【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-08 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 3pt |
43pt
GOOD!
オン部分。
フレとやってるんだが、協力したり分担したりまったりチャットしたり
結構楽しめてる。
共闘感はなかなか。
自分の街を作れるジオラマ。
これは手放しで褒めたい。
まあ育てるのは相応の根気と時間は必要なのだが
自分の好きなように作れるので達成感も味わえる。
他の人の街を見るのも面白いしね。
BAD/REQUEST
とにかくオフ部分がつまらなすぎる。
支離滅裂なストーリーはツッコミどころ盛りだくさんだが
そんなことどうでもよくなるくらいゲーム部分の不満点が多い。
仲間のAIが壊滅的に酷い。
弱点はついてくれないし補助系スキルは使わない。
自分で操作しろってことなのかも知れんが
それにしては操作キャラ変更などの操作がやりづらい。
このAIのアホさ加減と、NPCが死んだら即ゲームオーバーって仕様のために
無駄に難易度が上がってる気がする。
住民依頼。ただひたすら走らされるだけ。
何が面白いのか本気でわからない。
フィールドが広くて移動にとにかく時間がかかる。
せめて街の中くらいは一発でワールドマップに飛べるようにしてもいいのでは?
方向転換で仲間にひっかかったり、採取ポイントがわかりづらかったり
細かいところでイライラする部分が多い。
ここまでユーザーの快適性を気にしないゲームも今時珍しいかも。
COMMENT
オフしかやらないって人には絶対オススメしない。
「オンライン推奨」というよりは「オンライン必須」。
オフだけだとはっきりク○ゲーって言っていいレベル。
オンに関しても一緒に遊ぶフレがいるなら、って条件つき。
効率重視の無言クエだとなんも面白くない。
まあなんにせよ相当にマゾいゲームバランスなので、
手を出すならそれなりの覚悟でどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
・前作からのシステム面での改善…コマンドサークルの速度が概ね上昇したことが一番大きい。
・住民の依頼や賞金首などのサブクエストが充実した。
・装備品や合成などのヤリコミ要素。
BAD/REQUEST
・2NDパートが1STパートの来た道をほぼ逆走するだけの展開。新フィールドも少なすぎる。パッケージに「前作+最新作のW収録」と謳うならもっと様々なロケーションを用意しないと誇大アナウンスととられても仕方がない。
・シナリオの展開に違和感。伏線の張り方が粗いため唐突に感じたり、とある主要キャラがこれ以上戦えないほど疲弊し戦線離脱するが再加入に際して何の説明もなかったり、王道というよりご都合主義の熱血マンガのようでしばしば呆れることがあった。
・ただ無駄に広く感じるフィールド。新規フィールドも少ないためいろんな場所を訪れるというモチベーションが少ない。
・移動全般に不満。オートランがあるなら倍速機能もつけてほしかった。ロジックストーン間移動もなく、タウン内の出口指定もないので不親切。
・住民依頼に達成感なし。アイテムや主要スキルが報酬に含まれるんでやってましたが、これほどおつかい感&とってつけた感丸出しのサブクエストは現行機RPGで見たことがない。
・前作からはほぼ改善されていない敵からの攻撃判定。距離感はいいから、視覚的に違和感を感じさせないようにするべきでは。ドアの外から、エレベーターで移動して離れてるのに飛び道具でも魔法でもない攻撃を受けるのはやはりおかしい。
・2NDパートからの戦闘バランス。高難易度を好むプレイヤーのとっては嬉しいかもしれないが、ゲストキャラ死亡でゲームオーバーが頻発したり、スキル振りによっては詰む場合もある物理無効やバリアもちの敵キャラが多数でてきたりとかなりストレスが溜まる。あと戦線離脱したキャラが再加入するとき、レベル格差が生じて使い物にならなかったり、もう少しライト、新規プレイヤーにも配慮すべき。
・エンディングがやけにあっさり。オンライン、クリア後の世界への誘導なのは分かりますが、今までやってきた達成感なし。あとクリア後出現するダンジョンがGR21になるまで入れないとは一体どれだけ少数のヤリコミ派に対するアピールなんでしょう。
COMMENT
前作はプレイ済でしたが1STパートからはじめてストーリーパートはクリアしました。
序盤はコマンドサークルの速度上昇と引継ぎ装備によって快適にプレイしていたんですが、それも錯覚でしたね。中盤から2NDパートに関してはBADにあるように不満点の方が強かったです。
シナリオも骨子から変えるべきでした。もしくは1STパートで追加シーンがあるとか新鮮な驚きをみせてほしかった。2NDパートは最初だけ新キャラとフィールド出したきりで肩透かしな展開でもう残念としかいいようがない。
バージョンアップ前提なのはもうこれきりにしてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
43pt
GOOD!
前作古の鼓動がまるまる一本入ってます。
テンポアップで待ち時間が無くなった。
サウンドは悪くもなく良くもない。
オンラインの6人クエストは面白い。
空気スキルがかなり減少した。
BAD/REQUEST
バージョンアップ版なのにフルプライス。
中古対策で課金もばっちりのため6980円と割高感がある。
テレビCMではストーリーメインの印象ですが続編部分は水増し。
お使いだけで20時間は遊ぶ必要がある。
10時間程度に凝縮するべきだったと思う。
住人の依頼を達成しないと覚えれないスキルがある。
しかも一部レアはストーリーパートしか入手できない為苦行をやらなければならない。
オンラインありきのゲーム。
その割にはバランスが悪い。
槍、弓、杖は一系等特化のため弱点属性が使えないのでチャンスブレイクが発動しない。
ストーリーの難易度は擬似オンライン重視ため鬼難度。
AIはオンラインに稀にいる自己中担当。
前作遊びまくって引き継いでもGR10相当に戻されます。
そしてクエストは前作のものしか遊べない。
大型モンスターの強力な一撃はガードしないと気絶する。
そのためうまい下手がわかり易い。
前作のバージョンアップ版なので気になる箇所もそのまま引継ぎ。
使いづらいメニュー画面。
攻撃スキルのパレットが足りない。
ジオネットの日誌と掲示板の区別がされていない。
SSは外部出力不可能。
オンラインは相変わらず素材よりGR上げ優先傾向のためカオス。
公式PVの部分まで遊ぶ場合オンライン遊ぶこと前提。
COMMENT
前作は1600時間プレイでプラチナトロフィーまで取りましたが。
ストーリー目的ならクソゲー過ぎて投げると思う。
オンライン目当てなら他のゲームのほうが良い。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-01
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。
GOOD!
◆アバター
前作より緩和されたとはいえ全体的にバタ臭さが漂うグラフィックですが、キャラメイクとしてはそれなりにかわいく、格好良く作れるのでアバターには愛着がわきます。
◆装備
MOだけあって力はいってます。グラフィック変化に剣・ナイフ・盾・斧・刀・槍・弓・杖と好みの武器を装備できるのは嬉しいです。
◆超巨大モンスター
バストアップばかりの芋臭い人形劇とはうってかわって、ムービーシーンでの背中に街をのっけたデミトールなどの超巨大モンスターのビジュアルには圧倒されます。特に戦えたりはしないですが。
◆オンラインが出来る
それをモチベーションにオフラインのストーリーが進められました。
BAD/REQUEST
◆アバターが空気
たまに画面に映ってもほぼ完全にいないものとして話が進みます。
話には絡まなくとも声かけてくれたり信頼されているような描写を入れたりはできるだろうに。
◆新作ストーリー
「王道」。「エンターテイメント」と並んで取りあえずつけとけば安心な魔法の文句ですね。見事にフックがないです。
新作部分でも盛り上がるのは新騎士入手と事実上のラストダンジョン突入くらいのものですね。
新旧合わせてもボリュームは精々並の普通につまらないRPGです。
既に底の知れた前回のラスボスを引っ張ってもそりゃ盛り上がりようがないです。
ちなみに新作部分は1で訪れた各地を回って歩きそれぞれ過去の出来事を探るという流れになります、飛空挺があるのに徒歩です。
当然マップは使い回しです。新マップは2つだけです。パーティーメンバーの追加もないです。
既視感しかないマップを存分にお使いマラソンしましょう。ちなみに道幅が狭く戦闘を避けることができない上、敵が金魚の糞の如く敵が追ってくるので倒さず進むのは不可能に近いです。
ついでに過去の探索では一度攻略したマップの仕掛けもやり直し。過去だから当然ですね!考えた人は天才だと思います。
レベル5は一刻も早くその才能を野に放流すべきです。
◆アイテム関連
オンを基本に調整したためか、非常に使いにくいです。
アイテムを入手するたびに各キャラクターの持ち物をに所持アイテム欄を圧迫されるので、装備を変えるには各キャラの所持アイテムを一々持ち替えさせられます。
また、見た目や重量が表示される装備画面では持ち物の入れ替えが出来ずアイテム交換→装備変更で確認と二度手間になります。
◆白騎士戦闘
ただでさえ弱点属性連打ゲーなのにコマンド固定&大幅減少で超単調戦闘になります。
騎士専用の特殊技もターンブレイク以外使う理由が見あたらないし。
変身は爽快でいいですが、強制白騎士戦のつまらなさは異常です。
◆馬鹿な味方AI
味方は自分操作の1キャラを除いてAIで動きますが、そのAIが近年まれに見るすばらしいクソAIです。
・どこかで地形に引っかかったのか、戦闘に現れない(どこかでモンスターと戦闘しているわけではない。戦闘終了後、しばらく経つとワープしてきた)
・全ての弱点が判明し、弱点属性の攻撃手段を持っているにも関わらず当然の如くランダム攻撃
・いわゆる作戦「ガンガンいこうぜ」で状態異常の解除特技を持っているに関わらず、沈黙状態のまま杖で肉弾戦を続ける魔法使い
・敵一体だけど範囲魔法
・MP0でもMP回復技を使わず格闘を始める魔法使い
・味方のどちらかが倒れればゲームオーバーの戦闘で、回復魔法(自分にしか使えない)を持っているのにかかわらず使わず死ぬAI騎士
・プレイヤー操作キャラが「睡眠」や「麻痺」はおろか死亡状態のまま戦闘が終了しても、回復しようともしない(操作キャラを変えるか、そのまま十数秒解けるのを待つしかない)
流石にアンデット(物理ダメージを0にして倒してもすぐに起き上がる)にアンデット特攻魔法を使ってくれた時はホッとしたましたが、
基本的に「HPが減ったから回復魔法」「毒になったから回復魔法」のように単純な援護以外ではまるで役に立ってくれません
所詮人工無能とわりきって、回復と弱点無視でもそれなりに威力の出る低燃費の精霊魔法でも使わせておきましょう。
◆ギルドランク(GR)上がらなすぎ
だいたいオフラインでクリアするころには55〜レベルほどになりますが、
ギルドランクの関係で適性レベルのクエストと装備を作るための素材を集めるための準備に時間がかかります。
一回のクエストで多くて2万のポイントを数百万稼ぐ作業がまず必要という調整。
みんなで雑魚の攻撃を食らいながらマラソンして、出てきたボスを連打で旬殺という作業が10数時間続きます。
COMMENT
いやあ、オフラインはクソゲーでしたね。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……。
あのローグギャラクシーのレベル5だからといえばそれまでですが、高い技術力を持った会社なのにこのていたらく。
戦闘のテンポを改善されたと言うことですが、それって根本的な解決にはなってませんよね。
ゲームは会社ではなく人が作るもの、つくづくそう思わされました。
あくまでオンラインのシステムが前提で、そのシステムをロクに調整もせずオフラインのRPGにあてはめたらごらんのありさまということなので、まずオフ目当ての人には二つのクソゲーで苦労も2倍だと言っておきます。
そしてオンライン。前述しましたが、まず楽しくなる(かもしれない)まで不毛なGR上げ作業でマラソンして○を連打する作業が10数時間必要です。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……。結局オフとオン、二つの作業で苦労も(ry
最後に本作の登場人物エルドアさんが、耳に残るBGMもないかったるい道中で幾度も呟く印象的なセリフをお借りして終わります。
「無駄に疲れるだけだ」