【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
機体のグラフィック、特にガンダム系は非常に綺麗でこれを動かせるというだけでテンションがあがりました。ムービーのときカメラを動かせたりズームできたりする心配りも良いと思いました。
戦闘中は敵機を探したりして忙しいので背景はあまり見ていませんが悪くはないと思います。
作品の枠を越えた絡みが見られるところ。初めて顔を合わせたときの緊張感なんかは良かったと思います。あと機体の大きさがちゃんと表現されているのでガンダムなんかは割りとでかい!みたいな発見があります。
機体とパイロットを強化できるのがよかったです。
テンションシステムにより使える武装に制限がありますが、パイロットを強化することで割りと自由に使えます。操作は慣れるまで難しいですが慣れれば高速戦闘が楽しめます。
あとは本編以外のミッションでかなり難易度の高いものがあり、やり込み要素を作ってくれたところです。
BAD/REQUEST
ムービーをとばせないところが多々あるのが非常に困ります。
特にトロフィーなんかとあいまって何度もプレイすることになるミッションだったりすると何度も同じムービーを見ないといけません。
最初に11ルート選べますが7割同じ内容です。ボリュームはあまりないです。
今作品の特徴にも挙げられていたチェイスモードですが、正直いらなかったです。
出来の悪いシューティングとしか思えませんでした。
大型のボス戦が作業すぎます。攻撃手順が同じなのでどの機体でも変わりません。戦略も何も無いです。
使える機体が限られてくる。特にボタン連打もしくは押しっぱなしで射撃武器を連射できない機体は辛過ぎます...。雑魚敵がわらわら出てくるマップも多いのですがまとめて倒せる武器を持った機体が限られている。雑魚にもボスにも優位なマルチロックミサイル持ちが強く、ほかの機体で爽快感を出すのが難しいです。最大まで強化したらボーナスかなんかで差別化とかあるとよかったかもしれません。
あとバグがけっこうあるようです。自分はロード画面で1回フリーズ、グラフィック欠け(仕様かも?)なんかを体験してます。ハイパーブーストがゲージが赤くなってもずっと使えるのは仕様なんでしょうか。
COMMENT
24インチモニター(HDMI)+5.1ch仮想ヘッドホン
難易度ハードまでクリア。
過去作品は1,2,3とプレイ済み。登場作品もほとんど見たことあります。
おそらくこれぐらいの人は割りと楽しめると思います。あくまでキャラゲーなので純粋にメカアクションしたいならほかの選択肢のがいいと思います。
やっぱり誘導性の高いミサイルは強いですね。詰まったらミサイル持ちのパイロット育てればいいと思います。
せっかくいろいろな機体が使えるのにあまりにも活躍できない機体が多かったと思うのが残念です。
次回作に期待させていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレイ済み、シリーズ初めての方と歴代シリーズをプレイした方では印象が違うと思います
・参戦作品
コードギアスやフルメタ等、このシリーズでしかアクションゲームが無い作品の参戦は非常に嬉しい
・HDDインストール中にチュートリアルができる
インストール待ちが結構長いので地味に嬉しいが、チュートリアルが動かせる故にインストールが長いとしたら本末転倒な気も
・カスタムサウンドトラック対応でゲーム中に好きなBGMをかけることができる
・覚醒系の技が任意発動になった
以前のシリーズでは機体のライフが瀕死になるまで減らないと発動できなかったので
・作品セレクトで好きな作品の機体でプレイできる
・オープニングのプリレンダムービーが綺麗
BAD/REQUEST
・グラフィック
PS2からPS3に変わって綺麗にはなりましたが、PS3全体のレベルからみても低い方
モデリングは悪くない気がしましたが、なんかプラスチックモデルみたいな感じがする
・テンションシステム
以前のシリーズでは武装毎に弾数が決まっており、使い切るとリロードタイムが設定されていた(リロード不可な武装もある)
今作では基本射撃と格闘以外の武装が全てテンションゲージを使用する
テンションゲージは時間経過や敵機撃破で上昇するがゲージがないスタート時は、基本攻撃しか出来ない
ゲージ増加量はパイロットを育成することによって多少緩和されるが、基本的に基本攻撃主体のゲームになってしまい武装を用途に合わせて使い分ける楽しさが激減した
また、ほとんどのテンション攻撃は演出が入り自キャラが無防備になる上に、攻撃がでるまでが遅くまともに当てられない攻撃が沢山ある
各作品機体の必殺技的なものがテンション攻撃等なら良かったと思うが、今まで普通に使えていたミサイルやバズーカ砲等までがテンションが必要で無駄に演出が入るため産廃武装だらけ
以前のシリーズでは、武装が貧弱で(原作設定等により)所謂弱い機体があり(それでも機体改造である程度戦えるようになるレベル)一部非常に強力な機体、
大多数の機体は普通にアクションを楽しめるバランスでした
今作は、一部使い勝手のいい機体があって(それも基本射撃が強いだけとか)それ以外の機体は大抵シナリオを進めるのも億劫なほどひどい性能ばかり
強い機体を使えばそれなりにストレスなく遊べるが、好きな原作機体で遊ぶのがこのシリーズの醍醐味だと思うがそれをやるとストレスが貯まるという・・・
・ロックオン周り
狙いたい機体が全然狙えない
シリーズ通してロックオンはあまり優秀ではないが、カスタムすることで多少改善されてた
また、右スティックでの視点変更が出来なくなったため視点合わせが非常にやりづらくなってしまっている
右スティックは変形に割り当てられているが、ほとんど使用しない十字キーに割り当てるべきだったのでは
自動ロックオンでは敵機を撃破した後に、若干ディレイがあって爆発するが爆発を見届けないと次のターゲットに変わらない
・格闘攻撃
全体的にモーションが遅くなっている
格闘攻撃中は無防備なのにモーションが遅いせいで被弾することが増えた、格闘メインな機体が多い今作でこの仕様は非常に辛い
・コマンド入力
格闘コマンドがレバー入力やディレイ入力が必要になっており難しい、一部射撃も目押し連射とか意味不明なシステム
お祭りアクションゲームに複雑なコマンド入力等を求めてる人がいったいどれだけいるのか不明だが
少なくとも自分は以前のようなボタンの押し分けによる格闘コンボの方が良かった
・ミッション選択
フリーミッションが無くなった
キャンペーン進行中でもクリア済みのミッションは選択できるが、ミッション選択画面に移るたびに進行してきたルートをなぞるような演出が入るため
繰り返しやりたいミッションを選ぼうとするのに非常にストレスが貯まる
原作再現ミッションでは指定機体しか使えないのは分かるが、その他のミッションでもストーリー中で合流してない機体は使用不可
そのため好きなミッションを好きな機体で遊ぶといったことがかなり制限されている
・ユニットの強化
各ユニットを強化できますが、強化した数値が何を基準にした数値か分からないためどの程度強化されたのか全くわからない
以前は機体の運動性(移動速度や旋回性能等)を強化できたので、原作で弱い機体でも強化次第でキビキビ動く機体に弄れたのに
今作は運動性関係の強化は一切なしなので動きの遅い機体はそのままです
またテンションシステムの為かリミッター解除もなし
・ストーリー設定
このシリーズのストーリーおまけみたいなもので余り期待していなかったですが、とにかく酷い
オープニングはオリジナル設定の意味不明な専門用語だらけで何を言っているかさっぱり分からない
敵方のキャラ名が春夏秋冬!俺たちシーズン!って、今時小学校低学年でも失笑ものです
・スケール感
今までのシリーズより原作設定のスケール差ができたが(戦艦が大きい等)正直ゲームとしては失敗してると思う
特にコードギアスシリーズの機体は非常に小さく敵エース機が登場してこっちか一般的なサイズの機体を使用していると
敵が何をやっているか全くわからない、何でもかんでもリアルにするとゲーム性が失われる良い見本だと思う
敵戦艦が複数部位を持つようになったのはいいが、攻撃できる順番が決まっているとか謎仕様
・大型ボス
大型ボス戦がひたすら単調、ボスの攻撃>回避>攻撃ポイントが出現>以下繰り返し
アクションシューティング?なのにターン制とか謎
ボスのターンが過ぎないと一切攻撃できないシステムはどうなんでしょう?自分はイライラするだけです
・インターミッション
とにかく長い、ほとんどスパロボな上にCV無し。
長いのはまだしもキャラのバストアップで会話が進むのだがキャラの表情パターンが皆無
驚いたり、怒ったりしてる台詞でも無表情で会話が進むので見ていて非常に辛い
・オプション関係
設定できる項目が少なすぎる
この手のアクションゲームは自分にあったキーカスタムをすることによって操作性がかなり変わると思うがいじれるポイントが少ないです
オートセーブの設定があるが、オフにするとオートセーブが入るタイミングで必ずオートセーブモードを使用しますか?と聞かれるので非常に鬱陶しいです
・チェイスモード
今作はミッションの内容のバリエーションが非常に少ない為、ミッションのマンネリ化を打破する為にいれた感がするが非常にお粗末なでき
チェイスモード中は左スティックの移動と基本射撃のみで、出来の悪いシューティングゲームをやらされてる感じがする
宇宙マップでのチェイスでは自機は、ほぼ棒立ちの状態で動くから凄くしょぼい、とてもPS3のゲームとは思えない出来
・機体開放条件
以前はシークレット取得数や出撃回数、高クリアランク取得数などで開放された機体が今回はキャンペーンの周回でのみになった
最後の機体を出すには12周もしないといけないとか、延命策がひどすぎる
せめて周回で開放される機体が選んだ作品のキャンペーンクリア等に設定されていれば、ある程度出したい機体をユーザーの方で調節できるので良かったのだが
・演出
無駄な演出や手抜きの演出が目立ちます
アクションシーンでは、いちいち攻撃するたびに演出が入るためテンポが悪くなり
ミッションの冒頭や途中ではいるムービーは機体が棒立ちで会話だけ淡々と進んでいく
キャラ毎の会話などは以前のようにミッション進めながら通信でやり取りする方が良かったと思う
プレイヤーキャラが射撃やステップ等、何かしらアクションする度に叫ぶ、台詞パターンが少なく効果音かよ!ってぐらい喋るのでうるさく感じる
オプションでオフにできるのがまた酷い
・サウンド
3で好評だった各作品のテーマ曲がボーカル入りで流れるシステムがカスタムサウンドトラックに対応した為かデフォルトでボーカル曲がほとんど入ってない
自分で用意しろって事なんだろうけど、前シリーズで入ってたものが入ってないとか酷いと思う
各作品ごとにそれぞれ思い入れのある曲が人それぞれだろうから全部いれてくれとは言わないけど
テーマ曲1曲ずつぐらいはいれておいて欲しかった
・二人の歌姫
キャンペーン後半のミッションですがマクロスFの原作を再現したようなミッションがあります
15分程度のミッションなのですが、そのうちユーザーがプレイ出来るのは3分程度で、上記の酷いチェイスモードのみ
残りの10分程度は延々とムービーを魅せられるわけですが何故かスキップできない
ボス役を倒すのにムービーで倒しちゃうプレイヤーが介入する部分がまったくないってのはいかがなものか
機体開放条件にもなっている周回プレイ前提なのに何故このような仕様にしたのか
COMMENT
プレイ環境:42型/プラズマ/HDMI接続
3で最後と言われていたシリーズがまさかの復活で期待していましたが正直ACEの名で出すべきじゃなかったと思います
ACEの名が付いていなければこれほど酷評されることもなかったのでは?
ゲームの面白さは人それぞれですが、ACEシリーズの2や3が楽しかったと思える人にはオススメ出来ません
シリーズ未プレイ者や前シリーズがまったく合わなかった人には面白く感じるのかもしれません
個人的には2や3の機体を動かしていて楽しい!と思えてた要素がほとんど駄目になってしまったのが痛いです
出来の悪いムービーの垂れ流しばっかり、自分はムービーが観たいんじゃなくてゲームをプレイしたいんだと言いたい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
・操作感
×ボタンで使えるブースト。高速で敵に近付く事ができ爽快感がある。
・サウンド
PS3に好きな曲を取り込めば、シーンに合わせて流す事ができる。INFOMATION-HIを流してマクロス操るとマクロスプラスな気分に浸れたり。
BAD/REQUEST
・操作感
いいところはブーストぐらいで他は前作に比べると超絶悪化。まず視点変更が右スティックでできなくなった。その為、狙った敵に視点を合わせる事が困難に。また、武装の切り替えをL1ボタンで行うのだが、これがまた爽快感を削ぐ。L1で武装A使用→L1二回押して武装B使用→L1二回押して武装C使用…といった具合にいちいちL1ボタンで切り替えなくてはならない。やれば分かるがとてもだるい。
・爽快感
格闘武器の硬直が前作より長くなった。その為、敵に格闘武器を使用している硬直に他の敵からダメージをくらう事が多くなった。また、大型の敵だと格闘武器は当たる前に機体がはじかれてしまう。結果遠距離武器が強い機体ばかり使う羽目になる。
・新システム
テンションゲージは完璧失敗したと思う。なぜ武器を使うのにテンションあげなきゃいけないのか。本来武装が幾つもあるのは、その状況に応じて最適な武装を使う為じゃないのか。一応仲間のサポートでテンション上げたりはできるが、普通に弾数式でいいと思った。
例)雑魚敵が群がってる!→よーし、マルチロックで一気に倒すぞ!→テンション溜まってないんでビームライフルしか打てません
・その他
いちいちビームライフル使うたびに台詞を吐くのが気に食わない。台詞に膨大なパターンがあるならいいかもしれないが、頻繁に同じ台詞が被るのでいかにもゲームしている感が萎える。たまに喋るぐらいで丁度いいと思う。
COMMENT
なんでこうも操作感を悪化させたのか不思議でたまりません。テストプレイすれば気が付くのでは…?前作の方が遥かに快適だったように思います。
残念でなりませんが、続編に期待したいと思います。このシリーズ好きなので。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
■グラフィックの強化
次世代機に移行したこともあり、各機体が綺麗なグラフィックで描写されています。
また、澄み切った青空やハイウェイが通ったビル郡など戦場が多彩になりました。
■機体へのこだわり
・クロスボーンガンダムのバーニアの動き
・KMFの細かい動きの再現
・はっきりと違いが分かるミサイルの軌道
・敵戦艦のギミック
このような細部にわたるこだわりはACEらしさが出ていて毎度毎度感心します。
■オリジナルキャラクター
性格、容姿共に各キャラクターの特徴が明確に表れ、覚えやすく面白いです。
オリジナル機体のデザインも従来のものとはまるで異なり、目新しさを感じました。
■カスタムサウンドトラック
好きな曲をかけて、ゲームを楽しむことができるご機嫌な機能です。
原作再現を期待するファンにはとても嬉しい。
BAD/REQUEST
■ストーリー
会話シーンが長すぎて非常に退屈です。ACE:Rは『アクション』ゲームです。
好きな機体いち早く操縦したいのに、長文を読むだけで疲れます。
ゲームパートに入ってもいつまでも続く会話シーンが酷いです。
惑星エリアの設定や、参戦作品が合流する過程は面白かったのですが
棒立ちのロボット達を見て楽しいと思う人が何人いるでしょうか?
■操作性(快適さ0の理由)
●テンションシステム
ACE:Rの評価を最も落としている原因だと思います。
テンションをためないと、ビーム砲やミサイル一発も撃てません。
このため、テンションを貯めやすい行動になりがちです。
これがゲームの流れを単調にしていると言わざるを得ません。
特別な能力を使うのにテンションを消費することは理解できます。
しかし、通常兵器にまでこれを適応するのは無理があると思います。
●レスポンスが悪い
旧作ではボタンを押したら即攻撃、即発動というのが当たり前でした。
しかし、今作では出の遅い格闘攻撃が潰されることもしばしば。
前作以上の数の敵を相手にこれではイライラします。
●変形機体の改悪
マクロス、オーガスの機体はファイター形態でしかダッシュが出来ません。
今まで出来ていた、クイックターン、ロール回避も削除されています。
なのでトロトロ旋回するしか出来ず、ドッグファイトは無理です。
バトロイド形態はステップ性能も悪く、滞空すらできません。
蜃気楼に至っては変形のメリットがあるのかすら疑問に思います。
●武器性能の大幅低下
メイン武器、格闘、サブ武器ほぼ全てが劣化してます。
・メイン武器のタイミング射撃が回避と同時使用ができず使いにくい
・広範囲武器だったバズーカが、単体にしかヒットせず、隙だらけ
・マルチロックミサイルもロック範囲が決められて、使いにくい
・チャージ攻撃全般、チャージ時間が異様に長くて使いづらい
・格闘攻撃はコマンドが複雑になりすぎて使い分けし辛い
・ガードはレスポンスが悪く、使いにくい
・掴み、投げはできる敵がわからないので使うことがほとんどない
・大砲系の武器が照射タイプになり、大量撃破できず破壊力に欠ける
・マルチロック兵器がミサイルしかない
・ハイパーダッシュ中に攻撃できない
ざっと思いつくもの挙げただけでもこれだけ問題点があります。
要は、増えた敵機に対して単機の殲滅力が著しく落ちているということです。
●ロックオン
マニュアルですら満足に狙いたい敵にロックできません。
ロック優先の設定を変えてもいまひとつ改善した実感がわきません。
目の前に倒したい戦艦がいるのに、画面外の雑魚敵にロックすることも…。
●操作方法
咄嗟に使いたい武器を使えません。操作方法が複雑すぎです。
ダッシュ中は攻撃が出来ないし、真横に移動できません。
クイックターンもできなくなり、操作し辛いです。
前作のシフト方式が快適だっただけに、余計に酷く見えます。
■NOT SKIP MOVIE
周回前提のゲームにこの仕打ちは酷いです。
マクロスF劇場版を控えたバンダイ側の魂胆が見え見えで気分が悪くなります。
こんなゲームは未だかつて見たことがありません。
開いた口が塞がらないです。
■無駄に硬い雑魚敵と把握できない戦況
見えないところから、無駄に硬い戦艦や雑魚が大挙して押し寄せてきます。
なので、優先順位を決めて戦うことが自然なことだと思います。
しかし、戦況がまるでわからないので、順序だてて行動できません。
まるで終わりの見えない作業をしているみたいです。
COMMENT
全トロフィー獲得済み。
ACEシリーズは全作プレイ済みです。
システム回りを全て前作の仕様に戻して欲しいです。
旧3部作のほうがロボットアクションとしてあらゆる面で優れています。
Rは調整不足だらけで、秀でた部分がほとんどないのでオススメできません。
ACEは好きなロボットを快適に操縦できることが大きな魅力だったのに…。
それを失ったACEをプレイすることになるとは、非常に残念でなりません。