【PS3】実況パワフルプロ野球2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-15 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
24pt
GOOD!
PS3版ということでグラフィックが向上している。
サクセスでオリジナルキャラクターをエディットできるようになった。
(顔、髪型、体型、装飾品など)
残念ながらいいところはこんなもんです。
BAD/REQUEST
サクセスがつまらない。
基本的には12球団同じ流れで登場人物が変わるだけです。
これにより飽きが早く、何よりも単調です。
こんなにつまらないサクセスはシリーズワースト3に入ると思います。
マイライフがない。
ペナントのカードシステムがつまらない。
ペナントでオリジナルチームを作れなくなった(ユニフォームの編集など)
実況数が少ない。
オンライン対戦が微妙。
一番最低のシステムは故意に切断した人にペナルティが何もないことです。
勝ち寸前で切断されると本当に腹が立ちます。
コンピューターが全然つりだまを振らない。
打高投低。
HDDインストールしても全然遅いです。
私が一番言いたいのは・・・・・・・・・どこが超進化なんですか???
いい加減な事言わないで下さいって言いたいです。
ユーザーは怒っていますよ。
COMMENT
私は初代のパワプロから全てPLAYしています。
今回PS3で出るということで本当に楽しみにしてました。
ですが、見事に裏切られました。
映像が綺麗になっただけで他は何も変わらないというより完全に劣化です。
KONAMIは何を考えてゲームを製作しているんでしょうか??
映像が綺麗になる事はいい事ですが、パワプロに求めているものは果たしてそこでしょうか??
きっとパワプロユーザーであれば映像より中身を濃くして練り上げてほしいと思っている人が大半のはず。
私達でさえそういったところに気づいているのに製作者は本当に何を考えているのか全くわかりません。
ここでレビューされている方はいい所悪いところを的確に判断されていると私は思います。
また次世代機でパワプロをつくるのであればこういったサイトを製作側が取り入れユーザーの意見を取り入れればいいゲームはできるはずです。
製作者の方こちらのサイトみていれば意見を反映させてください。
絶対面白いソフトが出来ると思うので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
22pt
GOOD!
グラフィックには驚きました
スタジアムの芝生から選手のヘルメットまでとても綺麗で「さすがPS3スペックだな」と感心しました
照明の光と影の作り方もこってるなと言う印象を受けました
またリプレイもただ再生していますと言う感じから、リアルタイム感が出て試合していると感じました
ペナントでの育成方法がカード式になったのは革命的だと始めは思いましたが、やっていくにつれ欠点も・・・(詳しくはBADで)
選手の顔が設定されて個性がでています
BAD/REQUEST
正直ひどいです
特に打撃の判定には何度もコントローラーを投げそうになったほどです
これは他のレビュアーの方もあげてますが、真芯を外すための変化球が空気です。酷すぎます
特に自分はPS2のパワプロをやっていて、「PS3のパワプロがこの前出たな」と思い付きで買いに行って帰って即プレイだったので、今までではフライだった打球がホームランになった時は目を疑いました
真芯からボール半分外れたってお構いなしにホームラン。最悪、外野フライ?何それ?ということになります
サクセスは12球団選べます。ただし、登場キャラクターは1人変わる程度であとは使いまわしです
手抜きにもほどがあります。しかも、育成期間は今までで最短と言える短さです
センス○があっても、虫歯とかのせいで普通の選手より低い能力になってしまうこととかざらにあります
チームの勝敗は完璧に運です
どんなに押さえようが打ってくれない時は打ってくれない
どんなにホームラン打とうが、味方投手が打たれる時は打たれます
サヨナラ負けなんてした時には泣けます
ペナントはカード使用によって選手が育っていくというカード式が面白いとは思いましたが、やっていくうちにある欠点が見えてきました
カードを使うにあたって伸びしろと言うカードを使用できるスロットみたいなものが選手それぞれ設定されているのですが、若い選手だからと言って伸びしろが多いわけではなくひどい選手だと伸びしろがまったくない場合もあります。つまり、最悪の場合、ぱっと見でその選手の将来が見えてしまいます。そのため、即育成外ということも何度かありました
サクセス、ペナントとモードの話をしましたが、私としたらパワプロの中で最も楽しみだったマイライフが削除されたことは衝撃的でした
のちPSPではあると知った時、かなり頭に来たのを覚えています
グラフィックは確かに綺麗なものですが、選手の顔の設定は面白いと思った半面、これはいらないだろ、と販売前から思ってました
実際購入して「こんな顔とかに手間かけるくらいならモード復活させろ」と思いました
COMMENT
初めて販売されたパワプロとPS2のパワプロすべてをやっていますが、手軽にでき尚且つはずれはない良シリーズという印象をもっていましたが、蓄積された信頼をすべてぶち壊された感じです
プレイをしていて初めて「ク○ゲー」と呟いていました
気が付けば、PS2のパワプロをやっていました。こっちの方が楽しい・・・
制作スタッフの愛がまったく感じられない駄作です
商売っ気丸出しで、悪意すら感じるものとなっております
新作にはユーザーの声に耳を傾けてほしいですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
20pt
GOOD!
・オリジナリティー(3点)
野球ゲームの走りでもありますし、今作のオリジナルで顔を設定できるようになったのもあり、野球ゲーム自体、数が減っているので、その存在には3点はあって良いかと。
・グラフィックス(3点)
ヘルメットのハイライトや観客の立体化など、PS3ともあって強化はされてます。
・サウンド(3点)
まあ、普通です。
BAD/REQUEST
・熱中度(0点)
0点なのはサクセスの酷さが大きな理由。他の方も書いてらっしゃいますが、もう不満が多すぎるので、敢えて全部言わせてもらいます。
×……期間が短い上に、1年目はほぼ2軍で過ごし、休息での「虫歯」「不眠症」の不安が終始付きまとう。
1週で治ればまだ良いものの、4週ほど治らなかった時にはコントローラーを投げそうになった。
×……思い通りの選手を作れない。パワー型の選手を作っていたのに、3冠を取って「アベレージヒッター」取得。いや、特殊能力なら何でも付けば良いってモンじゃありません。
まして、選手に個性を出すためにわざと赤特能を付けたくても、狙って取る事はほぼ無理。
×……試合に出るタメに監督の評価を上げないといけないのに、監督がいない事が多い。期間が短い上にこんな目に遭うと、もうお手上げです。
×……彼女を作ってるヒマがない。休む代わりに彼女とデートで体力回復を狙ったところで、回復量は少ないし、ランダムでもあるので、期間が短い事での障害がとにかく多い。
・満足感(0点)
上記の理由で、満足感も得られるワケがありません。
・快適さ(1点)
インストールしても大して変わらない。
オリジナル顔のせいでこうなってしまったのであれば、そこまでして必要とも思えません。
呼んでくれる選手名も激減しているせいで、名前を決める→音声設定、の流れのハズなのに、名前を仮りに(あああとか)付けておいて、付けたい名前の音声があるかどうか確認して、あったら戻って名前付けて…と、流れが悪く、イライラします。
音声あればいいですけど、無い場合は名前を変えて考えないといけない。非常にテンポが悪くなります。
COMMENT
オンラインやってないので、サクセスを主にレビューしてます。
毎回サクセスで選手を作り、その選手を集めたチームでペナントをやるのが僕の楽しみだったのに、選手を10人ほど作った(消した選手もたくさんいますが)くらいで挫折しました。
こんなサクセスは拷問です。ストレスしか溜まりません。
結局、今はプロスピをやってます。
オリジナル顔の新機能を付けたのは別に良いですが、そのせいでマイライフ等が削除、データが重くなる等の支障が出てしまうなら、初めから要らない物であったんじゃないでしょうか。
10年以上前から好きな作品でしたが、13の出来が酷かった理由で、それ以来やってませんでしたが、初PS3という事で購入してみましたが…。
今回最も強く感じたのは、製作側にパワプロに対する愛が全く感じられなかったという事です。
ユーザーは僕のような昔からの人が多いと思いますが、そのユーザーとスタッフとのパワプロ愛の温度差・齟齬が生まれ、この酷い出来になってしまうんでしょう。
もういいです。どんな作品になろうが、2度と買いません。
永遠にさようなら、パワプロ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-31
定価で買う商品ではありません。
新規ファンはそこそこ楽しめますが古参は楽しめないと思います。
GOOD!
・グラフィック
試合はPS3の標準レベルですのでキレイです。サクセスのグラフィックに関しては
パワプロ8以降は限界なのかな、という気がします
顔グラフィックは個人的には◎です。
・オンライン実装
待ち望んでいました。
BAD/REQUEST
・エラー率のバグ
おなじみユーザー参加型のデバック作業。修正パッチも出ず、仕様ということにされそうです。
・サクセスの理不尽さ
休むコマンドで不眠症や遊ぶでやる気ダウン、など理不尽さと歯ごたえをはき違えています。
また投手は試験・試合が完全に運ゲーなので過去最高に選手能力が伸ばせません。
またコントロールの上昇ポイントがスタミナや野手のパワーなどと比べて理不尽なレベルなので
コントロールAで投手能力を伸ばすには後半でのダイジョーブ成功が必須条件です。
・オンラインの問題点
アレンジチーム無しでの全セ・全パが選択できるのはまずかったのかな、と。
改造選手無双もあるのでそもそもアレンジはいらなかったのかなという気がします。
またラグがあるので慣れるまではストレートに全くタイミングがあいません。
・野球部分
相変わらずCOMの選球眼にロックオンで三振がとれません。
パワプロ13以降、延々と言われ続けているのに改善の兆しが見られません。
空振りさせたと思っても、ミートカーソル外にも謎の当たり判定が存在するため凡打になってしまいます。何のためのミートカーソルでしょうか?
パワポタシリーズはずいぶん良くなってきてるのに、本家がこれではだめですね。
・ボリューム不足
マイライフ無し、ウグイス大幅削除。
サクセスも12球団編とはいえ殆ど違いがありません。
過去作のように数球団でもっと特色を出すべきだったのでは?
COMMENT
プラットホームをPS3に移した初作品とは言え、酷い出来です。
「一作目だから・・・」との声もありますがPS2初作品のパワプロ7と比べるとその差は雲泥。
今のパワプロスタッフに期待するのは酷なのでしょうか?