送り式なので暴発したりと大変やり辛かった。前回と同じシフト制度も使わして欲しかった
・一部のボスの固さ。弱点に攻撃しているのに中々減らない(私は効率的な機体を使ってさっさと終わらせた)が機体によってはアホみたいに何回も攻撃しないといけない。
・ミッション評価とサポートの仕様、サポートを使うと自分も見方もHPが減るが修理費をわざわざ取られる。HPの項目の評価があるのに何故二重に取るのが不明ではないが不親切 サポートはHP減る仕様は失敗だと思う。(テンションシステムとの差別化を兼ねていたのだろうが)
・アクエリオンの変形には右スティックが便利だったが視点変更は右スティックでやりたかった。
・前作で出来たキャンペーン中の難易度の変更が出来ないのも不親切に感じた。
・難易度は確かに上昇したが理不尽さがそれを遥かに上回る。
COMMENT
これから、やる人は難易度はEASYにして装甲を最初にフル改造にするのを薦めます。
パイロットの強化はテンション増加率を優先にした方が良いです。
使いやすい機体はキングゲイナーで大型のボスには消費1の手投げ弾を使うのが楽です。
PS3至上最低のロボットアクションゲーム 肝心のアクションが駄目
ロボットを動かす楽しみが無い。テンションシステムは必殺技かサポート攻撃に限定するべきだと思う。操作性以外にも酷いところがあり、前作で出来た事が全く出来ていない。今後の売り上げに大きく影響するのにこの出来で発売した事が信じられない。前作のファンだけでなく今作が始めての人は楽しめないと思う。キーアサインの変更が出来るようにして欲しかった。次回作には無くても良いけどテンションシステム搭載してるんだから、面によってはテンションシステムの増加率に変更があっても良かったのではないでしょうか。
厳しく言い過ぎた気がするが次回作も買うのでスタッフは腐らないで欲しい。
液晶37型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
アクションゲームで初めてコードギアスが採用された
カスタムサウンドに対応しただけでなくボス戦や微妙にいろいろ
音楽を好きなボーカル入りの物に変えれるようにしたところ
HD機で出したためグラフィックは良くなっているような気もする
良かったところはこんなところでしょうか
BAD/REQUEST
格闘機が好きでそれを使いそのミッションをやりたいと思っても
詰むことがあり(他の方も書かれていたが強制的に弾かれる)ので
いつでも全部の機種が揃いどれでも使えるというのが売りだったのに
使いたい機種が使えない機種になってしまいやむなく射撃でクリアというのは
(自分がへたれなだけかもしれませんが)あの仕様はどうかと思った
キーコンフィグもないし視点変更もないキャラクターボリュームも参戦作品を
絞ってもいいからもうすこし多くして欲しいとおもうが(ギアスにもナイトオブラウンズや
コーネリア、藤堂など使えたらいいとは思うが)
開発者は本当に自分でやってみてこれが面白いと思って出しているのだろうか?
そこを聞いてみたい・・・
あと意見を聞くアンケートも50字というのは意見を聞く気はないんじゃないんじゃないんだろうか?そこはすごく思ったのだが・・・・・皆さんはどうだろうか?
COMMENT
46インチ 液晶テレビ HDMI接続
購入動機はコードギアスが採用されたからですが
いざプレイしてみたら格闘に偏っている機種が多いのでいまいちだった
そんな感じですかねぇ・・・・
次回作で改善されればいいけどなんかあのアンケートみてると意見聞く気なさそうでな・・・・
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
・グラフィックがPS2時代に比べある程度向上している。
・BGMが編集及びPS3に保存してあるMP3を使用出来る
・ASのワイヤーやKMFのホイール移動等原作を再現した面白さがある。
BAD/REQUEST
・シナリオが従来のACEらしさが無く完全にスパロボ同様のストーリー構成になっている。
開発が開発だけにかもしれないが従来のファンから見れば裏切られた気分になってしまい残念である。付けくわえて言うならスパロボ寄りのシナリオと言っても某携帯機並みの「酷いスパロボ」に分類する最低のシナリオである。また一部キャラクターが1〜2話で退場もそのキャラクターが好きなファンから見れば「幻滅」の一言に尽きる。さらに一部ムービーがスキップ出来ないもしくはかなり長くグダグダなムービーはスタッフのエゴがプレイヤーを押しつけている感じがして不快感を覚えざるを得ない。
エンディングも詳しくは言えないが初代ACE以上のがっかりエンドでかなり萎える。ハッキリ言って原作を知らないユーザーから見ればジャンプの打ち切りエンドと変わりないくらいの酷さである。
・ゲーム面では前作の某無双ゲームなのではなく初代や2みたいな一本道ゲームに退化。さらにオリジナルのボスキャラが動きが単調な上に面白みの無さすぎる。何でも超巨大ロボットにすればプレイヤーが納得するとは大間違いにも程があると思う。
・操作面は前作に比べ大幅な「改悪」である。まずブーストシステムの癖が強く操作しづらい。あと上手く敵をロックオンするのが難しく苦労すること間違い無し
・テンションシステムはプレイヤーの自由度とシリーズ本来の爽快感を殺している。何か新しいシステムを後先考えず作った感がある
・難易度が不適切である。前作プレイヤーでもイージーモードでかなり苦労する。さらに一部トロフィーの入手条件がランクと割りが合わな過ぎる物も存在している。
・ゲームオリジナルBGMもそんなに良いとは言えない。むしろBGM編集を理由にスタッフが製作に手を抜いていると思うくらい「良さ」というものが感じられない。
COMMENT
前作の素晴らしさから期待して買ったが今は本当に後悔している…
もしこのゲームを買うか悩んでいるプレイヤーが存在していたら私は迷わず前作(3)を薦めるだろう。このゲームは前作と違うスタッフが作っているんじゃないかと思うくらいの別ゲーであり、前作にあった爽快感や戦略性等の面白さが一切失せている。強いて薦めるならマクロスFファンくらいしか薦めることが出来ない。それ以外のファンには残念ながらこのゲームをやらない方が賢明だと思う。それでも買いたいと思う人が居たら定価では後々に後悔するのは間違いないので中古で安く買うことを薦める。もはやゲームとしての面白さを失せており製作したスタッフには悪いが「クソゲー」を通り越して「クズゲー」の各印を押さざるを得ない。
液晶20型。HDMI使用