【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-08 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックがきれい。
草とか細かく作られてるし、色々なワールド回るから楽しめる。個人的には山脈が好きだった。
・ストーリー。
ストーリーが個人的には好き。変身したりすると、「おー!」ってなる。好きなキャラもいた。
・キャラメイク。
いろんなパターンのキャラが作れる。お爺さんも、若い女の子も作れる。
・中毒性がある。
気づいたら、何時間もやってた。ってくらいやりこんでた。
BAD/REQUEST
・アバターがストーリー上では影薄すぎ。
アバター作ったのはいいけども、ストーリーでは一言も発しない。その場にはいるけどね。たしか頷いたことはあるはず。
・GR上げが面倒
オンライン終了してたから、自分でクエストやりまくってGR上げるしかなかったけど、移動が長いし、時間がかかった。
COMMENT
自分がやり始めたころはオンライン終了してました。なのでオフラインでやってたのですが、もともとオフラインは評価高くなかったんです。でも、それを知らずに始めて見ると、「え、これいいじゃん」ってなりました。
ただ、合う人と合わない人が別れそうです。今は激安価格になっているので、お試しに買ってみるのもいいかもしれません。中古では200円とかそこらへんだった気がします。
ストーリーに関しては、すごく楽しかったです。これも賛否両論(?)ありますが、自分は大好きでした。
あと、かっこいい装備集めるのが好きだった。装備がキャラのグラフィックに反映されるので、かっこいい装備つけてポーズ取らせると、おお。ってなりました(笑)
個人的に、歩く時のガシャガシャという音が好きだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
9pt
GOOD!
あまり褒めるような所などないのですが・・・・。
■グラフィック
一応及第点という程度。PS3では普通だと思う。
■サウンド
OP・ED曲は良曲だと思う。
■キャラメイク
かなり細かくアバターを作れるので凝り性な人はかなり時間掛けて作っちゃうと思う。
後はアプデで進化する可能性があるという点だけでしょうかね。
BAD/REQUEST
悪い点は圧倒的に多いです。
■オリジナリティ
今作で取り入れられた新要素などが、軒並みバランス崩壊を起こしてます。
テストプレイを一切行ってないんじゃないか?と、疑いたくなるレベル。
例を挙げると、今作で新たに実装された鑑定装備ですが、あまりにも性能が良すぎて前作の肝だった武器合成及び強化という楽しい要素を全否定している。
前作では装備品を作って強化するためにいろんなクエストで素材を集めたものだったが、今作ではギルドランクを上げる作業の過程で合成装備よりも高性能な鑑定装備がゴロゴロ出るので、素材集めということを全くする必要がない。
このためプレイヤー同士の交流が希薄になり、オンラインの過疎化が深刻になっている。
他にも問題点が山積みだが、全て書くとなると切りがないのでやめときます。
■グラフィックス
イベントシーンで音声に感情表現アクションのみという手抜きが多々あった。
新モンスター追加を謳っておきながらほとんどが色違いの使いまわし。
完全なる新規のモンスターは10種類にも満たない。
新装備の追加というのもほとんどが色違いの使いまわし。
新マップも5種類ほどしか追加されておらず、ストーリーの最初と最後に配置しただけで他は前作のマップ逆走するだけという使いまわし。
はっきり言ってここまで酷い手抜きはいまだかつて見たことがない。
■サウンド
これまた前作からの使いまわし。
新曲などほとんど無い。
前作からプレイしている人にとっては聞き慣れすぎて空気みたいなもの。
今作ではライブトークというフィールドを歩いているときにキャラクターが喋る機能が追加されたが、はっきり言って邪魔。
ボイスパターンが少ないので何度も同じセリフを聞くことになる。
こんなものを追加するくらいならストーリーのイベントシーンを充実させて欲しかった。
■熱中度・満足感・快適さ
ゲームバランスが崩壊しすぎているために、熱中度も満足感も快適さも何一つとして得られなかった。
まず、上で述べた鑑定装備のおかげでひたすらギルドランクを上げるための作業が単調になっていること。
さらにそのギルドランクのランクアップに必要なポイントが圧倒的に多いため、単純作業を延々と繰り返さなければならないというプレイヤーの心を破壊する仕様。
最も効率のよいクエストをひたすら繰り返しても2000〜3000回は繰り返さなければならない。しかも今は下方修正によってさらに過酷になったのでもっと酷いことに。
そしてギルドランクが上がらない限り全く楽しめる要素が増えないというのも問題。
ギルドランク至上主義になりすぎて同ランク帯の人達以外とは遊びづらい風潮がある。
前作から引き継いだフレンドもギルドランクが離れすぎると疎遠になってしまう。
さらにプレイヤーを悲しませているのが6系統の武器の性能の差。
今は弓と斧以外は迷惑プレイヤー扱いされたりすることもあるほど、弓と斧の性能が飛びぬけている。オンラインにて武器差別などの問題が起きているが未だに対応の予定は無し。
まだまだ問題はいっぱいあるんですがこの辺で・・・。
COMMENT
開発したレベル5に対して強い怒りと憤りをを覚えています。
こんな製品未満の商品をフルプライスで売るなど言語道断。
パッチで修正追加が可能だとしてもあまりにも手抜きが過ぎる。
さらに許せないのは課金アイテムの悪質さ。
あからさま過ぎる課金への誘導の仕方は悪質商法に近い。
ありとあらゆる点に開発側の悪意を感じる。
まるでアンチのような書き方をしてしまいましたが、本当にそれくらい酷いです。
アップデートも、まるでプレイヤーの気持ちが分かっていない下方修正ばかりで、今まで2回のアプデがありましたが、プレイヤーの怒りを煽るばかりです。
自分もアプデに期待して今まで粘ってきましたがもう限界です。
「やがて名作になるRPG」というのが今作のキャッチコピーだったみたいですが、名作になることなど無いでしょう。
発売時点で「冥作」、アプデを繰り返しても「迷作」どまりでしょうね。
今の過疎化の現状を鑑みれば「名作」になることなく、オンラインサービス終了になるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
72pt
GOOD!
★オフライン
ストーリー性はやや明るい感じ
前作よりも少し技が増えた分、味方NPC
の行動を戦略的にできるようになった。
また、味方NPCをクエストにも連れて行けるので
ある程度のクエストはオンラインでなくても
クリアできるようになった。
アバターも変身できるシステムが追加された。
ムービーやサウンドも場にあったものを
用意されています。
★オンライン
やはり主はオンライン。
今回は6人で協力できるステージが用意され、
6人全員が変身できるクエストも一部あり。
尚、随時アップデートされており
ギルドシステムや合成装備の上限解放、
アバターストーリークエストなど様々な
配信がされている。
前作「古の鼓動」に比べると、ややレアアイテム
が出やすくなり遊びやすくなった。
各種武器も役割分担がはっきりしていて要領
さえ掴んでしまえば、どの武器でもパーティーに
貢献できる部分が今回の目玉ではないだろうか。
BAD/REQUEST
★オフライン
ストーリー性はあるが、前作の進行方向が逆になっただけという二番煎じが残念。
戦闘システムに慣れる期間と割り切ってやるしかないでしょう。
新システムの住民の依頼は言い換えれば面倒な
お使いでしかない。
同じく賞金首の討伐も、もらえるアイテム的に
前作のデータを引き継いだ人にはあまり必要がないものと感じた。
★オンライン
クエストの半分が前作のつかい回し。
発売当初は行くクエストが限定されてる感じでした。
徐々に増えていますが、中には極端な難易度のクエストも存在しており特定の魔法を使用しないと
即死してしまうものや、パーティーの1人が死んでしまうとクエスト失敗になるもの、必要最低レベルがフリーと表示があっても実際は高レベル向け
だったりと、無茶苦茶な部分が目立ちます。
COMMENT
前作からやってるだけに、少し期待はずれな内容かなと思いました。
定番のGR上げもやはりクエストが限定されており、作業感は半端ないですね。
ただある程度まで我慢すれば、一気に楽しめるものだとおもいますよ。
やりこみ要素がかなりありなんだかんだで、私も800時間超やりました。
まだまだ追加コンテンツやアイテムがあると思うので、楽しめるものだと思います。
次回作が出たら迷わず買ってしまう作品です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-01
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。
GOOD!
白騎士2のレビューは今回で2度目です。
前回はストーリークリア時点でのレビューでしたが、今回はオンライン含め色々な要素を遊んだ上でのレビューです。
・映像が綺麗。FF13ほどではなくとも現行のゲームでは質は高い。
・スキルが実用的になった。前作は空気スキル多すぎ。
・6人クエが楽しい。難易度は高めだがやりがいはある。
・アップデートで問題点が改善される可能性がある。
こんなところですね。
BAD/REQUEST
以前書いたり、既に多くの人に言われてることに関しては理由を割愛します。
・味方NPCのAIが頭悪すぎ。
・攻撃のミスが多すぎ。
・マップ、音楽、モンスターの使い回しが酷すぎ。
・移動が遅すぎ。
・ストーリーが酷すぎ。
・住民依頼が伝言ゲーム。
・GR上げが作業すぎ。
ここからは特に酷いと感じたことです。
・合成装備を作る意味が無くなった。
今作から導入された鑑定装備とダリア装備が、合成装備よりも遥かに強いため合成をする意義が何一つ無い。
さらに、鑑定装備は1〜2分程度のDランククリアでも手に入ってしまう。ダリア装備もクエスト報酬でもらえるダリアと交換なので、クエストの回数さえこなしていればすんなり手に入る。
一方で合成装備は作るのにレア素材が必要だったりして作るのに時間と手間がかかる。その上装備できるランク帯で作るのに必要な素材が手に入らなかったり、GRによって強化に制限が掛かったり、制限が解除されてるころにはもっと強力な装備が開放されてたり、それより強い鑑定装備が手に入っていたりと合成をすると損しかしない仕様。
・オフソロマラソンばかりの単純作業で何一つ面白くない。
今回はGRを上げないと何も出来ない上、装備を作る楽しみも無いので、結局オフでのDランクマラソンに走るしかない。それに輪を掛けてDランククリアで強力な鑑定装備が出るものだからみんなそっちに流れ込む。
しかし、8月5日のアップデートでDランクの報酬が下方修正された。オフでのマラソンが減るかと思われたが、Dランクマラソンに走る根本的な理由である合成装備と鑑定装備の仕様については何も変わらなかったため、結局低ランク帯のプレイヤーを地獄に落とし、ひたすらマラソンを続けた暇人のみが得をするという最悪のアップデートとなった。
・ジオラマに何も追加が無い。
これに関してはアップデートでの追加があるかもしれないが、現時点では作る意味合いが全く無い。クリア後の段階でGR上げに励むしかやることが無いという事を考えると、製品版の状態でジオラマに新システムの実装をするくらいは必要だった。
・GRによるレベル制限。
GRが上がらないとレベルの上限が開放されないという意味不明な仕様。
これのせいで前作から引き継いだ武器防具が装備できないし、上限開放されない限りキャラクター自身が強くなれないため強制的にGR上げをさせられる破目に。
・クリア後のダンジョンにGR制限がある。
クリア後に登場するダンジョンにGR制限があり、ダンジョンに入るには数十時間のマラソンが必要。クリア後のお楽しみのはずなのになぜこんな仕様にしたか全くもって意味不明。
8月5日のアップデートによってGR制限が21から15に緩和された。しかし、難易度そのものが緩和されなかったため実質行けてもクリアは不可能という意味の無さ。
高ランクの人に助けてもらうという手もあるが、GR21の人でも苦労するクエストに、足手まといにしかならない人が来ても歓迎されるはずが無い。実際部屋にGR制限を付けて低ランクの人を門前払いにしているのが現実。実質的にすごく強くて優しいフレンドが複数名いる人しかチャレンジできない。
・PV詐欺と誇大広告、そして課金アイテムの悪質さ。
PVやCMで紹介していたほとんどの要素が途方も無い作業プレイの後に開放されるため、多くの人がそこに辿り着く前に挫折する。上で述べた隠しダンジョンもそうだが、今作の目玉の一つであるアバター騎士も、カスタマイズのためには百時間以上の作業プレイが必要。さらに騎士のカラーはとてつもなくダサい緑色。
そこに作業を緩和するための課金アイテムをちらつかせたり、自由に騎士の色を変えられる課金アイテムを用意したりと明らかに金儲け至上主義的な運営方法に腹が立つ。
そしてもう一つの目玉であった前作とのダブル収録。
蓋を開けてしまえばあまりにも使い回しが多すぎて、ただ単に前作も入れないとディスクの容量がスカスカで問題があっただけという体たらく。
しかもそれをフルプライスで売るという暴挙。
400種類以上増えた装備品という謳い文句があったが、結局ただの色違いの使いまわし。
前作でも500種類以上あったのでそのうちの半分以上、もしくは2/3以上を色違いで使い回している。
以上、PVに魅力を感じた人はすぐに思いとどまるべきです。
COMMENT
総評として発売するのが早すぎたゲーム。
アップデートで改善できるからといって30点程度の完成度でフルプライスで売るのは如何なものか、という感想しか出てこない。
しかもテストプレイを一切していないのではないか?と、疑いたくなるようなバランスの悪さ。
実際プレイヤーが運営に対し、製品を買ったプレイヤーをデバッガー代わりに使うのは止めろ。と怒っているところもよく見かけます。
アップデートの詳細が発表された後は間違いなく掲示板や運営のページにそういう書き込みがされてる。
この先アップデートを重ねれば少しはまともなゲームに進化するとは思いますが、現在はプレイヤー離れが早すぎて先行き不安な状態です。
運営の頑張りに期待しましょう。
それとこれはあくまでも現在の状態です。改善が可能なので、この先良ゲーになる可能性も含んでいます。