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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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10-19
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20-29
1.7%
30-39
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40-49
15.5%
50-59
5.2%
60-69
15.5%
70-79
22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

アトリエシリーズはマナケミア含み据え置き機は一通りやっているファンです。
エンディングは全て見ました。

・ロロナのアトリエでの不満点の大量解消は素晴らしいです。
恐らく前回で不満があったであろう読み込みの長さ、立ち絵とポリゴンの差、
フリーズ問題(今回も○ボタン+左キーで起きるらしいですが)や、
エンディング回収の為に無理に調整しなくても友好度が60で止まったり、
定期的に城に報告に行かなければならないので思うように探索出来なかった部分が解消されたり、
前回の不満点はかなりの数が解消されたんじゃないでしょうか。
フリーズは結局未経験です。

・戦闘が序盤からクラフト等アイテムを使う機会が多かった事。
今までのは基本自分が貧乏性なので使うメリットより
勿体無いという感じでボス戦以外は武器でごり押しでしたが、
今回はアシストアタックが有利なのと作る手間が簡単に感じられたので
雑魚でも頻繁にアイテムを使い錬金術RPGという部分を堪能出来ました。
個人的にはここが今回一番気に入った部分です。

BAD/REQUEST

・服装が狙いすぎ
トトリはレオタードらしいですがジャンプする度に実質パンツのような物が見えたり、
メルヴィアもパレオで必殺技を使うたびに中が見えます。
まぁ一人の部屋でやってるからいいんですが、これ中学生とか高校生で
自分の部屋じゃなく親が後ろで見れる環境だととても出来ないなぁと思いました。
客層とのニーズの兼ね合いでしょうか?面白いのに子どもに勧めづらいゲームです。

・睡眠時間が最高10日
慣れてくるとエンディングのフラグを立てた後に丸々1年ぐらい余ったりしますが、
10日ずつしか眠れないので無駄に手間がかかります。

・アイテム一括取得が無い
これは続編には絶対に入ってると思ったんですが○+方向キーで代用出来るからかありませんでした。
採取後、戦闘後にボタン一つでアイテム一括取得機能はぜひ次回作に入れて欲しいです。

・ドンケルハイトが無い
これは本当に些細な事で「あれ、ないの?」と思った程度です。
いい所で書きましたがあれがあるとその時期はその採取地域にいないといけなくなるから
縛られる事になるから外したんでしょうか。

COMMENT

全体的に素晴らしい出来で満足でした。
話的にも恐らくアーランド三部作になると思うので予約買いは決定です。
あとエスティさん帰ってきてください。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジュゼッペさん  [2010-08-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

オリジナリティー
アトリエシリーズとしては特に目新しい点はありませんが、アトリエシリーズ自体が他のRPGとは趣が異なります。
基本は探索→調合の繰り返しで、条件を満たすごとに入るポイントを貯めるとイベントが進み、新しい探索地へ行けるようになるといった形です。

グラフィックス
イベントはほぼ2Dの紙芝居方式です。個人的に3Dムービーがあまり好きでないので、こういった昔ながらの形式はありがたかったです。
ダンジョンも様々な様相のマップが用意されており、新しいマップを散策する新鮮味がありました。

サウンド
相変わらずガストはいいBGM作ってくれますね。
うまくゲームの雰囲気を引きたててくれています。久々にサントラ買いたいゲームでした。

熱中度
ゲーム内容は上記のとおり、悪く言ってしまえば作業ゲーです。
しかし、新しい場所を探索して手に入ったアイテムを調合しているうちに新しいマップが拓けたり、サブイベントを進めるためのレシピが手に入ったりと、息つく間もなくやりたいことが増えていきます。
自分でやりたいことを見つけられるなら、眠れない日々が続くことを約束しますw

満足感
値段分以上は確実に遊びたおしたと自負しています。
飽きっぽい性格のため、クリアしないで積む、ということが多々ある自分がここまで遊んだのは久々でした。

快適さ
前作のロロナより、格段にアップしています。
スタートボタンで街中での移動が出来るようになったのはかなり大きいです。
ロードも気にならず、サクサク遊べました。

BAD/REQUEST

快適さ
ロロナより確実にアップしてはいるのですが、まだやや足りない所がいくつか。

・マップでカメラ移動ができない
今時のゲームで、かつ3Dマップなのにこれはどうかと…ダンジョンによっては非常に見にくいです。

・アイテム登録
ゲームを進めると、自分の調合したアイテムをショップに登録できるようになります。
とても便利な機能なんですが、登録したショップでしかそのアイテムを買えないのが煩わしく感じました。
ショップによって登録できるアイテムが限られるのがさらに面倒です。
町と町移動はゲーム内時間で八日と、結構バカにならない時間がかかります。回復アイテムを買いに行く度にこんな日数がかかるのはちょっと…(ゲーム後半では町の行き来は実質0日になりますが。)


バグ
こちらももはやガストの伝統ですね。
ロロナと比べるとかなりマシにはなりましたが、今回もフリーズ系のバグがいくつかあります。
前もってネット等で対策を知らないと泣きを見るかもしれません。

難易度
戦闘の難易度は特に問題ありません。むしろ低い部類だと思います。
問題はEDの条件です。約10種類ほどエンディングがありますが、条件がやたら多く攻略サイトやら攻略本やらなしでのコンプはかなり難しいと思います。特にトゥルー。

COMMENT

バグをのぞけば、かなり満足なデキでした。
BADには書きませんでしたが、前作の続編なので、ロロナをプレイしたほうがいいかもしれません。
とはいえ前作未プレイでも十二分に楽しめますし、9月にロロナのベスト版も出るので、トトリ→ロロナの順にプレイするのもアリかと。


環境
21型PCモニタ
HDMI接続

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
STACKさん  [2010-08-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

PS3のやりこみ感のあるゲームを探していたところ、トトリの評価が高い事を理由に購入を決意。昔からアトリエシリーズが気になってはいたのですが、今回が初プレイです。
少し買うのに勇気が要る価格とパッケージデザインではありましたが、結論から言うと購入して良かったと思います。
錬金術による調合の熱中度が満点で、細かく言えば…武器や防具の強化には素材が必要。その素材を作る為には調合とその素材集めが必要。失敗せず調合する為には調合レベルを上げるのが必要…という感じで、武器防具に限りませんがとにかく強くなるには調合が不可欠なのです。
ただ、一部除けば調合自体は必須ではないので、やらされている感はないと思います。また、日数制限がよくも悪くもダラダラを防いでいると思います。
あと、バトルが予想以上に面白いです。追撃や防御などのアシストが気持ちよく、慣れてくれば武器に追加属性などを付けていく事で更にやりこみ感が強まります。基本的に敵が急に強くなるので手ごたえがあり、流れにまかせていれば楽に進めるという事は無いです。ちゃんと到達レベルや武器防具を考えながらということになります。
最後にロード時間は無いに等しいので、快適に遊べます。

BAD/REQUEST

俗に言う萌えゲーの覚悟はしていたのですが、主人公が何かにつけて、「はうぅ…」とか「えぇぇ!!」とか大袈裟で面倒くさいリアクションをとります。つまりはここらへんが萌え要素なのでしょう。
13歳というロリ年齢で、服は微妙にはだけてるし…誰が喜ぶの?っていうキャラ設定ですが、どうやらアトリエの主人公はドジでおっとりしているのが共通要素だそうですね。
まぁ、とにかく主人公が残念でした。

COMMENT

サブタイトルを付けるなら「ロリと巨乳」この一言。
このどちらかが受け入れられる人のみ購入をオススメします。美少女ゲームとか、エロゲーとかのジャンルが受けつけない人は、例えRPG好きでも控えるべきでしょう。
自分は巨乳が好きなのでロリ要素には目をつぶれました。
前作の主人公ロロナが出てくるので、前作からプレイしてみるのもいいかもしれませんね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カガリさん  [2010-11-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

ざっとやってみての感想
ストーリーはまだよくわからないので
それ以外での評価です

最初はなんとなく敬遠していたのですが、
このサイトでの評価がいいので購入

今まで触れたことがないタイプのRPGで、
すごく新鮮なプレイ感覚

グラフィックもアニメ調で丁寧
立ち絵形式で話が進んでいくが、
立ち絵も丁寧で綺麗なのでむしろよかったりする

BGM等の音楽も雰囲気にあっていてお気に入り

調合素材を集めたりレベルをあげたり、
遠くを目指したり

いろいろやらなきゃいけないが
日数の設定もあるのでよく考えて行動しなきゃない

けど自由度はかなり高めだと思う

あっちこっち回って素材を集めるのは結構楽しい

BAD/REQUEST

残念なのはちょいちょい処理落ちがあること
気にならないレベルだけど

あとはイベントスキップがついてないこと

移動速度が遅いこと

そのくらい

あ、あと若干の百合表現

COMMENT

ざっとやってみましたがかなりイイ感じ

キャラクターがいい

グラフィックもなかなか

ダウンロードコンテンツもほどほどで、
チュートリアルも豊富なので初心者もとっつきやすい

稀に見る良ゲーだと思う

やりこみ要素もあるっぽいので
完全クリア目指して頑張りたいと思える

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
hage.hgさん  [2012-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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