【PS3】実況パワフルプロ野球2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-07-15 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
■PS3初パワプロ
HD機であるPS3でパワプロが楽しめる!
やはりこれが最も大きなGOODポイント。
■グラフィック
PS3ということで地味ながらもグラフィックが良くなってる
ヘルメットに映る反射光やサクセスのキャラ立ち絵など、地味だが従来ファンには「お?」っと思わせるくらいのグラフィック向上が見られる
■オンライン対戦
オンライン対戦が出来る。全国のパワプロファンと対決!
リアルフレンドがいない君も、もうCPU相手に永遠と戦う必要はないぞ!
■サクセス
サクセスはプロ野球編。全12球団とシナリオも多い。
■キャラの顔
今回は選手の顔が「パワプロくん顔」で統一されておらず、それぞれ顔のパーツが違っており
選手の個性がより分かりやすくなった。
またパワプロオリジナル選手、猪狩やあおいちゃんなども試合で再現されているのに感動!
■インストール対応
インストール対応で従来のパワプロよりもロードが速くなってる!
(劇的になくなるわけではないが、従来ファンなら十分に実感できるロードの速さ)
BAD/REQUEST
■モードの激減
マイライフモード、ポタカ、ホームラン競争などがなく、以前のパワプロ、パワポタに比べ激減。
これがPS3初めてのパワプロだから許して?そんな言い訳聞きたくない!!
■オンライン対戦
まずラグがある。勿論快適な試合も出来るが、ラグがある試合だと試合にならない。
マッチング時、相手が×ボタンを押して接続が切れると無効試合になる。
無効試合のくせに試合数には換算され、勝率が無駄に下がる。
また初心者が強い相手と当たる機会も多く、レベル別でマッチングしにくい。
強い人はとことん強いからコールド勝ちなんて日常茶飯事。
相手の無断切断に対してペナルティがない。勝利目前で切断されると物凄いイライラする。
これがオンライン対戦をダメにしてる。
■サクセスのシナリオの薄さ
12球団とシナリオの数は多いが、それぞれ使い回し部分が多く、まるでRPGでいうコピペダンジョン状態。
■サクセスの難度
今回のサクセスは今までのより難度が高い。
特に運要素がかなり多くなっており、思い通りの選手が作りにくい。
ケガや病気になる確率も高い。しかも難度がノーマルのモードでは経験値があまり入らない。
■音声
実況、選手の名前など、激減してるように感じる
■オンラインからの選手のダウンロード
追加選手をオンラインからダウンロード出来るが、一度にダウンロード出来る選手が限られており、その制限を越えると一度ブラウザを閉じてスタート画面に戻ってしまう。
■十字キーの限界
全国の「パワプロを十字キーでやるファン」の人達には気の毒だが
今回十字キーじゃオンライン対戦では厳しい、特にゾーンギリギリのストレートには振り遅れする確率大。
この際、スティック操作の練習をするのも良いかもしれないが、やはり慣れてない分余計に打てない。
■CPU
CPUキャラが神選球眼
ストライクゾーンからボールになる球ではまず三振が取れない。
どの選手も、どんなボールにも当ててくる。これで大幅にリアルさが下がった。
(ボールゾーンからストライクゾーンに入る変化球なら三振は取れるが…)
■ペナント
マイライフがないからせめてペナントを!と思ったが
ペナントにもカードシステムなんて要らないモノを追加し
従来のペナントモードも1年までの期限付き。どんな嫌がらせだよ!
金取って嫌がらせかよスタッフ!!
COMMENT
基本的な野球部分は結構しっかり作られてました。細かな不満点はありますが。
(まあ次回作に使いまわすためでしょうけど。)
しかし、他のモードは殆どパワポタやパワプロ、プロスピ以下の出来です。
オンライン対戦もあまりにも雑な作り。ペナントも劣化。サクセスも薄い。
従来ファンにとってはシリーズでもかなり低いレベルだと思うでしょう。
逆に初パワプロの人にとっては、楽しめるかもしれません。
それでも買ってしまうのはファンの悲しい性でしょうか。まさに信者と書いて儲。
毎回言われている査定についてはもう何も言いません。某所の過剰反応もうざいですし。
それに今回はPS3なのでアップデートされるはずです!選手の査定もアップデートされるはず!
…されますよね!?
とまあ、ネチネチと文句ばっか言って来ましたが
実際本音としてはPS3のHD画面でパワプロが出来るというだけでうれしいんです。
だから2011に期待します。ほんとに期待してます!!ほんとにほんとにお願いします!
プロスピじゃダメなんです!パワプロじゃなきゃダメなんです!HD機でもっとパワプロしたいんです!!
決定版とか出ませんよ
うに。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
※グラフィックや選手モーションの質は、シリーズを追うごとに
向上していくのは当たり前なので
あえて書きませんでした。まぁ往年のパワプロファンなら満足いく
グラフィック&モーションだと思います。
●実況
実況の人が安部さん→川路さんから新しい人に変わったので、気分が一新されます。
●ホームラン確定
明らかなホームラン判定だとカメラのアングルがカッコイイです。
プレイする方も爽快な気分になります。
●ハイライト
試合終了後のハイライトが上手い具合に編集されています。
●変化球対応
変化球の動きが細かくなっています。特にカーブ等の斜めの変化はわかりやすいです。
ピッチャーが投げた瞬間に少しホップする感じです。
今まで変化球に翻弄されていた人は捕らえ易くなっていると思います。
といっても、フォークやチェンジアップ等の下に落ちる球は良い意味で変化が
わかりづらいので、よく球筋を読む必要があります。
●ペナントのカードシステム
ペナントはずっとやってるとどうしても飽きちゃいますが、
カードシステムを導入することにより、戦略性が増してます。
あと、カードを集めるというコンプ魂もそそるものがあります。
BAD/REQUEST
●ロードの長さ
ダウンロード次第で、ロード時間を短くできますが、微々たるものです。
結局ロード時間のイライラは変わりありません。
以下、サクセスのコメントです。
●12球団に分けた必要性
他の方も書いてある通り、「12球団にそれぞれストーリーがある」というのが売り文句らしいですが、各球団にゲストキャラが1,2人いるだけでメインの流れは今までのパワプロのメイン高校
(パワフル高校等)と変わりありません。
なので、ガチ実力勝負したいストーリー(あかつき高校とか)
試合のみのストーリー(するめ高校とか)
運ゲーのストーリー(キャットハンズとか)は一切ありません。
●サクセスの期間、時間
短いです。プロ2年間がストーリーの流れです。
往年のパワプロプレイヤーとしては3年が当たり前で見積もっているのに、
なぜ中途半端な2年にしたのかがわかりません。なので、作る選手も必然的に
中途半端な選手しか作れません。
●彼女
告白できないキャラが一人います。
カレンが完全に運ゲー(ランダムで登場するのを待つしかない)になってます。
良い点かもしれませんが、毎回必ず3人どこかで登場するようになっています。
そのおかげで彼女の大切さが薄れてしまい「よし、彼女キター」っていう喜びがないです。
リスクの高いスポットが多いです。(遊園地とかクレーンゲームとか)
●ノーマルとエキスパート
開始時に難易度ノーマルかエキスパートか選べます。
これを見ると、慣れたパワプロファンなら
「エキスパートは試合が難しくなるが、経験点が大きいんだろ」と思いがちですが
正直大差ないです。エキスパートでやってもあまり良い選手は作れません。
逆を言うと、ノーマルでやってもそこそこ良い選手はできます。
●完全クリア
サクセスのノーマルクリアと完全クリアがあります。
普通なら、特殊な条件もしくはゲストキャラの好感度を一定以上にしないとできないと
思いがちですが、とりあえず日本一になれば完全クリア(ミスター○○←球団)できます。
「とりあえず」と書きましたが、日本一になるのはそれなりの努力と技術が必要です…。
その点ももう少し、球団個々のオリジナリティが欲しかった。
例えば、引退を考えているゲストキャラがいれば、
レギュラーで出場して勝利する等の燃えるシュチエーションがほしかったです。
COMMENT
自分は中古ショップで250円で買ったので、まぁ妥当かなと思いました。
あと、選手個々でいえば、
マー君(楽天の田中投手)、ダルビッシュ、ヤクルトの青木等メジャーに言った選手が使えるのも、野球ファンとしては思わずニヤリ。
今でのエースピッチャー、オリックス金子千尋とかソフトバンク摂津とかを
打ち崩した時の気持ち良さ。
そういう細かい野球の楽しみがエンジョイできれば、買い、ですかね。
サクセス重視の方なら…上記のBAD欄で書いた通り、サクセス目当てではオススメできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
●グラフィック
綺麗ですね。動きも滑らか。選手の顔を再現してるのも、なかなか特徴をとらえてて面白いです。ただ札幌ドームの芝はボールが見にくい見にくい・・・
●通信対戦
個人的に一番期待していたところ。たいした障害もなく快適にプレイ出来ます。パワプロの真の良さは対人戦にあると思うので、気軽に対人戦が行えるのは好評価。
●ターニングポイント導入
アツいですね。試合の流れが大きく変わる可能性を秘めています。個人的に打撃の方があまり得意ではないので、守備で流れを作ることが出来るのは非常に嬉しいところ。
BAD/REQUEST
●システム
他の人も挙げていますが、なぜこんなにモードを削減したのか・・・。私はマイライフはあまりやらないのであれですが、マイライフ好きな人にとっては大きなマイナスポイントに。
●サクセス
なんていうか、まあ、面白くない。サクセスで100、200と選手を作ってこそのパワプロなのに、これじゃ数十人も作る気が起きない。
●守備操作
細かいとこですが、伸ばしキャッチが削減。代わりに需要があるか謎な「バッチリアクション」なるものが・・・。
COMMENT
うーむ・・・
確かに試合面では「そこそこ」進化したかもしれません。
が
なんというか某大作RPGの後を追っているかのよう。グラフィックだけでハマれるほどユーザーは単純じゃありません。
「遊び心」をどこかに忘れてしまっている感は否めないです。
通信対戦の良さ、次回作への期待も込みでこの点数で。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-31
定価で買う商品ではありません。
新規ファンはそこそこ楽しめますが古参は楽しめないと思います。
GOOD!
○HDDインストールでロード早い
○フライの時の守備動作がリアル
○守備時にカメラアングルが変わる、ファインプレー最高!
○走者のワイプが見やすい
○見た目がパワプロ君だけではなく、リアルなのも追加
○松本のフォームが再現されている
○リプレイがいつでも見れる
○カードで能力を成長できたり、試合時に一時的に能力を上げれる
○〜キラーという能力がある
○外野守れる選手が、全ての外野を守れる
○トロフィーがかなり簡単に取れる
○クローズアップシステムは大量得点で勝っていても楽しめる
○打撃や投球などの難易度を個別に設定できる
○ホームランがプロスピと違って出にくい
○バントがプロスピと比べて簡単に出来なくなった
○ペナントを複数セーブできる
BAD/REQUEST
×コントローラ設定をもっと細かく設定したかった
×チームに登録できる選手が少ない
×投手のスタミナ減るの早すぎ
×打った直後にホームランとわかる演出は、個人的に面白みがない
COMMENT
ペナントする為に買いました!今まではプロスピをプレイしていましたが、ペナントのカードシステムが面白そうなので、今回は久しぶりにパワプロを買ってみました。今回のカードシステムはとても良かったです。今までのパワプロはサクセスキャラを作って、ほとんどのスタメンがオリジナルキャラでプレイしていましたが、今回は選手を自由に成長できるので実在選手でプレイするのが楽しいです!!