【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・PS3でACEが出たこと、ゲームの画質などが綺麗など。
・僚機の味方が結構活躍してくれる。
・前作のACE3と違って空気参戦作品が少なくなった。
・機体の武器とかや技が細かく設定されてる。
BAD/REQUEST
・とにかくフリーズが頻繁に起こる、「二人の歌姫」というステージで11週して5回フリーズしました、他のステージでも2回フリーズした。
・バグも多くて、ACEポイントやパイロットポイントのポイント増殖バグなどもある。
・機体のACEポイントが全然たまらない、その上に改造費が高くて、一つの機体上げるのに時間がかかるし、上げてもそんなに強くならない。
・ロックオンがクソ仕様、目の前にターゲットの目標いるのに、遠くの敵にロックオンしたりする、慣れればいいが、初心者にはイラっとすると思う。
・テンションシステムがいらない、ACE3みたいなシステムでよかったと思う。
・隠し機体全部出すのに、同じシナリオ(最初だけ違うが)11週もクリアしないと出ない、おまけに一部の長いイベントが飛ばせない。
・難易度も高くて、1週目でハード選ぶとかなり進むのきつくなる。
・空気参戦作品が少なくなったのはいいですが、どの作品も最初の3面だけが違うだけで、後はすべてのルートも全部同じストーリーで、飽きてくる。
・一部の作品が待遇されすぎ、その作品のファンの方はいいと思いますが。
・チェイスモードいらなかった。
・エリアオーバーがしやすい、特に空のステージなどや、おまけに時間内で出れないとダメージ食らう仕様。
COMMENT
過去3作品やりましたが、今回が一番良くなかったです、ACEをPS3で作りましただけの感じがしました。
フリーズも多くて、初心者に易しくない操作性もありイライラした。
これから買う人は中古で買った方がいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 5pt |
36pt
GOOD!
A.C.Eシリーズは2,3プレイ済みです。
●グラフィック
かなり綺麗。特に空戦での空や雲がとても鮮やかです。
雲の上で戦うステージとかだと、思わず見とれてしまうほどでした。
又、OPムービーの出来は秀逸だと思います。
●サウンド
ステージ毎に自分の好みのサウンドが設定できるのがいい。
ただ、サウンドの種類が少ないかと。
個人的にZの艦隊戦やZの鼓動、WORLD ENDやトライアングラー、ライオンとかも追加してほしかった。
●ハイパーブースト
これは斬新で爽快感がある。
一気に敵に接近して撃墜する、というのは今までにない爽快感です。
BAD/REQUEST
●ボリューム
ステージ数が少なすぎる。10時間ちょいであっさりクリアできました。
しかも無駄にムービーやイベントが多いせいであんまり戦ってる感じがしない。
●ロックオン
とにかくやり辛い。解除しづらいし中々狙いたい獲物をロックオンできない。
●ウェポン、バランス
武器がリロード式からテンションになったせいで、テンションがたまるまでは汎用の射撃武器と格闘武器しか使えない。
しかも今作では射撃武器だと殆どダメージを与えられず、かなり当て辛いためどうしても格闘戦がメインになってしまい、どの機体を選んでもワンパターン戦法になりがち。
キングゲイナーのオーバースキルやサイバスターのコスモノヴァ等の必殺技ならいいんですが・・・重火力や射撃戦主体の機体のミサイル等は今まで通りリロード式でよかったと。
あまりにも不自然すぎるし、バランスが悪すぎます。
そのため、使いやすい機体と使いにくい機体ではとんでもない差が出ると思います・・・
旧A.C.Eシリーズでは、ギリギリの射程位置から敵を狙い撃ったり、射撃武器を切り替えながら敵を倒す、といった機体ごとに様々な戦法があったのですが・・・
また、格闘戦でも無駄に振りが遅く、硬直が多いせいでステージによっては集中砲火を受けてHPごっそり持ってかれることもしばしば。
格闘戦のコマンドもややこしいし、今まで通りボタンの押し方変えるだけでよかったと思います。
3だと斬り抜けシステムで攻撃と回避を同時に行いバッサバッサ敵を斬ることができたのに・・・
●難易度
バランスの悪いゲームシステムに加え、理不尽に難しいステージもあるため、とてつもなく難しく感じました。
格闘戦主体になるためかなり被弾するし、難易度EASYでもステージと選んだ期待によっては簡単にゲームオーバー、なんてことも。
ほとんど回避不可でしばらくこちらが動けなくなる攻撃を仕掛けてくる敵とかもいるし。
あと戦闘区域外に入って暫くするとHPが減るシステムがあるのですが・・・
敵は戦闘区域外にいるのに平気で攻撃仕掛けてくるし、狭いステージでとんでもない広範囲の攻撃仕掛けてくるボスとかがいて、回避行動をとるとどうしても戦闘区域外に入ってしまうことも。
●味方が・・・
ちょっとでもこちらが劣勢になると味方が野次を飛ばしまくってくる。
やれあーしろこーしろ、もたもたするな、時間がないぞ、何やってる、等々。
理不尽なゲームシステムのせいで余計イライラさせられました。
文句言うくらいならテメーがやれよと。
COMMENT
ちなみに私は難易度EASYで、シナリオはスパロボOG、アルトアイゼン・リーゼ(桁外れの装甲、防御力を持ち、加速力に優れる接近戦特化の機体)を使ってクリアしました。
現在はマクロスFのシナリオで二週目をプレイ&使いにくい機体でも何か戦法がないか模索中。
参戦機体が私の好きな作品ばかり(マクロスF、フルメタ、スパロボOG等)で、それに釣られて購入しました。あとOPを歌ってるアーティストが私の大好きなアーティストだったので・・・
グラフィックでは大幅に劣るものの、昔のA.C.Eシリーズの方が遥かに丁寧に作り込まれてます。機体ごとに戦法がかなり異なっていたしボリュームもあったので100時間くらいやり込んだかな・・・・・
期待していただけに、かなり残念な出来です。
昔のA.C.Eシリーズの様なシステムをすべて盛り込んだような次作を出ることを期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
キャラのモデリング、背景のオブジェなどPS2ではぼやかしなどでごまかしていた部分がきっちりと再現している。
またサウンドを取り込んで好きな曲シーンごとに設定して流せる点も良い。
収録作品が「コードギアス」「フルメタ」「キングゲイナー」「マクロスF」クロスボーンガンダム」などリアル系のマイナー作品を集めているのでファンとしては嬉しかったです。
BAD/REQUEST
敵キャラのロックが解除キーを押さない限り手当たり次第に勝手にロックしてしまう
(何をロックするか設定は出来るがロック自体をとめることは出来ない)
本編のストーリーが基本的にマクロスFのストーリーが主体で他の作品がオマケ程度量しかシナリオがない
フルメタのASの「ワイヤー」があってもほとんど無意味。
バルキリーの変形が右ステティックで行うがほとんど使えない。
これと同時に視点移動が右スティックでは出来ないばかりかキーコンフィングで設定も出来ないので前作のシリーズ、、ぶっちゃけ「Z,O,E」のような軽快な操作性ではなくなってしまっている。
COMMENT
収録作品が好きな作品も多く前作の1,2,3とシステムがどんどん進化していったのに
恐らくスタッフが違うとかシステムを流用できない事情で「全然違った人が似たゲームを似せて作ろうとした」といったのが本音ですね
ストーリーも止め絵による紙芝居的なものがほとんどで過去作のようにゲーム中の会話では盛り上がらない部分があったり、、不満点のほうが多かったです。
ロックオンのシステムさえ何とかなっていればもう少し遊べた気がします。
正直これに7500円は高すぎる気がしてなりません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレー済み(しかし内容はあまり覚えてない)
・好きな作品の機体を操れる
PS3だと今のところ版権ロボゲーがあまり無い(ガンダムはありますけど)ようなので一応。
・カスタムサントラ対応
ボーカル入りの曲が少ないので(インストはある)、これで補う事が出来ます。
BAD/REQUEST
・ロックオンが酷い
そもそも、私のようにアクションがあまり上手でない人のために(多分)作られていると思しきオートロックオンを使うと、逆に操作性が酷くなると言うのがまず第一に酷いです。
マニュアルにする等、設定をイジると幾分マシになりますが、ターゲット(クリア目標)優先のボタンなどがないため、戦艦などのロックオンはこれでも非常にやりづらい。
特に前半部分のターゲットと雑魚がやたらめったら混在するステージはかなり苦労するかと。
敵との戦いではなく、操作性との戦いを強いられます。
・一般的(?)なブーストがない
×ボタンとアナログスティックで任意の方向にブーストやダッシュができる、というのがよくあるロボゲーとかの操作ですが…。
このゲームにはそういった操作がありません。×ボタンとアナログスティックを押すとステップ(回避行動)をします。
いわゆるブースト移動は前方にしか移動できないため、攻撃回避はステップが中心になります。
それ自体はいいのですが、ブースト移動中は攻撃も回避も一切できないというのは不思議(ブースト後に格闘はできますが)
このせいでブーストはやたら速いのに、攻撃のたびに止まるので、結果どの機体を使ってももっさりな印象になってしまっています。
・攻撃
ミサイルを撃つのにもテンション、バズーカ撃つのにもテンションがいるという妙な仕様。
例えばマクロスの機体はステージ開始時のテンション無しの状態ではお家芸(?)のミサイルが撃てません。
武器を色々使ってもらうためにこういうシステムにした…と雑誌に書いてた気がしますが、むしろこれのせいで色々な武器を使えなくなっています。
消費と威力のバランスが合っていないものもありますし、このシステムは成功しているとは言い難いでしょう。
また、格闘のモッサリ感はどうにかならなかったのかと思います。
相手がスーパーアーマー状態なのか、突然問答無用で弾いてきたりもしますし…。
・グラフィック
こちらが使える機体等は綺麗に作ってますが、敵は結構酷いです。
特に戦艦なんかはかなり手抜きであることが接近せずともわかるほど。
建造物などもよく見ると酷い出来。
・演出面
アクション部分がダメならば、ファンはこういうところに光明を見出すしかないのですが、これも絶望的。
まず、ムービーがやたら長い。戦闘を中断していきなり会話が始まるので、非常にテンポが悪い。
しかもその間は棒立ちなので、紙芝居を見せられているような気分。
ほとんどがスキップできるのは救いですが、何周やっても飛ばせないムービーもあります。
インターミッションはやたら長いですが、ボイス無しという有様。
出撃シーンもカットされてますし、演出面は正直PS2時代の作品より下回っているのではないかと。
因みにシナリオは説明文がダラダラ続き、ユーザーにストーリーを読ませようという気が有るのかどうか疑わしい代物です。
COMMENT
買って後悔しました。人には決してオススメできないレベル。値段も高いですし。
アクションだけでなく、演出面も酷いので、版権モノのキャラゲーとしてもどうかと。
BADが他にもいっぱいあるのですが(マップが狭いとか、ボス戦が全く面白くないとか、撃墜されても誰かの反応も無しとか…)書いていたらキリがありません。
操作が複雑(というか劣悪)なこと、選んだ作品によっては初っ端からラストステージクラスの難しさを誇るステージをやらされることもあることから、難易度は高めです。
しかし、そこそこの評価を得てきたシリーズなのに、どうしてこんな事になったんですかね…?