【PS3】実況パワフルプロ野球2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-15 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
野球ゲームとして進化している点が良かったと思います。
カーブやカットボールの変化球の軌道がよりリアルになっていたり、
盗塁の際のウエストボールや走塁の際の初速の遅さなど、
今までのシリーズより、より野球っぽくなっていてとても良いです。
オンライン対戦はシンプルでこれからに期待という感じですが、
とりあえずパワプロでオンライン対戦ができるという点は評価できると思います。
BAD/REQUEST
シナリオとかマイライフがないなどゲームモードが少ないです。
ペナントのカードシステムもあまりよいとは思えないです。
オンライン対戦では、一部マナーが悪い人がいるので、
そこの考慮をもう少しして欲しいです。
COMMENT
バランスですが、感触としてはやや打高投低ぎみです。
サクセスは難しめでオールAを作るのは至難の業。
PS3としては最初のパワプロシリーズなので、まだ完成はしていないですが、
次回作に期待ができる内容だったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
試合の操作感がすばらしいです。具体的には
・体感球速設定の導入。5段階から選べます。
残念ながら、サクセスやオンライン対戦では変更できませんが
初期設定の「ふつう」でもそれなりの速さがあり、楽しめるかと思います。
パワプロシリーズは毎回体感球速が変わりますが、今後はこの速さを維持してほしい。
・カーブ系の軌道変更。高い位置から落ちてくる感覚がよい。
・チェンジアップのキレ増加。
伝統的に打ちやすい球でしたが、今作ならタイミングをはずせます。
PS3になり、選手データの配信がされるようになりました。
本音で言えば、実在選手の能力エディットを搭載していただければ一番良いのですが、仕方のないことかもしれません。
今作からペナントはカードで能力を上げたりする形式に変わりましたが、
上げたい選手能力を狙って上げられるので、なかなか良いと思います。
サクセスはプロ野球編ですので、なじみ深いプロ選手を使って優勝を目指す楽しさがあります。
一軍への昇格試験があるので、操作が苦手な方には厳しい部分もあります。
BAD/REQUEST
モード数が減りました。
マイライフに栄冠ナインといった主力モードに加え、選手の登録音声が減少。
さらに複数あったオリジナル球場や、オリジナルユニフォーム作成もなくなりました。
音声減少は今作から実況の方が変わったので、やむを得ない部分もあるかと思いますが
マイライフなしオリジナルチーム作成なしは出し惜しみとしか思えません。
試合部分の欠点は
・COMは難易度を上げるとボール球を振らない。今作も三振はあまりとれません。
・シンカー系の変化球は相変わらず威力に欠けます。
・外野手の背面ジャンピングキャッチは守備範囲が広すぎます。
サクセスは、野手に対して投手の難易度が高い。変化球を伸ばすのが厳しいです。
COMMENT
野球部分の出来は、パワプロ史上ナンバーワンです。
体感球速設定が導入されたことにより、上級者でも楽しめるバランスになりました。
モード数の削減は残念ですが、以前のパワプロから買い換える価値はあると思います。
今後はプロスピに搭載されている
ミートカーソルの大きさ変更。ボールの反発力変更。
この二つを導入していただければ、さらに優れた野球ゲームになるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
20pt
GOOD!
・オリジナリティー(3点)
野球ゲームの走りでもありますし、今作のオリジナルで顔を設定できるようになったのもあり、野球ゲーム自体、数が減っているので、その存在には3点はあって良いかと。
・グラフィックス(3点)
ヘルメットのハイライトや観客の立体化など、PS3ともあって強化はされてます。
・サウンド(3点)
まあ、普通です。
BAD/REQUEST
・熱中度(0点)
0点なのはサクセスの酷さが大きな理由。他の方も書いてらっしゃいますが、もう不満が多すぎるので、敢えて全部言わせてもらいます。
×……期間が短い上に、1年目はほぼ2軍で過ごし、休息での「虫歯」「不眠症」の不安が終始付きまとう。
1週で治ればまだ良いものの、4週ほど治らなかった時にはコントローラーを投げそうになった。
×……思い通りの選手を作れない。パワー型の選手を作っていたのに、3冠を取って「アベレージヒッター」取得。いや、特殊能力なら何でも付けば良いってモンじゃありません。
まして、選手に個性を出すためにわざと赤特能を付けたくても、狙って取る事はほぼ無理。
×……試合に出るタメに監督の評価を上げないといけないのに、監督がいない事が多い。期間が短い上にこんな目に遭うと、もうお手上げです。
×……彼女を作ってるヒマがない。休む代わりに彼女とデートで体力回復を狙ったところで、回復量は少ないし、ランダムでもあるので、期間が短い事での障害がとにかく多い。
・満足感(0点)
上記の理由で、満足感も得られるワケがありません。
・快適さ(1点)
インストールしても大して変わらない。
オリジナル顔のせいでこうなってしまったのであれば、そこまでして必要とも思えません。
呼んでくれる選手名も激減しているせいで、名前を決める→音声設定、の流れのハズなのに、名前を仮りに(あああとか)付けておいて、付けたい名前の音声があるかどうか確認して、あったら戻って名前付けて…と、流れが悪く、イライラします。
音声あればいいですけど、無い場合は名前を変えて考えないといけない。非常にテンポが悪くなります。
COMMENT
オンラインやってないので、サクセスを主にレビューしてます。
毎回サクセスで選手を作り、その選手を集めたチームでペナントをやるのが僕の楽しみだったのに、選手を10人ほど作った(消した選手もたくさんいますが)くらいで挫折しました。
こんなサクセスは拷問です。ストレスしか溜まりません。
結局、今はプロスピをやってます。
オリジナル顔の新機能を付けたのは別に良いですが、そのせいでマイライフ等が削除、データが重くなる等の支障が出てしまうなら、初めから要らない物であったんじゃないでしょうか。
10年以上前から好きな作品でしたが、13の出来が酷かった理由で、それ以来やってませんでしたが、初PS3という事で購入してみましたが…。
今回最も強く感じたのは、製作側にパワプロに対する愛が全く感じられなかったという事です。
ユーザーは僕のような昔からの人が多いと思いますが、そのユーザーとスタッフとのパワプロ愛の温度差・齟齬が生まれ、この酷い出来になってしまうんでしょう。
もういいです。どんな作品になろうが、2度と買いません。
永遠にさようなら、パワプロ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-31
定価で買う商品ではありません。
新規ファンはそこそこ楽しめますが古参は楽しめないと思います。
GOOD!
・選手のオリジナル度がアップしていた。
これはサングラス(?)なんかをサクセスした選手でつけてカッコつけさせるこどができる。
・絵が綺麗。
これはPS3では当然だけど、よかったと思う。
BAD/REQUEST
・サクセスの単調化。
正直がっかりした。12球団だから期待したけど、これじゃ昔のほうがマシ。
しかも3年間じゃなく2年間の設定。短すぎてつまらない。しかも、イベントとかが全部似ているし、同じイベントが二度続けて起きる、なんてことが多々あった。
・人気のマイライフや個人的に気に入っていた高校野球の監督をするのが無くなっている。
これはホントに残念だった。12球団のサクセスより少なくして、この二つを入れてほしかった。
COMMENT
今回のパワプロは残念賞。
期待していた分まで、がっかりした。
次は、楽しめる要素を多くしてほしい。
今回のパワプロはただ単に簡単にサクセスして、ペナントして、みたいな感じ。
これじゃあ、パワプロファンに失礼。
次はもっとファンのことを考えてほしい。