【PS3】戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-29 |
価格 | 6990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
PS3で最初のバサラシリーズなだけあって結構力はいってました。
オリジナリティは戦国無双から派生した1対超多数ゲームだけど、キャラを相当濃くしたり、シリーズで時系列を作り、攻撃を派手、スタイリッシュを取り込み積極的に無双との差別化をはかっていて、積極的にオリジナリティを出していて好感が持てる。
グラフィックは前作よりかなり改善されていて見やすいが、PS3の中では普通〜ややよいレベル。ただ、キャラが大きく暴れるのでエフェクトとか見ていてとても楽しいです。
サウンドはゲームを邪魔しない程度にノリがよく、TMRの歌もいい。
戦国バサラシリーズは簡単な操作で遊びやすく、難易度も変えられるのでゲームをサクサク進められるので快適度、熱中度も文句なし。ストーリーモードも1キャラのエンディングまではそれほど長くないので遊びやすい。
BAD/REQUEST
ちょっと残念だな、と思ったのはキャラの表示の小ささ、せっかくスタイリッシュに暴れるんだからキャラをもう一回りくらい大きく表示か調節できるようにしてほしかった。2Pプレイになるとさらに小さく表示されるので特に感じました。
ストーリー中の難易度変更できないのもちょっと残念。ただ、フリープレイでレベル上げはできるのであまり苦にはならないレベル。
キャラの攻撃がすべり、狙ったキャラにあたりにくいのがちょっと残念。陣地を占領するための拠点兵が変な台に乗っていて動けないため、殴り続けるとキャラが動いて結構狙いにくい。
そのため、攻撃範囲の広さによって難易度はちょっと変わってしまう。壁に追い込んでのハメ、固め防止の措置かも知れないが、ボタン押しっぱなしのロックオン機能みたいなものが欲しい。
移動速度とステージの広さがかみ合わず、やや退屈になってしまう。この手のゲームでは宿命だが、エリアからエリアへ移動するため、足の遅いキャラだと殲滅時間より圧倒的に移動時間のかかる移動ゲーになってしまう。アイテムやレベルでそのあたりのフォローが欲しかった。
2Pプレイのとき、マップ共通で画面中央右側に表示され、それは使いやすいのだが、ゲーム中キャラがしゃべると文字が画面中央に表示され、マップ下部が隠れてしまいみづらいときがある。
使用可能キャラがすべて発売日直前にわかったのがとても残念。
ゲームをプレイしていく上で隠しキャラ探しは大きな楽しみの一つなので発売されたら即日ネットですぐにわかっちゃうとしても、メーカーはもう少し気をつけてほしいと思う。
COMMENT
37インチ液晶、D端子使用、1Pプレイ、2Pプレイ
PS3初のバサラシリーズでだいぶ楽しめました。
不満もあるものの、それを差し引いても満足できました。
アイテムを作るのに素材を導入し、やりこみ度を上げるが、素材の入手元が簡単にわかるのでやりこみレベルが程よい上、レベル上げのためのノックする頻度を下げてくれるのがとてもよかったです。
また、キャラのシナリオも1度クリアすれば分岐点はチェックがつくので、やりこみのルートを埋めるのもやりやすい。
初心者や3から始めても十分楽しめるつくりになっているのがとてもよかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
71pt
GOOD!
戦闘システムが前作から改善され固有技4つ+固有奥義(3種類の内1つから)の
5つの技でプレイでき、戦闘の幅がかなり広がり自分のプレイスタイルで楽しむことができる。
各キャラの個性がしっかり出ており、モーションにかぶりが無く、
どのキャラを使用しても楽しいです。
爽快感は抜群に良いです。特に戦極ブーストを使用して敵をスローモーションしてからの
連続攻撃を叩き込むとヒット数がグングン上がります。
この上がり具合がすごく爽快です。
戦国ドラマ絵巻では各キャラでストーリーが幾つにも分岐されていて
同じ武将で何度でもストーリーが楽しめます。
今までのBASARAに比べてかなりシリアスな内容ですが、個人的には楽しめました。
(しかしシリアスな故にBADな点もあり。詳しくは後の記述にて…)
音楽は全体的に良かったです。やっぱりTM.Revolutionの曲は燃えます!
エンディングの逆光もとても素晴らしいですね!
BAD/REQUEST
関が原の戦いという設定だからでしょうか・・・?
今回前作からキャラクターがNPCまわり、そして大幅リストラされています。
前作のプレイアブルキャラの数が多かった分、どうしても物足りなさが否めません。
そして一部のNPC武将のあからさまな手抜き。
前作の感情なしの腹話術状態が解消されたのは使用キャラと物語に関わってくる敵武将で、
物語に関わらない尼子、佐竹、宇都宮などは相変わらずの腹話術っぷり。
ここはしっかり最後まで作りこんで欲しいと思いました。
GOOD!で挙げさせていただいたストーリーがシリアスな点は悪くありませんが、
戦国BASARAシリーズならではの史実にとらわれない(というか無視?)の
ぶっ飛んだ設定があまりありません。
前作にあった戦隊モノ?な五本槍や、筋力金力うるさい本願寺顕如みたいな
バカっぽい強烈キャラがいませんでした。(せいぜい大友宗麟のザビー教くらいです。)
このBASARAのぶっ飛んだ設定が好きだった自分にとっては残念です。
COMMENT
前作に比べるとどうしても不満な点が多く目立ちます。
しかし、1つの作品としてみると良作に感じる内容でした。
恐らく開発側も色々試行錯誤したんだなぁと感じました。
他のレビュアーさんの評価にも納得です。好き嫌いがはっきり分かれるでしょう。
購入を検討されてる方は色んな方のレビューを見て決めたほうが良いと思います。
もし新作がでるとしたらリストラキャラを復活して欲しいですね。
【21型HDTV、HDMI端子使用】
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・アクション
進化したと思います。今までは複数の固有技を覚える事が出来ても戦場で使える技は2つのみで、更に使いたい技を変えたい際にはボタンで逐一切り替えなければいけませんでしたが、今作は4つの固有技に加えて固有奥義という技を1つ、合計5つの技を切り替え無しで使う事が出来るので、アクションの幅がとても広がっています。爽快感はかなりのものです。
キャラごとにアクション性もキチンと違うので、それぞれのキャラでコンボを考えたり見つけたりするのはとても楽しいです。
比較するのはどうかと思うんですが、無双がマップ戦略を織り交ぜたアクションゲームなら、戦バサ3はアクションに特化しているので、アクションの点においては無双を超えていると思います。アクション重視の方は楽しめるかと。
・キャラクター
良くも悪くも濃い者揃い。個々によってイメージがある戦国武将なので、人によっては好き嫌いが大きく分かれる部分かも知れませんが、自分の中のイメージにむやみに固執しない&ツボにハマれば愛着が湧きます。固有デザインされた新たな地方武将も増えていて賑やかになっています、但しNPCですが…。
・ストーリー
今までのシリーズはストーリーがあまり重視されていなかった印象があるんですが、今作は重視されていると思います。そのためかシリアスな面が強くなっています。今まで強かったコメディ色がやや薄まっている感はありますが、私には丁度いいバランスに思えました。ザビー教は健在ですし笑
一度クリアしても分岐が用意されているために、またもう一周やろうという気にさせてくれる点は良いと思います。
・その他
今作ではイベントムービーでキャラの口が動くよ!
BAD/REQUEST
・プレイヤーキャラ削減
自分が贔屓にしていたキャラが降板或いはNPCになったからと大きく評価を落とすのは何か違うと思うものの、マイナス要素である事は間違いありません。世代交代を感じさせるストーリーになっているので降板は仕方が無いかなというキャラも一部いますが、自由合戦では使えたりするというサービスはあっても良かったのではないでしょうか。英雄外伝…?
・プレイ周辺
相変わらずカメラ操作があまり宜しくありません。致命的な程ではありませんが、状況によってはもどかしいです。無双を一番見習って欲しいところかも笑
L1+△の同時押しで出す固有技が各キャラにあるのですが、L1がガードなので、たまにガードや△の固有技が出てしまいます。ボタンを押すタイミングに少し気を配ればいい話だと言われればそれまでですが、それでも何とかならなかったのかなあと思います。
・マップ、敵数
こういうゲームの宿命かという部分でもある上に、今回はストーリー分岐がある事もあり、何度も何度も同じマップをプレイする事になるので、どうしても飽きが来てしまいます。キャラ操作の点でゲームの流れを楽しめば、少しは軽減されるかも知れませんが…。
陣地があるエリアでは敵は割と出て来ますが(陣地を取る事で湧いて出て来た敵を倒すと、再び陣地を取られるまでは出て来ません)エリアとエリアの間の道は全くいないという事はないものの割と閑散としているのが残念。移動間であまりワラワラされるともしかしたらウンザリしたり指が疲れたりするかも知れませんが、もうちょっとぐらい敵がいてもいいとは思います。
・防具削除
見た目が変わる要素だったので、そういう点でちょっと残念。
・その他
登場の際のイベントムービーで一部NPCキャラの口が相変わらず動かないよ!
COMMENT
X、BATTLE HEROES以外プレイ済み/D端子接続 グラフィックは可もなく不可もなくという印象です。
素材集めやストーリー分岐といったやり込み度も上がっているし、アクション、ストーリー共に進化したな、という印象です。改善されていない点はあっても、劣化している点は見当たりません。
ストーリー分岐については使用キャラが削減されている故の救済処置とも言えるのかなと思ったりもしますが、何の処置も無く全キャラ一本道ストーリーで一度クリアしたら、はいそれまで!としなかった事には好感を持ちました。
難易度は低めなので物足りなさを感じる人もいるかも知れませんが、アクション慣れしてない人にでも爽快さを楽しめる作りになっているのはいい事だと思いますし、このゲームはそうであるべきだとも思っています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-07-17
そういう意味では、期待しない方が良いかもしれません。
イメージ的には、ファイナルファイトに近いです。
ですが、爽快感では、ファイナルファイトの方が上です。
あまり楽しめるゲームではなかったです。
GOOD!
演出が派手になっていた事。
あれを倒した途端わーーーー!と、マックスに光る爽快感は好きです。
キャラクターですが、クリアしていけばキャラクターが出現してくるシステムは
かえって熱中させる。
BAD/REQUEST
武器の装備がちょっとめんどくさいところがあり、簡単にショートカット機能はないの?
とおもいました。
サブキャラで馬鹿っぽくかんじるキャラクターが多すぎる。
カブトムシぽいやつとか特に。
お笑い要素は好きですが、あんまり頻繁すぎるとイライラの現況になります。
ストーリーの進め方は変わってなく、変動が見受けられない。
本当に新作としてでているのはわかるけど1からやりつづけていると
内容が似たよったりで飽きやすい、
キャラのしぐさやSELECTを押したときの台詞など、
変わってないの残念。
新鮮さはバトル中の演出だけでした。
COMMENT
PSP以外は全てやっています。
やっぱり内容が似ている状態なのが面白さにかけている。
キャラは皆魅力あっていいのですが、
3になってからそこまでキャラにはまる状態ではなくなったかな。
同じ場面をずっと繰り返すのはちょっと退屈に・・・
画質の向上面では、キャラの口が動いている事。
前は、口動かずして喋るから違和感がありましたが改善されていてこれには高評価。