【PS3】実況パワフルプロ野球2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-15 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・進化した映像!
正直デフォルメキャラでグラフィックを進化させても大して旨みがない気がしますが、しょぼいよりは絶対いいです。アングルを生かした映像表現も格好良いです。
・ゲームバランス
やや打高投低な気がしますが、とりあえずカス当たりがホームランになるといった興ざめなバランス崩壊はない…と思います。試合を楽しく遊べるのは良いことです。
BAD/REQUEST
・代わり映えのなさ
大きな変化がないのは王道シリーズとしては良いのかもしれませんが、折角PS2やWiiとは段違いの性能の機種で出すのですから、既存ユーザーの期待を超える「超進化」したパワプロを見せてもらいたかったです。
・顔
確かWiiのパワプロで顔変更(むしろ頭変更?)みたいなおまけがあった気がしますが、デフォルメキャラの顔を似せるとかあまり興味ないです。パワプロ君顔で良いです。今作の場合、そんなことに力を注ぐ以外にやることがあったのではと思ってしまいます。
・モード数減少。内容も薄い。
きっと他の方々も触れていると思いますが、このモード数の削減はどうにかならなかったんでしょうか。
発売前から発表されていることですが、個人的にパワプロのモードで一番面白いと思っているマイライフがないのは非常に残念です。PS3ならデータを今まで以上に細かく記録出来て、楽しみ方もぐっと広がると思うのですが。まさか作るのが大変だから削ってしまったとか?
サクセスも数は多いですが、肝心の内容はほとんど一緒という印象が否めません。
・音声
これも減っている気がするんですが、気のせいでしょうか?入れようとすればPS2よりも沢山入れられると思うんですが…。
COMMENT
期待感が高すぎたのでしょうか?
ちょっとガッカリな出来です。
後から決定版が出ると思いますが、次はしっかりと作りこんで、良い意味で期待を裏切る作品に仕上げて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
●グラフィック
綺麗ですね。動きも滑らか。選手の顔を再現してるのも、なかなか特徴をとらえてて面白いです。ただ札幌ドームの芝はボールが見にくい見にくい・・・
●通信対戦
個人的に一番期待していたところ。たいした障害もなく快適にプレイ出来ます。パワプロの真の良さは対人戦にあると思うので、気軽に対人戦が行えるのは好評価。
●ターニングポイント導入
アツいですね。試合の流れが大きく変わる可能性を秘めています。個人的に打撃の方があまり得意ではないので、守備で流れを作ることが出来るのは非常に嬉しいところ。
BAD/REQUEST
●システム
他の人も挙げていますが、なぜこんなにモードを削減したのか・・・。私はマイライフはあまりやらないのであれですが、マイライフ好きな人にとっては大きなマイナスポイントに。
●サクセス
なんていうか、まあ、面白くない。サクセスで100、200と選手を作ってこそのパワプロなのに、これじゃ数十人も作る気が起きない。
●守備操作
細かいとこですが、伸ばしキャッチが削減。代わりに需要があるか謎な「バッチリアクション」なるものが・・・。
COMMENT
うーむ・・・
確かに試合面では「そこそこ」進化したかもしれません。
が
なんというか某大作RPGの後を追っているかのよう。グラフィックだけでハマれるほどユーザーは単純じゃありません。
「遊び心」をどこかに忘れてしまっている感は否めないです。
通信対戦の良さ、次回作への期待も込みでこの点数で。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
※グラフィックや選手モーションの質は、シリーズを追うごとに
向上していくのは当たり前なので
あえて書きませんでした。まぁ往年のパワプロファンなら満足いく
グラフィック&モーションだと思います。
●実況
実況の人が安部さん→川路さんから新しい人に変わったので、気分が一新されます。
●ホームラン確定
明らかなホームラン判定だとカメラのアングルがカッコイイです。
プレイする方も爽快な気分になります。
●ハイライト
試合終了後のハイライトが上手い具合に編集されています。
●変化球対応
変化球の動きが細かくなっています。特にカーブ等の斜めの変化はわかりやすいです。
ピッチャーが投げた瞬間に少しホップする感じです。
今まで変化球に翻弄されていた人は捕らえ易くなっていると思います。
といっても、フォークやチェンジアップ等の下に落ちる球は良い意味で変化が
わかりづらいので、よく球筋を読む必要があります。
●ペナントのカードシステム
ペナントはずっとやってるとどうしても飽きちゃいますが、
カードシステムを導入することにより、戦略性が増してます。
あと、カードを集めるというコンプ魂もそそるものがあります。
BAD/REQUEST
●ロードの長さ
ダウンロード次第で、ロード時間を短くできますが、微々たるものです。
結局ロード時間のイライラは変わりありません。
以下、サクセスのコメントです。
●12球団に分けた必要性
他の方も書いてある通り、「12球団にそれぞれストーリーがある」というのが売り文句らしいですが、各球団にゲストキャラが1,2人いるだけでメインの流れは今までのパワプロのメイン高校
(パワフル高校等)と変わりありません。
なので、ガチ実力勝負したいストーリー(あかつき高校とか)
試合のみのストーリー(するめ高校とか)
運ゲーのストーリー(キャットハンズとか)は一切ありません。
●サクセスの期間、時間
短いです。プロ2年間がストーリーの流れです。
往年のパワプロプレイヤーとしては3年が当たり前で見積もっているのに、
なぜ中途半端な2年にしたのかがわかりません。なので、作る選手も必然的に
中途半端な選手しか作れません。
●彼女
告白できないキャラが一人います。
カレンが完全に運ゲー(ランダムで登場するのを待つしかない)になってます。
良い点かもしれませんが、毎回必ず3人どこかで登場するようになっています。
そのおかげで彼女の大切さが薄れてしまい「よし、彼女キター」っていう喜びがないです。
リスクの高いスポットが多いです。(遊園地とかクレーンゲームとか)
●ノーマルとエキスパート
開始時に難易度ノーマルかエキスパートか選べます。
これを見ると、慣れたパワプロファンなら
「エキスパートは試合が難しくなるが、経験点が大きいんだろ」と思いがちですが
正直大差ないです。エキスパートでやってもあまり良い選手は作れません。
逆を言うと、ノーマルでやってもそこそこ良い選手はできます。
●完全クリア
サクセスのノーマルクリアと完全クリアがあります。
普通なら、特殊な条件もしくはゲストキャラの好感度を一定以上にしないとできないと
思いがちですが、とりあえず日本一になれば完全クリア(ミスター○○←球団)できます。
「とりあえず」と書きましたが、日本一になるのはそれなりの努力と技術が必要です…。
その点ももう少し、球団個々のオリジナリティが欲しかった。
例えば、引退を考えているゲストキャラがいれば、
レギュラーで出場して勝利する等の燃えるシュチエーションがほしかったです。
COMMENT
自分は中古ショップで250円で買ったので、まぁ妥当かなと思いました。
あと、選手個々でいえば、
マー君(楽天の田中投手)、ダルビッシュ、ヤクルトの青木等メジャーに言った選手が使えるのも、野球ファンとしては思わずニヤリ。
今でのエースピッチャー、オリックス金子千尋とかソフトバンク摂津とかを
打ち崩した時の気持ち良さ。
そういう細かい野球の楽しみがエンジョイできれば、買い、ですかね。
サクセス重視の方なら…上記のBAD欄で書いた通り、サクセス目当てではオススメできません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-31
定価で買う商品ではありません。
新規ファンはそこそこ楽しめますが古参は楽しめないと思います。
GOOD!
・(従来のパワプロと比べて)グラフィック
特に確定ホームランの時のカメラアクションは胸がスッとします。
・賛否両論かもしれませんが顔
草野球のチームメイトでオリジナル選手を作った際これまでは能力でワイワイやってましたが、顔をつけることで似てる似てない等でも盛り上がれるようになりました。プロスピのようなリアル系統の顔ではなくコミカルな感じを求める方に。
・オン対戦
ストライク投げる意味が無いくらいに超選球眼、超反応でイライラする対CPUでなく24時間いつでも対人できるというのはいいですね、昨今の例に漏れずミート打ちされると奪三振は絶望ですが…
…正直これくらいかなぁ。
BAD/REQUEST
数多くあります。みなさんが指摘されているプレイモードの減少に関しては言わずもがな。
発売日に買ってきて友人とさあチームを作って対戦しようぜとなったとき愕然としました。
OBなし、オリジナルチーム不可、応援歌自作不可。
OBは顔の問題等あったのかもしれませんが他の2つに関してはいつまで戻りますかね、記憶では99や2001等のPSでは両方不可だったと思ってますが。
AIの質もイマイチです。特に走塁、サクセスでなんどオーバーランアウトしたかわかりません。
こんなこと初めてだったので戸惑いました最初は、今はもう諦めてます。
また、バグによってエラー判定が理不尽です。具体的に申し上げますとエラー率の数値が高いほどエラーしてしまうようです(7月28日現在)。これによりつくりこんだ選手ほど使えない、ということに。
PS3ということでアップデートやパッチ等で修正の可能性もある以上選手作成でエラー率G等にして開き直ることも出来ません。ただでさえ今回のサクセスはイライラ度高いってのにさらにやる気なくなりましたよこれで。
COMMENT
総評:
モード減少、モードどころかこれまで当然のようにできたことができなくなっている事、ありえないバグ、レベルの低いAI…
明らかに発売を間に合わせるための駆け足製作ですね今回のパワプロは。
PSPと同時制作したことによる弊害か開発陣にそもそもやる気がなかったか時間がなかったか。
過去ゲームを発売日に買って失敗した経験が1度だけあってそれ以来発売日には買うまいとしてきた自分が5年ぶりに裏切られました。サクセスがプロ編ということで嫌な予感はしてたんですがね…改めてまた数年は新作を新品で買うこともないでしょう。
対戦や12球団で作成ということでプレイ時間だけはかさみました。値段/時間という観点ならあながち悪くはなかったのかもしれませんがなんだろうこの空虚感。