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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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15.5%
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22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

【オリジナリティ】
RPGではあるがいわゆる勧善懲悪で英雄になるというものではなく、そういったRPGのお使いクエストに特化したようなゲームである。あるマップに行ってMOB退治や採取によって素材を集めてアトリエに戻り、様々なアイテムを作りだしてクエストをこなしていく、というものだ。前作ロロナでは退治・採取・調合のバランスがいまいち悪く、調合に偏りがちなプレイスタイルだったが、本作ではこの点は様々な新しいシステム導入で改善している。

【グラフィックス】
いわゆるリアルを追及したものではなく、全体的にアニメチックな描写だ。だがダンジョンの3Dマップや背景絵の雰囲気描写能力は非常に高く、ゲームに没頭するのに十分良いレベルを持っている。無駄が無く洗練されているように感じる。
秀逸なのは前作に引き続きキャラ絵。萌えってやつですね。
前作ロロナからの改善点としては、3Dマップでのキャラグラフィックがかなり良くなっている。前作ではキャラ絵と3Dキャラのギャップに萎えたが今回そういう感想は無い。

【サウンド】
PS3のガストのゲームに共通するがBGM・キャラ声の録音状態が非常に良い。BDゲームのかなりのメリットであると思われるので、是非良い音環境でプレイして欲しい。キャラ声は1.5m先で話しているようなリアリティだし、洞窟BGMには湿っぽさや深淵さを感じられ、荒野のBGMには解放感や太陽のギラギラ感まで感じる。実に素晴らしい。
質自体はいつものアトリエの軽い感じであるが、グラ同様に雰囲気をかなりうまく描写している。シーン毎のBGMの切り替え、効果音の使い方を含めて文句の付けようがないレベル。

【熱中度】
快適さが向上しているために、フラストレーションがたまらずサクサクプレイしてしまいます。他のゲームと同時進行しようなんて考えない方が良いです。

【満足感】
一本筋が通ったRPGとは雰囲気は大分異なるが、お使い特化RPGとしてのストーリーや全体的な完成度は非常に高く、かなり満足している。

【快適さ】
前作ロロナから一番良くなった点。大量のアイテムを操作する必要があるが、操作系のインターフェイスが改良されゲームの本筋以外の部分で無駄に時間が掛るいうことがなくなった。ロードも軽くかなり快適なレベル。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
3Dで歩き回っている時の視野が相変わらず狭い。ダンジョンではモンスターが急に視界に入ってきて対処しずらい問題がある。カメラの視野範囲調節くらいは付けてほしい。

【ゲーム内で】
マップに出現するモンスターの適応レベルが不明確。ゲーム開始直後に出現する低レベル雑魚モンスターばかりいるマップの隣のマップで、めちゃくちゃ強い雑魚モンスターが出たりする。ボス級のモンスターはあらかじめ警告表示されているが、マップ毎に適正レベルのようなものを付けても良かったのではないだろうか。(「こんなところに行ったら死んじゃう・・・」、「私にはまだ早い・・・かな?」、「もう十分探検できるよね!」、「楽勝楽勝♪」等のヒントやボイスでもいい)

COMMENT

前作ロロナプレイ済み。
ディスプレイ:28インチワイド液晶(1920*1080)にHDMI接続
音環境(ステレオ):光ディジタル出力 → DAC → ヘッドホンアンプ → ヘッドホン

ロロナの続編。トトリが主人公ではあるが、前作からキャラがかなり引き継がれ、重要なキャラとなって登場する人物もいる。イベントでもちょこちょこ前作の内容がでてくるので、前作をプレイしていた方が全体は理解できると思う。

難易度は気軽なゲームなので簡単かと思いきや、実はかなり高め。前作ロロナより攻略・戦闘面ともに難易度は上がっており、アトリエシリーズに慣れたプレイヤーでもちょこちょこ全滅するのではないだろうか。イベントやTRUEエンドを見るためのハードルもかなり高い。
やらされている感が少なく、プレイヤーが主体的に行動を起こし、頭を使わなければいけない点も拍車を掛けている。
それでも結構手軽なゲームである。難しいが手軽という矛盾しているような要素がこのゲームにはある。

対象に関しては比較的万人向けだと感じる。いろんな意味でロロナにはまった人にはお勧めできるゲームである。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Thieさん  [2010-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

トロフィー100%のレビューです。

RPGとしても作業ゲームとしても、かなり高いレベルでよく出来ている。まったりプレイする初心者から、歯ごたえを求める上級者まで幅広い層が対象となります。アイテム作成をメインに置いたシステムは、他に類を見ないシリーズ独特のオリジナリティです。

ひたすらキャラクターがよく練られているのに加え、イラストレーターの岸田メルさんの絵柄がとてもほんわか可愛いです。ポリゴンキャラはとても可愛らしくて(特にメルヴィア)、表情も豊かで見ていて楽しいのですが、他の会社と比べて技術レベルが高いわけではないので、イラスト5点、ポリゴン3点、間を取ってグラフィックは4点。

他の方のレビューにもありましたが、当サイトの「熱中度」の項目はこのゲームのためにあると言っても過言ではないです、気がつけば5〜6時間ぐらいはあっという間に経っています。非常に中毒性が高い。一度ハマれば辞められない止まらない、そろえがこのシリーズの恐ろしいところ。

あと、細かい点をいくつか
・何気に音楽がまったりしててかなり好き。なんぼ聴いてても飽きない。
・必要なシステムだけを残し、いらないシステムをバッサリ切り捨ててるのには好感。
・一度見たエンディングはいつでも見れる
・キャラクターごとの設定資料が見れたりと、おまけが充実している。
・テクニックが必要なアクション・格闘ゲームなどとは違い、
 時間と頭を使えばキチンとトロフィーを獲得できるようになっている。
・ロロナがかわいい。

BAD/REQUEST

これだけシステム周りのストレスが改善されているのに、受注依頼の確認画面から直接調合メニューに飛ぶ事ができないのはかなり痛い。メニューを開き直して調合アイテムを探すのが面倒くさくて仕方なかった。ザールブルグシリーズで出来ていた事が何故できなくなっているのだろう。

あと細かい点をいつくか
・トトリの移動速度がいくらなんでも遅い。
・ソファで10日単位でしか休めないのはなんでやねん。
・ロロナがかわいすぎる。

COMMENT

このゲームにはアイテムの品質や特性がどうのこうのというシステムがあり、これが人によっては敷居を高めているようにも見えますが、別に気にしなきゃ気にしないでいいシステムなので、最初はあまり気にせずテキトーにプレイしても問題ありません。1周目をザーッとプレイして、要領を得たら本格的にプレイするのが一番だと思います。

要望1。ここらへんは制作者のコダワリなのだと思いますが、やはり周回プレイ前提のため、イベントスキップ機能は欲しい。けれど、1回1回のやりとりはそれほど長くないので別に無ければないでもいい。

要望2。キャラクターの会話のやりとりが可愛くて面白いので、自動メッセージ送り機能が熱烈に欲しい。しかしこれもやはり制作者のコダワリだと思うので、無ければないでも問題なし。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
セイさん  [2010-07-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
94pt

GOOD!

・オリジナリティー
「アトリエの為に〜」とか「悪い奴をたおす為に〜」とかそういうシナリオではなく、「母を探す」為に冒険者になりたいという最初の部分から始まるのが好印象でした。(大抵は最初から冒険者とやらになっている状態のRPG多いですし)
冒険者になった後はランクを上げていかないと新しい探索地にいけなかったり、行けたとしても、ものすごく強い敵が待ち構えてたり・・・
従来のRPGにある、道しるべ的なものはないので、「自由に冒険」という感覚が近いのも○でした。

・グラフィックス
かわいい2Dキャラをそのまま3Dキャラに置き換えたような感じなので、違和感はまったくないです。
3Dマップで軽く動いてみても、意外なところに作り込みがされてあったり(すこし棒立ちしてただけで主人公のトトリが座り込んだりしますし)、2Dキャラクターの喜怒哀楽の表情が豊かだったりと文句はありません。

・サウンド
ガストさんはいつもいい音楽を作ってくれているので、安心して購入してました。
しかし、想像以上で、敵のレベルと自分のレベルが違っただけで戦闘音楽が切り替わったり、重要なボスは固定の音楽があったりと種類も豊富でした。
場面場面に応じての音楽がキレイにはまっており、泣ける所は泣けて、笑える所は笑えるという、RPGとして重要なところが生かされてました。

・熱中度
気がつくと朝に〜とかよくいいますが、まさにそのとおりです。
地道な物作りをするにも、材料がいりますから、調達⇒製作⇒・・・と普通にしてるだけで時間を奪われます。

・満足感
私の中ではアトリエ作品の中でも最高傑作と思いました。
それどころかPS3での作品で最近こんなに遊んだのは久々なくらいです。
多分テイルズオブヴェスペリア以降こんなに遊んだのはなかったかも100時間以上しておいてまだ「やれることがある」と思ってますし・・・

・必殺技
キャラの個性が光ってます。
ド派手な物からカッコイイ、笑えるものまで用意されてます。



・難易度
普通のRPG感覚でやると痛い目を見ます。敵もそれなりの強さで、倒す時間がかかった分だけ日数、時間の消費があります。(ターン単位で)
さらに限られた日数で戦闘、錬金、イベント、アイテム収集・・・etcをやらないといけません。
怠けていると即BADエンドを見ることになります。(特に1週目)
しかし、絶妙すぎる難易度私は思います。
どうしても行き詰ったら攻略サイトを見ることになると思います。

BAD/REQUEST

・フリーズ、バグ
多いです。無理な操作をしたらすぐに止まってしまい、PSボタンも効かなくなります。
「攻略サイトを見たくない」といっても、せめて「バグ情報」には目を通さないといけないかと思います(これでも今までのに比べて減ったほうですが)

・キャラクターの偏り
個性的なキャラが多いですが、育てるキャラが偏ると思います。
○○レベルまで上げるとイベントが起きてしまうから〜とか
そもそも弱く、スキルもイベントこなさないととれないから、空気とか
ステータス強すぎてバランスブレイカーになるとか・・・

・実年齢が・・・
他の方もかかれていますが、このゲームは年数が進みます。見た目(2D)絵は変わらないけど成人イベントがあるキャラやエンディング見て気がついたら、その人28歳?とか、41歳でこれとかどうなのよ〜とか考え込む人は注意ですね・・・

・前作やった人に注意?
私は気にしなかったのですが、「このキャラとこのキャラくっつかないのか・・・」とか「あのキャラはどこいった・・・」とか、「名前しか出てこないんだけど・・・」とか前作のキャラがあらぬ方向に行ってたり、そもそも出なかったりする点

COMMENT

久々のいいゲームをプレイしました。
前作のロロナのアトリエが不評だったシステム面が改善されています。
バグは無理をせず、発生原因を把握していれば回避できるので、一度各サイトで見ておく必要があります。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
小春日和さん  [2010-07-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

●オリジナリティー
アトリエシリーズのウリである調合の面白さは今作でも健在です。
このアイテムにこの特性を引き継ぐにはどの素材経由で持ってくればいいか…
などということを考えていると、それだけでもかなり時間が経ってしまいます。
アイテムの調合や合成といった要素は今となってはほとんどのRPGに見られますが
ここまで奥深く、洗練されているのはアトリエシリーズだけだと思います。

●グラフィックス
3Dグラは前作に比べると大幅に改善しました。
「まるで実写みたい!」という路線ではなく、
岸田メル氏の描く絵に合った柔らかで優しい感じのするグラフィックスです。
ファンタジーな作風にはよくマッチしていると思います。

●サウンド
ガストは毎回ゲーム発売前にサントラを出しており、サウンドには定評があります。
今作もそういった評価に違わず、良い曲が揃っていると思います。
特に戦闘関連の曲は前作では緊張感に欠けるBGMでイマイチだったんですが
今作では曲数も増え、曲の雰囲気も冒険というテーマに合ったものになっています。
それと前作のBGMやそのアレンジが使われていたのも懐かしくて良かったです。

●熱中度
とにかく止め時がありません。
次はこれをしなければならない、ということがほぼ存在しないゲームなので
本当に好きなようにゲーム内時間を過ごすことができます。
アトリエに引きこもってひたすら調合するもよし、未開の地に冒険に出るのもよし…
つい時間を忘れてやりまくってしまう作品でした。

●満足感
上記のようにひたすら時間を忘れてやり込んでしまうほどの内容プラス
マルチエンディング(2周目以降は引継ぎ有り)ということで、
少なくとも1周遊んで終わりというようなゲームではないと思います。

●快適さ
前作での不満点がほとんど解消されていて良かったです。
(コンテナ周りの使い勝手や、依頼品をコンテナから直接納品可能になった点など)
それとロード時間の短さには本当に驚きました。

BAD/REQUEST

不満点というよりもはやメーカーへの要望点みたいなものですが…

・コンテナ周りの使い勝手が向上したものの、相変わらずページスクロールがない
・周回プレイを前提としているのにメッセージスキップが用意されていない
・必殺技のモーションが飛ばせない
・クリア後にExtraから見られるイベントスチルが全画面表示できない

それと自分は一度も遭遇することありませんでしたがフリーズバグもあるようです。
再現性はあるようなのでこれからやる人はWikiを一読しておくといいと思います。

COMMENT

できる事なら前作からやって欲しい作品です。
前作キャラ率が非常に高いため、トトリ自身が前作キャラ同士の会話を聞いて
「話に入っていけない」的なことを漏らしたりするぐらいなので。
それにトトリ→ロロナの順でプレイするのは色々とキツイと思います…。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Ariesさん  [2010-07-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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