【PS3】実況パワフルプロ野球2010 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-15 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
※グラフィックや選手モーションの質は、シリーズを追うごとに
向上していくのは当たり前なので
あえて書きませんでした。まぁ往年のパワプロファンなら満足いく
グラフィック&モーションだと思います。
●実況
実況の人が安部さん→川路さんから新しい人に変わったので、気分が一新されます。
●ホームラン確定
明らかなホームラン判定だとカメラのアングルがカッコイイです。
プレイする方も爽快な気分になります。
●ハイライト
試合終了後のハイライトが上手い具合に編集されています。
●変化球対応
変化球の動きが細かくなっています。特にカーブ等の斜めの変化はわかりやすいです。
ピッチャーが投げた瞬間に少しホップする感じです。
今まで変化球に翻弄されていた人は捕らえ易くなっていると思います。
といっても、フォークやチェンジアップ等の下に落ちる球は良い意味で変化が
わかりづらいので、よく球筋を読む必要があります。
●ペナントのカードシステム
ペナントはずっとやってるとどうしても飽きちゃいますが、
カードシステムを導入することにより、戦略性が増してます。
あと、カードを集めるというコンプ魂もそそるものがあります。
BAD/REQUEST
●ロードの長さ
ダウンロード次第で、ロード時間を短くできますが、微々たるものです。
結局ロード時間のイライラは変わりありません。
以下、サクセスのコメントです。
●12球団に分けた必要性
他の方も書いてある通り、「12球団にそれぞれストーリーがある」というのが売り文句らしいですが、各球団にゲストキャラが1,2人いるだけでメインの流れは今までのパワプロのメイン高校
(パワフル高校等)と変わりありません。
なので、ガチ実力勝負したいストーリー(あかつき高校とか)
試合のみのストーリー(するめ高校とか)
運ゲーのストーリー(キャットハンズとか)は一切ありません。
●サクセスの期間、時間
短いです。プロ2年間がストーリーの流れです。
往年のパワプロプレイヤーとしては3年が当たり前で見積もっているのに、
なぜ中途半端な2年にしたのかがわかりません。なので、作る選手も必然的に
中途半端な選手しか作れません。
●彼女
告白できないキャラが一人います。
カレンが完全に運ゲー(ランダムで登場するのを待つしかない)になってます。
良い点かもしれませんが、毎回必ず3人どこかで登場するようになっています。
そのおかげで彼女の大切さが薄れてしまい「よし、彼女キター」っていう喜びがないです。
リスクの高いスポットが多いです。(遊園地とかクレーンゲームとか)
●ノーマルとエキスパート
開始時に難易度ノーマルかエキスパートか選べます。
これを見ると、慣れたパワプロファンなら
「エキスパートは試合が難しくなるが、経験点が大きいんだろ」と思いがちですが
正直大差ないです。エキスパートでやってもあまり良い選手は作れません。
逆を言うと、ノーマルでやってもそこそこ良い選手はできます。
●完全クリア
サクセスのノーマルクリアと完全クリアがあります。
普通なら、特殊な条件もしくはゲストキャラの好感度を一定以上にしないとできないと
思いがちですが、とりあえず日本一になれば完全クリア(ミスター○○←球団)できます。
「とりあえず」と書きましたが、日本一になるのはそれなりの努力と技術が必要です…。
その点ももう少し、球団個々のオリジナリティが欲しかった。
例えば、引退を考えているゲストキャラがいれば、
レギュラーで出場して勝利する等の燃えるシュチエーションがほしかったです。
COMMENT
自分は中古ショップで250円で買ったので、まぁ妥当かなと思いました。
あと、選手個々でいえば、
マー君(楽天の田中投手)、ダルビッシュ、ヤクルトの青木等メジャーに言った選手が使えるのも、野球ファンとしては思わずニヤリ。
今でのエースピッチャー、オリックス金子千尋とかソフトバンク摂津とかを
打ち崩した時の気持ち良さ。
そういう細かい野球の楽しみがエンジョイできれば、買い、ですかね。
サクセス重視の方なら…上記のBAD欄で書いた通り、サクセス目当てではオススメできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
27pt
GOOD!
・グラフィック
試合はPS3の標準レベルですのでキレイです。サクセスのグラフィックに関しては
パワプロ8以降は限界なのかな、という気がします
顔グラフィックは個人的には◎です。
・オンライン実装
待ち望んでいました。
BAD/REQUEST
・エラー率のバグ
おなじみユーザー参加型のデバック作業。修正パッチも出ず、仕様ということにされそうです。
・サクセスの理不尽さ
休むコマンドで不眠症や遊ぶでやる気ダウン、など理不尽さと歯ごたえをはき違えています。
また投手は試験・試合が完全に運ゲーなので過去最高に選手能力が伸ばせません。
またコントロールの上昇ポイントがスタミナや野手のパワーなどと比べて理不尽なレベルなので
コントロールAで投手能力を伸ばすには後半でのダイジョーブ成功が必須条件です。
・オンラインの問題点
アレンジチーム無しでの全セ・全パが選択できるのはまずかったのかな、と。
改造選手無双もあるのでそもそもアレンジはいらなかったのかなという気がします。
またラグがあるので慣れるまではストレートに全くタイミングがあいません。
・野球部分
相変わらずCOMの選球眼にロックオンで三振がとれません。
パワプロ13以降、延々と言われ続けているのに改善の兆しが見られません。
空振りさせたと思っても、ミートカーソル外にも謎の当たり判定が存在するため凡打になってしまいます。何のためのミートカーソルでしょうか?
パワポタシリーズはずいぶん良くなってきてるのに、本家がこれではだめですね。
・ボリューム不足
マイライフ無し、ウグイス大幅削除。
サクセスも12球団編とはいえ殆ど違いがありません。
過去作のように数球団でもっと特色を出すべきだったのでは?
COMMENT
プラットホームをPS3に移した初作品とは言え、酷い出来です。
「一作目だから・・・」との声もありますがPS2初作品のパワプロ7と比べるとその差は雲泥。
今のパワプロスタッフに期待するのは酷なのでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
24pt
GOOD!
PS3版ということでグラフィックが向上している。
サクセスでオリジナルキャラクターをエディットできるようになった。
(顔、髪型、体型、装飾品など)
残念ながらいいところはこんなもんです。
BAD/REQUEST
サクセスがつまらない。
基本的には12球団同じ流れで登場人物が変わるだけです。
これにより飽きが早く、何よりも単調です。
こんなにつまらないサクセスはシリーズワースト3に入ると思います。
マイライフがない。
ペナントのカードシステムがつまらない。
ペナントでオリジナルチームを作れなくなった(ユニフォームの編集など)
実況数が少ない。
オンライン対戦が微妙。
一番最低のシステムは故意に切断した人にペナルティが何もないことです。
勝ち寸前で切断されると本当に腹が立ちます。
コンピューターが全然つりだまを振らない。
打高投低。
HDDインストールしても全然遅いです。
私が一番言いたいのは・・・・・・・・・どこが超進化なんですか???
いい加減な事言わないで下さいって言いたいです。
ユーザーは怒っていますよ。
COMMENT
私は初代のパワプロから全てPLAYしています。
今回PS3で出るということで本当に楽しみにしてました。
ですが、見事に裏切られました。
映像が綺麗になっただけで他は何も変わらないというより完全に劣化です。
KONAMIは何を考えてゲームを製作しているんでしょうか??
映像が綺麗になる事はいい事ですが、パワプロに求めているものは果たしてそこでしょうか??
きっとパワプロユーザーであれば映像より中身を濃くして練り上げてほしいと思っている人が大半のはず。
私達でさえそういったところに気づいているのに製作者は本当に何を考えているのか全くわかりません。
ここでレビューされている方はいい所悪いところを的確に判断されていると私は思います。
また次世代機でパワプロをつくるのであればこういったサイトを製作側が取り入れユーザーの意見を取り入れればいいゲームはできるはずです。
製作者の方こちらのサイトみていれば意見を反映させてください。
絶対面白いソフトが出来ると思うので。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-31
定価で買う商品ではありません。
新規ファンはそこそこ楽しめますが古参は楽しめないと思います。
GOOD!
●グラフィック
綺麗ですね。動きも滑らか。選手の顔を再現してるのも、なかなか特徴をとらえてて面白いです。ただ札幌ドームの芝はボールが見にくい見にくい・・・
●通信対戦
個人的に一番期待していたところ。たいした障害もなく快適にプレイ出来ます。パワプロの真の良さは対人戦にあると思うので、気軽に対人戦が行えるのは好評価。
●ターニングポイント導入
アツいですね。試合の流れが大きく変わる可能性を秘めています。個人的に打撃の方があまり得意ではないので、守備で流れを作ることが出来るのは非常に嬉しいところ。
BAD/REQUEST
●システム
他の人も挙げていますが、なぜこんなにモードを削減したのか・・・。私はマイライフはあまりやらないのであれですが、マイライフ好きな人にとっては大きなマイナスポイントに。
●サクセス
なんていうか、まあ、面白くない。サクセスで100、200と選手を作ってこそのパワプロなのに、これじゃ数十人も作る気が起きない。
●守備操作
細かいとこですが、伸ばしキャッチが削減。代わりに需要があるか謎な「バッチリアクション」なるものが・・・。
COMMENT
うーむ・・・
確かに試合面では「そこそこ」進化したかもしれません。
が
なんというか某大作RPGの後を追っているかのよう。グラフィックだけでハマれるほどユーザーは単純じゃありません。
「遊び心」をどこかに忘れてしまっている感は否めないです。
通信対戦の良さ、次回作への期待も込みでこの点数で。