【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
グラフィック
PS3のロボゲーはやってないので比較は出来ませんが普通に綺麗です
音楽
カスタムサントラ使用可能。燃えロボット物と非常にマッチします
今後のスパロボなどでも標準搭載して欲しいです
参戦作品
スパロボ未参戦のギアスやマクロスF、初声付きのフルメタは非常に魅力的でした
サイバスターやνガンダムなど、古参ファンにも嬉しい機体がいます
BAD/REQUEST
快適さ(これが今回一番酷いです)
・シナリオデモ
説明過多な上に長いです
前作までは戦闘中に喋ってたこともデモ&フルボイスでやるので長ったらしいです
スパロボでの戦闘前会話をアクションゲームにそのまままるっと何の工夫もなく入れてしまった感じです
一部飛ばせないムービーがあります
「このシステムを考えたやつは誰だぁっ」と雄山先生に怒鳴られるレベルです
・テンションゲージ
貯めるのが面倒、全武器共有のため燃費のいい武器しか使わなくなる
その上演出込みでいちいち立ち止まって攻撃、その間にフルボッコ
なぜ前作のサブウェポンシステムからこんなのに変更したのか理解に苦しみます
このシステムを考えたやつは以下略
・チェイスモード
一言でいうとしょっぱいシューティングゲームです
違うな、間違っているぞ。ACEに求めているのはそんなゲームじゃない
・巨大ボス戦
特定部位を壊して、コア出して、また復活する特定部位を壊して…の繰り返し×4
格闘を挑むと弾かれるので、格闘機は産廃になります
・格闘
複雑なコンボ制になってます
格ゲーならまだしも、忙しいアクションゲームではストレスにしかなりません
モーションは全体的にとろくさいです
・機体性能
全部だとキリが無いので、初回プレイしたギアスの感想を
(紅蓮聖天)
作中で猛威を振るったワイヤーや気円斬モドキは、低性能単機対象攻撃
正直暁のほうが強いです
(ランスロットアルビオン)
作中で猛威を振るったエナジーウイングが単なるホーミング攻撃。これも足を止めて撃つ
正直暁のほうが以下略
(蜃気楼)
使いやすい範囲攻撃一切無し
なんというか、原作の無双っぷりが嘘のようで、使ってても全く面白くなかったです
全体的に範囲攻撃は削られてますね。そのくせ敵は沸いてくる、と
僚機サポートの範囲攻撃は便利ですがあんなもの何の爽快感もありません
満足感、熱中度
前作では色んな条件をクリアで入手だった隠し機体が、全て周回入手。だるい
そしてユニット&パイロットポイントカンストバグの存在
バグを使わないにしても非常にやる気を削がれます
COMMENT
ACEは2、3プレイ済み。参戦作品にひかれて購入しましたが
完全に期待ハズレの出来でした。やっててストレスがたまります
PS3初とはいえ、何故通算4作目でこんな不満点の多いゲームになったのでしょうか
売り文句にスパロボスタッフ参入というのがありましたが
たるいシナリオ、アクションに不釣り合いの演出と
どこまで関わったのかは分かりませんが、スパロボの悪い部分ばかり持ってこられた感じです
チート呼ばわりされるギアスのKMFが弱かったり、マクロスFの盛り上がるべき戦闘がムービー垂れ流し操作不可だったり、キャラゲーとしても不出来です。ストフリinキラさんはいつものごとくバランス調整ミスじゃないのという勢いで猛威を奮ってましたが…
興味のある方は安くなってからの購入をおすすめします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
26pt
GOOD!
■グラフィックの強化
次世代機に移行したこともあり、各機体が綺麗なグラフィックで描写されています。
また、澄み切った青空やハイウェイが通ったビル郡など戦場が多彩になりました。
■機体へのこだわり
・クロスボーンガンダムのバーニアの動き
・KMFの細かい動きの再現
・はっきりと違いが分かるミサイルの軌道
・敵戦艦のギミック
このような細部にわたるこだわりはACEらしさが出ていて毎度毎度感心します。
■オリジナルキャラクター
性格、容姿共に各キャラクターの特徴が明確に表れ、覚えやすく面白いです。
オリジナル機体のデザインも従来のものとはまるで異なり、目新しさを感じました。
■カスタムサウンドトラック
好きな曲をかけて、ゲームを楽しむことができるご機嫌な機能です。
原作再現を期待するファンにはとても嬉しい。
BAD/REQUEST
■ストーリー
会話シーンが長すぎて非常に退屈です。ACE:Rは『アクション』ゲームです。
好きな機体いち早く操縦したいのに、長文を読むだけで疲れます。
ゲームパートに入ってもいつまでも続く会話シーンが酷いです。
惑星エリアの設定や、参戦作品が合流する過程は面白かったのですが
棒立ちのロボット達を見て楽しいと思う人が何人いるでしょうか?
■操作性(快適さ0の理由)
●テンションシステム
ACE:Rの評価を最も落としている原因だと思います。
テンションをためないと、ビーム砲やミサイル一発も撃てません。
このため、テンションを貯めやすい行動になりがちです。
これがゲームの流れを単調にしていると言わざるを得ません。
特別な能力を使うのにテンションを消費することは理解できます。
しかし、通常兵器にまでこれを適応するのは無理があると思います。
●レスポンスが悪い
旧作ではボタンを押したら即攻撃、即発動というのが当たり前でした。
しかし、今作では出の遅い格闘攻撃が潰されることもしばしば。
前作以上の数の敵を相手にこれではイライラします。
●変形機体の改悪
マクロス、オーガスの機体はファイター形態でしかダッシュが出来ません。
今まで出来ていた、クイックターン、ロール回避も削除されています。
なのでトロトロ旋回するしか出来ず、ドッグファイトは無理です。
バトロイド形態はステップ性能も悪く、滞空すらできません。
蜃気楼に至っては変形のメリットがあるのかすら疑問に思います。
●武器性能の大幅低下
メイン武器、格闘、サブ武器ほぼ全てが劣化してます。
・メイン武器のタイミング射撃が回避と同時使用ができず使いにくい
・広範囲武器だったバズーカが、単体にしかヒットせず、隙だらけ
・マルチロックミサイルもロック範囲が決められて、使いにくい
・チャージ攻撃全般、チャージ時間が異様に長くて使いづらい
・格闘攻撃はコマンドが複雑になりすぎて使い分けし辛い
・ガードはレスポンスが悪く、使いにくい
・掴み、投げはできる敵がわからないので使うことがほとんどない
・大砲系の武器が照射タイプになり、大量撃破できず破壊力に欠ける
・マルチロック兵器がミサイルしかない
・ハイパーダッシュ中に攻撃できない
ざっと思いつくもの挙げただけでもこれだけ問題点があります。
要は、増えた敵機に対して単機の殲滅力が著しく落ちているということです。
●ロックオン
マニュアルですら満足に狙いたい敵にロックできません。
ロック優先の設定を変えてもいまひとつ改善した実感がわきません。
目の前に倒したい戦艦がいるのに、画面外の雑魚敵にロックすることも…。
●操作方法
咄嗟に使いたい武器を使えません。操作方法が複雑すぎです。
ダッシュ中は攻撃が出来ないし、真横に移動できません。
クイックターンもできなくなり、操作し辛いです。
前作のシフト方式が快適だっただけに、余計に酷く見えます。
■NOT SKIP MOVIE
周回前提のゲームにこの仕打ちは酷いです。
マクロスF劇場版を控えたバンダイ側の魂胆が見え見えで気分が悪くなります。
こんなゲームは未だかつて見たことがありません。
開いた口が塞がらないです。
■無駄に硬い雑魚敵と把握できない戦況
見えないところから、無駄に硬い戦艦や雑魚が大挙して押し寄せてきます。
なので、優先順位を決めて戦うことが自然なことだと思います。
しかし、戦況がまるでわからないので、順序だてて行動できません。
まるで終わりの見えない作業をしているみたいです。
COMMENT
全トロフィー獲得済み。
ACEシリーズは全作プレイ済みです。
システム回りを全て前作の仕様に戻して欲しいです。
旧3部作のほうがロボットアクションとしてあらゆる面で優れています。
Rは調整不足だらけで、秀でた部分がほとんどないのでオススメできません。
ACEは好きなロボットを快適に操縦できることが大きな魅力だったのに…。
それを失ったACEをプレイすることになるとは、非常に残念でなりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 5pt |
36pt
GOOD!
A.C.Eシリーズは2,3プレイ済みです。
●グラフィック
かなり綺麗。特に空戦での空や雲がとても鮮やかです。
雲の上で戦うステージとかだと、思わず見とれてしまうほどでした。
又、OPムービーの出来は秀逸だと思います。
●サウンド
ステージ毎に自分の好みのサウンドが設定できるのがいい。
ただ、サウンドの種類が少ないかと。
個人的にZの艦隊戦やZの鼓動、WORLD ENDやトライアングラー、ライオンとかも追加してほしかった。
●ハイパーブースト
これは斬新で爽快感がある。
一気に敵に接近して撃墜する、というのは今までにない爽快感です。
BAD/REQUEST
●ボリューム
ステージ数が少なすぎる。10時間ちょいであっさりクリアできました。
しかも無駄にムービーやイベントが多いせいであんまり戦ってる感じがしない。
●ロックオン
とにかくやり辛い。解除しづらいし中々狙いたい獲物をロックオンできない。
●ウェポン、バランス
武器がリロード式からテンションになったせいで、テンションがたまるまでは汎用の射撃武器と格闘武器しか使えない。
しかも今作では射撃武器だと殆どダメージを与えられず、かなり当て辛いためどうしても格闘戦がメインになってしまい、どの機体を選んでもワンパターン戦法になりがち。
キングゲイナーのオーバースキルやサイバスターのコスモノヴァ等の必殺技ならいいんですが・・・重火力や射撃戦主体の機体のミサイル等は今まで通りリロード式でよかったと。
あまりにも不自然すぎるし、バランスが悪すぎます。
そのため、使いやすい機体と使いにくい機体ではとんでもない差が出ると思います・・・
旧A.C.Eシリーズでは、ギリギリの射程位置から敵を狙い撃ったり、射撃武器を切り替えながら敵を倒す、といった機体ごとに様々な戦法があったのですが・・・
また、格闘戦でも無駄に振りが遅く、硬直が多いせいでステージによっては集中砲火を受けてHPごっそり持ってかれることもしばしば。
格闘戦のコマンドもややこしいし、今まで通りボタンの押し方変えるだけでよかったと思います。
3だと斬り抜けシステムで攻撃と回避を同時に行いバッサバッサ敵を斬ることができたのに・・・
●難易度
バランスの悪いゲームシステムに加え、理不尽に難しいステージもあるため、とてつもなく難しく感じました。
格闘戦主体になるためかなり被弾するし、難易度EASYでもステージと選んだ期待によっては簡単にゲームオーバー、なんてことも。
ほとんど回避不可でしばらくこちらが動けなくなる攻撃を仕掛けてくる敵とかもいるし。
あと戦闘区域外に入って暫くするとHPが減るシステムがあるのですが・・・
敵は戦闘区域外にいるのに平気で攻撃仕掛けてくるし、狭いステージでとんでもない広範囲の攻撃仕掛けてくるボスとかがいて、回避行動をとるとどうしても戦闘区域外に入ってしまうことも。
●味方が・・・
ちょっとでもこちらが劣勢になると味方が野次を飛ばしまくってくる。
やれあーしろこーしろ、もたもたするな、時間がないぞ、何やってる、等々。
理不尽なゲームシステムのせいで余計イライラさせられました。
文句言うくらいならテメーがやれよと。
COMMENT
ちなみに私は難易度EASYで、シナリオはスパロボOG、アルトアイゼン・リーゼ(桁外れの装甲、防御力を持ち、加速力に優れる接近戦特化の機体)を使ってクリアしました。
現在はマクロスFのシナリオで二週目をプレイ&使いにくい機体でも何か戦法がないか模索中。
参戦機体が私の好きな作品ばかり(マクロスF、フルメタ、スパロボOG等)で、それに釣られて購入しました。あとOPを歌ってるアーティストが私の大好きなアーティストだったので・・・
グラフィックでは大幅に劣るものの、昔のA.C.Eシリーズの方が遥かに丁寧に作り込まれてます。機体ごとに戦法がかなり異なっていたしボリュームもあったので100時間くらいやり込んだかな・・・・・
期待していただけに、かなり残念な出来です。
昔のA.C.Eシリーズの様なシステムをすべて盛り込んだような次作を出ることを期待。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
・操作感
×ボタンで使えるブースト。高速で敵に近付く事ができ爽快感がある。
・サウンド
PS3に好きな曲を取り込めば、シーンに合わせて流す事ができる。INFOMATION-HIを流してマクロス操るとマクロスプラスな気分に浸れたり。
BAD/REQUEST
・操作感
いいところはブーストぐらいで他は前作に比べると超絶悪化。まず視点変更が右スティックでできなくなった。その為、狙った敵に視点を合わせる事が困難に。また、武装の切り替えをL1ボタンで行うのだが、これがまた爽快感を削ぐ。L1で武装A使用→L1二回押して武装B使用→L1二回押して武装C使用…といった具合にいちいちL1ボタンで切り替えなくてはならない。やれば分かるがとてもだるい。
・爽快感
格闘武器の硬直が前作より長くなった。その為、敵に格闘武器を使用している硬直に他の敵からダメージをくらう事が多くなった。また、大型の敵だと格闘武器は当たる前に機体がはじかれてしまう。結果遠距離武器が強い機体ばかり使う羽目になる。
・新システム
テンションゲージは完璧失敗したと思う。なぜ武器を使うのにテンションあげなきゃいけないのか。本来武装が幾つもあるのは、その状況に応じて最適な武装を使う為じゃないのか。一応仲間のサポートでテンション上げたりはできるが、普通に弾数式でいいと思った。
例)雑魚敵が群がってる!→よーし、マルチロックで一気に倒すぞ!→テンション溜まってないんでビームライフルしか打てません
・その他
いちいちビームライフル使うたびに台詞を吐くのが気に食わない。台詞に膨大なパターンがあるならいいかもしれないが、頻繁に同じ台詞が被るのでいかにもゲームしている感が萎える。たまに喋るぐらいで丁度いいと思う。
COMMENT
なんでこうも操作感を悪化させたのか不思議でたまりません。テストプレイすれば気が付くのでは…?前作の方が遥かに快適だったように思います。
残念でなりませんが、続編に期待したいと思います。このシリーズ好きなので。