【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 3pt |
30pt
GOOD!
■ハイパーブーストのスピード感がいいです
遠くの敵にこれで距離を縮めて攻撃。が心地よいです!
■機体数は減ったものの、色々な機体が出てくるのはやはり楽しいです!
でも頑張って探してもこれくらいしか・・・w
BAD/REQUEST
ありすぎます・・・
■まずはテンション制
テンション上がらないとバズーカやミサイルすら打てない。
遊びでやってるんじゃないんだよおおおw・・・まあ遊びだけどw
■大型ボスとの戦闘が最高に作業。
射撃しか効かない奴もいて射撃の弱いロボでは気が遠くなります
敵によっては回りこまないとダメージを与えられないのに,回りこむと戦闘範囲外になってバチバチ・・・
せっかくコア出てきて攻撃出来るのに
またコア開くまであの作業をやるんですか。
■マニュアルロックオンのやりにくさ
■敵戦艦がダメージを与えられる順番が決まっている。
まずは前上、前下、後ろの順番とかおかしすぎる・・・その個所に当てないとダメージは与えられません。
ダメージ与えた時もそのブロックだけ赤く安っぽく光るのも違和感あります。
■途中に入るムービーのチープさ
とくにマクロスFの2人の歌姫ひどすぎます。
歌ってる時のあの紙を上下させたような動きはかなり残念です。
■しかも周回プレイを前提としているのにムービーを飛ばせない。
いくら好きでもこんなチープなムービー何十回も強制で見たくはないです><
■チェイスモードというとてもつまらない新要素
たまにこのモードになるんですが、ただのシューティングです。なんの工夫もありません。
ガンダムなどでこのチェイスモードやるとひどいですw
ガンプラ・・・いや、ガンダムの形をした紙が・・・wひらひらと。
■爽快感があまりない
撃って当たった感もないし、切ってる感じもしません。
ビームサーベルでとどめを刺したら機体が切れるとか欲しいです。
吹っ飛んで爆発とか打撃攻撃ですか・・・
PS3になって前よりはリアルにもなってるので余計にそういうとこもこだわって欲しいです。
■普通のブーストがない
微妙に遠い時とかは前方回避で近づくしかありません。
ハイパーブーストでは通り過ぎてしまうので・・・
ハイパーブースト関連では
前方にしかハイパーブースト出来ません。
前方からの大型ビームをハイパーブーストで避けようとするとマッハでそのビームに向ってから斜めに避けるという感じになります。
個人的にはハイパーブーストで上とかにマッハで上昇してそこから相手にマッハで突っ込めたらいいのに・・・と思いました。
上下左右回避を何回もやっても避けれますが、せっかくならハイパーブーストで避けた方がより
ロボットアニメのスピード感ある戦闘に近づけそうと思いました!
■オンライン 対戦 協力 がない
オンラインは本当楽しみにしていましたがありません。
4vs4とかで出来るのを夢見てましたが・・・
今までにあった対戦や協力もありません。
COMMENT
ACEは1からやっていて大好きなシリーズですので多少点数の方は高めにしちゃってるかもしれませんw
でも今回PS3でということでとても楽しみにしていましたが、とても残念な気持ちになりました。
なので満足度は0点です。
値段もしたのに・・・><
バグも多いし手抜き感がすごかったです。
でも次回作で是非もっといい作品に仕上げて欲しいです!
ACEみたいなお祭りゲームはありませんし今までとても楽しませてもらったゲームなので今後も応援したいです!
液晶40型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
29pt
GOOD!
・コードギアスやフルメタルパニックといった、今まで等身大でアクションゲーム化されなかった作品の出演。
・カスタムトラックによって、好きなBGMを任意の場面で流すことができる
BAD/REQUEST
・全体的なボリュームの貧弱さ。各作品ごとのストーリーは多くても三話程度、その後は共通ルート(2ミッション分のみ分岐)。しかも、作品ごとのキャラクターが二つの団体として合流してしまうため、実質作品独自のミッションは一つか二つ。
・他の方も書かれていますが、シーズン戦のグダグダ感。2・3と爽快感が売りのゲームだと思っていましたが今作の、特にシーズンの大型機体戦には一切それが存在しません。特にサマーとオータムは最悪の部類です。毎度毎度弱点を数十秒露出させるために延々と胴体攻撃をしなければならないサマーに、変わり映えのない攻撃を避けて弱点を破壊させて初めて本体にダメージを与えられるといったオータム。この二つはいったい何を考えて登場させたのか、理解に苦しみます。
・難易度調整の無茶苦茶ぶり。最終ステージなどは顕著ですが、ひたすら敵と戦う数を多くして難易度を高くしているとしか思えません。もうすこし、工夫させる方法を考えるか、さもなくば、いっそのこと難易度を下げた方がまだましです。
・機体ごとの優劣が激しすぎる。これも他の方が書かれていますが、格闘主体の機体(OGのアルトアイゼン、サイバスターなど)はシーズン戦では理不尽な弾きでコアにダメージを与えられないばかりではなく、メイン射撃の貧弱さとシステムが相成ってほとんどマゾプレイになっています。これはサマー戦で顕著です。さらに言うならば、そのシステムのせいで、どの期待も格闘はテンション効率のいい↑格闘しか使い道がないというのも残念です(格闘でコンボを決めるよりも、テンション効率のいい格闘でテンションをためて、高テンション消費の射撃攻撃を加えた方がはるかに楽になっています。これでは格闘主体の意味が有りません。このシステムに起因するのか、マクロス系列の機体などのマルチロック機の優遇が目立ちます。テンションをためる→マルチロック攻撃→テンションがたまる以下エンドレス・・・と、バランスが崩壊しています。
・システム周りの理不尽さ。機体の優劣の点で書きましたが、テンションシステムのせいで格闘系とメイン武器の弱い一部機体、テンション効率の悪い機体が完全に産廃と化しています。さらにはロックオン。オプション項目をいじらずに、デフォルトで始めたならば、ロックしたい相手をまず確実にロックできません。それを見越して作ったのか知りませんが、マニュアルロックオンシステムも、敵が攻撃している中でアタリ判定がナゾのマニュアルロックをしろというならば、テストプレイを行ったのか疑わざるを得ません。
COMMENT
34型/ブラウン管テレビ使用
ACEシリーズは今までのものを全てプレイしているため、今回の悪作ぶりには失望ばかりあります。開発チームが別ものとしか思えない操作性とシステム、前作のよい点を全て破壊する機体の優劣、初代に次ぐボリュームのなさ。と、上げようとすればいくらでも悪点がでてくるじょうたいです。
AC5がこの出来にならないことを祈っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 4pt |
29pt
GOOD!
やはりACEシリーズならではの、このゲームでしか見られない、他作品同士のキャラ、機体のコラボレーション。
また、アクションゲームとしては現状唯一である作品も登場。
それぞれの機体の再現性は非常に高く、細かなところまでよく作りこまれている。
これは挙げ始めるとキリがないが、特にKMF(コードギアスに登場する機体)が着地した際、ローラーで滑走を始めたときは感動した。
公式で紹介されている機体のほかにも結構な数の隠し機体が登場。
カスタムサウンドトラック機能。
逃げの一手のようにも思えるが、ゲームに入っていない作品の楽曲を補える他、自分の好きな曲を流すこともできる、良いシステムかと。
BAD/REQUEST
ストーリーはベタで単調。
すぐに合流して本筋一本になってしまうので、あまり最初の作品選択の意味がない。
本筋にマクロスFメイン、というかそのままのミッションがあり、そのボーカル入り楽曲の出るムービーはなぜかスキップできないので長い間ぼーっと見ていなければならない。
それを何周もしなければならないというのはもう・・・。
テンションシステムは完全に失敗。
テンションを消費しない武装というのはメイン射撃と格闘くらいしかないため、ワンパターンになりやすく、テンション技も数は豊富だが、費用対効果的にだいぶ使用する武装が偏る。
演出のため、硬直のある技も多くあるのだが、その間、時間が止まっているわけではないので敵の攻撃をもろに食らう。
せっかくのかっこいい演出が封印安定とはいかがなものか。
また、サポート攻撃の有り方も、消費するのがHP(リザルトでリペア代として機体強化ポイントが引かれる)であり、なるべく使わないようにすべき技となっている。
この性質のお陰でせっかくの異色3体のコラボを見る機会はほとんどない。
接近戦がまた最悪で、格闘入力で接近し、しっかりと間合いに入ってから振りかぶり始めるとやたら動きがもっさりしている。
その上、こちらが格闘を仕掛けると超反応で敵も格闘を行ってくる。
敵の格闘判定がやたら強く、こちらが先出ししようが後出ししようがよく潰される。
せっかく成功しても、格闘中はあまり動かないものが大半なので、他の敵の攻撃を受けやすい。
また、色んな種類の格闘があるのだが、コマンド入力やディレイ入力など格ゲーみたいなことなっている。
これが非常に失敗、暴発しやすく、せっかくの格闘チャンスをふいにしてしまうことも多々。
格闘がメインのゲームではないのだからもっと簡単入力でよかったはず。
大型ボス戦は完全に作業。
攻撃チャンスが少ないので、HPは低めなのだがそれが後述の問題に。
また、接触するとなぜか吹っ飛ばされ、しばらく行動不可となってしまうため、格闘はできず、予期せず当たってしまって攻撃チャンスを逃してしまったりとイライラ。
機体が原作に忠実であるが故に、相手によってかなり有利、不利があったり、バランスが崩壊している。
例えば大型ボス戦は、格闘特化機だと手も足も出ないが、拡散系の武装(広範囲にバラ撒くのが主な用途であるためか、一発の威力が高め)を弱点に至近距離で放つと一瞬で沈む。
サイズ差がかなり問題で、特にKMFは他作品に比べかなり小さく、敵エースとして登場されると何をしているのかさっぱりわからない。
フライト形態(戦闘機のような操作になる状態)の操作感が非常に悪い。
敵に比べ、かなり旋回速度が遅いため、敵フライト形態の後ろにつくとか全然無理。
移動、回避に特化した形態のような感じだが、実際には移動速度はそこまでない上、怯みやダウンによる無敵もないので敵の攻撃によってはものすごく削られる。
他形態だとハイパーブースト(高速移動)できない機体の移動手段といった存在。バレルロールくらいできてほしかった・・・。
COMMENT
この夏一番、というか唯一の楽しみで、原作観たり楽曲そろえたり、いろいろと下準備をしたにも関わらず楽しめなかった。
作業性と、ゲームプレイ自体の単調さで周回、やり込むとなると厳しい、そんなゲーム。
実際一周目は楽しめました。
クロスレビュー評価が高かったのはそのためかと。
数々の作品のロボットたちが一同に会するゲームとしては貴重なので、それだけで価値はあるかと思います。
中途半端にネタバレされるため、このゲームに収録されている作品への入門としては絶対にお勧めできません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
ACEらしく、様々な原作のキャラクターでアクションを決められる。
さらに、それぞれの機体の技が増えた。
より原作に近いような技の種類が用意されている。
アニメで見ていた期待がCGで美しく戦っている様はやはり
かっこいいですね。特にACEでしかアクションゲーム化
されないシリーズもたくさんありますから。
BAD/REQUEST
良い部分のACEらしさがほとんど失われました。
・移動、ブースト
ハイパーブーストで高速移動はできますが、AC仕様となっており
前作までのようにダッシュから攻撃につなげられません。
・通常射撃
目押しで連射する機体が多いのですが、そのタイミングが
非常にシビアなため、アクション中に上手に行うことはほぼ無理
・ゲームバランス改悪
格闘特化機体が、オリジナルのボス戦で圧倒的に不利
さらに、強く、素早い射撃を持っていない機体がほとんど。
・テンションシステム
これは、通常攻撃(通常射撃&格闘)によってゲージをため、
ミサイル等の攻撃をするものです。これのせいでウリのアクションが非常に地味、
かつ同じ技の繰り返しを強いられます。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
本当に快適さ、スタイリッシュさのかけらもないゲームでしたね・・・。
アーマードコアと機動戦士ガンダム等を中途半端にパクってACEらしさを失った駄作です。
テンションシステム等新たな試みはいいとして、
その形をもう少し考えて欲しかったですね。
シリーズファンなので、次回作に強く期待していますが、
ACE3、Rと段々やりにくくなっているので
心配です。