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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

アトリエはシリーズ初プレイです

■オリジナリティ
LVが足りなくても工夫した調合で戦闘に勝利できる。
日数制限があり、むやみにプレイしていたらクリアできない
箱庭系のようでしっかりストーリーがある

■グラフィック
メル絵は好きですが、ファンになるほどでもありません。
しかし、あの絵の女の子キャラだと愛着もわきやすく、ゲームにもよりのめりこめます。

■熱中度
序盤はアトリエ初プレイということもあり、初めはわけもわからずプレイが億劫でしたが、
わけがわかってくるとヤメどきがなく、2週目プレイにいたっては、毎日のプレイが待ち遠しいくらいでした。

■満足感
トゥルーEDが物足りない以外は満足です。

■快適さ
中盤あたりから、すぐにアトリエに戻れるアイテムが出たり、
街中ではスタートボタンで瞬間移動できたりします。
ロードもきになりません。

BAD/REQUEST

アトリエ初プレイだったので、わけがわからないうちは苦労しました。
この程度でも投げだす人はいるんじゃないでしょうか?
私はトロフィーがあったのでなんとか続けられましたが、
この点は、投げだすことなく続けていただきたいです。

日数制限があるのはメリハリが出ていいですが、
気楽にプレイしたいという点ではBADです。
LV上げをしていても、採取していても、マップ移動していても日数の経過が気になります。

フリーズがある。
1度だけでしたが、BADに上げさせていただきます。

トゥルーEDは攻略サイトなしでもほとんどの人がたどり着けるのでしょうか?

錬金ありきのゲームなので当然ですが、
アイテムがないと主人公トトリが使い物にならない。

ほぼ使わないキャラと使いまくるキャラに差が。(ジーノ、マークとステルク)

助けたメガネはロロナの師匠?
前作をプレイしてないとわからない点がありますが、
これはアーランドの錬金2なので仕方ありませんね。

COMMENT

キャラ絵や、ゲームの指向には抵抗がなく、
コマンド式RPGをプレイしたかったので購入しました。
アトリエは初プレイ。

1週目はプレイが苦痛で、船のボスすら本当に倒せるのか?と思ったほどでしたが、
調合し、武器を作るとなんとか撃破。
2週目にある程度の引き継ぎでプレイすると、とても良作なゲームになりました。

プレイしてしばらくは、女キャラのほとんどが同じ声に聞こえていました。
今ではロロナ大好き、ミミ大好きになりました。
トゥルーEDよりミミEDのほうが好きです。

採取でいろんな特性を付けたアイテムを作り、敵を撃破するゲームです。
続編が出るなら買おうと思いますが、
店頭ではやはり購入しにくいゲームです。

40型フルHD HDMI トロフィー100%済み

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シェナさん  [2010-08-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

658人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

☆キャラクターのグラフィックが綺麗でイラストを忠実に再現していると思う。
アニメ絵がそのまま動いているぐらいグラフィックの進化は素晴らしい。
☆ロードが短い所。
☆色々な能力を増やしていける所に、中毒性がある。
非常にのめり込みやすいシステム。
自分のランクを上げて、どんどん探索できる範囲が広がったり自分の能力が上がると倒せる敵が増えたりするので、プレイヤーがどんどんはまっていく、非常にテンポがいいのでやめ時が見つからない。成長が敵を倒して経験値稼ぎがほとんどな日本のRPGにおいて、調合や探索や戦闘、あらゆる面での成長が期待され複雑だけど考えた分だけ効率よくなっていく所が面白い。
最初から、最後まで淡々としているわけではなくいい条件を持つと物語の確信に迫るシナリオや新たな冒険が続く所が、単なる調合RPGではなく面白くさせている。

BAD/REQUEST

☆主観によってわかれると思うけど、キャラクターが媚びている。
私は、萌えっぽいのがダメなのでBADになりますが、攻撃するたびにパンツが見えたり、
キャラクターのセリフのやりとりも正直冷める。
あまりそっちの方面は知らないですが、媚び媚びでブリブリな少女が最近の流行りなのか??
ボイスも耳障りだったけど、設定で変更できるからあまり気にならなかった。
☆キャラクターの技の種類がもう少し欲しかったー
☆いまいち調合の特性などが複雑すぎて、理解ができなかった。

COMMENT

☆1週目でノーマルエンド達成。
昔のアトリエはやっていた時期がありました。PS3になってアトリエが出ることは以前から
知っていましたが、キャラクターがなんか萌えに媚びてる気がして評価が高く出ててもやる気にはならなかったです。RPGはほとんど洋RPGしかやっていませんでした、そんな時に最新作のアーシャのアトリエを見てキャラクターが変わりました。これならまだゆるせるかもと思った時にお友達がアーランドの三部作を持っていて凄く面白いからと勧められて借りてプレイしました。

そうしたら、すごいはまってしまいました。熱中度は近年稀をみるぐらいはまってしまい、やめ時がみつからなかったです。このゲームは凄くやればやるほどフィールドやアイテムやらキャラクターなどが成長しどんどん新しい物が提供されるシステムが神がかっていると感じます。
素晴らしいシステム設計だと感じました。それゆえに、キャラクター媚びすぎていてそういうのが好きな人以外手に取りずらい状況だと思います。そこが損をしているかなと感じましたが、
近年のゲームはあからさまにキャラクターで売っていかないと、ユーザーの目を引かなかったりする所があるので時代の流れなのかなーと感じるし実際、アーランドから絵師が変わって売上が上がったのも知っているので文句は言えないです。
ただ個人的にはもっと、万人受けするキャラクターデザインだったら色んな人に勧められるのに、と中身がガッツリちゃんとしたゲームなのに余計残念に思いました。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
リロさん  [2012-09-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■キャラグラフィック
キャラのグラフィックがとても可愛い。
岸田メルによるキャラデザインの魅力を最大限に発揮してる。

■キャラの魅力
魅力的なキャラが多い。前作ロロナのアトリエからも参戦が多い。

■快適さ
街中でショートカット出来、行きたい場所に一発で行ける
エリア間のロードも長くはない
戦闘もきびきび動いてテンポが良い
仕事を報告する時、コンテナから直接アイテムを引き渡すことができる

■ゲームバランス
簡単過ぎず、難し過ぎず
無計画にやってれば中盤以降厳しくなってくるが、計画性を持っておけばクリアできる難易度

■イベントの多さ
基本的にこのアトリエシリーズは、仕事を受け、素材を集め、アイテムを調合するという作業ゲー
しかし多くのイベントが途中で起こるため飽きずに熱中できる
またマルチエンディングなので、気に入ったキャラのEDが見れる

BAD/REQUEST

■フリーズ
このレビューを書いている現時点で、再現性のあるフリーズがある
回避方法はあるので気をつけておけば大丈夫なのだが、欠点には変わりない
後日パッチがあたる可能性はある

■背景のグラフィック
キャラグラはとてもレベル高いが、背景のグラフィックはちょっと味気ない

■キャラグラフィック
主人公はゲームスタート時13歳の少女
ただゲーム内では4,5年時間が経過するので、年齢的には結構大人になる
しかしグラフィックには反映されず、不自然に感じる人はいるかも…

■前作キャラの濃さ
悪いことではないかもしれないが
前作ロロナのアトリエからのキャラが多く、その上個性が強い
そのためトトリのアトリエから新登場したキャラの印象が薄くなってる

■細かい欠点
ソフトリセットがなかったり、ジャンプで障害物を越えられなかったり、素材採取に半日の時間経過が必要だったり(アイテムで短縮は可能)、細かい不満点がいくつか存在している

COMMENT

BADに多くのことを書いたが、個人的にはアトリエシリーズの中でもかなり良い出来ではないかと思う
グラフィック、システム、ゲームバランスどれも前作から改善されている

ただ基本的にアトリエシリーズは作業ゲーなので、万人にお勧め出来るゲームではない
シリーズファンや、作業が苦ではない人にはお勧めである
(美少女キャラや美少年キャラに拒否感がないことが条件だが・・・)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まこにゃんさん  [2010-07-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

ベスト版購入後、2周クリア時点でのレビューです。

アトリエシリーズのプレイは初めてですが、とても楽しめました。
ものすごく熱中してしまい、ここ2週間ヒマさえあれば遊んでいたくらいです。
作業的なゲームなのにここまでハマり込めたのは、
効率を考えたり自分なりの目標を持ったりと、工夫しつつ遊べる余地がたっぷりあるからではないでしょうか。

調合を軸とした全体的なシステムはもちろん、ふんわりしたグラフィックや爽やかなサウンドなど、作品を構成している素材も良質です。
BGMで特に気に入ったのは通常戦闘曲。正統派のカッコ良さがある訳ではありませんし、最初はどうとも思っていなかったのですが、不思議な魅力があり聞けば聞くほど好きになれました。

まったく毒々しさのない世界観やキャラクターも良かったです。
実を言うと、独特のノリのせいか始めてしばらくの間はキャラが好きになれなかったのですが(詳細はBAD欄に)、徐々に慣れていってクリアする頃には皆大好きに…(笑)
結果、次回作を予約しただけでなく前作まで買ってしまいました。
当初苦手意識を持ちつつもプレイを続けられたのは、やっぱりゲーム自体が良質だったからだと思います。

BAD/REQUEST

キャラクターに関して、今でこそ「みんな可愛い!」と思えていますが、プレイし始めた時はキャラの言動が一部の層に媚びすぎているのでは…と感じていました。いくつかのイベントなど、見ていて普通に引いてしまったことも…。
また、サクサク進めたいと思っている時に頻繁にイベントが挟まり煩わしさを感じることもありました。せめて2周目以降はスキップできるような仕様であってほしかったです。

欠点というほどではないのですが、戦闘が少しシンプルすぎるように感じました。
仲間の成長要素も含め、もう少し戦略性があるようなシステムだと嬉しかったです(もっとも装備品やアイテムは自分で工夫して作るので、戦闘自体はシンプルなほうが良いのかもしれませんが)。
各キャラの持つスキルも少ないと思いました。

ついでに、説明書が少し不親切な気がします。
調合に関することはもう少し丁寧に説明してあっても良かったのでは…。

COMMENT

アトリエシリーズに昔から興味があったこと、こちらでの評価が高かったこと、ベスト版が発売されたことにより今回プレイしました。
序盤こそキャラのノリに付いていけずイマイチかなと感じたものの、慣れてくると本当に楽しくてドップリのめり込めました。プレイして良かったです。
「日数制限がある」「やれる事がたくさんある」「ADV的な要素がある」「試行錯誤してより良いものを作成する」といった点で、ペルソナ3・4に通じるところがあるなと感じました。熱中度もそれらに近いものでした。それらが好きな方はかなりの確率で肌に合うのではないかな?と思います。

クセの強いキャラを受け入れることさえ出来れば、概ね誰にでもお勧めできる作品です。ベスト版の値段分の価値は充分にあると思いますので迷っている方はぜひ。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ほっぷさん  [2011-06-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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