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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

ざっとやってみての感想
ストーリーはまだよくわからないので
それ以外での評価です

最初はなんとなく敬遠していたのですが、
このサイトでの評価がいいので購入

今まで触れたことがないタイプのRPGで、
すごく新鮮なプレイ感覚

グラフィックもアニメ調で丁寧
立ち絵形式で話が進んでいくが、
立ち絵も丁寧で綺麗なのでむしろよかったりする

BGM等の音楽も雰囲気にあっていてお気に入り

調合素材を集めたりレベルをあげたり、
遠くを目指したり

いろいろやらなきゃいけないが
日数の設定もあるのでよく考えて行動しなきゃない

けど自由度はかなり高めだと思う

あっちこっち回って素材を集めるのは結構楽しい

BAD/REQUEST

残念なのはちょいちょい処理落ちがあること
気にならないレベルだけど

あとはイベントスキップがついてないこと

移動速度が遅いこと

そのくらい

あ、あと若干の百合表現

COMMENT

ざっとやってみましたがかなりイイ感じ

キャラクターがいい

グラフィックもなかなか

ダウンロードコンテンツもほどほどで、
チュートリアルも豊富なので初心者もとっつきやすい

稀に見る良ゲーだと思う

やりこみ要素もあるっぽいので
完全クリア目指して頑張りたいと思える

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
hage.hgさん  [2012-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

元絵に忠実なキャラグラ
キャラが良い
ロロナと比べて劣るところが見当たらない
いつもまったりだけだったが今回は母親に関して割と真面目な話
音楽が雰囲気が良く作品に浸れる
良くも悪くも安定したいつものアトリエを楽しめる

BAD/REQUEST

キャラグラは忠実でいいが背景とかその他のしょぼさが逆に気になってしまう
立ち絵式にするのはいいがそろそろモーションレポートぐらい欲しい
戦闘が陳腐
メインの調合部分がヴィオラートと比べてどうしても見劣りする
前作程じゃないが一部バグが気になる

COMMENT

ロロナと比べると全体的によくはなっていますし
アトリエシリーズとして期待を裏切ることをないと思います。
ただヴィオラートの時ほど唸らせてくれるものはないです。
完成しきってる感じでしょうか?
前作のからの続投キャラが多いのでロロナを先にやった方がいいですがフリーズバグがあるので注意

超個人的にげんなりしたのは人気に押されてロロナをステルクに宛がいそうな雰囲気あること
ロロナだとむしろ師匠が気になってたように見えたのですが、年の差考えてもロロナとはどうなんだとましてやトトリとかありえない
師匠との過去話とか見たいのだけど。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ランさん  [2010-09-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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