【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
アクションゲームで初めてコードギアスが採用された
カスタムサウンドに対応しただけでなくボス戦や微妙にいろいろ
音楽を好きなボーカル入りの物に変えれるようにしたところ
HD機で出したためグラフィックは良くなっているような気もする
良かったところはこんなところでしょうか
BAD/REQUEST
格闘機が好きでそれを使いそのミッションをやりたいと思っても
詰むことがあり(他の方も書かれていたが強制的に弾かれる)ので
いつでも全部の機種が揃いどれでも使えるというのが売りだったのに
使いたい機種が使えない機種になってしまいやむなく射撃でクリアというのは
(自分がへたれなだけかもしれませんが)あの仕様はどうかと思った
キーコンフィグもないし視点変更もないキャラクターボリュームも参戦作品を
絞ってもいいからもうすこし多くして欲しいとおもうが(ギアスにもナイトオブラウンズや
コーネリア、藤堂など使えたらいいとは思うが)
開発者は本当に自分でやってみてこれが面白いと思って出しているのだろうか?
そこを聞いてみたい・・・
あと意見を聞くアンケートも50字というのは意見を聞く気はないんじゃないんじゃないんだろうか?そこはすごく思ったのだが・・・・・皆さんはどうだろうか?
COMMENT
46インチ 液晶テレビ HDMI接続
購入動機はコードギアスが採用されたからですが
いざプレイしてみたら格闘に偏っている機種が多いのでいまいちだった
そんな感じですかねぇ・・・・
次回作で改善されればいいけどなんかあのアンケートみてると意見聞く気なさそうでな・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
25pt
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレー済み(しかし内容はあまり覚えてない)
・好きな作品の機体を操れる
PS3だと今のところ版権ロボゲーがあまり無い(ガンダムはありますけど)ようなので一応。
・カスタムサントラ対応
ボーカル入りの曲が少ないので(インストはある)、これで補う事が出来ます。
BAD/REQUEST
・ロックオンが酷い
そもそも、私のようにアクションがあまり上手でない人のために(多分)作られていると思しきオートロックオンを使うと、逆に操作性が酷くなると言うのがまず第一に酷いです。
マニュアルにする等、設定をイジると幾分マシになりますが、ターゲット(クリア目標)優先のボタンなどがないため、戦艦などのロックオンはこれでも非常にやりづらい。
特に前半部分のターゲットと雑魚がやたらめったら混在するステージはかなり苦労するかと。
敵との戦いではなく、操作性との戦いを強いられます。
・一般的(?)なブーストがない
×ボタンとアナログスティックで任意の方向にブーストやダッシュができる、というのがよくあるロボゲーとかの操作ですが…。
このゲームにはそういった操作がありません。×ボタンとアナログスティックを押すとステップ(回避行動)をします。
いわゆるブースト移動は前方にしか移動できないため、攻撃回避はステップが中心になります。
それ自体はいいのですが、ブースト移動中は攻撃も回避も一切できないというのは不思議(ブースト後に格闘はできますが)
このせいでブーストはやたら速いのに、攻撃のたびに止まるので、結果どの機体を使ってももっさりな印象になってしまっています。
・攻撃
ミサイルを撃つのにもテンション、バズーカ撃つのにもテンションがいるという妙な仕様。
例えばマクロスの機体はステージ開始時のテンション無しの状態ではお家芸(?)のミサイルが撃てません。
武器を色々使ってもらうためにこういうシステムにした…と雑誌に書いてた気がしますが、むしろこれのせいで色々な武器を使えなくなっています。
消費と威力のバランスが合っていないものもありますし、このシステムは成功しているとは言い難いでしょう。
また、格闘のモッサリ感はどうにかならなかったのかと思います。
相手がスーパーアーマー状態なのか、突然問答無用で弾いてきたりもしますし…。
・グラフィック
こちらが使える機体等は綺麗に作ってますが、敵は結構酷いです。
特に戦艦なんかはかなり手抜きであることが接近せずともわかるほど。
建造物などもよく見ると酷い出来。
・演出面
アクション部分がダメならば、ファンはこういうところに光明を見出すしかないのですが、これも絶望的。
まず、ムービーがやたら長い。戦闘を中断していきなり会話が始まるので、非常にテンポが悪い。
しかもその間は棒立ちなので、紙芝居を見せられているような気分。
ほとんどがスキップできるのは救いですが、何周やっても飛ばせないムービーもあります。
インターミッションはやたら長いですが、ボイス無しという有様。
出撃シーンもカットされてますし、演出面は正直PS2時代の作品より下回っているのではないかと。
因みにシナリオは説明文がダラダラ続き、ユーザーにストーリーを読ませようという気が有るのかどうか疑わしい代物です。
COMMENT
買って後悔しました。人には決してオススメできないレベル。値段も高いですし。
アクションだけでなく、演出面も酷いので、版権モノのキャラゲーとしてもどうかと。
BADが他にもいっぱいあるのですが(マップが狭いとか、ボス戦が全く面白くないとか、撃墜されても誰かの反応も無しとか…)書いていたらキリがありません。
操作が複雑(というか劣悪)なこと、選んだ作品によっては初っ端からラストステージクラスの難しさを誇るステージをやらされることもあることから、難易度は高めです。
しかし、そこそこの評価を得てきたシリーズなのに、どうしてこんな事になったんですかね…?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
25pt
GOOD!
・ハイパーブーストが楽しい敵の攻撃を回避しながら急接近するのは格好良い(通常ブーストがないのに移動方向に制限があるのは不満)
・カスタムサウンドトラックに対応している。しかも戦闘の場面ごとに出来るのは良い
BAD/REQUEST
・シナリオが少ない、難易度の上昇と操作性が凄まじく悪化した。それらも問題だが、序盤の比較的楽なステージは指定ユニットのみなので、前作のように弱い機体で気軽にクリアするのは困難なのでいろんな機体を試す気にはなれなかった。
・ロックオンに癖がある。任意の敵をロックオンしようとしてマニュアルロックオンで操作をしても前の敵をロックオンせず後ろの敵をロックしなおす。ロックオンサイトが重なってもロックオンしない時がある。後半は必要になる場面はほとんど無いが。ロックオンの問題は前半に集中する
・序盤のミッションの雑魚敵に相当する戦艦には攻撃箇所が3つあるタイプのがあるが、3つとも攻撃できるはずなのに順番に攻撃しないと次の攻撃箇所に映れない。それでさえ面倒なのに大量に出現し、その上ロックオンの仕様もあって中々攻撃できないし、ミッション中の防衛目標はすぐに落ちる。
・ゲームシステムに合わない機体の挙動、硬直の発生する場面が多すぎる。 連続で同じ攻撃ができないようになっているが機体が硬直しているかのように見える。テンションシステムのせいでサブウェポンを組合した連続攻撃が出しにくい。しかも敵の攻撃は激しいので攻撃に割り込まれたりする。
・テンションシステムの仕様。テンションは最初何故か0からはじまるので、ダミーやミサイルすら打てないのは幾らなんでも不自然すぎる。それなのに通常格闘や一部の通常射撃は使いにくい
・前作のシフト制と違いページ送り式なので暴発したりと大変やり辛かった。前回と同じシフト制度も使わして欲しかった
・一部のボスの固さ。弱点に攻撃しているのに中々減らない(私は効率的な機体を使ってさっさと終わらせた)が機体によってはアホみたいに何回も攻撃しないといけない。
・ミッション評価とサポートの仕様、サポートを使うと自分も見方もHPが減るが修理費をわざわざ取られる。HPの項目の評価があるのに何故二重に取るのが不明ではないが不親切 サポートはHP減る仕様は失敗だと思う。(テンションシステムとの差別化を兼ねていたのだろうが)
・アクエリオンの変形には右スティックが便利だったが視点変更は右スティックでやりたかった。
・前作で出来たキャンペーン中の難易度の変更が出来ないのも不親切に感じた。
・難易度は確かに上昇したが理不尽さがそれを遥かに上回る。
COMMENT
これから、やる人は難易度はEASYにして装甲を最初にフル改造にするのを薦めます。
パイロットの強化はテンション増加率を優先にした方が良いです。
使いやすい機体はキングゲイナーで大型のボスには消費1の手投げ弾を使うのが楽です。
PS3至上最低のロボットアクションゲーム 肝心のアクションが駄目
ロボットを動かす楽しみが無い。テンションシステムは必殺技かサポート攻撃に限定するべきだと思う。操作性以外にも酷いところがあり、前作で出来た事が全く出来ていない。今後の売り上げに大きく影響するのにこの出来で発売した事が信じられない。前作のファンだけでなく今作が始めての人は楽しめないと思う。キーアサインの変更が出来るようにして欲しかった。次回作には無くても良いけどテンションシステム搭載してるんだから、面によってはテンションシステムの増加率に変更があっても良かったのではないでしょうか。
厳しく言い過ぎた気がするが次回作も買うのでスタッフは腐らないで欲しい。
液晶37型 HDMI
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
●ステージが広く、ブーストを使うと爽快感がUP
一部のステージは狭い場所がありますが、大抵のステージは広いので安心してブースト使えます。
●自分の好きな曲をステージ中に流せる
最初から入ってるBGMは自由に変更出来ますが、好みの曲が無い時は変更できます。
●僚機が活躍してくれる
出しても頼りないかな?っと思ってましたが、凄く活躍してくれます。
自分の腕を試したい時は、僚機無しの出撃も可能です。
BAD/REQUEST
●ムービーシーンは殆ど棒立ち
全く動かないシーンが有り。
ちょっと緊張感が欠けてしまいます。
●ロックオンが難しい
初心者には厳しい内容となってます。
ある程度変更可能ですが、それでも使いにくいです。
●ステージが少ない
20ステージ以下。PS3でこの数は物足りない。
慣れてしまえば1,2時間でクリアが可能となってしまう。
●チュートリアルの出撃は無改造のまま
機体は改造して使用出来る技を増やすのですが…。
チュートリアルでは改造してある機体を選んでも “無改造の状態”で出撃。
●バグ・フリーズが多い
ちゃんとテスターを使ったのか疑問を持ってしまう。
●マクロス優遇シナリオ
進めていけば分かりますが、明らかにマクロスが優遇されてます。
COMMENT
全体的に高評価とは言えません。
悪い部分が目立ちますね。
またPS3で出す機会があるなら、悪い部分を少しでも無くして貰える様、努力をお願いしたいです。