【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-08 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・グラフィックが中世の世界観と合っていて美しい
フォーリアは建築物や藤の花?のように日本や
アジアの要素も感じられるので良い
・存在感皆無だがアバターが作れる
BAD/REQUEST
・若干改善されたが戦闘がグダグダでダルいし、こちらの攻撃はミス多すぎ
・AIがゴミレベル。スキルをセットしても敵への攻撃はランダムなので弱点を突かず意味なし
・光と闇〜編に入ると極端に戦闘バランスが悪化する。大型モンスターで戦闘開始と同時に怒り
状態に入り行動速度をアップさせ全体魔法攻撃を連発するのがいる。
戦闘バランスの悪さと難易度の高さは全くの別物です。
・ストーリーが前作よりつまらん。ストーリー自体がもうお使いのようなもの
・真新しさは序盤だけ。あとは前作の使い回しのマップをダラダラと戻るだけ
COMMENT
総評としてはよくこんなソフトを「王道」という言葉でごまかして世の中に出せたな、と。
個人的にRPGは、ストーリー>キャラクター>グラフィック>システム、と思ってます。
しかし今作は、グラフィック>>>>システム=キャラクター>>>>ストーリー、です。
戦闘バランス悪くてもっさりしてて爽快感のかけらもないです。
住民の依頼などただのパシリでめんどいだけです。
過去に戻ったのに現代で開けた宝箱が空いてるのは何ででしょう。
現代で受けた住民の依頼が過去でできるのは何ででしょうか。(伝言を伝える等)
細かい作りを含めてあまりにもお粗末で開発者たちはやる気があるのか疑います。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……前作から大して変わってもいないのにいかにも新作で追加要素満載的な
売り方ではユーザーをなめ切ってるとしか思えません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 3pt |
43pt
GOOD!
オン部分。
フレとやってるんだが、協力したり分担したりまったりチャットしたり
結構楽しめてる。
共闘感はなかなか。
自分の街を作れるジオラマ。
これは手放しで褒めたい。
まあ育てるのは相応の根気と時間は必要なのだが
自分の好きなように作れるので達成感も味わえる。
他の人の街を見るのも面白いしね。
BAD/REQUEST
とにかくオフ部分がつまらなすぎる。
支離滅裂なストーリーはツッコミどころ盛りだくさんだが
そんなことどうでもよくなるくらいゲーム部分の不満点が多い。
仲間のAIが壊滅的に酷い。
弱点はついてくれないし補助系スキルは使わない。
自分で操作しろってことなのかも知れんが
それにしては操作キャラ変更などの操作がやりづらい。
このAIのアホさ加減と、NPCが死んだら即ゲームオーバーって仕様のために
無駄に難易度が上がってる気がする。
住民依頼。ただひたすら走らされるだけ。
何が面白いのか本気でわからない。
フィールドが広くて移動にとにかく時間がかかる。
せめて街の中くらいは一発でワールドマップに飛べるようにしてもいいのでは?
方向転換で仲間にひっかかったり、採取ポイントがわかりづらかったり
細かいところでイライラする部分が多い。
ここまでユーザーの快適性を気にしないゲームも今時珍しいかも。
COMMENT
オフしかやらないって人には絶対オススメしない。
「オンライン推奨」というよりは「オンライン必須」。
オフだけだとはっきりク○ゲーって言っていいレベル。
オンに関しても一緒に遊ぶフレがいるなら、って条件つき。
効率重視の無言クエだとなんも面白くない。
まあなんにせよ相当にマゾいゲームバランスなので、
手を出すならそれなりの覚悟でどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
■グラフィックス
最高峰とは言いませんが、綺麗です。
風景も美しくて、スクリーンショットを撮るだけでも楽しめそうです。
正直全く期待していなかったので驚きました。
■サウンド
FF11を彷彿させる感じで、特に好きな音楽はなかったんですが、変に主張してくるBGMなどが無かったので良かったです。
■熱中度
オフラインでも相当のボリュームがあります(前作未プレイなら)。
ストーリー進行中でもモブ狩りやクエストなどの寄り道があり、クリア後も楽しめる要素はかなりあります。
オンラインもかなり充実しています。装備集め、ジオラマ作り、クエストなどやり込みはかなりあります。
■満足度
前作未プレイなら絶対おすすめです。値段が高いように感じますが2作入っているので妥当かと思います。
■快適さ
ロードもそこまで長くなく快適です。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
はっきりいってFF11や12のぱくりです。オリジナリティのようなものはありません。
■依頼のだるさ
町の人からクエストのようなものを依頼されますが、これがかなりめんどくさいです。
ひたすら移動して会話を聞くだけのものが多くかなり、パシリ感があります。
目の前にいる人に伝言を頼まれたり…このゲームの住人は目の前にいる人にも人を使って会話をするのでしょうか…
■AIの頭の悪さ
せっかくいい技を覚えても適切に使ってくれません。まともに使ってくれるのは回復ぐらいです。
敵にはほとんど弱点があるのに、AIは(おそらく)ランダムで技を使います。
■ストーリー
王道のストーリーですが、大人の人なら寒くて鳥肌立っちゃうようなセリフや演出があります。家族とかがいるとプレイしたくなくなるほどです。スキップはできますが、ちょっと酷すぎかな、と。
COMMENT
前作未プレイですが、ここまで良いゲームだとは思いませんでした。
かなり長く遊べるゲームになりそうです。
ストーリーは人を選びますがバトルは万人受けすると思います。
FF12のような戦闘システムが好きな方におすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-01
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。
GOOD!
・グラフィックが綺麗
フィールドやダンジョンのグラフィックは比較的綺麗な方。
・キャラクリが楽しい
様々なパーツをいじれるので、凝ったアバターが作れる。
・装備がグラフィックに反映
強さを重視してダサい装備になってしまうこともよくありますが、基本的に着せ替えは楽しい。これは短所でもありますが、強さを求めるか見た目を重視するかで選択できる。
・新要素、賞金首
これはなかなか楽しかった。数が少ないのが残念。
・やっとストーリーが完結
前作のように、いつぶつ切りエンドになるかと警戒しながら進めていましたが、一応完結しました。前作が未完成のまま出すという無茶をしただけで、当たり前のことですが。
BAD/REQUEST
・テンポアップした戦闘で生まれ変わる物語
と、動画で紹介されていたので購入したのですが、早いのは軽装の時だけで重装備にすると前作並みの行動の遅さ。ストレスが溜まりますが、ボスや大型の敵と戦う時は重装備じゃないと吹き飛ばされるので前衛には必須というどうしようもない仕様。
・攻撃のミスが多すぎ
3回に1回はミスするんじゃないかというほど攻撃が当たりません。3連続で外したこともあります。重装備で遅い行動の中、連続でミスをするとやる気が一気に萎えます。
・仲間が馬鹿すぎる
今作から通常攻撃にも弱点属性が追加され、弱点を突くと大ダメージだけど耐性のある属性で攻撃すると半減されますが、仲間は何も考えずランダムで攻撃をする。
結局一人で戦っているようなものです。ダメージを受けたときの回復の速さは評価できる。
・今作からは距離の概念も加わった… らしい
敵が攻撃モーションに入った時に敵から離れたらミスをするのかと思ったら、まったくそんなこともなく普通にくらいます。敵から逃げてる時に物凄く離れたらさすがにミスが多くなってました。
・ ボス戦が無駄に難易度高い
苦戦すれば面白いっていうわけではないという良い例です。別に戦略があるわけでもないし。
苦戦すればするほど攻撃のミスの多さや仲間の無能さに腹が立ってくるだけでした。
・ついに… アバターが変身する
と紹介されていたので楽しみにしていましたが、まさかこんな最後とは… 意味ないし。
・新要素、住民の依頼
ストレスの溜まる単純作業のおつかいでした。
・新たな脅威!新モンスター!
少なっ!
・遊び方をいちいち強制される
ジオラマのレベルを上げるにはGRをかなり上げなければならない。アークナイトのカスタマイズをするのにもGRを以下同文。
結局同じクエストを何度も何度も何度も何度も繰り返して、GRを上げないと何も出来ない。クエストをするかどうかぐらいプレイヤーに選ばせて欲しい。同じクエストを延々と繰り返して楽しめる人なんかあまりいないでしょう。なんでこんな廃人仕様にしたのか疑問です。
COMMENT
前作は擁護のしようがないクソゲーでしたが、今回はかなり良くなっている!という宣伝に騙されて購入しましたが、やっぱり前作とあまり変わりませんでした。
ただアップデートでかなり改善していく会社ですので、しばらく放置していたら戦闘関係の不満点はいくらか改善されるかもしれません。
現時点では残念な作品という印象でした。