【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt | 0pt | 1pt |
14pt
GOOD!
※辛口であることをご理解ください。
○登場作品
今作はおもいきった作品が数多く登場していると言う点が好感が持てます。
シナリオ上、そういう傾向の話(ネタバレになるため曖昧に)を集めた結果だと思いますが、今までの流れを大きく逸脱した作品たちが、ある意味で新しい試みを感じさせてくれているように思いました。
ただ世界観をぶち壊す作品も少なからず参戦しているのは残念です。
詳しくはBADにて。
BAD/REQUEST
○登場作品の問題
コードギアス、フルメタルパニック、スパロボOGは参戦する意味があるのでしょうか?
ここは好き嫌いになるかと思いますが、わたしは今作の参戦作品は比較的好きです。
しかしどうしても、この3種類はなぜここにいるのか?がわかりません。
開発者の趣味・・・といえばその通りですが、コードギアスやフルメタはその機体特性上ゲーム内でも問題点があるように思いますし、話も無理やりくっつけた感じが否めなく、まったく参戦した意味がわからないものとなりました。
○シナリオ(熱中度0の理由含む)
陳腐という言葉がかなり当てはまるのではないでしょうか。
敵もシナリオも話が軽く、「ああ、予想通りね」という見え見えの展開。
ご都合主義の塊であり、勝手な解釈で勝手に判った気になっているだけで、言いたいことは山ほどありますが、これは自分自身で体験しないとわからないと思います。
また、マクロスFが優遇されすぎていて、もう「ACE:R」じゃなくて「マクロスと愉快な仲間達」にすればよかったんじゃないかと思います。
分岐も各作品の最初の1−2話しかなく、後は1本のシナリオのためEDも1本です。
延々と同じシナリオをやらされ、分岐してもBOSSも変わらず、つまらないシューティングゲームをやらされ、そしてマクロスFエンドを見るだけのゲームです。
故にまったく入り込めず、熱中する要素もありませんでした。
○戦闘・操作性(快適性0の理由含む)
このゲームの最大の問題点であり、このゲームをもっともひどい出来だと断言させる要因だと思います。
ロックオンは使いにくい、ブーストは直線的なものばかり、回避もあっても当たるときは当たる・・・極めつけは機体性能が違いすぎるものが多いです。
メイン武器が連射できなければ遠距離では戦えませんし、近接ばかりしていたらクリアが難しい敵もいます。
しかし一部の味方ユニットはBOSSすら一撃、難易度を上げても半分以上HPを削るやつまでいます。
コードギアス系のユニットは小型過ぎて当たりにくく、連射も出来ない、フルメタにいたっては飛べないので出られる場面が非常に少ないです。
もう少し書く作品のバランスや戦闘の精度を考えてから作成して欲しかったです。
これでは各作品のファンが不憫です。
○裏技の存在
私は偶然見つけてしまいましたが、エースポイントを最大値にする裏技が普通に存在します。
別段裏技などはキライじゃないんですが、あまりに簡単すぎて・・・。
これによって、ゲーム自体の面白さ、やりこみ度が著しく減少しています。
○隠しユニットの開放条件
なぜ周回性で開放にしたのかなぞです。
特定のシナリオを特定の条件でクリア、のほうがやりこみもありますし、燃えるというものですが、あくまでこの手のゲームが苦手なプレイヤーの意見しか聴いていないのはどうかと思います。
COMMENT
37型HDTV使用
全作プレイ済み
今の中古市場、そして他のレビュアーの皆さんの言葉が全てを物語っています。
存在していることが信じられないゲーム、まさにこの作品でしょう。
楽しめないの?とよく聞かれますが、楽しめるのは最初の1回だけで、あとは同じルート、同じシナリオを延々とクリアしていく作業ゲーです。
しかもシナリオクリア回数が隠しユニットの開放条件のため、嫌でもやらなければいけない。
登場作品数クリア、ということなのでしょうけれど、そのたびにつまらないシナリオを延々とやらさ、EDも各作品ごとにあるとはいえ、ほんの少ししかない・・・隠しBOSSも弱いですし、何から何までが作業ゲーです。
何から何までがっかりさせられる作品でした。
ワゴンセールで並ぶ日も近いとおもいますが、私は二度と買いません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
27pt
GOOD!
2周目クリアしての感想になります。ACEシリーズは3のみプレイ済。
・ クロスオーバー作品ならではの掛け合いはやはり見てて楽しい。
・ BGMを好きな曲にカスタムできる機能は良い。
・ 背景やメニュー画面などのグラフィックがきれい。
・ マクロス系列の変形などの動きは細かいです。
BAD/REQUEST
他の方のレビューで出ている通りですね。残念ながら。
・ 操作性が悪い
細かくキーコンフィグがあればもう少し違ったかもしれない…。
ウェポンパネルというシステムがそもそも使いづらいです。
撃ちたい時に撃てないという状況が多々。特にミサイルなんかの視界範囲ロック。
・ 操作感も悪い
せっかく機体サイズやバーニアのタイプがあるのに、全機軽いです。
視点が悪い上に敵も軽いので、迫力がまったくないです。オーバーマンとか米粒です。
重量感のなさが爽快感のなさにも繋がって、単調な的撃ちゲームになりがち。
・ ミッションがつまらない
地形が平けた場所や空中戦ばかりなので、内容が毎回同じ。
ハプニング的要素などもなく、ザコ→ボスの繰り返し。そのボス戦すら単調。
エクストラミッションや施設内のステージは、もう存在理由が理解できないレベル。
・ 偏ったシナリオ
シナリオ分岐が一箇所のみでEDに到達したときは涙が…。
クロスオーバー作品というよりマクロスF+αのゲームでした。
COMMENT
32インチ液晶TV HDMI端子使用
よくここまで改悪したなあ、という感想しかでてきませんでした。
キャラゲーなのに大半がボリューム不足で「参戦してるだけ」なので、ガッカリ。
ここまで作りが雑だと、クロスオーバーしない方が良いかも、と思ってしまう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
37pt
GOOD!
●ステージが広く、ブーストを使うと爽快感がUP
一部のステージは狭い場所がありますが、大抵のステージは広いので安心してブースト使えます。
●自分の好きな曲をステージ中に流せる
最初から入ってるBGMは自由に変更出来ますが、好みの曲が無い時は変更できます。
●僚機が活躍してくれる
出しても頼りないかな?っと思ってましたが、凄く活躍してくれます。
自分の腕を試したい時は、僚機無しの出撃も可能です。
BAD/REQUEST
●ムービーシーンは殆ど棒立ち
全く動かないシーンが有り。
ちょっと緊張感が欠けてしまいます。
●ロックオンが難しい
初心者には厳しい内容となってます。
ある程度変更可能ですが、それでも使いにくいです。
●ステージが少ない
20ステージ以下。PS3でこの数は物足りない。
慣れてしまえば1,2時間でクリアが可能となってしまう。
●チュートリアルの出撃は無改造のまま
機体は改造して使用出来る技を増やすのですが…。
チュートリアルでは改造してある機体を選んでも “無改造の状態”で出撃。
●バグ・フリーズが多い
ちゃんとテスターを使ったのか疑問を持ってしまう。
●マクロス優遇シナリオ
進めていけば分かりますが、明らかにマクロスが優遇されてます。
COMMENT
全体的に高評価とは言えません。
悪い部分が目立ちますね。
またPS3で出す機会があるなら、悪い部分を少しでも無くして貰える様、努力をお願いしたいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
グラフィック
PS3のロボゲーはやってないので比較は出来ませんが普通に綺麗です
音楽
カスタムサントラ使用可能。燃えロボット物と非常にマッチします
今後のスパロボなどでも標準搭載して欲しいです
参戦作品
スパロボ未参戦のギアスやマクロスF、初声付きのフルメタは非常に魅力的でした
サイバスターやνガンダムなど、古参ファンにも嬉しい機体がいます
BAD/REQUEST
快適さ(これが今回一番酷いです)
・シナリオデモ
説明過多な上に長いです
前作までは戦闘中に喋ってたこともデモ&フルボイスでやるので長ったらしいです
スパロボでの戦闘前会話をアクションゲームにそのまままるっと何の工夫もなく入れてしまった感じです
一部飛ばせないムービーがあります
「このシステムを考えたやつは誰だぁっ」と雄山先生に怒鳴られるレベルです
・テンションゲージ
貯めるのが面倒、全武器共有のため燃費のいい武器しか使わなくなる
その上演出込みでいちいち立ち止まって攻撃、その間にフルボッコ
なぜ前作のサブウェポンシステムからこんなのに変更したのか理解に苦しみます
このシステムを考えたやつは以下略
・チェイスモード
一言でいうとしょっぱいシューティングゲームです
違うな、間違っているぞ。ACEに求めているのはそんなゲームじゃない
・巨大ボス戦
特定部位を壊して、コア出して、また復活する特定部位を壊して…の繰り返し×4
格闘を挑むと弾かれるので、格闘機は産廃になります
・格闘
複雑なコンボ制になってます
格ゲーならまだしも、忙しいアクションゲームではストレスにしかなりません
モーションは全体的にとろくさいです
・機体性能
全部だとキリが無いので、初回プレイしたギアスの感想を
(紅蓮聖天)
作中で猛威を振るったワイヤーや気円斬モドキは、低性能単機対象攻撃
正直暁のほうが強いです
(ランスロットアルビオン)
作中で猛威を振るったエナジーウイングが単なるホーミング攻撃。これも足を止めて撃つ
正直暁のほうが以下略
(蜃気楼)
使いやすい範囲攻撃一切無し
なんというか、原作の無双っぷりが嘘のようで、使ってても全く面白くなかったです
全体的に範囲攻撃は削られてますね。そのくせ敵は沸いてくる、と
僚機サポートの範囲攻撃は便利ですがあんなもの何の爽快感もありません
満足感、熱中度
前作では色んな条件をクリアで入手だった隠し機体が、全て周回入手。だるい
そしてユニット&パイロットポイントカンストバグの存在
バグを使わないにしても非常にやる気を削がれます
COMMENT
ACEは2、3プレイ済み。参戦作品にひかれて購入しましたが
完全に期待ハズレの出来でした。やっててストレスがたまります
PS3初とはいえ、何故通算4作目でこんな不満点の多いゲームになったのでしょうか
売り文句にスパロボスタッフ参入というのがありましたが
たるいシナリオ、アクションに不釣り合いの演出と
どこまで関わったのかは分かりませんが、スパロボの悪い部分ばかり持ってこられた感じです
チート呼ばわりされるギアスのKMFが弱かったり、マクロスFの盛り上がるべき戦闘がムービー垂れ流し操作不可だったり、キャラゲーとしても不出来です。ストフリinキラさんはいつものごとくバランス調整ミスじゃないのという勢いで猛威を奮ってましたが…
興味のある方は安くなってからの購入をおすすめします