【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
ベスト版購入後、2周クリア時点でのレビューです。
アトリエシリーズのプレイは初めてですが、とても楽しめました。
ものすごく熱中してしまい、ここ2週間ヒマさえあれば遊んでいたくらいです。
作業的なゲームなのにここまでハマり込めたのは、
効率を考えたり自分なりの目標を持ったりと、工夫しつつ遊べる余地がたっぷりあるからではないでしょうか。
調合を軸とした全体的なシステムはもちろん、ふんわりしたグラフィックや爽やかなサウンドなど、作品を構成している素材も良質です。
BGMで特に気に入ったのは通常戦闘曲。正統派のカッコ良さがある訳ではありませんし、最初はどうとも思っていなかったのですが、不思議な魅力があり聞けば聞くほど好きになれました。
まったく毒々しさのない世界観やキャラクターも良かったです。
実を言うと、独特のノリのせいか始めてしばらくの間はキャラが好きになれなかったのですが(詳細はBAD欄に)、徐々に慣れていってクリアする頃には皆大好きに…(笑)
結果、次回作を予約しただけでなく前作まで買ってしまいました。
当初苦手意識を持ちつつもプレイを続けられたのは、やっぱりゲーム自体が良質だったからだと思います。
BAD/REQUEST
キャラクターに関して、今でこそ「みんな可愛い!」と思えていますが、プレイし始めた時はキャラの言動が一部の層に媚びすぎているのでは…と感じていました。いくつかのイベントなど、見ていて普通に引いてしまったことも…。
また、サクサク進めたいと思っている時に頻繁にイベントが挟まり煩わしさを感じることもありました。せめて2周目以降はスキップできるような仕様であってほしかったです。
欠点というほどではないのですが、戦闘が少しシンプルすぎるように感じました。
仲間の成長要素も含め、もう少し戦略性があるようなシステムだと嬉しかったです(もっとも装備品やアイテムは自分で工夫して作るので、戦闘自体はシンプルなほうが良いのかもしれませんが)。
各キャラの持つスキルも少ないと思いました。
ついでに、説明書が少し不親切な気がします。
調合に関することはもう少し丁寧に説明してあっても良かったのでは…。
COMMENT
アトリエシリーズに昔から興味があったこと、こちらでの評価が高かったこと、ベスト版が発売されたことにより今回プレイしました。
序盤こそキャラのノリに付いていけずイマイチかなと感じたものの、慣れてくると本当に楽しくてドップリのめり込めました。プレイして良かったです。
「日数制限がある」「やれる事がたくさんある」「ADV的な要素がある」「試行錯誤してより良いものを作成する」といった点で、ペルソナ3・4に通じるところがあるなと感じました。熱中度もそれらに近いものでした。それらが好きな方はかなりの確率で肌に合うのではないかな?と思います。
クセの強いキャラを受け入れることさえ出来れば、概ね誰にでもお勧めできる作品です。ベスト版の値段分の価値は充分にあると思いますので迷っている方はぜひ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
〆オリジナリティ
ロロナの反省を元に、グラフィック、システム、ストーリー、ゲームバランスと大幅かつ大胆な改修が行われています。
ロロナで不評であった定期イベントを廃し、冒険者制度のランクアップにより探索エリアが拡大していくシステムは今回非常に上手く機能していて、非常に高い自由度がありながら、直近の攻略上の努力目標がちゃんと提示されています。それでもかなり初回は戸惑いましたが、それすらもまた楽しい有様です。
〆ストーリー
ガスト作品全ての中で最高の出来だと思います。
個性的でみんなが存在感をもつキャラクター達が、自分たちのわがまま・自己主張全開でイベントをこれでもかと盛り上げます。
展開そのものは別に壮大でもなんでもありません。
しかしながら、錬金術とは何か。錬金術を使って何をするのか、稀代の錬金術師ロロライナ=フリクセルの弟子たる主人公トトゥーリア=ヘルモルトの冒険記として一本筋の通った話は見応え充分でした。
錬金術とは、この世界の理不尽に必勝する為の先人の知恵と努力の結晶であり学問なのだ。
・・・・・・などと、大仰かつ大上段に振りかぶる事無く、簡単に言えば、なんというかこう、・・・・・・『がちゃっ』とつなげたらなんだか偶然上手く行っちゃったよみたいな(笑)ところがいかにもアトリエ、いかにもガストらしくて、緻密なんだかいい加減なんだかよく分からないけど、結果的に凄まじく良い出来のストーリーを形成しています。
〆グラフィック
岸田メル氏の絵がそのまま動くというインパクトと感動は、ロロナで不満に思ってた部分を補って、余りあります。ロロナもこのグラフィックでリメイクして欲しいぐらいです。
〆サウンド
当たり前にとても良い出来なので、もう一々誉めなくったって良いんじゃないのと思うぐらいです(笑) ちょっと、ゲーム音楽的なものを意識しすぎてない?ってかんじの曲が一、二曲鼻についたぐらいかなあ。
一番のお気に入りは黄金平原の所の音楽。
〆熱中度・満足度
とにかく、填ります。
作業ゲームが好きな人は、濃密な数十時間を過ごせる事は保証します。やること、やれること、2周目以降にやりたいこと、考えることはいくらでもあります。
他のゲームにありがちな、最強装備が都合良くどっかのダンジョンに落ちているなんて事はこのゲームには一切ありません(入っているのはレシピか素材だけ)。全部最初から準備して、持てる知識を総動員して、最高の素材を持ち込んで自分にとって最高品質で唯一の最強装備、道具を作り上げる必要があります。立ちはだかる理不尽に対抗できるのは、自分が作ったアイテムや装備以外にありません。初見では勝つどころかサンドバックにされる以外に為す術もない絶望的反則さを持ったボスが何体も居て、それを錬金術で調合したアイテムや装備を利用する事で劇的に戦況をひっくり返す事ができる点はとてもやりがいがあって面白いです。
BAD/REQUEST
〆コンテナの回り
極端な不満はないのだけど、もうちょっと直感的で分かりやすく分類抽出できると良かったかなと思いますね。
あと、やっぱり999個は私にとっては少ないです。
有料で異次元空間は繋がってる外部倉庫みたいなのがあると良かったなあと。
〆理不尽級のボスがストーリーに絡んできて欲しかった
イベントストーリー上の障害にメインストーリーとは別に+αの要素で入り込んできて欲しかったなあと。積極的に倒さないといけない動機があるともっと良かったと思うんですよね。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
3周目途中、プレイ時間は概算で合計110時間程度、トロフィー56%時点でのトトリのアトリエレビューです。ちなみに、トゥルーエンドはまだ見てません。
〆バグに関しては、「あー、そんなのがあるみたいだねー」ぐらいにしか感じてません。コンテナ装備のバグも、いや、アトリエ装備は3人分一緒に作った方が良いよと逆にツッコミを入れたくなった次第で。
私自身は今回フリーズは一切経験してません。たぶん、wikiみてなければ殆ど全く気がつかなかったと思いますね。
難易度はヴィオラートのちょい下ぐらいでしょうか。
バランス、面白さは今作品がアトリエ最高傑作だと思っています。
キャラクターゲームとしても、ガチ作業ゲームとしてもお勧めできます。
ただし1周のみで満足感を得たい方だけ、ちょっと敬遠した方が良いかも知れません。おそらく、始めてアトリエやる人は十中八九ぐらいの人が立ちふさがる理不尽にひれ伏すしかない、期限切れバッドエンドに突入する事になると思うので。
いきなりこれから入っても問題ないんですが、このゲームのストーリーを十二分に楽しむのであれば、ロロナからプレイすることを強く強く推奨します。他のレビュアーさんもいってますがトトリ>ロロナとやると、グラフィック的にもシステム的にも難易度的にも、とてもプレイし辛く感じると思うので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
前作はプレーしていませんが、アトリエシリーズ&マナケミアシリーズをプレーしています。
■良かった点
・個人的にイラスト調のデザインのグラフィックは好き。
・スタートボタンで瞬間移動。(最初からではないけど)
・戦闘のテンポがまあまあ良い。
・ランクが上がると行ける場所が沢山増えて楽しくなってくる。
・相変わらず、調合とかが楽しい。
・レシピ登録で購入できる。
BAD/REQUEST
■悪かった点
・コンテナの容量が少ないような気がする。
・戦闘に戦略性がほとんどない。
・武器がなんの材料で出来るのかわからない。
・移動が少し遅い(もう少し早くして欲しい)
・お使いクエストばかり(サブストーリー的なのを導入して欲しい。)
・コンテナから取り出すソート機能があまり役に立ってない。
(カテゴリ分けをLRで、高速スクロールをアナログパッドで出来るようにして欲しい)
・採取するときにアナログパッドが使えない。
(なぜ十字キーでやるのか。それなら移動も十字キーで移動させるようにして欲しい。)
・エンディングがあっさりすぎるので、何周もやる気になれない。
COMMENT
ここの評価が高かったのもあり、気になったので今回プレーして見ましたが、
期待していた程ではなかったので少し残念でした。
悪かった点は多くなってしまいましたが、まあまあ及第点レベルですね。
会話とかについては、ついていけない人もいるかもしれないけど前からこうなので今は気にならないです。
自分の性格に合わない人は買わない方が良いと思います(笑)
個人的には戦闘とかもマナケミアシリーズが好きなので、
PS3でのマナケミアシリーズを期待して待ちたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
■キャラグラフィック
キャラのグラフィックがとても可愛い。
岸田メルによるキャラデザインの魅力を最大限に発揮してる。
■キャラの魅力
魅力的なキャラが多い。前作ロロナのアトリエからも参戦が多い。
■快適さ
街中でショートカット出来、行きたい場所に一発で行ける
エリア間のロードも長くはない
戦闘もきびきび動いてテンポが良い
仕事を報告する時、コンテナから直接アイテムを引き渡すことができる
■ゲームバランス
簡単過ぎず、難し過ぎず
無計画にやってれば中盤以降厳しくなってくるが、計画性を持っておけばクリアできる難易度
■イベントの多さ
基本的にこのアトリエシリーズは、仕事を受け、素材を集め、アイテムを調合するという作業ゲー
しかし多くのイベントが途中で起こるため飽きずに熱中できる
またマルチエンディングなので、気に入ったキャラのEDが見れる
BAD/REQUEST
■フリーズ
このレビューを書いている現時点で、再現性のあるフリーズがある
回避方法はあるので気をつけておけば大丈夫なのだが、欠点には変わりない
後日パッチがあたる可能性はある
■背景のグラフィック
キャラグラはとてもレベル高いが、背景のグラフィックはちょっと味気ない
■キャラグラフィック
主人公はゲームスタート時13歳の少女
ただゲーム内では4,5年時間が経過するので、年齢的には結構大人になる
しかしグラフィックには反映されず、不自然に感じる人はいるかも…
■前作キャラの濃さ
悪いことではないかもしれないが
前作ロロナのアトリエからのキャラが多く、その上個性が強い
そのためトトリのアトリエから新登場したキャラの印象が薄くなってる
■細かい欠点
ソフトリセットがなかったり、ジャンプで障害物を越えられなかったり、素材採取に半日の時間経過が必要だったり(アイテムで短縮は可能)、細かい不満点がいくつか存在している
COMMENT
BADに多くのことを書いたが、個人的にはアトリエシリーズの中でもかなり良い出来ではないかと思う
グラフィック、システム、ゲームバランスどれも前作から改善されている
ただ基本的にアトリエシリーズは作業ゲーなので、万人にお勧め出来るゲームではない
シリーズファンや、作業が苦ではない人にはお勧めである
(美少女キャラや美少年キャラに拒否感がないことが条件だが・・・)